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Manual de uso

Presentacin

El presente manual se cre para especificar cada una


de las aplicaciones realizadas en el proyecto de tesis
La importancia del diseo grfico en la elaboracin de
material didctico para nios con discapacidad auditiva
en la ciudad de Puebla .

En este manual se muestran colores, tipografas, tama-


os, materiales, reglas de los juegos, especificaciones,
aplicaciones realizadas, entre otros.

Esto servir para que en un futuro cuando se requi-


eran hacer ms aplicaciones, se tenga una referencia
de lo que se puede y no se puede hacer. Con todo lo
anteriormente mencionado se busca que el material
que se realice ms adelante, tenga unidad con el ya
existente.

Otro de los propsitos de este manual es involucrar al


usuario en todo lo relacionado a la propuesta para que
la conozca a fondo y de una manera formal.
Colores CMYK

Colores CMYK
Los colores en
CMYK seran
utilizados uni-
Verde Obscuro
C=100
M=0
Y=100
Naranja Medio
C=0
M=60
Y=100
camente en las K=70 K=0
ilustraciones
realizadas para
este proyecto, Verde Medio Naranja Claro
dichos colores C=100 C=0
M=0 M=40
son los siguien-
Y=100 Y=80
tes: K=20 K=0

Verde Claro Azul Obscuro


C=60 C=100
M=0 M=60
Y=100 Y=0
K=0 K=35

Rojo Obscuro Azul Medio


C=0 C=100
M=100 M=60
Y=100 Y=0
K=35 K=0

Rojo Puro Azul Cyan


C=0 C=100
M=100 M=0
Y=100 Y=0
K=0 K=0

Naranja Obscuro Azul Cyan Claro


C=0 C=50
M=70 M=0
Y=100 Y=0
K=10 K=0
Colores CMYK Azul Verde
C=100
M=0
Y=40
Prpura Obscuro
C=40
M=100
Y=0
K=0 K=35

Amarillo Obscuro Prpura


C=0 C=40
M=20 M=100
Y=100 Y=0
K=0 K=0

Amarillo Puro Magenta


C=0 C=0
M=0 M=100
Y=100 Y=0
K=0 K=0

Amarillo Claro Rosa Claro


C=0 C=0
M=0 M=50
Y=35 Y=0
K=0 K=0

Morado Obscuro Color Carne


C=70 C=0
M=100 M=20
Y=0 Y=20
K=35 K=0

Morado Caf Obscuro


C=80 C=50
M=100 M=70
Y=0 Y=70
K=0 K=30
Colores CMYK Caf Medio
C=20
M=70
Y=70
Gris 4
C=0
M=0
Y=0
K=30 K=80

Caf Claro Negro


C=10 C=0
M=50 M=0
Y=50 Y=0
K=20 K=100

Blanco
C=0
M=0
Y=0
K=0

Gris 1
C=0
M=0
Y=0
K=20

Gris 2
C=0
M=0
Y=0
K=40

Gris 3
C=0
M=0
Y=0
K=60
Colores pantones

Colores pantones
Los colores
Pantone que se
Pantone Yellow
012 C
Pantone 2607 C

deben utilizar
en los cua-
dros GIEH de
esta propuesta
grfica son los Pantone 230 C Pantone 4695 C
siguientes:

Pantone 298 C Pantone Process


Black C

Pantone 179 C

Pantone 200 C

Pantone 3425 C
Ilustraciones
Las ilustracio-
Ilustraciones
nes realizadas
para esta pro-
puesta debern
entrar centradas
en un cuadro
mnimo de 6
cm, teniendo un
espacio de .5cm
de margen de
cada lado ya
sea en los lados
laterales o en
los lados inferior
.5cm 5cm .5cm
y superior.

.5cm

5cm

.5cm
Y tambin
Ilustraciones
debern en-
trar centradas
en un cuadro
mximo de 18
cm, teniendo un
espacio de 1 cm
de margen de
cada lado ya
sea en los lados
laterales o en
los lados inferior
y superior.

1cm 16cm 1cm

1cm

16cm

1cm

Escala 1 : 2
Tipografa

Las tipografas
que se utilizan
se encuentran
AvantGarde Md Bt
dentro de la
familia de las ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
palo seco y ten- 1234567890><=+-
dran un tamao
maximo de 665
pt, y un tamao
Arial
minimo de 12 pt,
Tipografa

las tipografas ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz


que se uti- 1234567890><=+-
lizaron son:
las palabras 24 cm

Vaca
debern estar
1cm
centradas en
un cuadro de 4 cm
6 cm x 24 cm
teniendo un 1cm
espacio de .5cm
de margen en
los lados inferior
y superior. En
Tipografa

M
lo que respecta
a las letras ten-
dran que colo-
carse centradas 1 cm 16 cm 1 cm

en un cuadro
1 cm
de 18 cm x 18
cm y con un
espacio de 1 cm
de cada lado, ya
sea laterales o
en los lados su-
perior e inferior. 16 cm

1 cm

Escala 1 : 2
Tamaos
Los tamaos
de los cuadros
salen de un 2 cm
tamao de 2cm
x 2cm y sern 2 cm
los siguientes:
Tamaos

Cuadros para
memoria y tar-
jetas de lectura
labio facial. 6
cm x 6 cm

Cuadro para
claves GIEH
movbles. 14 cm
x 18 cm

Escala 1 : 2
Tamaos

Cuadros para claves GIEH estticas Escala 1 : 2


para pizarrn. 14 cm x 28 cm

Cuadros para los tableros de lote- Escala 1 : 2


ra, tableros de lectura labio facial y
rompecabezas. 18 cm x 24cm.
Tamaos

Cuadros para ilustraciones y Escala 1 : 2


abecedario. 18 cm x 18 cm

Escala 1 : 2
Fichas para domin. 4 cm x 8 cm
Cuadro para palabras de ilustracio- Escala 1 : 2
nes. 6 cm x 24 cm
Tamaos

Cuadro para carta de lotera. 8 cm Escala 1 : 2


x 10 cm
Tamaos

Calendario 90cm x 120 cm Escala 1 : 10

Circulos de rtmo 3 cm y 4 cm de
dimetro
Reglas de juego
Reglas de juego Domin En este juego participarn de 2 a 4 jugadores; (bajo la
supervicin del profesor), los cuales debern tomar 7
fichas al azar, estas debern estar boca a bajo y haber
sido revueltas, El jugador que inicie colocar cualquier
ficha que sea mula; rojo, azul, amarillo, etc., de ahi se
iran poniendo las fichas a la derecha de quien comen-
z, el cual tendra que tirar la ficha que contenga el co-
lor que se encuentra en las orilas, en caso de no contar
con una ficha con los colores que se encuentran, en
las orillas de el juego, el jugador pasar, esto sucede si
son cuatro los jugadores, si son menos, deber comer
una ficha del banco y pierde turno, ganar el primer
jugador que se quede sin ninguna ficha.

Memorama En este juego participan de 2 a 4 jugadores, los cuales


iran destapando las tarjetas que se encuentran previa-
mente boca a bajo y revueltas, e iran intentando hacer
pares, en este juego gana la persona que realice ms
pares.
Reglas de juego Lotera En este juego podrn participar de 2 a 4 jugadores,
los cuales toman un tablero y la maestra por su parte
barajear las cartas con que cuenta la loteria, de ah se
ir diciendo el nombre de la ilustracion que saque del
manojo de cartas y las ensear, los jugadores irn co-
locando fichas en su tablero de las ilustraciones que ya
se hayan dicho, gana el jugador que llene el tablero.

Juego de En este juego se requerirn 5 jugadores, los cuales


lectura labio- tomarn un tablero y la maestra dir y ensear las
facial
ilustraciones que saque de la baraja, el jugador que en
su tablero tenga la letra con la que comienza la ilus-
tracin se la pedir a la maestra y la colocar arriba
del tablero , gana el jugador que complete el tablero
con las ilustraciones.
Especificaciones
Especificaciones

El material utilizado para los cuadros donde se colocarn


las imagenes, letras y palabras, es estireno calibre 60 en
color blanco, dichos cuadros se redondearn de las es-
quinas para evitar cualquier tipo de accidente.

Todo lo que se tenga que imprimir debera ir impreso di-


rectamente a los cuadros de estireno en serigrafia, con
los colores ya especificados, ya sea en seleccin de color
o pantones. Las tintas debern ser no toxicas, para la
proteccin de el usuario.

Al termino de la impresin, se colocar una pelicula


antivandalismo, para evitar contacto con las imagenes
impresas y con ello prolongar la vida del material, el cual
podr tener una limpieza aproximada de cada 15 das.
Se les pondr imn en la parte trasera para que puedan
colocarse en el pizarrn.

Los circulos de ritmo se realizarn en vinil imantado y


cubiertos con vinil adhesivo en color negro.

Con lo que respecta al libro de ejercicios el material uti-


lizado debera ir en hojas bond, impreso en color y con
pastas duras plastificadas.

En lo que respecta al calendario, los cuadros que cor-


responden a cada da se realizarn de corcho as como
el cuadro en donde se coloca la ilustracin del mes. Los
cuadros de los nmeros que corresponden al da, fecha,
ao, as como los nombres de los meses llevarn velcro
por la parte de atrs, para que stos se puedan cambiar.
Usos Incorrectos
Usos Incorrectos
Las imgenes
no deberan
rebasar el
margen estab-
lecido, al igual
que no debern
ser alargadas o
ensanchadas.

.5cm 5cm .5cm

.5cm

5cm

.5cm
Usos Incorrectos
Las tipografas
de igual forma,
no debern
pasar el margen
y no debern
ir alargadas o
ensanchadas.

.5cm 5cm .5cm

.5cm

5cm

.5cm
Aplicaciones
En este aparta-
do se mostrarn
todas las pro-
Aplicaciones
puestas que se
disearon en el
trancurso de la
presente tesis.

Se elaboraron
aproximada-
mente 150 ilus-
traciones con
las cuales se
pretende cubrir
la mayor parte
del vocabulario
usado por el
nio.
Las ilustraciones
Aplicaciones
Aplicaciones
Aplicaciones
Aplicaciones
Juego de lectura labiofacial
Aplicaciones
Memoria de alimentos
Aplicaciones
Rompecabezas de figuras geomtricas
Aplicaciones
Rompecabezas de figuras geomtricas y
del cuerpo humano.
Aplicaciones
Lotera de animales.
Aplicaciones
Domin de colores.
Aplicaciones
Crculos de ritmo.
Aplicaciones
El calendario
Aplicaciones
Libro de ejercicios
En este punto
slo se pone
Unidad 1 Identificar a sus compaeros y maestra
una muestra de
Aplicaciones
Identifica las letras de tu nombre, recrtalas y pgalas en la siguiente hoja
algunas pgi- Recortar

nas del libro de


ejercicios, para A B C D E F G H I
que se pueda
J K L M NO PQ
R T U VWX Y Z
apreciar la
retcula utiliza- S
da, as como
a b c d e f g h i
p q
tambin parte
de los ejercicios j k l m n o
que se propo-
nen. Se utiliz
r s t u vwx y z
un cdigo de a a e e i i o o u
color por cada
una de las uni-
dades.

Unidad 1 Identificar a sus compaeros y maestra

Identifica junto con tu profesor cada una de las ilustraciones que ocupas en el saln de clases.

El lpiz El Bolgrafo Las crayolas Las Tijeras

El Pizarrn El Pegamento El Gis La Goma


Unidad 1 Identificar a sus compaeros y maestra

Colorea de Rojo, Verde o Amarillo segn corresponda a cada una de las ilustraciones,
despus recortalas y pegalas en las pginas siguientes agrupndolas por color
Aplicaciones
Colorear Recortar

Unidad 1 Identificar a sus compaeros y maestra

Con ayuda de tu profesor pega arroz, pasta, y frijol en esta ilustracin. Una vez
seca, utiliza pintura roja y verde para darle color a esta misma. Pegar
Nombres de cada ilustracin
En este punto
tambin se
muestra solo un
Aplicaciones
ejemplo de la
aplicacin.
Se realizaron
en tarjetones
por separado
cada uno de los
nombres de las
150 ilustracio-
nes expuestas Gorra Foco
anteriormente.

Sol Nio

Pizarrn Jabn
Tarjetones GIEH
Aplicaciones
Tarjetones de color
Aplicaciones

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