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COLSUBSIDIO
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Presentacin
A partir de hoy conocers un programa educativo denominado Grupos Juveniles
Creativos cuyo propsito es que todos los jvenes, que por diferentes circunstancias se
hayan retirado del sistema educativo, tengan la oportunidad de formarse y avanzar en la
construccin de sus sueos y la consecucin de sus metas.
JUVENILES, porque t eres el eje fundamental del programa, ests entre los 13 y 26
aos de edad y te encuentras desescolarizado. T como muchos jvenes colombianos
vives una etapa de capital importancia en la que se consolida la identidad y se
construyen los proyectos de vida.
CREATIVOS, porque es la oportunidad para que los jvenes expresen sus ideas,
formulen y participen en proyectos, sueen con posibilidades nuevas para ellos y
asuman formas de vida favorables para su presente y futuro. Este programa ser el
espacio para que los jvenes desarrollen habilidades para ser recursivos, propositivos,
activos y proactivos frente a los problemas propios y comunitarios.
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Contenido
Gua 2. ORIGENES. 18
Gua 3. HERENCIA. 42
Gua 4. ANTEPASADOS. 58
ANEXOS 141
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Qu vas a encontrar en esta cartilla?
Nuestros comportamientos no son caractersticas misteriosas. Lo que somos y
hacemos est ntimamente ligado con nuestra propia historia. Nuestra historia comienza
en nuestra infancia, los comportamientos de los padres se transmiten de manera
infalible a los hijos. Y as de hijos en hijos se forman hechos, momentos y
circunstancias inolvidables.
Saber cul es el origen y el principio de la vida, tal vez ha sido por muchos aos una de
las incgnitas ms deseadas por el hombre. Por eso el proyecto que te llega a tus
manos ser la puerta abierta en busca de tus orgenes.
El proyecto creativo RACES, Tras las huellas de tus orgenes biolgicos y
culturales, te brinda herramientas para que logres construir conocimientos y
habilidades que te ayuden a identificar algunos aportes de tipo sociocultural, afectivo y
biolgico, para reconocer los factores que componen tu pasado.
El siguiente proyecto guiar alrededor de la bsqueda de alternativas a la pregunta
poderosa: Todo Colombiano como tu, tiene los mismos orgenes? con la cual se
orientarn los diferentes conceptos, contenidos, habilidades y valores que necesitas
para continuar fortaleciendo tu proyecto de vida viable y positivo.
Este proyecto se encuentra dividido en dos grandes partes: la primera de ellas te
permitir indagar sobre la pregunta: Cules son tus orgenes?, para que puedas
reflexionar sobre tus diferencias y similitudes a partir de lo que heredaste de tu familia y
tus antepasados. Para esto estn a tu disposicin las guas orgenes, herencia y
antepasados.
La segunda parte del proyecto creativo, representa una oportunidad de conocer tus
orgenes a travs del recorrido por tu pas, por medio de la pregunta: Qu te hace
sentirte colombiano?, all desarrollars las guas: Sangre de mi sangre, Tierra
querida y Colombianos de pura cepa
A continuacin aparece el grafico del proyecto que te ayudar a que comprendas an
ms:
Cules son tus orgenes?
Todo Colombiano
como t, tiene los
mismos orgenes? Qu te hace sentirte colombiano?
BIENVENIDO(A) !!!
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CONVENCIONES
Para el desarrollo y comprensin de las guas debes tener en cuenta las diferentes
actividades a realizar, identificadas con las siguientes convenciones:
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Tus compaeros de viaje
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Socializacin y planeacin
Gua No. 1
RETO
Tu reto para hoy es planear con tu grupo el proyecto Races, teniendo en cuenta que
a travs de l debers alcanzar conocimientos y habilidades para reconocer los
factores de tu pasado.
PALABRAS CLAVES:
Objetivos del proyecto.
Pregunta poderosa.
Matriz del proyecto.
Conceptos y
contenidos.
Instrucciones.
Pon mucha atencin a las indicaciones que te dar el Tutor(a) para desarrollar la
agenda del da.
Luego vas a participar el Juego titulado Ciego y Mudo, siguiendo instrucciones, para
lo cual tendrs un tiempo de explicacin por parte del Tutor(a), luego un tiempo para
planear como desarrollarlo, y por ltimo un tiempo para ejecutarlo.
Arma 3 grupos, de manera que cada uno est conformado por tres o cuatros
integrantes.
Cada subgrupo debe buscar entre sus pertenencias 6 objetos pequeos
observarlos y reconocerlos muy bien.
Despus los entregan al Tutor(a) quien los distribuir por el suelo del saln en
un camino demarcado, acomodando algunas sillas entre ellos para que sirvan
de obstculo a quien necesite alcanzarlos.
Cada uno de los integrantes del subgrupo escoger uno de los siguientes
roles:
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1. Ciego y Mudo: Es decir la persona que va estar recogiendo los objetos por el
camino, con los ojos tapados.
2. Mudo: La persona o personas que estn observando y van dirigiendo por
donde debe ir el ciego para recoger los objetos. Estas personas slo pueden
utilizar seas.
3. Ciego: Es la persona que est de espalda al camino marcado, por lo tanto no
podr ver la ubicacin de los objetos, pero s a su compaero(a) o
compaeros(as) mudos quienes estarn frente a l; deber interpretar las seas
de ellos para que pueda comunicar el mensaje correctamente.
Se ubica una silla, para cada grupo, al final del camino y una silla para cada
participante, de los que han elegido el rol 3 (ciego).
La idea del juego es que cada grupo planee una estrategia para que la
persona con rol 1 (ciego y mudo); camine por el camino marcado escuchando
las indicaciones del compaero(a) ciego, buscando recoger los objetos,
reunirlos y llevarlos hasta la silla que est al final del camino.
El ciego, es decir el rol 3, estar dando la espalda al camino, parado sobre
una silla, observando las seales del (los) otro(s) compaero(a)(s), podr
hablar pero no voltearse para mirar dnde estn los objetos para guiarlo.
Y por ltimo otro integrante (Rol 2: Mudo), se ubicar al frente del ciego. El
Mudo puede ver los objetos y el camino, pero slo puede comunicarse a
travs de lenguaje corporal orientando a su compaero(a), el que est sobre
la silla (ciego) para que ste a su vez con su voz gue a quien va en busca de
los objetos.
Al terminar debe reunirse cada grupo y analizar la estrategia aplicada. En
este momento se resolvern las siguientes preguntas:
o Cul fue el plan?
o Qu se logr gracias al plan?
o Qu no se logr, y por qu?
o Qu consideran que es necesario para planear en diferentes
situaciones?
Luego deben reunirse en gran grupo y socializar cada uno las 3 primeras
preguntas. Con las respuestas de la pregunta 4 debern hacer un listado en
el tablero para llegar a un acuerdo sobre lo que consideran que necesitan
para planear.
La planeacin
es un paso
muy importante
para que
podamos llevar
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Sabias que.
La Mesa redonda era una
leyenda de la Edad Media, que El reto que tienen como grupo,
mencionaba la historia de un es planear las metas y los
grupo de caballeros fieles al productos que desean
famoso rey Arturo, que se alcanzar por medio del
reuna en el castillo de proyecto.
Camelot? Se sentaban
alrededor de una gran mesa Por eso hoy conocers la pregunta que te guiar en
de forma circular para evitar el desarrollo del proyecto, el objetivo, los conceptos,
lugares preferentes. los contenidos y el producto que te sugerimos, para
desarrollar durante estos dos meses.
Ahora renete en gran grupo y realiza una mesa redonda para poner en comn lo que
se busca al desarrollar el proyecto, as mismo para planear como lo van a llevar a cabo,
las metas y los productos que se desean alcanzar.
Para poder realizar la mesa redonda primero deben hacer lectura a viva voz del
siguiente texto:
LA MESA REDONDA 1
Consiste en una discusin ante un auditorio por un grupo seleccionado de personas
(bajo un moderador). Se le puede describir como una discusin informal que escucha
un auditorio. El mecanismo de la discusin es la conversacin.
COMO DESARROLLAR UNA MESA REDONDA?
1. Definir los objetivos de la reunin.
2. Asegurarse que el grupo ha seleccionado un tema
significativo.
3. Seleccionar cuidadosamente los integrantes de la
mesa redonda, que estn interesados en el tema.
4. Elegir al moderador que goce del respeto de los
integrantes de la mesa redonda.
5. Sentar a los integrantes de la mesa redonda en
forma de crculo, de tal manera que se puedan mirar y hablar
entre s.
6. Es importante que exista un secretario(a) quien
ser el que toma nota de las decisiones tomadas.
7. El moderador abre la sesin, concede la palabra,
formula preguntas, controla el tiempo de participacin, cierra
la sesin resumiendo lo que se dijo y un comentario
personal.
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Entonces al terminar la lectura y estando en mesa redonda, deben elegir quien ser el
moderador, quien ser el secretario.
Una vez hecha la eleccin, pueden empezar la Mesa Redonda que se desarrollar con
la siguiente Agenda:
1. Pregunta poderosa.
2. Objetivo del proyecto.
3. Matriz del proyecto: conceptos y contenidos.
Desarrollo de la agenda:
Luego cada uno de los integrantes de la mesa redonda, en una hoja blanca
que repartir el Tutor(a), deben escribir preguntas que les surgen a partir de
la gran pregunta poderosa.
Una vez hayan terminado de escribir las preguntas, los integrantes de la
mesa redonda pegarn las preguntas en el tablero, al lado de la gran
pregunta poderosa.
Al conocer todas las preguntas deben comenzar a discutir sobre cules
seran las posibles respuestas. Este espacio ser liderado por el moderador
quien se encargar de dar la palabra.
El secretario(a) debe escribir las preguntas sugeridas por todos.
2. Objetivo del proyecto: El objetivo que se desea alcanzar por medio del proyecto
ser el siguiente:
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Mientras se estn exponiendo las ideas el moderador debe copiarlas en el
tablero.
Luego de ser expuestas todas las ideas, el moderador las comienza a leer
una a una y el grupo debe tomar una decisin sobre las metas y los
productos que planean llevar a cabo; poniendo los pro y los contra de
cada una de las ideas, segn el tiempo que tienen, los recursos, etc. El
secretario(a) debe tomar nota de estas decisiones.
3. Matriz del proyecto: conceptos y contenidos.
A continuacin conocers la matriz del proyecto, la cual es un cuadro organizativo que
te indica:
El objetivo del proyecto.
La pregunta poderosa que te guiar el proyecto.
Las dos preguntas generadas a partir de la pregunta poderosa.
La organizacin de conceptos y contenidos que vas a desarrollar.
Para conocer la matriz del proyecto debes leer muy bien los conceptos y contenidos
correspondientes a tu ciclo y junto con todos tus compaeros(as) en la mesa redonda
deben realizar una lista de los contenidos que tienen conocimientos, y aquellos que
desconocen.
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La Clula: morfologa, Creatividad:
fisiologa. Desarrollo de
habilidades creativas.
Ciclo 3 Caractersticas de las Ciclo 4
personas
emprendedoras.
Desarrollo humano.
Lenguaje proxmico: Lenguaje proxmico:
Espacio personal Ciclo 3 Lectura de un espacio Ciclo 4
fsico.
ADN: Definicin,
composicin, leyes de la
herencia, genotipo,
Ciclo 4
fenotipo, sndromes,
mutaciones, variabilidad
gentica.
Inteligencia emocional:
Reconocimiento de Ciclo 4
emociones en los otros.
Autoconcepto:
Ciclo 4
Autoestima.
Texto cientfico: Estadstica
Estructura, descriptiva:
caractersticas. Ciclo 4 Introduccin, variables, Ciclo 3
distribucin de
CIENCIA
frecuencias.
Representacin
grfica: Datos Ciclo 4
estadsticos.
Interaccin social: Aprendizajes para la
Percepciones convivencia:
Ciclo 3 Ciclo 3
Aprender a no agredir
SOCIEDAD
al otro.
El conflicto: Conflicto
Ciclo 3
y violencia.
Narracin: Elementos El juego: concepto y
(narrador, personajes, origen
Ciclo 3 Ciclo 3
espacio, tiempo),
construccin.
Las primeras culturas: Deporte: concepto.
CULTURA
Griegos y egipcios. Tribus Ciclo 3 Ciclo 3
americanas
Tradicin oral: La El juego: La
leyenda Ciclo 3. recreacin. Ciclo 3
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Artes escnicas: La Artes escnicas: Las
representacin. Tcnicas cualidades y
Ciclo 3 Ciclo 4
de expresin corporal. elementos musicales,
cultura y msica.
Literatura Deporte: La historia
Latinoamericana: del deporte.
Ciclo 4 Ciclo 4
Poesa, cuento, novela
siglo XX
Tradicin e historia
Colombiana: Folclor Ciclo 3
colombiano: Literario
Tradicin e historia
Colombiana: Folclor Ciclo 4
colombiano musical.
Necesidades: Primarias.- Emprendedor:
ECONOMIA Secundarias Ciclo 3 Caractersticas.- Ciclo 3
Escenarios.- Potencial
Aparicin del Participacin:
capitalismo: Aparicin Pertenencia.
del mercantilismo y el Ciclo 4 Comunidad Ciclo 3
comercio. La acumulacin
originaria del capital.
Derechos:
Ciudadana, Derechos Ciclo 3
humanos
Participacin: Tipos
de participacin y
Ciclo 4
Mecanismos de
ESTADO participacin.
Prevencin:
Ciclo 4
SALUD Sexualidad.
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Un ejemplo para tu proyecto Races ser:
Categora 1: Categora 2:
Pregunta: Pregunta:
Cules son tus orgenes? Qu te hace sentirte
colombiano?
Escribe segn tu opinin, una X en la casilla que corresponde para poder evaluar la
forma de trabajar en equipo y planear:
PREGUNTAS SI NO
Hay en el grupo alguien que participa muchas veces?
Hay alguien que no suele participar?
Las participaciones son cortas?
Los miembros del grupo se quitan la palabra y se cortan unos
con otros?
Existe algn miembro del grupo que es rechazado, que despus
de su intervencin los dems comentan o se ren de l?
Se presentan conflictos en el grupo por diferencias de opinin?
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Los pactos de convivencia son respetados y asumidos por
todos?
En el grupo se ponen rpidamente de acuerdo en las ideas?
PREGUNTAS SI NO
El reto de planear el proyecto fue alcanzado?
La idea del producto del proyecto fue conciliada por todos?
Se lograron los objetivos de la mesa redonda?
Los momentos de la agenda fueron desarrollados,
organizadamente?
Se logr planear un producto y unas metas trazadas por el
grupo?
El tpico del proyecto, es decir la pregunta poderosa fue
discutida y alimentada por otras preguntas creadas por el grupo?
3. Para terminar deben reunirse en gran grupo y poner en comn las respuestas; luego
con la orientacin del Tutor(a), deben evaluar la forma de planear en grupo, exponiendo
las fortalezas y debilidades que tienen.
Una vez hayan terminado, cada uno leer a viva voz sus compromisos. El secretario(a)
debe tomar nota de ello en una hoja que luego todos firmarn.
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1. Vas a buscar en tu comunidad tres personas que habiten desde hace varios aos
y conozcan la historia de la comunidad, a las que le realizars las siguientes
preguntas:
Quines fueron los primeros habitantes de la comunidad?
Cmo llegaron las personas a conformar una comunidad como la existe
en la actualidad?
Cules eran las costumbres de los primeros pobladores de la
comunidad?
Si deseas puedes crear otras preguntas que te ayuden a formar la historia que titularas:
LAS RACES DE MI COMUNIDAD.
Para practicar.
Nuestra recompensa se encuentra en el esfuerzo y no en el resultado.
Un esfuerzo total es una victoria completa.
Mahatma Gandhi.
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Orgenes.
Gua No. 2
RETO:
PALABRAS CLAVES:
La Clula: clula, tejido,
rgano, sistema.
Interaccin social:
percepciones
Necesidades: primarias-
secundarias
Instrucciones:
Inicia desarrollando la lectura silenciosa.
Luego pon mucha atencin al Tutor(a) que te indicar la agenda del da.
Busca a uno de tus compaero(a)s, para que puedan trabajar en parejas. Sigue las
instrucciones:
1. Ponte frente a l.
2. Deben enumerarse, uno ser el nmero 1 y el otro el nmero 2.
3. Ahora el nmero 1 debe mirar detalladamente al nmero 2. Trata de no hacerle
gestos, slo debes observarlo muy bien, con cada uno de los detalles.
4. Al terminar el nmero 1 de observar al nmero 2, debe escribir en su cuaderno
cules son sus caractersticas fsicas.
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5. Luego el nmero 2 observar con la misma dinmica al nmero 1 durante 1
minuto, e igualmente escribir en su cuaderno las caractersticas fsicas.
6. Luego cada uno leer al otro las caractersticas que escribieron, y comentarn
acerca de la siguiente pregunta:
TONO DE ETNIA
GNERO CABELLO
PIEL
Mujer Blanca Largo Indgena
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Terminada la actividad, debes escribir en tu cuaderno las conclusiones a las que
llegaron, sobre la pregunta:
Sabias que
Los trminos raza y etnia no son sinnimos? La diferencia entre estas dos palabras
radica en que la primera hace referencia a los factores morfolgicos que distinguen
a los grupos humanos (color de piel, contextura fsica, estatura, rasgos faciales,
etc.); en cambio la palabra etnia abarca factores culturales (nacionalidad, afiliacin
tribal, religiosa, fe, lenguaje o tradiciones).
Histricamente estos dos vocablos han sido objeto de grandes controversias. Qu
piensas t sobre estos dos trminos?
Comienza
Renete en pequeo grupo con las personas de tu mismo ciclo, y
juntas leern la siguiente situacin:
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Regresa para reclamar a Andresito, pues el afirma que es su hijo, que con slo mirarlo
sabe que es as, adems, que un examen de ADN lo comprobar.
Clarita, confundida por que no sabe que es el ADN no pudo enfrentar con argumentos
validos a Antonio, adems no est segura si realmente l es el padre o no. Pues
cuando Clarita y Antonio fueron novios ella mantena otra relacin con el primo de Jos.
Claro que sto no lo sabe Jos, y ella teme que se descubra la verdad.
Por ello Clarita ha pensado marcharse del barrio para que Antonio no le quite a su hijo y
todo continu como antes.
Sabas que
Los derechos humanos son exigencias referentes a las libertades, las posibilidades de
participacin y las obligaciones que tienen los estados para favorecer la dignidad de cada ser
humano, situacin que debe ser reconocida por la comunidad internacional y los diferentes
estados en particular? La constitucin poltica de Colombia reconoce los derechos humanos
como eje central de la organizacin del estado y como herramienta fundamental en la
construccin de la nacin colombiana. Tomado y adaptado de Qu son los derechos
humanos? Defensora del pueblo. Bogot 2004
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Ojos de mi abuela
Fernanda.
Boca de mi Mam.
Sensibilidad a mi
Manos de mi Mam.
Mam.
Pies de mi hermana
Mal genio de mi Paola.
to.
Existen parecidos y diferencias en las formas de actuar, pensar y ser de las personas.
Esto se manifiesta porque todos tenemos diversas formas de interpretar el mundo a ello
le llamamos percepcin. Por ejemplo vas hacer un ejercicio corto a partir de la
situacin de la gua.
Al terminar de leer y de resolver las preguntas se deben reunir en gran grupo para
compartir las diferentes posturas. Es importante que cada quien tenga su tiempo para
hablar, y que todos se escuchen respetando la palabra del otro.
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PERCEPCIN
Todas las personas perciben el mundo de diferentes formas y maneras, es as como
Clarita ve la situacin desde su punto de vista, distintamente a como la ve Antonio, y
esto ocurre por que estas dos personas tienen diferentes formas de comportarse.
Todas y todos como seres humanos tienen miles de cosas que los diferencian. Incluso
entre personas que han crecido o estudiado juntas, o que son del mismo lugar o de la
misma familia. Para continuar ejemplificando, se puede partir del hecho de que hombres
y mujeres perciben la realidad de manera diferente. Eso ensea a la sociedad y a la
cultura, y se llama diversidad de gnero. La manera como cada persona se
desenvuelve en momentos y lugares diferentes manifiesta que se es un hombre y una
mujer diferente.
Tambin los pases y las culturas son tan diversos entre s que no existen pases y
culturas iguales. Por ejemplo: cuntos de tu regin son indgenas, afrocolombianas,
mestizos, mulatos? Como has visto, existen caractersticas que hacen diferentes a las
personas y se podra nombrar muchas ms; todas estas conducen a que las personas
perciban las situaciones de diferentes formas, incluso, el hecho de vivir en un lugar u
otro, puede permitir diferencias en como perciben, a alguien que vive en otra
comunidad. 4
El hijo de Clarita puede ser hijo de Antonio por que se parecen fsicamente?
Qu derechos puede exigir Clarita, o Antonio referente a su hijo?
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Luego de
compartir las
ideas, vamos a
desarrollar el
siguiente
Alguna vez te has puesto a mirar a las personas en la calle, detallando que
cada una de ellas tienen facciones diferentes, y nicas; por ejemplo los
gemelos no son exactamente iguales, y aun as se parecen, de igual forma
si miras a una persona y a un familiar, hermano, o mam puedes darte
cuenta rpidamente de algunos parecidos. Sabes a qu se debe eso?
MA PI SO
CO TE PA
TA RA CE
Ahora responde Cuntas palabras pudiste combinar?
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As como combinaste las anteriores slabas para Sabias que:
hallar palabras, es posible saber si Andresito
La herencia te forma y te
hered algunas de las combinaciones de los
da identidad? Conocer el
cromosomas de Antonio; para averiguar si es hijo
pasado te enriquece y te
suyo o no. Para ello te acercars a la gentica la
permite comprender mejor la
cual es una ciencia dedicada a estudiar la herencia
realidad.
biolgica, es decir, la transmisin de los caracteres
que pasan de un ser vivo a sus descendientes. Todo ser vivo, recibe caractersticas
semejantes a las de su progenitor, caracteres que lo hacen pertenecer a una especie.
Pero ojo! No siempre estas caractersticas heredadas de los padres son visibles;
recuerda que en algunos casos dicen cuando hay un recin nacido tiene los ojos del
abuelito.
Esto sucede porque todos los seres vivos estn formados por unidades microscpicas
que se llaman clulas, las cuales se agrupan formando tejidos. Estas clulas poseen
dentro de s, un ncleo. En el interior del ncleo se hallan los genes, considerados
como la unidad de almacenamiento de informacin y la unidad de herencia.
Para continuar debes reunirte en pequeo grupo para avanzar con la lectura de la
situacin de Clarita:
Clarita, decide aprovechar que Jos salio a trabajar muy temprano, para poder huir con
su hijo, pues tena demasiado temor que se descubriera la verdad.
Cuando Clarita estaba empacando las pocas cosas de Andresito, escuch que alguien
comenz a tocar la puerta de su casa fuertemente. Asustada se asom a la ventana y
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observ a Antonio, algo pasado de tragos, con un cuchillo en la mano y gritaba: Clara
salga, entrgueme a mi hijo, que yo le puedo comprobar que es moooo, Salga Clara y
entrguemelo que yo le dar toda la seguridad que l necesita en este momento
Antonio se acerca demasiado el cuchillo a su mano y se corta.
La Mam de Clarita, quien vive muy cerca, sale rpidamente y le quita el cuchillo, lo
toma del brazo y lo lleva inmediatamente al centro de salud. All, lo atiende una
enfermera, quien le pone un trapo y le presiona durante diez minutos la herida
fuertemente, y a la vez le va limpiando alrededor con un lquido antisptico para
desinfectar. Luego le cubre la herida con una gasa esterilizada que permita la entrada
de aire. A continuacin le piden algunos datos y los papeles, pero Antonio dej sus
documentos en su antigua finca de los Llanos Orientales, entonces la enfermera le
llama la atencin frente a documentarse pronto en la ciudad.
Material en validacin 26
Escribe en tu cuaderno las reflexiones que realizas alrededor de la problemtica que
presenta Antonio.
Entonces, tener
a un hijo cerca es
sentirse seguro?, Yo les
Yo creo que los seres y eso sera propongo que
humanos tenemos cubrir una desarrollemos
muchas necesidades necesidad? la siguiente
que en ocasiones actividad para
dependen de las aclarar nuestras
personas que nos dudas.
rodean. Por ejemplo
necesitamos de una
familia.
Luego desarrolla el ejercicio con personas de tu comunidad para indagar sobre las
necesidades que tienen, para que al finalizar logres hacer la relacin si dichas
necesidades dependen de otras personas como sus padres o hijos. Para ello debes:
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A cada una de ellas le debes pedir que te digan de 1 a 5 las principales
necesidades que tienen.
Mientras ellos te hablan debes tomar atentamente nota en tu cuaderno.
Al terminar regresa al lugar de trabajo y clasifica en el siguiente cuadro las
necesidades que tienen las personas que escogiste.
NECESIDADES 5:
l afirma: cuando un hombre sufre de hambre lo ms normal es que tome riesgos muy
grandes para obtener alimento, una vez que ha conseguido alimentarse y sabe que no
morir de hambre se preocupar por estar a salvo, al sentirse seguro querr encontrar
un amor, etc
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Necesidades primarias: Son aquellas que el ser humano busca satisfacer inicialmente
para poder sobrevivir:
Necesidades fisiolgicas: estas necesidades constituyen la primera
prioridad del individuo y se encuentran relacionadas con su supervivencia.
Dentro de stas encontramos, entre otras, la alimentacin, el saciar la sed, el
mantenimiento de una temperatura corporal adecuada, tambin se
encuentran necesidades de otro tipo como el sexo, la maternidad o las
actividades completas.
Necesidades de seguridad: con su satisfaccin se busca la creacin y
mantenimiento de un estado de orden y seguridad. Dentro de estas
encontramos la necesidad de estabilidad, la de tener orden y la de tener
proteccin, entre otras. Estas necesidades se relacionan con el temor de los
individuos a perder el control de su vida y estn ntimamente ligadas al miedo,
miedo a lo desconocido, a quedarse sin compaa, etc
Necesidades secundarias: son las que el ser humano necesita para alcanzar su
superacin:
Necesidades sociales: una vez satisfechas las necesidades fisiolgicas y de
seguridad, la motivacin se da por las necesidades sociales. Estas tienen
relacin con la necesidad de compaa del ser humano, con su aspecto
afectivo y su participacin social. Dentro de estas necesidades tenemos la de
comunicarse con otras personas, la de establecer amistad con ellas, la de
manifestar y recibir afecto, la de vivir en comunidad, la de pertenecer a un
grupo y sentirse aceptado dentro de l, entre otras.
Necesidades de reconocimiento: tambin conocidas como las necesidades
del ego o de la autoestima. Este grupo radica en la necesidad de toda
persona de sentirse apreciado, tener prestigio y destacar dentro de su grupo
social, de igual manera se incluyen la autovaloracin y el respeto a s mismo.
Necesidades de auto-superacin: tambin conocidas como de
autorrealizacin o autoactualizacin, que se convierten en el ideal para cada
individuo. En este nivel el ser humano requiere trascender, dejar huella,
realizar su propia obra, desarrollar su talento al mximo.
Material en validacin 29
Deseo ser
una
profesional.
Continuemos analizando la
segunda parte de la
situacin de Antonio y
Clarita. Ahora vamos a
mirar las consecuencias del
comportamiento de Antonio.
Material en validacin 30
El cuerpo de Antonio es un organismo vivo.
Clula
Forma
Tejido
Forman
rgano
Forman
Sistemas
Forman
Un organismo
Material en validacin 31
Entonces recuerda que la clula es la
unidad mnima de un organismo capaz
de actuar de manera autnoma. Ahora
vamos a conocer que ocurre con las
clulas en un accidente como le pas
a Antonio.
Material en validacin 32
Las heridas cerradas, son aquellas en las que el dao se ha producido exclusivamente
en el interior del cuerpo. 7
Material en validacin 33
Finalmente, se deber cubrir la regin afectada con gasa esterilizada que permita
la entrada de aire y, si se considera conveniente, vendar con cuidado.
Cierto da ingresa a tu cuerpo una cantidad de patgenos por causa de una cortada.
Entonces, las tropas transmiten las rdenes pertinentes a los diversos cuerpos de
ataque, equipados con armas y municiones capaces de destruir al invasor. Se ponen en
contacto con clulas integrantes del sistema inmunolgico y se produce en primer lugar
una captura del elemento extrao por unos determinados tipos de clulas. Estas clulas
corresponderan al servicio de inteligencia y su misin consiste en coger el virus,
activando y atacando en una lucha cuerpo a cuerpo a las clulas que se encuentran en
los patgenos que ingresaron a tu organismo, destruyndolo a travs de una serie de
mecanismos letales.
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de tu mismo ciclo y juntos van a representar la historia de la Batalla de las clulas,
unindola con la situacin de Antonio. Cmo lo haras?
Planea muy bien antes de realizar la presentacin. Algunos pasos que puedes seguir
son:
El mensaje que deben comunicar. Ponerse de acuerdo en el orden de la
representacin: Cul es el inicio?, Cul es el problema?, Cmo termina?
La designacin de personajes. Cada uno debe sentirse a gusto con lo que
decida representar y crear unas caractersticas que identifiquen claramente a
los personajes.
La utilizacin adecuada de elementos. No hay que agredir con elementos a
los dems actores, independientemente que se represente la realidad.
La utilizacin del espacio. Manejar un pblico, es decir, siempre ubicar el
cuerpo sin darle la espalda a los que estn observando.
Material en validacin 35
Y t, a qu conclusiones logras llegar? Cmo saber quin es el verdadero padre de
Andresito? Escribe tus conclusiones en el cuaderno. 10
DESCRIPCIN 1 2 3
El texto muestra relacin entre cada uno de los prrafos.
Las oraciones expresan las ideas claras en los prrafos.
Utiliza los signos de puntuacin adecuadamente.
Utiliza buena ortografa.
Esa noche Isabel se divirti mucho, tanto que no supo a qu hora se le pas el tiempo.
Cuando se di cuanta era la 1:00 de la maana, mir el celular y tenia 8 llamadas
perdidas, entonces asustada, sali corriendo.
Material en validacin 36
Cuando lleg a su casa record que haba olvidado las llaves, esto implicaba que tena
que tocar y no le queda ms remedio; golpe y su mam sali a recibirla con una correa
en la mano, empezaron a discutir y
Jorge compra unos tostacos picantes y en ese momento pasa el bus, en donde va
Andrea, y lo coge.
Andrea intenta quedarse dormida ya que el trayecto es largo. Jorge se sienta al lado de
Andrea y destapa sus tostacos, comienza a comer desesperadamente. Andrea lo voltea
a ver y se desata una discusin porque
El hijo de Clarita puede ser hijo de Antonio por que se parecen fsicamente?
Por qu crees que existen tantas diferencias entre unos y otros?
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Luego expondrn frente a tus otros compaeros(as) el final planeado.
Entre todos deben buscar las diferencias y similitudes que existen entre los finales
propuestos, relacionndolos con la forma que cada uno de los grupos percibe la
situacin de Clarita y Antonio.
Materiales:
Procedimiento:
Cada jugador debe coger una ficha y colocarla en el lugar de salida.
Luego lanzar el dado.
Para iniciar debes guiarte por la tabla del saber.
Cada vez que un jugador caiga en uno de los nmeros mencionados en la tabla
del saber, tendr que realizar la accin que se indica.
Gana el que llegue al ncleo, es decir a la meta. Entonces comencemos:
Material en validacin 38
Ingresas a la clula por DIFUSIN.
Junto con otras sustancias vas de
una zona de mayor concentracin
(exterior) a una de menor
concentracin (interior). Por eso, ve
a la casilla 7
Para ingresar a la clula a travs CASILLA 4:
de la membrana plasmtica slo
puedes sacar el 4 6.
SALIDA Entras en el RETCULO
ENDOPLSMATICO LISO. En
este laberinto de membrana (donde
Ingresas a la clula por se realizan muchsimas de las
TRANSPORTE ACTIVO. La actividades bioqumicas de la
membrana plasmtica acta como clula) pierdes un turno.
CASILLA 8:
una bomba que fuerza el
movimiento de partculas de una
zona de menor concentracin
(exterior) a otra de mayor Eres capturado por un LISOSOMA.
concentracin (interna). Pasa a la El lisosoma (que contiene enzimas
CASILLA 6: digestivas) se encarga de destruir
sustancias extraas y residuos por
lo que te envuelve la ficha, la
Eres afortunado porque ingresas al destruye y te devuelve a la salida.
APARATO DE GOLGHI. Este CASILLA 21:
apilamiento de sacos
membranosos facilita la
penetracin de sustancias hacia el Caes en otro Retculo, en este caso
interior de la clula, almacenando un RETCULO ENDOPLSMATICO
protenas y por ello puedes avanzar RUGOSO, ya que posee adheridos
CASILLA 15: ribosomas. El trabajo de sntesis de
protenas te detiene. Pierdes un
CASILLA 29: turno
Te detiene una formacin de
RIBOSOMAS. Estos grnulos
pequeos formados por Protenas Chocas con una gota de grasa que
y cidos Nucleicos estn te envuelve y te arrastra por el
comprometidos con la sntesis de citoplasma hasta la casilla 7.
protenas. Te detienes a observar y CASILLA 33:
CASILLA 26: pierdes un turno.
Material en validacin 39
Material en validacin 40
Al terminar, debes reproducir el juego en un tablero ms grande y aadirle algunos
componentes que lo hagan ms interesante. Puedes consultar en Internet, en la
biblioteca, o en otros textos, para que puedas complementar la informacin sobre la
clula. Para ello debes investigar:
Las partes que conforman la clula.
Las clases de clulas existentes en el cuerpo humano.
Las funciones de los diferentes tipos de clulas, etc.
No olvides traer en la prxima sesin tu misin para compartir el juego con tus
compaeros(as).
Para practicar.
Reconocer de donde vengo, mi herencia es rescatar del pasado lo que
me hace especial y nico, y me da identidad y pertenencia.
Material en validacin 41
Herencia
Gua No. 3
RETO:
PALABRAS CLAVES:
Narracin: Elementos
(narrador, personajes,
espacio, tiempo),
construccin
Instrucciones: Inteligencia
Comenzars desarrollando la lectura silenciosa. emocional:
Luego escucha atentamente la agenda del da. Reconocimiento de
No olvides entregar las misiones que tenas para el da emociones propias.
de hoy. La Clula: morfologa,
fisiologa.
Para iniciar la sesin vas a desarrollar la siguiente
dinmica llamada MAR DE EMOCIONES 11
Ponte de pie y haz un crculo con tus compaeros(as). A medida que el Tutor(a)
mencione una situacin significativa, t podrs responder con cualquiera de las
siguientes palabras y acciones:
Si se trata de una emocin intensa que tiende a desbordarte: te movers rpido
gritando en el espacio: MAREJADA
Cuando se trata de una situacin que te produce sensaciones leves, entonces
debes moverte lentamente y susurrar: MAR TRANQUILO
Material en validacin 42
Cuando la emocin te lleve a aislarte, lo que hars ser sentarte y decir muy
suavemente: BAJA MAR
El juego tiene un requisito: no debes fijarte en las reacciones y las palabras que eligen
los dems, ellos no sienten lo mismo que t. Acurdate que las emociones son
particularidades por eso puedes sentir y expresarte de manera distinta, por lo cual los
movimientos de las aguas son individuales an cuando esta actividad sea en grupo.
Lee atentamente:
12
Las emociones son reacciones naturales que nos permiten ponernos en alerta ante
determinadas situaciones que implican peligro, amenaza, frustracin, etc. Sin embargo
en los seres humanos se modifican por nuestros pensamientos, experiencias,
percepciones hasta convertirse en sentimientos, los cuales en ocasiones se convierten
en verdaderos dolores de cabeza porque no sabemos controlarlos.
Material en validacin 43
La siguiente historia nace en un barrio del sur de la ciudad. Rigoberto es un joven de 20
aos, vive con su ta, y fue abandonado por su padre hace varios aos. Dicen que lo
echaron del barrio porque era muy conflictivo; a Rigoberto le gusta el rap, el microftbol,
la poesa y sobre todo Juana. Ella es una bella muchacha de 18 aos que no ha podido
terminar sus estudios porque trabaja para mantener a sus hermanitos, pero le gusta
leer, escuchar msica romntica y le encanta Pedro. Pedro es un joven de 22 aos, vive
con su padre, le gusta escuchar heavy metal, los libros de ocultismo y el microftbol.
Cada vez que Rigoberto se encuentra con Juana siente que el corazn le va a estallar,
como si ros de agua bajaran por su frente y tuviera un nudo en la garganta. Juana por
su parte se ve contenta, sobre todo cuando le dice esas esmeraldas que adornan tu
rostro iluminan mi camino.
En la final de este campeonato Rigoberto es la estrella del partido pero, Pedro (el que le
gusta a Juana) se ha pasado todo el tiempo agredindolo fsicamente, insultndolo,
gritndole Rigoberto corre como una nia miedosa y asustadase parece a su
pap, al punto en que Rigoberto responde a la agresin y lo golpea. Pedro cae al
pasto y arranca en un mar de llanto. Juana no sabe qu hacer....
Al terminar discute las posibles repuestas en gran grupo con ayuda del tutor(a).
Material en validacin 44
EMOCIONES
Pues bien, esas son slo algunas reacciones que se producen ante ciertas emociones;
todas ellas ordenadas desde el sistema nervioso, que se encarga de coordinar todo en
tu cuerpo. Es como un supervisor en una empresa, controla que todo funcione bien y
que todos realicen sus funciones, y controla todo lo que entra y sale. Es por ello, que
cuando percibes que algo te amenaza, el cerebro emite ciertas respuestas buscando
protegerte del dao, por eso si ves que te van a robar sales corriendo.
Imagina tu municipio con muchas calles. All hay un gran edificio que puede ser la
alcalda, desde donde se gobierna, se ordena y se dirige todo lo que sucede en l: El
acueducto, la luz elctrica, el aseo, las basuras, los huecos de las calles, la
pavimentacin, el transporte, el ingreso de comida, en fin todo. Todo est supervisado y
controlado desde la Alcalda. Si lo comparamos con nuestro cuerpo, la Alcalda sera el
sistema nervioso, es decir, que cuando Rigoberto corra por la cancha, era coordinado
por el cerebro; cuando sinti rabia fue el Sistema Nervioso Central el que gener dicha
emocin.
Una neurona tiene las partes que cualquier otra clula pueda tener pero adems est
conformada por una prolongacin alargada llamada axn que permite la relacin con
otras clulas nerviosas.
Para comprender cmo funcionan los diferentes tipos de clulas vas a compartir con tus
compaeros(as) tu misin sobre el juego de
Material en validacin 45
informacin pueden complementar lo consultado, con la lectura de la clula, que
aparece en los anexos de esta cartilla.
Tienes razn,
Mavn. Los
Estos grficos grficos son una
me ayudaron a buena forma de
comprender la ilustrar lo que
clula. hemos
entendido.
De acuerdo con los grficos que acabas de observar vas a desarrollar la siguiente
actividad:
Sabias que.
Junto con tus compaeros(as) de ciclo vas Microscopio, de micro-
a comprobar si es posible ver las clulas a (pequeo) y scopio
travs de un microscopio sencillo. (observar), es un
instrumento que permite
Entonces de acuerdo con los siguientes pasos disea un observar objetos que son
microscopio 13 que te permita ver cosas que tus ojos a demasiado pequeos para
simple vista no lo puedes hacer: ser vistos a simple vista?
Primero debes tener:
Unas tijeras
Un lpiz
Un trozo de cartn paja rectangular de 10 x 7
centmetros
Un encendedor
Una vela
Un poco de agua
Primer paso:
Hazle un orificio al cartn con un lpiz de manera tal que queden las
pestaitas de cartn de un lado de la lmina.
Material en validacin 46
Segundo Paso:
Tercer paso:
Derrama parafina sobre el orificio del
cartn y sus alrededores sin taparlo del todo.
Cuarto Paso:
Coge con tu dedo una gota de agua,
derrmala sobre el orificio cubierto con parafina y procura que la
gota se mantenga.
Quinto Paso:
Material en validacin 47
Contina con la lectura:
Al igual que le pasaba a Rigoberto, cuando algunas personas estn frente a
la persona que les gusta, lo ms seguro es que sude, sienta un vaco en el
estmago (maripositas), se ruborice e incluso que no sepa que decir. sta
tambin es una reaccin del sistema nervioso.
ORACIN REACCIN
Se acerca la persona que te Me sonrojo.
gusta.
Te ladra un perro muy grande. Me pongo plido.
Al terminar, compara las respuestas con tus compaero(a)s, mira que puntos en comn
tienen y en cules se diferencian.
Material en validacin 48
Las emociones y sentimientos estn
determinadas por factores como las
percepciones, la herencia, el entorno
y los pensamientos
Entonces ser posible que
Rigoberto heredara lo conflictivo de
su padre?
Continuemos analizando la situacin
de Rigoberto, Juana y Pedro.
Material en validacin 49
LA NARRACIN 14
Una narracin es el relato de hechos reales o imaginarios que les suceden a unos
personajes en un lugar y tiempo determinados. Cuando contamos algo que nos ha
sucedido o que hemos soado o cuando relatamos un cuento, estamos haciendo una
narracin. Estos escritos poseen una serie de elementos que le dan unidad y rasgos
caractersticos. Veamos cules son:
ELEMENTOS DE LA NARRACIN
1. El narrador
Es la persona que cuenta lo que pasa, presenta a los personajes y explica las
reacciones de cada uno. Existe un narrador que presencia los acontecimientos, se
llama NARRADOR TESTIGO. Si se trata de un narrador que sufre y padece los
acontecimientos se llamar NARRADOR PROTAGONISTA. Pero si el escritor lo
requiere, puede crear un narrador con los poderes para conocerlo todo, hasta los ms
mnimos pensamientos de los personajes, ste se llama NARRADOR OMNISCIENTE.
Veamos algunos ejemplos que complementan esta parte terica:
Cuando el narrador cuenta los hechos que les suceden a otras personas se expresa en
tercera persona. Por ejemplo:
Si el narrador es tambin uno de los personajes de la historia y cuenta hechos en los
Cada vez que Pepe se encuentra con Andrea siente que el corazn se le acelera.
Pero Andrea no ha sabido responder a su amor, pero frecuentemente lo acompaa a
los partidos del campeonato de micro del barrio. En la final de este campeonato Pepe
asisti acompaado de su familia, al igual que Andrea y Marina.
Fragmento situacin de la gua..
2. Los personajes
Los personajes son los seres a los que les ocurren los hechos que el narrador cuenta.
Pueden ser personas, animales e incluso objetos animados o inanimados. Cuando los
personajes son seres inanimados se observan como seres humanos. Esta es la
personificacin.
Los personajes de una narracin tienen una determinada personalidad: pueden ser
generosos, avaros, miedosos, malvados, divertidos... Pueden ser igual durante toda la
historia o cambiar a lo largo de ella.
Material en validacin 50
Los personajes se dividen en principales y secundarios. Entre los personajes
principales se encuentra el protagonista que es el que ms se destaca, el que lleva la
parte ms importante de la accin. En casi todos los relatos aparece tambin el
antagonista, un personaje negativo, "el malo", que se enfrenta al protagonista.
3. El espacio
El ambiente se refiere al lugar, los escenarios en donde se desarrollan las acciones.
Este puede ser real (la ciudad, el parque) o imaginario (la constelacin 102)
4. El tiempo
El tiempo de la historia se refiere al momento en que se sita la accin (el siglo, el
ao). Abarca desde la primera fecha que se cita en el relato hasta la ltima. Pero es
posible encontrar narraciones en las que no se tiene una linealidad, se viaja hacia el
pasado, se retorna sin contratiempos en el futuro y el presente como temporalidad de
los personajes. Existe tambin el tiempo atmosfrico que sita a los personajes bajo el
dominio y rigor de la naturaleza y sus comportamientos.
CMO SE CONSTRUYE UNA NARRACIN?
Antes de narrar una historia, hay que planear cmo ser el relato y cmo queremos
contarlo. Hay que tener en cuenta algunos aspectos:
Material en validacin 51
1. Lee el siguiente fragmento:
Los seres humanos tienen muchas emociones; a continuacin podrs encontrar una
clasificacin realizada por algunos expertos15:
MIEDO: Anticipacin de una amenaza o peligro que produce ansiedad,
incertidumbre, inseguridad. Busca la proteccin.
SORPRESA: Sobresalto, asombro, desconcierto. Es muy transitoria. Puede dar
una aproximacin cognitiva para saber qu pasa. Busca orientarnos ante lo
nuevo.
AVERSIN: Disgusto, asco, solemos alejarnos del objeto que nos produce
aversin. Produce rechazo.
IRA: Rabia, enojo, resentimiento, furia, irritabilidad.
PLACER: Alegra, diversin, euforia, gratificacin, contentos. Da una sensacin
de bienestar, de seguridad.
TRISTEZA: Pena, soledad, pesimismo. Busca equilbranos para buscar formas
de afrontarlo.
2. Lee nuevamente el listado de cada una de las emociones. Piensa cul de ellas se
evidencia ms en t.
3. Ahora realiza un listado en tu cuaderno de las emociones que ms se evidencian en
t.
4. Escribe frente a cada una de las emociones las situaciones en donde ms son
evidentes. Ejemplo: Pasin: Cuando puedo ver al pap de mi hijo.
5. Escoge una de las emociones que escribiste en el listado y luego nete con un
compaero(a) y comntale sobre esa emocin, respondiendo a la pregunta:
Consideras que esa emocin se manifiesta mucho en t por
Sabas que que algunos de tus familiares tambin la manifiestan?
Ancdota es un relato 6. Luego recuerda una ancdota 16 en donde puedas
breve de algn rasgo o demostrar algunas de las emociones que pusiste en la lista.
suceso curioso? 7. Luego debes planear la creacin de una narracin, en
donde logres describir las emociones expresadas por t en la
situacin recordada. Para esto debes volver a leer la forma de
construir una narracin.
8. Debes escribir la narracin en una hoja. Con muy Consejitos
buena presentacin. No olvides incluir todos los Siempre que entregues un
elementos (ttulo, personajes: principales, trabajo escrito debes tener en
secundarios, etc.). cuenta:
9. Al terminar de escribir tu narracin debes unirte Una buena ortografa.
en gran grupo con tus compaeros(as) de ciclo 3. Que sean impecables,
Para desarrollar el juego del Carrusel: es decir muy limpios.
Utilizar letra legible.
EL CARRUSEL: Para este juego Lo que escribas es para
debes unirte en gran grupo y que las dems personas
seguir los pasos: lo puedan leer por ello
Deben armar con las sillas debe ser muy claro y
coherente.
dos crculos. Uno dentro del otro, mirndose,
o poner una silla frente a la otra organizando
dos hileras.
Material en validacin 52
Cada una de las personas se debe sentar en una silla y tener en su mano la hoja
con la narracin creada.
El juego consiste en leerle a la persona que se encuentra de frente la narracin a
viva voz. En el momento que el Tutor(a) diga carrusel, a la derecha, crculo de
afuera, un puesto, el crculo de afuera debe rotar un puesto a la derecha.
Cuando se encuentre con otra persona se deber leer nuevamente la narracin.
Esto se puede realizar tres o cuatro veces.
Al terminar se debe reflexionar en el crculo, sobre las emociones propias y la
forma en la que se manifiestan.
Reconocer nuestras
emociones nos permite
aprender a controlarlas.
Material en validacin 53
Desarrolla muchos ejercicios
en donde puedas crear una
narracin, sin olvidar cada
uno de los pasos.
Bien! Tu narracin es buena
De 10 a 15 pero debes mejorar en
algunos aspectos.
Muy bien! Tu narracin es
De 15 a 20 coherente y est bien
estructurada.
B O H H S O J Y O Y Q E C B M B C G Q M
Y Q E K C Z V O P B J E K W K X X M O I
M N U C L E O I C G F X E Q E V I Y H T
A M S A L P O T I C P W Y U X A T X F O
G U X L I N F O C I T O E U C E U O X C
V I D E E V D Y Y P T H H M S C I J D O
O V I C L E O A F N V P P H D C X G X N
Q O Z R R O V B I V Q Z W O U R T U H D
A M O S O S I L K W X R H H S O G R R R
V C N A W D E V I I W A Y Y Y M O I P I
P K Z B H L Q Y L Y U Y G E F O H B L A
S O T S A L P O M O R C D A J S D O O M
T W W M L C P Y D X V R D S G O F S F M
Y H W G A G P N X T W J L Z X M N O R R
W P P A R E D C E L U L A R O A V M L B
Z J K T J D R I W I L L M T R O A A U U
R L J Q P M E S F K F M I B P I G K M F
F V K C R D T K W P Q V A C U O L A N U
F Q X J L M I T U D D Z F X F Y B G R L
A B H R S J S R U U L N L W P D R D D X
Material en validacin 54
Los organismos pluricelulares estn compuestos por gran cantidad de clulas
que se renen para formar tejidos con funciones especficas (por ejemplo el caso
de la piel, los msculos, huesos, en animales).
3. Ahora de acuerdo con el texto de las emociones que aparece en la gua evala,
desarrollando la siguiente actividad:
1. Observa muy bien las siguientes imgenes:
Material en validacin 55
Al terminar debes resolver las siguientes preguntas en una hoja que luego anexars al
portafolio, de acuerdo con la anterior actividad:
Segn la situacin de Rigoberto Crees que le peg a Pedro porque hered esa
manifestacin de su padre?
Material en validacin 56
El conejo se asust mucho al or lo Haba una vez un conejo que
que deca la lechuza y enseguida siempre tena mucho miedo
se puso a pensar cmo podra y no se atreva a salir de su
librarse de sus garras. madriguera.
Para practicar
Ningn hombre es una isla, algo completo en s mismo; todo hombre es un
fragmento del continente, una parte de un conjunto.
John Donne.
Material en validacin 57
Antepasados
Gua No. 4
RETO
PALABRAS CLAVES:
Las primeras
culturas: Griegos y
Instrucciones: egipcios.
Inicia desarrollando la lectura silenciosa. Tradicin oral: Mito y
Para iniciar escucha al Tutor(a) que te comentar leyenda.
sobre la agenda del da. Artes escnicas: La
Es el momento de entregarle la misin al Tutor(a). representacin.
Material en validacin 58
Est imagen me hace recordar a los
caballeros que eran en realidad soldados
Tienes razn Mavin,
que luchaban a caballo. Ellos
los caballeros tenan
desempearon el papel ms importante
como tarea ser
en las guerras que tuvieron lugar en la
soldados montados a
Edad Media, ese lapso de tiempo que
caballos para derrotar
existan ente el ao 900 hasta el 1.500 de
con mayor facilidad a
nuestra era.
los soldados de
infantera que eran los
que luchaban de pie.
Material en validacin 59
caballeros que lo portan. Cada uno de los componentes que lo forman tiene un
significado y un por qu de estar ah.
El escudo tena su propio lenguaje de smbolos. Por ejemplo, al dividirse por la mitad,
significaba su divisin territorial. El centro del escudo en el lenguaje de la herldica
corresponde al las emociones del ser guerrero, de quin lo porta.
Entonces vas a imaginar que estamos en la edad media y que tienes como misin la
creacin de tu escudo. Para ello debes alistar los siguientes materiales:
Lpiz.
Regla
Colores.
Hoja de papel blanca.
Por ejemplo:
Si existe una familia trabajadora y leal:
Se puede pintar todo el escudo de azul porque simboliza el aire y las cualidades
de justicia, obediencia, lealtad, piedad y prudencia, al servicio y la agricultura.
En el centro dibujar un ciervo que simboliza nimo esforzado que saca y recobra
energas an en las ocasiones ms adversas.
Hacer una estrella que simboliza condicin de hroe, o empleos de ministros y
consejeros. Representa la imagen de la felicidad y significa la grandeza, verdad,
luz, majestad y paz, y simboliza la prudencia. Que representara alguna
caracterstica de la persona que crea el escudo?
Entonces el escudo puede quedar de la siguiente manera:
Cuando tengas los materiales listos vas a escoger algunas de las siguientes
caractersticas 18 que te puedan representar e identificar a tu familia o tus orgenes.
Material en validacin 60
COLORES:
Azul: Simboliza el aire y las cualidades de justicia, obediencia, lealtad, piedad y
prudencia, con la obligacin al servicio y proteccin de la Agricultura ante su
Soberano y Patria.
Rojo: Simboliza al elemento fuego, fortaleza, valor, honor, osada y victoria, con
la obligacin al servicio y proteccin de las Armas ante su Soberano y Patria, o
prncipe.
Oro: simboliza la nobleza, el esplendor, la prosperidad, constancia, riqueza,
poder y luz. La familia que llevara este esmalte, por tanto, deba caracterizarse
por sus cualidades de nobleza y servir al Rey cultivando las Bellas Letras.
Deban ser los primeros en defender y portar las virtudes caballerescas, amparar
a los necesitados y defender al Soberano, con la obligacin al servicio y
proteccin de las Letras ante su Soberano y Patria.
Plata: pureza, fe y obediencia, simbolizando la Luna que abarca estas
cualidades. Las familias a las que se les conceda el privilegio de llevar este
metal en sus escudos se distinguan por su integridad, su obediencia y su
gratitud. Los portadores de este color en su escudo eran reconocidos como
aqullos que servan al Rey y tenan la obligacin de amparar a los hurfanos y
defender a las doncellas.
Negro. Smbolo del honestidad y como tal, se concedi el privilegio de llevarlo en
este escudo como smbolo de la modestia, la cautela y la prudencia que
caracteriza a la familia portadora de este apellido, al servicio y proteccin de la
Religin ante su Patria.
Verde: Simboliza la esperanza, la fe, amistad, servicio y respeto. Es smbolo de
grandeza, con la obligacin al servicio y proteccin del Comercio ante su Patria.
ANIMALES
guila: mayor seal o condicin de hroe. Albatros: Que ha recorrido mundo.
Avestruz: Tenaz y resistente.
Cisne: es un animal real.
Cordero: Reyes y caballeros que se sacrifican en el cuidado
del gobierno de sus sbditos, denotando su calificada
nobleza.
Delfn: soberana sobre las aguas y amor por sus vasallos,
con agradecida correspondencia al vasallo fiel.
Dragn: smbolo de la vigilancia y custodia segura.
Gallo: Arrepentimiento y tenacidad.
Garza real: derechos de pesca. Smbolo de vigilancia y
prudencia.
Jabal: intrepidez blica. Si lleva cachorros, Soberana y
Dominio para el linaje.
Lechuza: Sabidura y erudicin.
Material en validacin 61
Len: si es rojo, espritu generosamente guerrero. Con bastn, Mando Militar.
Smbolo de vigilancia, autoridad, dominio, monarqua, magnanimidad, majestad y
bravura.
Lobo: hombre de guerra, feroz y sanguinario.
Oso: fuerza para combatir.
Paloma: paz y esperanza; heraldo que llevaba mensajes de su Seor.
Pelcano: piedad.
Perro: representa la fidelidad al Rey en la defensa de sus plazas ms
importantes.
Serpiente: prudencia, para defender su propia cabeza, que la expone ante su
enemigo.
Vaca: pecho generoso, que se empea en la defensa de la vida y en las
empresas de mayor honor.
PLANTAS
rbol: estabilidad, fecundidad y amor en empresas
valerosas.
Girasol: riqueza y lucidez.
Hoja: bravura y tenacidad
Laurel: bravura y victoria.
Margarita: humildad.
Romero: si es verde simboliza la buena fama del
caballero.
Rosas: puntual.
OTROS
Ancla: esperanza, seguridad y constancia. Sobre todo en las pocas de poca
fortuna o en los reveses de la suerte.
Bandera: valor militar.
Brazo: fortaleza para guerrear.
Cadenas: asistencia a la batalla.
Candado: fidelidad y secreto, como fiel vasallo para su
Prncipe.
Castillo: altitud y dominio del linaje, as como la
salvaguarda y asilo para sus huestes.
Corona: dominacin y seoro.
Cuchillo: Soberana y dominio de la familia.
Espada: justicia y soberana de su familia.
Estrella: Representa la imagen de la felicidad y Consejitos
significa la grandeza, verdad, luz, majestad y paz,
y simboliza la prudencia. Si deseas ampliar ms
Lanza: Valor militar, con fortaleza y prudencia. el tema puedes
Libro: la doctrina de libros. ingresar a Internet a
Llave: reposo, tranquilidad y seguridad. www.heraldica.com, y
Lucero: condicin de gran hroe. ampliar t ejercicio.
Material en validacin 62
Ondas de agua: espritu embravecido y extensin de dominio, as como
obediencia al Soberano.
Tijeras: recuerda su empleo, como ayuda de cmara en su noble profesin de
sastre.
Torre: gran generosidad para su Prncipe, a quien le ofrece todo lo que posee.
Cuando termines vas a reunirte en gran grupo y cada uno debe presentar su escudo y
el significado a partir de los smbolos escogidos.
Luego van a responder con ayuda del tutor(a) las siguientes preguntas:
Para t, qu es un antepasado?
Quines son tus antepasados?
Qu caractersticas tienen tus antepasados que diferencian a los de tus
compaeros(as)?
Escenario:
Simulacin de un campo de siembra de papa.
Se escuchan pjaros, el ro y vacas.
Material en validacin 63
sealando las montaas. Se ven los movimientos y gestos, pero no se escucha la
historia.
Hiplito Manuel: Cuando trabajo la tierrita, y miro esas montaas, siempre recuerdo la
historia de los primeros padres de nuestros antepasados indgenas destas tierras. As
como te la narr me la contaba mis abuelos.
Chiquinquir: Ay mijo, que historia tan terrible, se me llenan los prpados de agua de
la mera compasin, pobrecitos, como sufriran sus hijos, sus nietos, y sus bisnietos al
divisarlos as dijuntos, el uno sobre las piernas de la otra y chorriando tanta sangre
pero al fin y al cabo es la historia de nuestros antepasados.
Hipolito Manuel: Pro tampoco es para que se ponga asGracias, mija (le pasa el
plato en donde acaba de comerse el puntal). Bueno mija nos vemos ahoritica mesmo en
la casa.
Chiquinquir: Si mijo, me voy a terminar el almuerzo. (Sale secndose las lagrimas)
En otro rincn de la escena una hamaca con un beb, una mecedora, una mesa y tres
sillas.
Material en validacin 64
cura; sta nues la mesma de Maria y San Jos de los doce apstoles y del Nios Dios.
No , mija, no conjunda ni me haga conjundir. Su padrecito estaba contando la historia
de los Muzos, los indios dueos destas tierras.
Mire, mijitica, nuestros primeros padres, a conjorme es la historia de los Muzos, los cre
un Dios muy sabiondo y verraquisimo apellidado ARE; que habitaba en la orilla de un
ro que el mesmo haba inventao; ese es el ri sagrado de Carare. Y pa jabricarlos
agarr manotadas de barro dentre el ro hasta que los dej biuen hechecitos y ms
lindos quiun carajo.
Y ms luego el Dios ARE ense a Fura y Tena a cultivar la tierra, y a fabricar platos y
tazas de barro y cucharas de palo, y a tejer
mantas. Sabias que....
Hermelinda: Pero de que se preocupa madrecita, FURA y TENA, actualmente y
si esa historia esta es rebonita. segn la geografa de Colombia,
Chiquinquir: Si, pero termina algo
son dos cerros separados por las
tristeBueno, resulta que ARE les regal toda la aguas del ro Minero o Zarbi,
creacin y les don una perpetua juventud, pero,
smbolos de la civilizacin del
eso si, con una solita condicin
pueblo boyacense?
Hermelinda: (Comienza a llorar el beb,
Hermelinda corre a verlo y lo carga y lo trae junto
a sus madre), cul era la condicin?
Chiquinquir: Que los dos tenan que quererse de a mucho, como un par de
borreguitos, y eso si, que si uno de los dos era injiel, entonces ambos se golveran
reviejos y jeos, y se los llevara la muerte pa siempre.
Si escucha mija?Se da cuenta de lo importante que es la fidelidad?
Hermelinda: Y, que pas?
Hipolito Manuel: Pues que Fura y Tena de tanto quererse, fueron poblando las
montaas y, las caadas, y las mesetas: Muchos hijos, pero sin golversen viejos, eso y
seguan siempre siendo jovencitos y ms bonitos quiun par de terneritos. Y cada Muzo,
cuando cumpla 20 aitos, se consegua un mujercita bien gena y bonita y cercaba
una jinca a su guato, y a cultivar papa y a criar hartos chinitos. Pero, llego la desgracia
...
Un da que andaban de viaje nuestro padre Fura, lleg a la hacienda un sirvengenza
vagabundo, muy emperifollado y muy joven, quesque buscando una flor que sanaba
malezas. Y el gran arrastrao no tuvo onde ms llegar que a la casa de Tena, que taba
ms joven y bonita que muchas de sus nietas y bisnietas. Quesque el enjunchao ese se
llamaba Zarbi.
Y comenz con palabritas muy zalameras a convencerla pa que lo acompaara como
gua hasta la montaa, esque a juntar la tal flor milagrosa. Y nuestra madre Tena, tan
compasiva ella se dej echar pal monte, ay, virgen Tutas, imagnese sumerc, mija,
que la bella Tena se fue como escachando y enamorando del sinvergenza vagabundo
ese, y hay t... La pobre enamorada se dej echar pa
la injidelidad. Entonces la madre Tena empez con Sabias que
una tristeza bien fregada, y as se jue golviendo lo La Macana es un arma
ms jeroz de vieja y jea como un arremuesco. ofensiva de algunos pueblos
Hermelinda: Y que hizo Fura? precolombianos y que
Chiquinquir: Fura, apenitas vio a su mujer toda consiste en una especie de
viejita, y entonces se puso afilar una macana hasta maza de madera?
Material en validacin 65
que le sac brillo y andespus siacost sobre las piernas de su mujer y si atraves el
corazn con la macana 20. Ay mesmo el Dios ARE los transform en dos piedras
enormes que uno puede divisar cuando puall frente al sembrado de papa.
Por eso es que las lgrimas que derram Tena de su pecado, se convirtieron en verdes
y bellas esmeraldas.
Hermelinda: Ay, pobrecitos, si bien se dice que la injelicidad no dura para siempre.
Chiquinquir: Si uno se porta bien, si mija, aprenda no ms y agora vamos a llamar a
los muchachos para que vengan almorzar. Por que la sopita se enfro.
Hermelinda: Yo me quedo ponindole cuidado al nio, y en la noche le preguntare a mi
paito como le narraban la historia los abuelos.
Chiquinquir: ya vengo... (Sale)
(Se bajan las luces)
Al terminar de leer el dilogo vas a reunirte con tu ciclo para que lo analicen de
diferentes maneras y lo puedan representar al final de la sesin.
Renete en gran grupo y juntos debern hacer un crculo con slo las sillas, y sentarse
mirndose unos a otros.
All van a contar historias que les narraban cuando eran nios, sus abuelos, padres, o
personas con las que convivan. Qu historias te narraban?, o historias de su
comunidad o de los diferentes lugares en donde nacieron.
Mito Leyenda
El dorado. Pata sola
Material en validacin 66
Luego debes buscar un compaero(a) y juntos desarrollar el siguiente
ejercicio:
1. Escoge una de las siguientes imgenes.
2. Teniendo en cuenta el contenido de la imagen 21
construye una historia o relato en la que puedas explicar:
Cul es su procedencia?
Qu situacin ocurri?
Por qu ocurre esa situacin?
3. Escribe la historia en una hoja, que te entregar el Tutor(a).
Mito Leyenda
Se entiende por mito todo relato Una leyenda es una narracin, oral o
acerca de los orgenes de cualquier escrita, de apariencia ms o menos
tipo de realidad (desde el origen del histrica, con una mayor o menor
universo y del ser humano, hasta el proporcin de elementos
de un objeto cualquiera). Tal relato imaginativos.
tiene las caractersticas de apelar a
lo sobrenatural, como elemento Primitiva manifestacin literaria de
explicativo. tradicin oral que, basada en hechos
Utiliza un lenguaje simblico con el histricos o mticos, narra un
que desarrolla en un tiempo anterior acontecimiento significativo para los
las explicaciones que responden a la habitantes de una regin.
pregunta.
Material en validacin 67
Entonces, las
narraciones que creamos
son mitos o leyendas?
Todas las sociedades existentes en el mundo tienen mitos para darle una explicacin al
origen de la vida y la existencia humana. Por ejemplo en el dilogo de Fura y Tena nos
hablan del Dios Are como el creador del mundo.
As mismo existen otros mitos de nuestros Sabias que
antepasados Chibchas como el de Bachu, Bochica,
el Cacique de Sogamoso, el Ramiriqu, etc. Los Acrpolis fueron
edificios construidos por los
En muchos lugares del mundo los mitos son griegos para el gobierno o
indispensables en la cultura y la concepcin del los actos religiosos?
mundo, uno de estos lugares es la Antigua Grecia. La siguiente imagen
Numerosas ruinas de templos y lugares sagrados muestra una acrpolis que
22 hace parte de una de las
ubicados en la Acrpolis de Atenas- Grecia,
prueban que los griegos vivieron un largo periodo construcciones urbanas ms
mtico, es decir, un lapso de tiempo en el que crearon importantes de la Grecia
mitos como forma de dar explicacin a interrogantes Antigua. Sobresalen las
que tenan sobre fenmenos naturales y columnas y partes de los
23 techos y bases.
acontecimientos en general.
Material en validacin 68
Estos mitos perduran en el tiempo porque nos ayudan a comprender la manera en que
los egipcios conceban la creacin del cosmos y es el punto de partida de los conceptos
vertidos por los grandes alquimistas orientales.
Escribas y sacerdotes transmitieron estos mitos para aportar datos sobre la vida
despus de la muerte, sobre el viaje perpetuo del difunto para lograr la vida eterna.
nete en pequeo grupo y los siguientes mitos que narran las historias que crearon los
griegos y egipcios para explicar el origen del universo:
DEL CAOS AL UNIVERSO 25
Mito Griego.
Antes de existir el mar, la tierra y el cielo, continentes de todo,
exista el Caos. El sol no iluminaba an el mundo. Todava la luna
no estaba sujeta a sus acontecimientos. La tierra no se encontraba
todava suspensa en el vaco, o tal vez quieta por su propio peso. No se conocan las
riberas de los mares. El aire y el agua se confundan con la tierra, que todava no haba
conseguido solidez. Todo era informe. Al fro se opona el calor. Lo seco a lo hmedo.
El cuerpo duro se hincaba en el blando. Lo pesado era ligero a la vez. Los dioses, o la
naturaleza, pusieron fin a estos despropsitos, y separaron al cielo de la tierra, a sta
de las aguas y al aire pesado del cielo pursimo. Y, as, el caos dej de ser. Los dioses
pusieron a cada cuerpo en el lugar que les corresponda y estableci las leyes que
haba de regirlos. El fuego, que es el ms ligero de los elementos, ocup la regin ms
elevada. Ms abajo, el aire. La tierra, encontraba su equilibrio, la ms profunda.
Hecha aquella primera divisin, los dioses redondearon la superficie de la tierra y puso
lmites al airado mar. En seguida, aadi las fuentes, los estanques, los lagos, los ros,
corrientes por la tierra y devorados por el ocano. l mand extenderse a los campos,
cubrirse de hoja a los rboles, elevarse a los montes y a los valles hundirse. Y as como
el cielo estaba dividido en cinco zonas- dos a la derecha, dos a la izquierda y una en el
centro, que es la ms ardiente-, as mismo qued dividido el universo. De las cinco
zonas la del medio qued inhabitable por el fuego; las dos de los extremos quedaron
envueltas en nieves; nicamente las centrales ofrecieron templanza a la vida. Sobre
stas se elev el aire, ms pesado que el fuego, pero menos que el agua y la tierra; y
en l se dieron las nubes, la niebla espesa, los truenos que espantan a los hombres, los
vientos que forman vorgines y los granizos. El autor del mundo estableci la armona
en esta regin: sin ella se hubieran desecho entre s los elementos. Al euro e hizo
soplar hacia Oriente. Hacia el Occidente al cfiro. Al breas le empuj hacia el
Septentrin, y al austro hacia el Medioda. Y por fin, dejo que el ter, sin peso y sin
escoria, formase ese color azul que llamamos
firmamento.
OSIRIS 26
Mito Egipcio.
La historia de Osiris es uno de los ms antiguos mitos
egipcios, cuyos orgenes se pierden en el tiempo. Era
uno de los dioses ms importantes de la mitologa
egipcia, pues Osiris fue el Rey de Egipto que en su
Material en validacin 69
resurreccin represent el Rey de la Muerte. A l, todos los egipcios esperaban
reunirse despus de su muerte.
Cuenta le mito que Nut (Diosa del Cielo), hija del Dios Ra, el Dios Sol, se enamor
perdidamente del Dios Geb (Dios de la Tierra). Cuando Ra se enter de esta relacin,
en medio de su furia, prohibi a Nut que en el trmino de un ao de 360 das, tuviera
hijos. Nut llam a su amigo Thoth, para solicitarle ayuda. El deseo de Ra deba
cumplirse, pero Thoth tuvo una idea: se cas con la diosa de la Luna, Selene. La luz de
Selene fue rival de la luz de Ra. Thoth se sinti triunfante y fue recompensado con la
sptima luz de Selene. Esa es la razn por la cual la luna desaparece todos los meses.
Thoth tom su luz y agreg cinco das ms al ao calendario, haciendo que el ao
tuviera 365 das. As, Nut tuvo cinco das para concebir, sin desobedecer la orden de
Ra.
Nut tuvo as dos hijos y dos hijas: pari a Osiris (Rey de los muertos y de las fuentes de
vida renovadas); a Seth, a Isis (Diosa de la Fertilidad y la Maternidad), y a Neftis.
Cuando Osiris naci, una voz exclam: El Rey de todos ha nacido.
Osiris creci y se convirti en un gran rey, colabor con su pueblo, los adiestr en los
trabajos agrcolas y en la crianza de los animales, los gui para realizar los cdigos de
las Leyes, y les ense a orar a sus dioses.
Osiris realiz un gran reinado, convirti a Egipto en una gran Nacin y el pueblo
comenz a adorar la tierra en donde l pisaba.
Un da, Seth logr aliarse con Aso, la reina de Etiopa, y 72 conspiradores. Consigui
las medidas exactas de Osiris y construy una caja muy bien ornamentada. Realiz un
gran banquete al que invit a Osiris y a los conspiradores. Realiz un convite para ver
quin caba perfectamente en dicha caja. Cuando lleg el turn a Osiris, al entrar
cmodamente, le cerraron la caja, con clavos y la arrojaron al ro Nilo. (Otras leyendas
dicen que lo cort en pequeos pedazos).
Desde ese da, no se lo volvi a ver al rey Osiris entre los vivos. Isis hizo embalsamar el
cuerpo de su esposo con la ayuda del dios Anubis, quien se convirti as en el dios del
embalsamamiento. Los ruegos y hechizos de Isis resucitaron a Osiris, quien lleg a ser
rey de la tierra de los muertos.
Horus, hijo de Osiris (transitoriamente resucitado) e Isis, derrot posteriormente al
traidor Set en una gran batalla erigindose en el rey de la tierra.
1. Permaneciendo en grupo, vas a desarrollar las siguientes
preguntas en tu cuaderno:
Se pueden conocer las costumbres de estos pueblos a travs de
sus mitos?
Qu semejanzas encuentran en las cosmovisiones?Se pueden
comparar con la cosmovisin bblica?
Se puede reconocer sus actividades econmicas o sus formas de gobierno?
Por qu la recurrencia en estos mitos de la relacin tierra creacin mujer?
Material en validacin 70
Podemos encontrar en estos mitos lecciones de convivencia?
2. A partir de los anteriores mitos, debes escoger y crear un dilogo dramtico, como el
de Fura y Tena, en donde expongas uno de ellos.
GRECIA. 27
Para iniciar el tema es necesario que establezcamos la diferencia entre civilizacin y
cultura. La palabra civilizacin originalmente significa vivir en ciudad. Actualmente
significa un estilo de vida en el cual la gente puede satisfacer sus necesidades bsicas
como alimento, vivienda y abrigo. Dentro de una civilizacin tambin son importantes
otras actividades como la msica, la danza, el arte, la literatura, la religin, aspectos
que conocemos bajo el nombre de cultura.
Existen culturas que debido a su capacidad de dominio sobre otras, lograron imponer
sus formas de vivir y pensar el mundo conformando civilizaciones de las que hoy
muchas sociedades son herederas. De ello nos podemos dar cuenta por ejemplo, cmo
sobreviven an en nuestra sociedad elementos de la cultura griega, que es la base de
la civilizacin occidental. En algunas construcciones arquitectnicas de las Iglesias en
Colombia, podemos observar e identificar algunos elementos que inventaron los griegos
hace miles de aos. Nosotros recibimos esa herencia por medio de los europeos que
colonizaron nuestro territorio desde el siglo XV y que traan consigo dicho legado.
Material en validacin 71
GRECIA: CUNA DE LA CIVILIZACIN OCCIDENTAL
Material en validacin 72
por los helenos. embargo esto sent de las luchas participaban en la uso de la razn. Son
Estas caractersticas las bases para una sociales, se democracia ya que celebres Tales de
de los tres lugares considerable desarrollaron otras carecan de derecho Mileto, Epicuro,
que componen el expansin de la formas de gobierno. civil, social y Pitgoras y muchos
territorio (la Grecia cultura griega. econmico. En otras ms, pero la cima la
insular, la Grecia Periodo de la Grecia palabras, la democracia alcanzaron los tres
continental y la arcaica: Ocupa los griega, no signific en grandes pensadores
Grecia asitica) van siglos VIII, VII y VI ningn momento que el griegos, ellos son:
a determinar los a.C. Durante estos conjunto de la Scrates, Platn y
rasgos distintivos de aos se desarrollan poblacin gozara de Aristteles.
esta importante dos grandes derechos efectivos;
civilizacin. procesos que sientan para gozar de ellos, en
las bases del primer lugar, era
posterior esplendor necesario no ser
de la poca clsica: esclavo y, en segundo
la consolidacin de lugar tener alguna
las ciudades fuente de riqueza.
estado, la expansin
colonial y comercial
de los griegos.
Material en validacin 73
EGIPTO.
En Egipto, como en todo sistema monrquico, el rey asume el papel fundamental;
en este sentido, la superioridad de unos dirigentes locales
sobre otros marc el comienzo de la organizacin poltica
del antiguo Egipto. De este modo, el alto Egipto fue
dominando a las distintas poblaciones que habitaban en l.
Durante un tiempo se fueron estableciendo formas
monrquicas 28 que garantizaran la
Sabias que asimilacin del nuevo territorio. Tal es
Monarqua es: el caso del uso de la simbologa (como
La forma de la doble corona con la que se
gobierno en representar al faran desde entonces)
que la y, de forma probablemente ms
soberana es importante, la asimilacin de la
ejercida por estructura monrquica a los deseos divinos.
una sola
persona, La legalidad de la forma monrquica y su extensin a todo el
generalmente territorio del antiguo Egipto tiene su base en la identificacin
con carcter del monarca o faran con el dios dueo de toda la tierra. Los
permanente y sucesivos nombres que se van adjudicando protocolariamente
hereditario? al faran denotan esta especial relacin con los dioses:
ejemplo de ello es 'Horus', dios del cielo con forma de halcn
que todo lo ve; 'Nebti', diosa protectora del Alto y Bajo Egipto.
ESPACIO PERIODOS
POLTICA ECONOMA SOCIEDAD
GEOGRFICO HISTRICOS
Ubiqumonos en IMPERIO La forma de La economa La estructura
el continente ANTIGUO: gobierno es estaba basada social estaba
africano al 2600 a.C. al la en la dominada por
noreste, all vas 2000 a.C. Un monarqua agricultura en el faran y su
a encontrar el periodo de absoluta las riveras del familia.
gran ro Nilo. grandes generada Nilo, la Seguan los
construcciones por el ganadera de nobles
dirigidas por los faran que pequeos quienes
faraones, era animales y el administraban
quienes considerado comercio provincias.
Material en validacin 74
Las condiciones mandaron como un interno y de Los escribas
geogrficas de construir las DIOS en la largo alcance quienes
este territorio pirmides de sociedad. con los instruan en la
son de un Keops, Kefren En la pueblos lectoescritura
desierto en toda y Micerino. lectura de Mediterrneos. egipcia y
su extensin, IMPERIO inicio te Los nomos o llevaban las
slo el barro MEDIO: 2000 puedes dar provincias cuentas.
producido por el a.C. al 1780 cuenta de facilitaban las Los
recorrido del ro a.C. Los hicsos esa forma labores guerreros y
es el que logra la invaden Egipto, de econmicas. oficiales de
fertilidad de las su capital fue gobierno. Los labradores los ejrcitos.
tierras que Tebas. Egipto trabajaban La clase baja:
alimentaron la IMPERIO estaba para el faran comerciantes
NUEVO: 1780 dividido en y eran y artesanos,
a.C. al 1100 provincias o vigilados por agricultores
a.C. Se expuls nomos para los capataces libres.
a los hicsos y facilitar a reales. Los esclavos
los faraones disposicin Existan los constituidos
toman el poder. del poder. artesanos y por
DECADENCIA: los prisioneros de
1100 a.C. al comerciantes, guerra.
525 a.C., Etapa quienes tenan
de inestabilidad que dar al
cultura del Nilo. poltica: faran parte
suceden de sus
contnuas ganancias.
luchas que
debilitan el
poder de los
faraones.
Material en validacin 75
Vas a evaluar los diferentes aprendizajes que
obtuviste con ayuda de la anterior gua:
1. Responde las siguientes preguntas de
acuerdo con el dilogo de Fura y Tena, para que
puedas medir tu nivel interpretativo. En tu
cuaderno escribe la pregunta y la opcin de la
respuesta que crees que sea la correcta.
Segn el dilogo en la expresin, lleg a la hacienda un sirvengenza
vagabundo, la palabra vagabundo se puede remplazar por:
a. Un hombre sin destino fijo.
b. Un perro errante.
c. Un nmada sin empleo.
d. Un hombre ambicioso.
Segn el texto anterior, la historia de Fura y Tena es una leyenda:
a. Porque no cuenta la verdad.
b. Porque tiene demasiada falsedad.
c. Porque habla de dioses irreales.
d. Porque es una narracin oral.
Segn la leyenda, ARE es:
a. Un profeta.
b. Un dios creador.
c. Un salvador.
d. Un sabio.
Segn el anterior dilogo dramtico, los Muzos:
a. Son los hijos de Are
b. Son los hijos de Fura y Tena.
c. Son los antiguos habitantes.
d. Son los personajes de la historia.
En el relato Zarb:
a. Enga a Fura.
b. Deba conseguir medicina.
c. Enga a Tena.
d. Se burl de los Muzos.
Segn el texto anterior, una macana puede ser:
a. Un arma de madera.
b. Un palo de madera.
c. Un cuchillo de madera.
d. Ninguna de las anteriores.
Cuando termines vas a poner en comn tus respuestas, comparndolas con las de
tus compaeros(as) y con ayuda del Tutor(a) desarrollarn la retroalimentacin.
2. El Tutor(a) te har entrega del dilogo que creaste, para que lo intercambies
con otro grupo. Debes leerlo y evaluarlo por medio de la siguiente rbrica,
entregada por el Tutor(a).
Material en validacin 76
DESCRIPCIN 1 2 3 4
El dilogo transmite un mensaje relacionado con el mito
escogido.
Al iniciar el dilogo se presentan y se describe los
personajes y el escenario.
El dilogo muestra relacin con el ttulo Nuestros
Antepasados
El dilogo involucra caractersticas generales de la
civilizacin griega o egipcia.
El trabajo muestra una buena presentacin (La hoja
est limpia, no aparecen tachones, etc.)
CRITERIOS 1: NUNCA, 2 POCAS VECES, 3 CASI SIEMPRE, 4 SIEMPRE
De acuerdo con los valores que determinaste para el grupo vas a sacar el total.
Segn el total obtenido, compralo con la siguiente tabla:
Si al sumar el resultado fue de. Tu resultado ser:
Continua adelante!
Desarrolla muchos ejercicios
De 5 a 10 en donde puedas crear un
dilogo, sin olvidar cada uno
de los pasos.
Bien!, el dilogo es bueno,
De 10 a 15 pero se debe mejorar en
algunos aspectos.
Muy bien! El dilogo es
De 15 a 20 coherente y est bien
estructurado.
Material en validacin 77
Edipo era hijo de Layo, rey de Tebas y de Yocasta. Layo, el padre, fue avisado por
un orculo que sera muerto por su hijo, y por lo tanto hizo abandonar a Edipo
cuando an era un recin nacido, sobre el monte Citern.
Recogido por unos pastores, fue llevado al rey de Corinto, que lo educ como un
prncipe. Cuando lleg a ser hombre, consult con un orculo, que le aconsej que
no volviese nunca a su patria porque estaba destinado a dar muerte a su padre y a
casarse con su madre si all volva.
Mientras tanto, por aquella poca asolaba los alrededores de Tebas un animal con
cuerpo de len y cabeza humana que, entre los egipcios, representaba al sol: era
la Esfinge. Su costumbre era devorar a todo aquel caminante que no pudiese
adivinar sus enigmas. Al encontrar a Edipo le plante uno de los enigmas:
Cules el animal que camina en cuatro pies por la maana, en dos al medioda y
en tres por la tarde? Edipo reconoci en estas palabras al hombre. La Esfinge,
vencida y furiosa, se precipit al mar.
Material en validacin 78
1. Resuelve las siguientes preguntas en tu cuaderno individualmente.
Existen personas que se forman profesionalmente para estudiar los rastros
que quedan en la actualidad de los antepasados Por qu crees que sto
es importante para el mundo?
Qu importancia tienen los mitos y las leyendas en tu comunidad?
Al terminar de resolver las preguntas debes reunirte en gran grupo con
todos tus compaeros(as) de ciclo 3 y 4 y planear muy bien como
representar el dilogo de Fura y Tena.
Al terminar de realizar la muestra escnica, deben sentarse en crculo con slo las
sillas y entre todos deben comentar sus aprendizajes del da y el significado que
tienen los antepasados para sus vidas.
Para elaborar el rbol debes tener en cuenta todos los aprendizajes desarrollados
con ayuda de las guas. Entonces no slo debes incluir el nombre de tus padres y
abuelos, si no todo lo que desees aadirle que resuma tus orgenes.
Un ejemplo de ello puede ser:
Material en validacin 79
Trabaja en
Pepe- Trabaja en
la finca
Abuelo la tienda.
Resp Sofa-
eto Hermana
Clara-
Mam Paola-
Hermana
Andrs-
Sobrino
Trabaja en
Jose- Amor
construccin
Esposo
Clarita-
Hija
Material en validacin 80
Dios de la belleza. Inspira a poetas y msicos. Se identifica con el
APOLO
sol.
ARTEMISA Hija de Zeus. La Luna. Diosa de la caza. Simboliza la castidad.
ARES Hijo de Zeus. Dios de la guerra. Traa el hambre y la peste.
HEFISTOS Hijo de Zeus. Dios del fuego y de la industria.
AFRODITA Esposa de Hefistos. Diosa ms bella, smbolo del amor.
HERMES Hijo de Zeus. Dios del comercio y la navegacin.
DEMETER Hermano de Zeus. Dios de la agricultura.
De acuerdo con la anterior lista, debes elegir uno de los Dioses y consultar
un mito que est relacionado con l.
Luego debes escribir en hojas blancas, un dilogo en donde expongas el
mito del dios escogido. Este trabajo lo debes anexar al portafolio y
presentarlo la prxima sesin al Tutor(a).
Para practicar
Si uno no sabe historia, no sabe nada: es como ser una hoja y no saber que
forma parte del rbol.
Michael Crichton.
Material en validacin 81
Los hombres del maz
Gua No. 5
PALABRAS CLAVES:
Lenguaje proxmico:
Espacio personal.
Participacin:
Pertenencia.
Comunidad.
Instrucciones:
Las primeras culturas:
Antes de iniciar debes realizar la lectura
Tribus Americanas.
silenciosa.
Pon mucha atencin a las indicaciones que te
dar el tutor(a) para desarrollar la agenda del
da.
Ahora vas a entregar las misiones que tenas para el da de hoy.
Material en validacin 82
3. Uno de los integrantes del grupo ser el facilitador el cual debe estar
fuera del cuadrado.
4. El facilitador le indicar a dos jugadores que salgan del cuadrado y
dejen su espacio vaco.
5. El facilitador le dar una indicacin a los jugadores que estn fuera
del cuadrado para que nombrando coordenadas lleven a uno de los
jugadores que estn dentro del cuadro a alguna de los espacios que
quedaron vacos. Al moverse el jugador, cambia de lugar pero sin
perder los espacios. Por ejemplo:
Material en validacin 83
Que interesante juego! Con ayuda de l pude
concluir que el conocimiento de nuestro propio
espacio, el ocupado por nuestro cuerpo, nos
Es cierto, yo
vale de referencia para estructurar todo el
me perda con
espacio que nos rodea. Por eso en ocasiones
facilidad, y con
fue difcil mantener el espacio ocupado por el
las
cuerpo de los otros cuando lo dejaban libre.
coordenadas
en ocasiones
me confunda.
Claro! Porque
no estamos
acostumbrados
hacer
conciencia del
espacio que
ocupa nuestro
cuerpo
Cuando el espacio est ocupado por otros cuerpos, tambin pueden aumentar la
dificultad en la ejecucin de algunas de las actividades, por lo tanto, en el espacio
se comprueba las capacidades posibles de realizar diversos movimientos.
Material en validacin 84
transporte, es obstruido en ocasiones hasta el exceso logrando intimidar y agredir
el espacio de los otros.
nete en pequeo grupo y comenta las posibles alternativas que tendra la familia
para poder aliviar los conflictos. Escribe las alternativas en tu cuaderno.
"Todos cabemos"33
Al iniciar debes hacer el ejercicio de forma individual, para reconocer el espacio;
siguiendo las indicaciones que da el tutor(a):
1. Caminar por un espacio abierto.
2. En el momento que quieras busca el suelo y colcate de diversas formas:
sentado, arrodillado, acostado...
3. Todo el resto de los compaeros deben estar pendientes del espacio para ir
evitando los obstculos.
4. Puede ser que en determinado momento todas las personas estn en el
suelo igualmente debe respetarse el espacio del otro.
Material en validacin 85
5. El trabajo debe ser tomar contacto con el suelo y reiniciar de nuevo el
desplazamiento por todo el espacio.
6. Luego forman grupos de cinco o seis personas.
7. Cada una se enumera del 1 al 6, (en caso de que sean seis).
8. Comienza el trabajo trotando individualmente por el espacio.
9. El tutor(a) nombrar un nmero y a la persona que le corresponde deber
situarse en una posicin y quedarse esttico.
10. Seguidamente nombrar otro nmero, esta persona deber ir y acoplarse a
su compaero del mismo grupo e intentando que no exista hueco entre
ellos.
11. As sucesivamente hasta llegar a los seis. Los grupos deben ser creativos.
12. Otra posibilidad es que el grupo est en contacto pero ocupando el mximo
espacio posible, o que todos los grupos estn en contacto al menos con
una persona, es decir que se vera una nica construccin formada por
todas la personas.
Los espacios definen muchas veces las caractersticas de las personas que
conviven en ellos, por ejemplo el espacio geogrfico en el que se encuentra
Colombia define la variedad clima, los alimentos, la forma de comportarse las
personas de la costa a las personas del interior, etc.
Por toda esta situacin la seora de Tuta recordando lo que su padre siempre le
deca, los hijos del maz nunca se dejan morir de hambre, se le ocurri la idea
de sembrar maz cerca de la casa, en un lote que estaban arrendando. Con lo
recolectado, pens hacer arepas, para distribuir en las tiendas a menor precio,
adems podan vender la fcula de maz para hacerles colada a los nios del
barrio y venderlo a sus familias.
Material en validacin 86
elaboracin de las arepas y los jvenes como conocen tantas personas en el
barrio, seran los vendedores.
Esto contribuy a que las hijas que tenan sus esposos consiguieran una casita en
donde irse a vivir, y el seor Tuta lograra comprar una casa ms grande, y los
nios pudieron volver a sus estudios.
Ahora vas hacer un interesante recorrido conociendo un poco sobre los hombres
del maz, y las razones por las que el pap de la seora Tuta, le deca los hijos
del maz nunca se dejan morir de hambre. Este recorrido ser por los
aborgenes americanos conociendo algunas caractersticas de su forma de vida:
su mitologa, sus costumbres, etc.
Material en validacin 87
Para iniciar este recorrido vas a vivir la experiencia de la seora de Tuta y su
familia, preparando unas deliciosas arepas, como smbolo gastronmico en
Amrica.
Por eso hoy vas a reunirte en gran grupo y tendrn la oportunidad de preparar
unas arepas con tinte colombiano.
Arepas de maz35
Material en validacin 88
Ingredientes: (para 8 porciones)
Maz peto previamente cocinado.
3 tazas de leche entera hervida y caliente.
1 libra de queso campesino rallado (o cuajada)
1 cucharadita de sal.
1 cucharada sopera de mantequilla.
Material en validacin 89
Los Aztecas, Mayas e Incas antes de la conquista europea tenan diversas formas
de organizacin econmica, social y poltica. Algunos haban desarrollado
sociedades urbanas y otros slo practicaron una agricultura simple o eran
cazadores y recolectores. En estas sociedades, la construccin de complejas
obras de riego y la aplicacin de tcnicas agrcolas haban favorecido el
crecimiento constante de la produccin agrcola y de la poblacin. Por ello uno de
las principales alimentos que consuman era el maz el cual lo cultivaban y lo
preparaban de diferentes formas. stas y otras formas de su habitual vida an
permanecen en muchas de las costumbres del hombre americano. Un ejemplo de
ello se observa en la situacin de la familia Tuta.
Material en validacin 90
Lee muy bien algunas caractersticas que distinguieron a los Mayas, Aztecas e
Incas:
MAYAS 37
Material en validacin 91
INCAS
Material en validacin 92
AZTECAS
Los aztecas dominaron gran parte del territorio mejicano. Su sede central fue
Tenochtitlan.
cuadro comparativo entre las culturas Mayas, Aztecas e Incas, en donde puedas
comparar:
1. La organizacin social.
2. La organizacin poltica y econmica.
3. Formas de vida.
Luego de realizar tu cuadro comparativo debes entregarlo al tutor(a) para que al
finalizar la sesin sea evaluado.
Material en validacin 93
Consejitos
Para complementar tu cuadro comparativo puedes consultar las siguientes
pginas:
Aztecas:
http://clio.rediris.es/fichas/otras_aztecas.htm
La cultura azteca: http://www.artehistoria.com/historia/contextos/1425.htm
Los Incas:
http://incas.perucultural.org.pe/ (Observen las imgenes y los mapas)
Arqueologa del Per:
http://www.arqueologia.com.ar/peru/index.html
El medio y sus habitantes:
http://www.uc.cl/sw_educ/historia/conquista/parte1/html/h71.html
La civilizacin maya:
http://www.mexconnect.com/mex_/travel/ldumois/maya/ldmayaciudadsp.html
Observen en esta pgina con especial atencin los mapas sobre la agricultura.
Realicemos un
ejercicio para
deducir otras
caractersticas.
Material en validacin 94
Escribe en tu cuaderno una lista de algunas de las caractersticas de
los Mayas, Aztecas o Incas, que reposen en nuestras tradiciones
colombianas. Luego comparte la lista con tus compaeros(as), y
comenta alguna experiencia en tu familia en donde se viva. Por
ejemplo la agricultura, Tu familia cosechaba?
Es el momento de evaluar.
1. Vas evaluar tu cuadro comparativo. Para ello debes intercambiarlo
con una compaera(o) de tu ciclo ye valuar a partir de la siguiente
rbrica:
DESCRIPCIN 1 2 3
El cuadro compara la organizacin social de cada una de
las culturas.
El cuadro compara la organizacin poltica y econmica
de cada una de las culturas.
El cuadro es claro y coherente con el tema desarrollado.
Utiliza buena ortografa.
Presenta el cuadro de forma ordenada y pulcra.
El total lo hallas sumando los valores que determinaste para cada descripcin con
la siguiente tabla de valores:
Material en validacin 95
2. De acuerdo con el texto Los hijos del maz, vas a crear una
narracin de una historia en donde reflejes las caractersticas
econmicas, polticas y sociales ms importantes de una de las tres
culturas: Mayas, Aztecas e Incas. Est narracin la debes escribir en
una hoja en blanco y al terminarla la leers a viva voz a todos tus
compaeros(as) de ciclo. Con la ayuda del tutor(a) deben escoger
tres o cuatro para exponerla el da del cierre del proyecto, en el
minimuseo.
3. Debes describir en una hoja tu espacio personal en donde te sientes
a gusto, el lugar en donde ms te gusta estar (tu casa, la tienda,
etc.,), luego debes justificar Por qu te sientes bien en este lugar?.
Al terminar comparte el escrito con un compaero.
Es por ello que vas a reunirte en pequeo grupo para realizar una entrevista
dirigida a una persona de tu comunidad con el fin de que te cuente la historia de la
comunidad y su historia de vida, estableciendo un recorrido de cmo lleg a la
comunidad y las tradiciones que trae y permanecen de su antiguo lugar o sus
antepasados.
Material en validacin 96
Para realizar la entrevista
dirigida, primero debes
prepararla. Entonces sigue los
pasos descritos en el siguiente
texto:
LA ENTREVISTA
La entrevista es una
conversacin generalmente
oral entre dos seres humanos,
de los cuales uno es el
entrevistador y otro el
entrevistado. Existen dos tipos
de entrevista:
La entrevista dirigida:
Estructurada, controlada,
guiada recibe todos estos
nombres- la cual est
determinada por la previa
elaboracin de un cuestionario
que realiza el entrevistador y
que incluso en algunas
ocasiones conoce el
entrevistado. Tal cuestionario
tiene estipulado un orden y
una secuencia.
Material en validacin 97
Consejitos
CUIDADOS A LA HORA DE HACER UNA ENTREVISTA
Se debe lograr que las preguntas que se hagan sean precisas (en el caso
de la entrevista estructurada) y que no permitan mucha confusin.
Se mantener un alto nivel de cortesa a la hora de la pregunta.
Evitar distorsionar lo que el entrevistado dice. Hay que atenernos a lo
expresado por el interlocutor.
Se debe generar un ambiente propicio para la entrevista, exento de
perturbaciones y/o personajes que alteren el orden de la entrevista.
Se debe lograr generar un clima de confianza entre el entrevistado y el
entrevistador, lo cual es posible cuando el entrevistado conoce muy bien la
finalidad de la entrevista.
Es importante que el entrevistador muestre respeto por todo lo que hace
parte del contexto del entrevistado.
Al llegar de realizar la entrevista, vas reunirte con tus compaeros de ciclo y deben
compartir la experiencia obtenida.
Al terminar, el tutor(a) con ayuda de todos los integrantes de ciclo escogern una
de las bitcoras para exponerla a ciclo 4.
Material en validacin 98
Despus de escuchar a tus compaeros(as) escribirs en tu cuaderno una frase
que ilustre los aprendizajes de la gua que puedas aplicar en tu vida y la leers a
viva voz a tus compaeros(as).
Para practicar
La tradicin te recuerda de dnde vienes y adnde vas.
Un hombre que no acepta su cultura ni tradiciones, no
es digno de pisar el suelo donde naci.
Material en validacin 99
Tierra querida
Gua No. 6
RETO
PALABRAS CLAVES:
El conflicto: Conflicto y
Instrucciones: violencia.
Antes de iniciar debes realizar la lectura Tradicin e historia
silenciosa. Colombiana: Folclor
Pon mucha atencin a las indicaciones colombiano: Literario.
que te dar el tutor(a) para desarrollar la Derechos: Ciudadana,
agenda del da. Derechos humanos
Ahora vas a entregar las misiones que
asignadas tenas para el da de hoy.
Hoy continuaremos
conociendo caractersticas
que identifican las races de
nuestro pueblo colombiano.
En la alborada...
el sol te besa y del estero al morichal
hienden las garzas el aire
que susurra en las palmeras
un canto de libertad. (Bis)
Ay! mi llanura...
fina esmeralda es tu cielo cristalino,
a tu hermosura...
canta el llanero si tragndose el camino
cual centauro majestuoso
se encuentra con el jilguero.etc.
Con el tiempo, Toms y Santiago se dieron cuenta que las coplas que sola crear
el vecino gustaban mucho y que al improvisar, las personas les ponan ms
atencin y reciban ms dinero. Entonces Santiago deba entrenar y crear muchas
coplas, pero para l no era fcil.
Continuar
Santiago, despus del dilogo que sostuvo con su padre, se puso a or msica
llanera y encontr un poema que lo poda inspirar en la creacin de coplas
tomando algunos versos y cambindole palabras, ese poema era EL CAPORAL Y
EL ESPANTO.
Continuar
ORIGINAL TRANFORMADO
El cuento que les relato El cuento que les relato
ya muchos lo han escuchao ya muchos lo han escuchao
y veneran al llanero y veneran al pobre hombre
que desafi al condenao que desocupo al ms ganado
en una noche sin luna robando toda la noche
con aguaceros de mayo asaltando al menospreciado
sin ms armas que el valor sin ms armas que el valor
y el honor de ser cristiano. y el honor de ser enviciao.
Qu ves?
S y en otras
situaciones por falta de
comunicacin.
Los conflictos en
ocasiones se generan Tal vez, a Toms le
por simples malos falt mayor
entendidos. comunicacin con el
vecino para no tener
problemas de dinero.
6. Aparecer una lista con el titulo de la pgina resaltado y abajo una breve
descripcin en la cual se destacan las palabras que ingresaste. Tambin
vers en color verde la direccin donde se encuentran estos resultados.
Identifica en tu computador o pregntale al tutor(a).
IMPORTANTE
La pgina posee tres partes fundamentales que tienes que tener en cuenta. Lee e
identifcalas en tu pantalla:
Parte inferior:
12. Para guardar una pgina en el computador debes hacer clic en el botn
Archivo y en el men que se despliegue dar otro clic en el botn Guardar
como (Como se muestra en la imagen)
14. Para este caso vamos a guardar la informacin en una carpeta llamada
Trabajo de Proyecto en la carpeta de Mis documentos, para darle crear la
carpeta damos clic en el icono con lo cual aparecer el siguiente
cuadro de informacin:
Ahora solamente sigue los pasos que te indica la mini Web quest, en donde
debers desarrollar:
1. Leer la introduccin.
2. Desarrollar la tarea.
2. Cuando se despliegue el men del botn inicio debes dar clic en el icono
de Microsoft Office Word:
10. Para guardar debemos seguir los mismos pasos que utilizamos para guardar
nuestras pginas de Internet pero para el nombre del archivo colocaremos el
de nuestro trabajo y nombre, guardndolo en la misma carpeta donde dejaste
lo que investigamos en Internet.
Es momento de evaluar.
Que tal si
expresamos todo
lo que sentimos
sobre nuestro pas
componiendo unas
coplas?
Al terminar de construir las coplas deben ensayar cmo las van a entonar frente a
los compaeros.
Con ayuda del tutor(a) cada grupo debe preparar una representacin de uno de
los problemas que eligi para la creacin de coplas y debern desarrollar un teatro
foro, en donde cada grupo debe representar la situacin y los dems grupos
brindar alternativas al conflicto determinado
Cuando termines renete en gran grupo y comenta junto con tus compaeros(as)
los aprendizajes del foro.
Para Practicar
Creer en Colombia es creer en t. Tus manos unidas a
tus compaeros y a tu comunidad
permitirn cambiar y
mejorar el pas.
RETO
PALABRAS CLAVES:
Deporte: concepto.
El juego: concepto y origen.
Emprendedor:
Caractersticas.
Estadstica descriptiva:
Introduccin, variables,
distribucin de frecuencias.
Instrucciones:
Inicia realizando la lectura silenciosa.
Luego pon mucha atencin a las indicaciones que te dar el tutor(a) para
desarrollar la agenda del da.
Sigue adelante entregando las misiones que tenas para el da de hoy.
2. Luego renete con dos compaeros(a) con los que compartas los mismos
lugares y escribe en tu cuaderno lo positivo y lo negativo de cada uno de
estos sitios y si en todos los lugares se aprovecha el tiempo de forma
adecuada para tu bienestar.
Est claro que durante el tiempo libre es preciso descansar, descansar de las
actividades rutinarias. Sin embargo, descansar no es sinnimo de no hacer nada.
Muchos especialistas han dicho que la mejor forma de descansar la mente es
realizando alguna actividad prctica, tal vez algn trabajo manual o algn hobbie
o pasatiempo, es decir, alguna actividad agradable en que se distraiga la mente.
Al finalizar compara el tiempo que inviertes con el tiempo registrado por tus
compaeros(as)
Sabas que
El tiempo libre son todos aquellos
momentos que te quedan luego de
cumplir tus obligaciones y que los
Muchas veces no sabes qu hacer en los puedes aprovechar para hacer las
tiempos que te quedan libres despus de actividades que te apetezcan y te
trabajar o estudiar y es all donde nace el sirvan para tu bienestar?
aburrimiento, el cual se relaciona con el
tiempo libre. El tiempo libre ha sido desde
siempre un tiempo considerado de ocio.
Para llevar acabo una buena utilizacin del tiempo libre mediante el juego debes
combinar los siguientes conceptos:
nete en gran grupo, arma los equipos, busca el lugar y juega compartiendo con
tus compaeros(as).
CINE FORO
Vas a observar la pelcula. Golpe de estadio.
Lee con atencin algunas caractersticas de pelcula: 47
Resea:
Cerca de un pequeo pueblo situado en los Llanos
llamado Buenavista, al sudeste de Colombia, se instala
un campamento de investigaciones geolgicas de una
empresa petrolera Americana llamada Kansas Oil. Este hecho convertir dicho
paraje en un centro de ataques entre un grupo de guerrilleros y otro de policas.
Pues eso, que con latas de refresco y otros materiales montan una antena y en
plena iglesia al descampado se hermanan para la retransmisin del decisivo
partido entre Colombia y Argentina. En un principio el ambiente ser tenso, pero el
primer gol de Colombia har que corra la felicidad, la alegra y las celebraciones
entre todos. El resultado final es de 5 a 0, Colombia ha vencido a toda una bi-
campeona mundial, Argentina.
Datos Tcnicos:
Ao de produccin: 1999
Nacionalidad: Espaa - Italia Colombia
Duracin: 1 hora y 45 minutos.
Versin: Original en espaol.
Ficha Tcnica:
Director: SERGIO CABRERA
Adaptacin y dilogos: HUMBERTO DORADO, SERGIO CABRERA, MAURA
VESPINI. 48
Al observar la pelcula debes tener en cuenta los siguientes puntos. Pon mucha
atencin y toma nota de cada situacin:
Qu importancia tiene el ftbol para los personajes de la pelcula?
Qu relacin puedes hacer entre el ftbol y el conflicto planteado en la
pelcula?
Crees que lo planteado en la pelcula puede ser una alternativa para llegar
a solucionar un conflicto entre dos partes?
Compara lo ocurrido en la pelcula con las situaciones comunes vividas en
tu comunidad. Cuando se observa un partido de ftbol ocurre lo mismo?
Es el momento de
que prendamos el
televisor para
observar con atencin
la pelcula.
Luego te reunirs con tus compaeros de ciclo y comentarn sobre las posibles
respuestas. Al terminar van aplicar los conocimientos desarrollando el siguiente
ejercicio:
El ftbol se convirti en una insignia
Consejitos
que representa a Colombia, sabes
por qu? Comenta con tus Puedes consultar ms acerca del ftbol
compaeros e ilustra en una colombiano en el blog, ingresando a
cartelera la importancia del ftbol en jovenescreatics.bogspot.com, en donde
Colombia. Para ello debes consultar encontrars la entrada de proyecto
en libros de la biblioteca, Internet, creativo y all en los recursos de
peridicos, etc. proyecto Races podrs ingresar a
"ftbol colombiano.
Al terminar de realizar la cartelera
pgala en la pared y exponla a tus compaeros(as).
De todas formas,
gracias al ftbol
muchas personas
han podido salir
adelante y
encontrar sus
grandes talentos.
EL ROSTRO DE MI PAS
En tu cuaderno escribe la respuesta a la pregunta: Qu opinin tienes
acerca de esta situacin? Justifica tu respuesta.
Renete en grupo y argumenta tu postura frente a las opiniones de tus
compaeros(as). El objetivo del ejercicio es que logren hacer un cuadro
entre los aspectos positivos de tu pas y los aspectos por mejorar. Este
cuadro lo debern exponer en el cierre del proyecto.
Pero antes de reunirte y para poder argumentar tu postura debes basarte
en algunos datos como el siguiente:
Para que conozcas ms debes saber que el pas se ha preocupado por conocer el
origen tnico de sus pobladores, as como el nmero de colombianos y su calidad
de vida. Para ello, en varias ocasiones han realizado censos de la poblacin, que
le ha permitido crear estrategias para garantizar sus derechos fundamentales. A
continuacin, podrs observar algunos datos generales sobre este censo:
Si 41.200.000 es = 100%
1.378.884 ser = ?
Realiza la siguiente operacin:
Y el resultado:
1.378.884 por 100 es igual a 137.888.400
1.378.884 dividido por 41.200.000 es igual a
2. De acuerdo con los datos estadsticos dados sobre las etnias en Colombia,
soluciona y responde en tu cuaderno las siguientes preguntas, utilizando el
mismo procedimiento de la regla de tres:
Cul es el nmero de colombianos con educacin primaria?
Cul es el nmero de colombianos con educacin secundaria?
Cul es el nmero de colombianos con educacin profesional?
1. Escrbelo en tu cuaderno.
2. Si tuvieras la oportunidad de hacer un punto de giro en esta misma
pelcula. en dnde lo haras y cmo? Escribe tus reflexiones en el
cuaderno.
3. En una hoja en blanco (que le pedirs al tutor(a)), refleja en trazos lo que te
despierta el final de la pelcula y la relacin que tiene con tu identidad
colombiana. Ese ser tu pster que expondrs en el mini museo.
Las mismas cifras oficiales, sin embargo, indican que el 43,2 por ciento de
personas desplazadas corresponde al primer mandato del presidente lvaro Uribe
(2002-2006).
El 88,6 por ciento de las personas contabilizadas por el gobierno, es decir 1,6
millones personas, fueron desplazadas desde que arranc el Plan Colombia, en el
2000, que ha supuesto ms de 4.000 millones de dlares en ayuda
estadounidense para la lucha contra las y grupos armados.
Codhes tambin inform que en el primer semestre registr por lo menos 112.099
desplazados, lo que supone una disminucin del 27 por ciento con respecto al
mismo periodo del ao anterior, aunque matiz que esa cada se debe en buena
parte al temor de las vctimas de registrarse ante las autoridades.
Para practicar
Colombia:
Tierra buena!Tierra buena!
Tierra que pone fin a nuestra pena!
Tierra de oro!Tierra abastecida!
Tierra para hacer perpetua casa,
Tierra con abundancia de comida,
Tierra de grandes pueblos, tierra rasa,
(...)
tierra de bendicin, clara y serena
tierra que pone fin a nuestra pena...
LVARO URIBE VLEZ
RETO
PALABRAS CLAVES:
Metas y logros
propuestos.
Producto.
Instrucciones:
Antes de iniciar debes realizar la lectura silenciosa.
Pon mucha atencin a las indicaciones que te dar el tutor(a) para
desarrollar la agenda del da.
Ahora vas a entregar las misiones que tenas para el da de hoy.
Para iniciar vas a unirte con todo el grupo para jugar La seora calor. Sigue los
pasos del juego:
Realiza un crculo cerrado, con tus compaeros de grupo.
La seora calor consiste en que un joven camina hasta donde est
el otro joven, y le toca el hombro.
El joven que le tocaron el hombro debe decir el nombre de otro
compaero.
El que es nombrado saldr a tocarle el hombro a otro compaero, y
as hasta que se equivoquen.
La idea es desarrollar la concentracin y la atencin.
Luego comparte con tus compaeros(as) los acuerdos a los que llegaron.
Para ello vas a construir un bal de los recuerdos en donde guardars los
tesoros ms preciados que te identifican.
Luego de forma individual escribe en una hoja que entregars al tutor(a) Cul es
tu responsabilidad? Cmo la vas ha llevarla acabo para que sea todo un xito y
puedas cumplir?
Para practicar
Las palabras son las hojas,
los actos son los frutos.
Proverbio ingls
RETO
PALABRAS CLAVES:
Metas alcanzadas.
Instrucciones:
0 significa nunca.
Preguntas: 1 significa raras veces.
2 significa a veces.
3 significa con frecuencia.
4 significa con mucha frecuencia.
El trabajo en grupo
es muy importante,
por eso debemos
. evaluar las metas
que alcanzamos.
PREGUNTAS SI NO
Hay en el grupo alguien que participa muchas veces?
Hay alguien que no suele participar?
Las participaciones son cortas?
Los miembros del grupo se quitan la palabra y se cortan unos con
otros?
Existe algn miembro del grupo que es rechazado, que despus
de su intervencin los dems comentan o se ren de el?
Se presentan conflictos en el grupo por diferencias de opinin?
Crees que hay alegra y unin en el grupo?
Los pactos de convivencia son respetados y asumidos por todos?
Se lograron los objetivos del proyecto creativo en el grupo?
El producto del proyecto fue un trabajo de todos?
En el grupo se ponen rpidamente de acuerdo en las ideas?
ASPECTOS POR
PRODUCTOS ME GUST
MEJORAR
Para practicar
Slamente libres del peso
del pasado podremos avanzar.
Todos los seres vivos estn formados por una o varias clulas.
Por eso, todas las funciones generales propias de los seres vivos tambin lo son
de las clulas:
1. Nacimiento: comienzo de la vida individual.
2. Crecimiento: llamamos nutricin al intercambio material y energtico entre
el ser vivo (la clula) y el medio ambiente. Abarca los aspectos de ingestin
y digestin de alimentos, excrecin de productos de desecho, circulacin de
nutrientes y respiracin celular (que se da en las mitocondrias y es la
respiracin propiamente dicha, es el intercambio gaseoso necesario para
captar el oxgeno requerido en este proceso).
3. Reproduccin: por la cual a partir de una clula se obtienen otras clulas
hijas que heredan la informacin gentica de la clula madre. Por el
proceso de mitosis, la clula madre dar lugar a dos clulas hijas con la
misma informacin gentica que su progenitora, mientras que por la
meiosis se obtendrn cuatro clulas hijas con la mitad de informacin.
4. Muerte: desaparece la unidad del ser vivo (en este caso, de la clula) y
todos sus componentes se dispersan. En el caso de la clula conviene
aclarar que frecuentemente el final de la vida de la clula no viene sealado
por su muerte sino por su divisin por la que da lugar a dos o ms clulas
hijas, tal y como hemos sealado en la funcin de reproduccin.
Ribosoma
1
Tomado y adaptado de Bachillerato Para Adultos Colsubsidio. Bac. Espaol.
Ciclo 3. Bogot. Noviembre de 2005.
2
CORBIS, Imgenes de personas. En lnea:
http://pro.corbis.com/search/searchFrame.aspx. Bogot 11 de Octbre de 2007.
3
Tomado y adaptado de Qu son los derechos humanos? Defensora del
pueblo. Bogot 2004
4
Tomado y adaptado de: CARRANZA, L ; REYNA, C; JUAREZ, E y ROMERO, C .
Manual para la sensibilizacin contra la estigmatizacin y la discriminacin.
Asociados al VIH-SIDA. Federacin Internacional de la Cruz Roja y la Media Luna
Roja. Guatemala. 2005. Pg. 43.
5
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Consultado: Diciembre 2007.
6
LAROUSSE. Diccionario Larousse Conciso Ilustrado. Editorial Larousse. Mxico,
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7
Basado en: GRAN ENCICLOPEDIA AMAYA. La Herida. Editorial Spes. Espaa,
2002. Pg. 3747.
11
Tomado y adaptado: PALACIO HURTADO, Magda & Cols. Prevencin de la
Enfermedad de l@s ni@s en Emergencias Complejas o Situaciones de Desastre.
Organizacin PanAmricana de la Salud. Colombia, 2000.
12
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la Garrotxa, ao 19, Nm. 37. pg. 8-10.
13
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http://www.medellin.edu.co/sites/Educativo/Estdiantes/Noticias/microscopio2/Forms/AllItems.aspx
Consultado: Diciembre 2007.
14
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2005. Pg. 45.
15
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Editor 1996, pgina 331.
16
LAROUSSE. Diccionario Larousse Conciso Ilustrado. Editorial. Larousse.
Mxico, Ancdota. 2002.
17
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18
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19
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Colombia. Tnja, U.P.T.C, 1973 y Galindo, Julio Roberto. Boyac en la leyenda
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21
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22
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23
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25
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26
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diciembre 21 de 2007
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28
Conciso ilustrado Diccionario enciclopdico. Larousse. Monarqua. 2002. Pg.
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29
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42
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43
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46
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48
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www.iespana.es/interesantes. Consultado Enero 3 de 2008.
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49
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Concepto de deporte. Editorial ocano. Espaa. Pg. 17
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52
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53
BACHILLERATO PARA ADULTOS COLSUBSIDIO. Gua de Entorno Natural.
Ciclo 3, 2005. Pg. 68.