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FUNDAMENTOS DE MECNICA.

UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA


SEDE BOGOT.

LABORATORIO FUNDAMENTOS DE MECNICA.


1. Katheryn Michell Camargo Jimnez. (1026595103)
INTEGRANTES 2. Ricardo Felipe Jimnez Soto. (1019136836)
3. Jarib Fabin Rincn Chacn. (1090500951)
4. Jhonatan Arley Len Fuentes. (1116802370)
FECHA DE LA PRCTICA: Da: 12 Mes: Septiembre Ao:2016
FECHA DE ENTREGA: Da:19 Mes: Septiembre Ao:2016
DOCENTE: Efran Molano Parra.

PRCTICA N: 4 TEMA: Movimientos en dos dimensiones.

1. PREGUNTAS:
1.1 Qu tipo de movimiento hay en el eje x?, cul en el eje y?
Eje x: Movimiento uniforme.
Eje y: Movimiento uniformemente acelerado.
1.2 Cules son las ecuaciones de movimiento que describen el movimiento de
proyectiles?
Eje x:

= + Ec.1

Eje y:

Ec.2
= +

2. PRESENTACIN DE OBJETIVOS:
Objetivo general:
Predecir y verificar el punto de impacto de una bola lanzada en un ngulo determinado.
Objetivo especfico:
Determinar de una manera adecuada cada uno de los puntos donde se encuentra
finalmente la bola.

3.MARCO TERICO:
*Movimiento en dos dimensiones:
Para predecir dnde aterrizar una bola sobre una superficie horizontal, cuando se lanza
desde una altura determinada con un cierto ngulo sobre la horizontal, es necesario
determinar primeramente su velocidad inicial. sta se puede determinar lanzando la bola
horizontalmente y midiendo el desplazamiento horizontal y la altura inicial de la bola antes
del disparo con respecto al piso.
*Movimiento parablico horizontal: Se caracteriza por la trayectoria o camino curvo que
sigue un cuerpo al ser lanzado horizontalmente. Inicia una velocidad cero y va aumentando
en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejara caer al mismo punto en el mismo
instante.
*Movimiento parablico oblicuo: Algunos ejemplos de cuerpos cuya trayectoria
corresponde a un tiro parablico son: una pelota de futbol al ser despejada por el arquero,
el de una pelota de golf al ser lanzada con cierto ngulo respecto al eje.
*Movimiento circular constante: Es aquel en el que el mvil se desplaza en una trayectoria
circular a una velocidad constante.
*Movimiento circular uniforme: La velocidad angular es la relacin que existe entre el
desplazamiento angular, expresado en radianes, y el intervalo de tiempo que tarda el mvil
en realizar dicho desplazamiento.
Fig. 1 Movimiento en dos dimensiones.

4. MONTAJES Y EQUIPOS USADOS:


- Lanzador de proyectiles y bola plstica.
- Plomada, cinta mtrica, papel carbn y papel blanco, tabla.
4.1 Montaje 1:

Vo

Fig. 2 Montaje 1 de lanzamiento de proyectiles.


4.2 Montaje 2:

Ymax


y x

Fig. 3 Montaje 2 teniendo en cuenta un ngulo.

4.3 Montaje 3:

x
Fig 4. Montaje 3 con un cierto ngulo.
4.4 Montaje 4:


---x----
---
Fig. 5 Montaje 5 en donde se utiliza un objeto.

5. PROCEDIMIENTO
5.1 Parte A:

1. Fije la lanza proyectiles a una mesa robusta, cerca de un extremo. Ajustar el ngulo de la
lanza proyectiles a cero grados, de manera que el disparo sea horizontal.
Luego poner la bola plstica dentro del lanza proyectiles y crguelo a su posicin de alcance
medio. Realizar un tiro para ubicar donde cae la bola en el piso. En este lugar se pega la hoja
de papel blanco y sobre ella el papel carbnico. Seguidamente realizar las mediciones
respectivas en y o en x.

5.2 Parte B:

1. Se realiza un montaje nuevo, donde el proyectil se sita con un ngulo entre 30 y 60,
tener en cuenta la velocidad inicial presentada por la lanza proyectiles, anotar el tiempo de
vuelo y el desplazamiento horizontal para ese ngulo.
6. DATOS
6.1 Montaje 1. Tabla # 1 Datos reportados en el montaje 1.
Y (Altura) X (Posicin final) T (tiempo de vuelo)
24,5 cm 94,5 cm 2,5 seg.
24,5 cm 94,2 cm 2,7 seg.
24,5 cm 94,7 cm 2,7 seg.
24,5 cm 93,5 cm 2,6 seg.
24,5 cm 94,7 cm 2,7 seg.
Promedio: 94,32 cm 2,64 seg.

Clculo de tiempo de vuelo de la bola:


= +
= ,

=
= , /

, = + ,

,
=
, /
= ,

Clculo de velocidad inicial de la bola



= +

=
= , = ,
= ,

= , + (, ) (, ) )


, + (, (, ) )
=
,

= ,

DATOS MONTAJE 2:
NGULO: 30
Y (Altura) X (Posicin final) T (tiempo de vuelo)
97,2 cm 191,6 cm 7,5 seg.
97,2 cm 195,7cm 7,2 seg.
97,2 cm 193,2cm 7,3 seg.
97,2 cm 193,2cm 7,5 seg.
97,2 cm 194,5cm 7,4 seg.
Promedio: 97,2cm 193,5cm 7,3 seg
Clculo de la posicin final de la bola.
= +
=

= ,

= ,
= + (, , )
= ,
Tiempo de vuelo.
= +
= ,
=

= ,


, = + (, )

,
=
,

= ,
Altura mxima.

= +

Para conocer la altura mxima, tenemos en cuenta que la velocidad en Y ser cero y el
tiempo que se tarde ser la mitad del tiempo de vuelo total. Para ello, podemos derivar la
ecuacin de Y para obtener la velocidad en Y.

=
=

= ,

,
=


= , .


= .

Luego, reemplazamos en la ecuacin normal con la mitad del tiempo de
vuelo total; para obtener una altura mxima de 0,972m.
DATOS MONTAJE 3:
ngulo: 60
Y (Altura) X (Posicin final) T (tiempo de vuelo)
155 cm 230 cm 6,2 seg.
155 cm 231cm 6,2 seg.
155 cm 229cm 6,3 seg.
155 cm 230cm 6,4 seg.
155 cm 232cm 6,4 seg.
Promedio: 230,4cm 6,3seg

MONTAJE 4: POSICIN FINAL, TIEMPO DE VUELO Y ALTURA MXIMA.


ngulo: 70
X (DISTANCIA Y (ALTURA) T (TIEMPO)
HORIZONTAL)
0CM 0cm 0s
14,5CM 0,36cm 0,090s
29CM 63,5cm 0,18s
43,5CM 83,3cm 0,27s
58CM 95,3cm 0,36s
72,5M 99,2cm 0,45s
87CM 95,5cm 0,54
101,5CM 83,4cm 0,63
116CM 63,2cm 0,72s
130,5CM 35,7cm 0,81
145CM 0cm 0,90s

Si graficamos los datos de la tabla, nos da el movimiento del cuerpo en el


espacio. As:
120

100

80
Altura

60

40

20

0
0 20 40 60 80 100 120 140 160
distancia horizontal

7. ANLISIS DE DATOS.
Para los clculos realizados en todos los montajes, se emplearon las ecuaciones de
movimiento en dos dimensiones las cuales relacionan la velocidad con la que un cuerpo
se mueve, la distancia que recorre y el tiempo que se tarda en realizar una trayectoria.
stas ecuaciones se dividen en dos componentes dependiendo de las fuerzas que
actan sobre ella, en este caso, si un cuerpo se mueve en direccin vertical, ste se ver
afectado por la fuerza gravitacional el cual har que en un momento de terminado el
cuerpo llegue a una velocidad de cero (0). Para un movimiento horizontal, no se tiene
en cuenta la gravedad, dando as que la velocidad inicial en X siempre sea constante en
cualquier tiempo de la trayectoria.

7.1 Montaje 1.
Para el montaje 1. Las pruebas realizadas dieron como resultado una altura de muy
baja diferencia, la cual se tom como constante, mientras que para la distancia
horizontal se tom un promedio de los datos obtenidos siendo ste promedio 94,5 cm.
Para el clculo del tiempo de vuelo se tom en cuenta la ecuacin de movimiento
horizontal:

= +
Siendo:
= ,

=
Sabiendo que:
= . cos()
Entonces:

= + (. cos())
Dando as:

94,32 = 0 + (. (0)).

Despejado:
94,32
=

Debido a la falta de la velocidad inicial en X, se requiere la implementacin de otra ecuacin.


Para ello lo reemplazamos en la ecuacin de Y la cual es:

= +

Siendo:
= . (0)
Entonces se da que:

= 0
Resultando que:
1
= gt 2
2

Dando como resultado un tiempo de 2,64s, el cual, si reemplazamos en Y nuevamente, nos


da una velocidad inicial de 12,84 m/s.
7.2 Montaje 2.
Para el montaje 2. Se tiene en cuanta las mismas pautas para la realizacin de los clculos.
Por ejemplo, para hallar la posicin final de la bola, solo se requiere conocer el tiempo de
vuelo:

Posicin final de la bola.


= +
=

= ,

= ,
= + (, , )
= ,
Tiempo de vuelo.
= +
= ,
=

= ,


, = + (, )

,
=
,

= ,
Altura mxima.

= +

Para conocer la altura mxima, tenemos en cuenta que la velocidad en Y ser cero y el
tiempo que se tarde ser la mitad del tiempo de vuelo total. Para ello, podemos derivar la
ecuacin de Y para obtener la velocidad en Y.

=
=

= ,

,
=


= , .


= .

Luego, reemplazamos en la ecuacin normal con la mitad del tiempo de vuelo total; para
obtener una altura mxima de 0,972m.

7.3 Montaje 4.
Para poder calcular el tiempo correspondiente a cada fase de vuelo utilizaron las mismas
ecuaciones que en los montajes anteriores dando que:

= +
Siendo:
=

=
Sabiendo que:

= . cos(70)
Entonces:

= + (. cos(70))
Dando as:
94,32
= .
(cos(70))
Despejado:

423,95
=

Reemplazamos en Y

= +

Siendo:

= . (70)
= 0
Entonces se da que:
2
0 = . (70) 4,9
2
Resultando que:

423,95 m
0 = . 0,94. 4,9 2 t 2
s
4,9
0 = 398,51 2 2

3,985
2 =
4,9 2

= 0,90
Dando como resultado un tiempo de 0,90s, el cual es el tiempo total del sistema.
Al querer saber el tiempo de cada de segmento, podemos hacerlo reemplazando el valor
horizontal en la ecuacin de X o reemplazando el valor en la vertical en la ecuacin en Y;
dado que, calculado el tiempo, podemos deducir la velocidad en cada intervalo debido a
que indirectamente se hall la velocidad inicial en cada sistema, ejemplo:
Al ser

= 0,90
Entonces en la misma ecuacin de X se tiene:

423,95
0,90 =

Dando que:

423,95
=
0,90
Siendo
cm
= 417,05
s
Obteniendo respectivamente para caso que:

= 161,11


= 4,41

Que, reemplazando en cada ecuacin, se obtendra la distancia o la altura recorrida a lo
largo de un tiempo mximo de 0,90s siendo el tiempo una variable dependiente de la
distancia que se da.

9. CONCLUSIONES
La naturaleza de los lanzamientos de proyectiles tiene mucha logstica, dado que, si
ignoramos la resistencia al aire, el peso del proyectil, y el material usado para impulsar el
mismo, nos topamos con que an existen muchas variables que afecta la direccin o lugar
de cada del cuerpo. Pero, an con la ayuda de ecuaciones y aparatos de medicin, se
demuestra que la naturaleza es mucho ms audaz, debido a que, aunque las mediciones
sean estrictamente funcionales a la ecuacin, a veces no se da un resultado igual o
semejante a lo que las mismas muestran, siendo esto una fuente posible fuente de error o
quizs alguna especie de factor que no se toma en cuenta al realizar el experimento.
10.BIBLIOGRAFA

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