Está en la página 1de 38

Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear

de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de


Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

CLASES TERICAS PARA CURSO DE BUCEO


1 Y 2 ESTRELLAS

1. Equipo Bsico

Definicin.
Equipo indispensables y necesario para hacer el buceo. Sin el no lo
sera.

El equipo est compuesto por:


- Aletas
- Visor
- Snorkel
- Chaleco compensador

Aletas
Las aletas nos sirven para darnos mayor movilidad en el agua, mayor
fuerza y velocidad.

Tipos de aletas, sus caractersticas y cuidados:


Pie completo
Correa
Monoaleta y competencias

El material del que estn hechas puede ser de hule, silicn, fibra de
carbn y grafito. La rigidez del material determinar que tan potente o
veloz puede ser nuestra patada, entre ms rgida, tendremos mayor
potencia pero menor velocidad y a la inversa.

Despus de utilizarlas, se deben enjuagar con agua dulce y secarlas. Si


son de hule, cada mes limpiarlas con aceite de silicn para que no se
resequen; si son de silicn nunca ponerles el aceite de silicn. Si se
piensa guardarlas por mucho tiempo, hay que mantenerlas en un lugar
seco con talco industrial y evitar que estn expuestas al sol.

La patada la podemos clasificar en 2 pasos:


1. - Cuando es activa: la patada de abajo hacia arriba, es la que nos da
el movimiento.
2. - Cuando es pasiva: de arriba hacia abajo.

1
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Visor
El visor nos sirve para poder tener una mejor visibilidad bajo el agua ya
que tenemos un espacio de aire entre el agua y nuestros ojos.

Caractersticas y materiales:
El cristal tiene que tener escrita una
leyenda que diga cristal templado; debe ser totalmente transparente.
Esto tiene que ser as por el fenmeno de la refraccin, absorcin y
difusin de los rayos solares. La absorcin hace que dejemos de
apreciar a simple vista los colores en el siguiente orden: rojo (a los 10
metros), anaranjado (a los 12 metros), amarillo (a los 20 metros),
verde (a los 40 metros) azul (a los 60 metros), ndigo (a los 80
metros) y violeta (a los 100 metros)

El espacio de la cmara (espacio entre


la cara y el vidrio) entre ms pequea sea ser mejor; evitar comprar
visores de pecera (refraccin de la luz) para que a la hora que
purguemos sea lo ms sencillo posible.

La nariz debe estar integrada al visor


(nariguera) y tenemos que tener fcil acceso a ella.

La correa del visor tiene que ser doble


para mejor apoyo.

Doble ceja en la pestaa del visor.

Tiene que sellar perfectamente a


nuestra cara (haciendo la prueba)

Los visores pueden ser de hule o


silicn.

Para limpiarlo hay que enjuagarlo con agua dulce y secarlo. Si es de


hule podemos limpiarlo con aceite de silicn para evitar que se reseque y
se cuartee cuidando de que no caiga en el vidrio.

Snorkel
El snorkel es un tubo que nos permite respirar en superficie sin
necesidad de sacar la cara del agua.

Caractersticas y tipos:

2
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Tener un promedio de 30 cm de largo y una pulgada y media de


dimetro (3 cm aprox.)

3
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

El tubo tiene que ser rgido, su interior debe ser liso y en la parte
superior tener un color llamativo.

La boquilla debe ser suave y cmoda.


Puede tener forma anatmica, de J o de L
Evitar que tenga purga
Para limpiarlo debemos enjuagarlo con agua dulce y secarlo
perfectamente

Chaleco Compensador
El chaleco compensador puede ser utilizado en las siguientes
circunstancias:

1. En caso de emergencia, nos


mantiene la cabeza fuera del agua para
poder respirar. Es como si fuera un
chaleco salvavidas.
2. Debajo del agua nos ayuda a
mantener la flotabilidad neutra.
3. Cuando no tenemos suficiente
lastre, lo podemos llenar de agua para no
flotar.
4. Para sacar objetos pesados del
fondo del agua amarrndolos al chaleco
5. Como boya para dejar sealado un
lugar de inters

El material del que est construido es de lona ahulada; debemos evitar


que tenga cpsula de CO2

Tipos de chaleco: mariposa, cuello de caballo y de alas.

Los cuidados que recibe son enjuagarlo perfectamente con agua dulce
por dentro y por fuera; posteriormente se infla y se pone boca abajo para
sacarle el agua. Guardarlo seco.

4
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

2. Equipo Auxiliar

El equipo auxiliar es todo aquel que nos permite hacer ms cmoda


nuestra buceada no siendo siempre indispensable, slo en ciertas
circunstancias ste se hace necesario. El equipo est compuesto por:
Cinturn de lastre
Trajes isotrmicos
Lmpara de buceo
Cuchillo
Brjula
Red
Bolsa
Termmetro
Tabla de Escritura
Cinturn de Lastre
El cinturn de lastre es un cinturn hecho de nylon, al que se le aaden
pastillas de plomo y su peso es medido en libras. La hebilla del cinturn
debe ser de soltado rpido y puede ser de plstico o de metal. Los
cuidados implican enjuagarlo con agua dulce y no azotarlo en superficies
duras para evitar abolladuras y la deformacin del plomo.

Trajes Isotrmicos
Los trajes isotrmicos nos sirven para protegernos ya sea de la
temperatura del agua o de algn contaminante que nos pueda afectar.
Los podemos dividir en tres:
1. Traje Seco: Est aislado completamente y
no tenemos contacto alguno con el agua.
Est hecho de lona ahulada, algunos traen
placas de titanio. Es usado principalmente
en el buceo industrial.
2. Traje de Volumen Constante: Hecho de
hule por fuera y neopreno y lona ahulada por
dentro, a ste se le inyecta aire caliente, lo
cual hace que necesitemos como 20 libras
ms de lastre del que usualmente usamos.
3. Traje de Neopreno: Como su nombre lo
indica es de neopreno, el cual contiene
pequeas burbujas de aire, cuando lo
metemos al agua, estas burbujas se llenan
de agua y con el calor corporal mantienen la
temperatura. Existen distintos grosores y van
desde 1 a 7mm.

5
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Lmpara
La lmpara tiene que tener las siguientes caractersticas:
1. El haz de luz debe ser concentrado y el foco de halgeno
2. El cuerpo de la lmpara debe ser de plstico y no de metal, por el
xido
3. Debe cerrar hermticamente y el sistema de encendido debe ser
especial
4. Debe indicar a qu profundidad puede ser sumergida

Cuchillo
El cuchillo es una herramienta de trabajo
importante. Nos puede servir para romper
redes, llamar la atencin debajo del agua,
buscar almejas, etc.
Sus caractersticas ms importantes son: No
debe exceder los 25 cm. de longitud; la hoja
debe ser gruesa y estar hecha de acero
inoxidable, debe de tener un lado con filo y el
otro con sierra; la punta debe ser aguda pero
reforzada; que tenga ojo de pescado el cual nos
permite hacer palanca y sacar cosas; puede
tener una regla o escala en la hoja del cuchillo.

El mango no debe ser de material resbaloso y la cabeza del cuchillo


debe ser plana y de acero para poder ser usado como martillo. Se limpia
enjuagndolo en agua dulce y con aceite para quitarle el xido que
pueda formarse.

Brjula
La brjula nos sirve para orientarnos bajo el agua o para navegar; tiene
que estar encapsulada y marcar los 360. Las podemos encontrar en las
consolas (son las ms comunes) o de mueca.

Red
La red es una bolsa de malla por lo regular hecha de nylon, es til para
acarrear cosas bajo el agua. Si estamos cazando podemos poner lo que
hayamos pescado en ella, por lo que es necesario que en el asa de la
red tenga un cordn que sierre la bolsa y permita que sta este a metro y
medio por debajo de nosotros por seguridad. Con ella no cargamos el
equipo.

6
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Bolsa de Lona
La bolsa es de lona, en ella podemos cargar nuestro equipo. Tenemos
que ver que traiga drenaje y puede tener malla en dos lados. El cierre
tiene que ser de plstico y de diente grande; el asa larga para poder
cargarla al hombro o colgarla en la espalda; dentro de ella puede haber
bolsas pequeas; tiene que ser fuerte y resistente.

Termmetro
El termmetro tiene que ser pequeo, por lo regular lo encontramos en la
consola, en el reloj o en el profundmetro. Los nmeros deben ser
grandes. Existen tambin electrnicos que son los ms comunes pero
son caros. La temperatura aparece en grados Fahrenheit (F) o
centgrados (C)

Tabla de Escritura
La tabla de escritura es un pedazo de acrlico en el cual podemos hacer
anotaciones bajo el agua utilizando un lpiz de carbn del No. 2.

3. Equipo de Seguridad

El equipo de seguridad est compuesto por los siguientes elementos:

Lanchas
Motores
Flotadores y boyas
Banderas
Bote salvavidas

Embarcaciones
Las principales caractersticas de las embarcaciones que deben
utilizarse para el buceo son:
1. La Ballenera: Que estn hechas de fibra de vidrio, no de madera;
25 pies de eslora (largo); la quilla profunda para darle estabilidad;
los bordes tienen que ser anchos (8 a 10 cm.); tienen 3 bancas;
los tanques y el equipo tienen que ponerse al centro de la
embarcacin.
2. La inflable: que es la ms adecuada para el buceo. Es de lona
ahulada; est compuesta de seis pontones o cmaras de aire
separadas con sus vlvulas respectivas; el piso debe ser rgido (3
aluminio y 1 madera) El espejo (donde se coloca el motor) debe
ser una madera tratada. Ej. Zodiac

7
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Motores
Los motores tienen que ser de preferencia fuera de borda; tienen que
tener por lo menos 40 hp (caballos de fuerza) y el ms adecuado par el
buceo es el 60 hp. El control debe ser manual, austero y de caa. Dentro
de la embarcacin debemos llevar herramienta, refacciones (chicotes,
mdulo de encendido, gasolina, etc.) y llevar por lo menos un remo o
una vela (manta)

Boyas y Flotadores
Las boyas son auxiliares flotantes para la navegacin, s encuentran
fijas en el fondo y pueden marcar lugares peligros como rocas o bajos o
indicar los lmites de canales. La forma de navegar las boyas son: si la
boya es negra (indica nmeros nones), tenemos que navegar por el lado
izquierdo de esta y si es roja (indica nmeros pares), debemos navegar
por el lado derecho. Mientras que los flotadores no son fijos y sirven para
marcar lugares de inters, se amarran en el fondo y pueden ser de
cualquier color.

Banderas
Existen distintos tipos de banderas:
Tiene como medidas: 4 unidades de largo, 3 de ancho y 1 en la franja.
Las banderas sirven para sealar los lugares donde se esta llevando a
cabo el buceo y se debe de respetar un radio de accin de 50 metros a
la redonda para seguridad de los buzos.

La de buceo deportivo es una bandera roja


con una franja blanca atravesada del
izquierdo superior al derecho inferior y todos
los buzos deben exhibirla al realizar la
actividad.

La bandera de la marina mercante:


tambin es en fondo rojo pero sta tiene
dos franjas blancas en forma de X y
solo la ocupan los marinos de la marina
mercante.

8
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

La armada tambin tiene su bandera, que es


la letra A en el abecedario de la armada y es
con una franja vertical blanca del costado
izquierdo y de color azul. En Mxico esta
prohibido que los civiles la utilicen, pero en
otros pases se debe exhibir junto a la de
buceo deportivo.

Esta bandera es de buceo en aguas


internacionales, se exhibe cuando
estamos en aguas internacionales junto a
la de buceo deportivo.

Bote Salvavidas
El bote salvavidas es un bote de lmina mediano y en su interior debe de
tener:
1m2 de polietileno negro: nos sirve para captar agua por medio de la
evaporacin.
1m2 de papel aluminio: cocinar, mandar seales o protegernos del
sol.
Un paliacate de algodn: Sirve para hacer un torniquete o extraer
agua dulce de pescados.
Navaja de campismo: de preferencia inoxidable.
Un cabo de vela (nos sirve para hacer una fogata o calentar agua).
Cerillos cubiertos de cera (para evitar que se mojen).
Anzuelos para peces de Kg. y menos de 5 kg. con su respectivo
hilo de sedar y plomos.
Caramelos macizos.
Sal: nos ayuda a preparar suero fisiolgico en un litro de agua,
disolvemos de sal y ____ cucharadas de azcar.
15 m. de piola: Sirve para amarrar ramas, palos, etc.
Aguja de sutura.
Afileres y agujas.
Cubos de concentrados (caldo de pollo): protena.

9
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

4. Principio de Arqumedes

Un cuerpo sumergido parcial o totalmente en un lquido recibe un


impulso hacia arriba igual al peso del fluido que desplaza.

Este principio est relacionado con la flotabilidad. Existen tres tipos de


flotacin:
1. Positiva: la cual se presenta en el 99% de las personas.
2. Neutra: se da slo en objetos.
3. Negativa: slo el 1% de las personas la presentan

Luz
La luz es un espectro electromagntico que se dispersa en ondas que va
de las largas y menos penetrantes a las cortas y ms penetrantes. La luz
visible (energa) es blanca pero si la dispersamos obtenemos de ella 7
colores: rojo, anaranjado, verde, azul y violeta. La luz viaja a 300 mil
kilmetros por segundo.
En el agua por el fenmeno de la dispersin tenemos que a mayor
profundidad menos luz observamos y a los 100 metros de profundidad
estaremos en oscuridad total.

Sonido
El sonido viaja a 300 metros por segundo, pero en el agua debido a que
es ms densa que el aire, viaja a 1,200 metros por segundo. Es por eso
que hay que tener cuidado de sonidos fuertes bajo el agua ya que
pueden lastimar e incluso llegar hasta matar.

Aire
Es la mezcla de gases que respiramos. Ocupa un espacio de 200
kilmetros sobre la tierra, la atmsfera es la masa de aire que rodea la
tierra. Una atmsfera es igual a una columna de aire de 10 mil metros.

Composicin de aire:
78% de nitrgeno
21% de oxgeno
0.03% de CO2
0.73% de gases raros (argn, nen, criptn,
xenn, helio, radio y vapor de agua)
100% es igual a AIRE (comprimido) que es lo
que respiramos del tanque de buceo.

10
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

La capacidad mxima pulmonar promedio del hombre es de 5 litros de


aire y de la mujer es de 4 litros. Una inhalacin normal es de 3 litros de
aire en el hombre y en las mujeres es de 2.5. En la exhalacin total
dejamos siempre 1 litro de aire residual.

Agua
Lquido compuesto por un tomo de oxgeno y dos de hidrgeno (H2O)
Sus propiedades fsico-qumicas son nicas. Ya que hierva a 100C a
nivel del mar; a los 4C alcanza su densidad mxima y a los 0C se
congela siendo ms ligero que cuando es lquido.

Tipos de agua
Oxigenada (H2O2) y Destilada (sin sales): No existe en la naturaleza.
Salobre; Todas las aguas son salobres ya que siempre tiene sales
disueltas, sea en mayor o menor proporcin. La de mar (la ms
comn)

Por su origen se pueden clasificar en:


1. Mar
2. Freticas (subsuelo): por filtracin.
3. Deshielo
4. Pesadas: Esta agua no hace espuma por las cantidades de sales
y minerales que contienen disueltas, por lo que en algunos lugares
las suavizan para podes hacer uso de ellas (en el norte de Mxico,
son comunes) Dentro de esta clasificacin podemos encontrar al
Deuterio y al Tritio
5. Termales: La que brota caliente de la tierra.
6. Negras: Contaminadas por la accin del hombre.

5. Accidentes de Buceo Libre

Estos son accidentes naturales y los clasificamos de la siguiente forma:


1. Mecnicos
2. Qumicos
3. Fsicos
4. Psicolgicos
5. Incidentales

11
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Accidentes Mecnicos
Los accidentes mecnicos estn relacionados con la presin y se rigen
por la ley de Boyle y Mariotte que nos dice: A temperatura constante, el
volumen de un gas es inversamente proporcional a la presin que se
ejerza en l y su densidad ser directamente proporcional.

A estos accidentes se les conoce como Barotraumas, Squezze o Coup


des Ventos (golpe de aire)

Los barotraumas se pueden presentar en las siguientes cavidades


areas que existen en nuestro cuerpo: odos, senos paranasales:
frontales, maxilares, etmoidales y esfenoidales, en el estmago, en los
pulmones o en caries en dientes. Tambin se pueden presentar en
cavidades areas artificiales como: el visor, ropa que usemos o aletas.

1. Barotrauma de odo: En este accidente lo que pasa es que por


efecto de la presin que ejerce el agua en la membrana timpnica
al no compensar de manera adecuada se comienza a sentir dolor,
si esto no se detiene provoca que el tmpano se lastime o se
rompa. Esta membrana es una proteccin micrbica, si se rompe,
perdemos audicin y no podemos bucear nunca ms. El remedio
es compensar y no bucear cuando tenemos inflamacin en los
odos. Nunca usar tapones.

2. Barotrauma de senos paranasales: Estos senos son cavidades


areas dentro de los huesos del crneo y su funcin es calentar y
humedecer el aire que respiramos. Dentro de ellos existe una
mucosa que se encarga de limpiar y humedecer estas cavidades.
Cuando tenemos gripa, el cuerpo secreta ms mucosa y se
congestionan los senos. Si nosotros buceamos as, con la presin
que se ejerce vamos a comprimir toda esa mucosidad no
dejndola salir y podemos ocasionar que nos d una sinusitis.
Cuando esto sucede sentimos dolor en nuestra frente y a los lados
de la nariz. Para evitar este accidente, nunca debemos bucear
cuando tengamos catarro y evitar usar gotas para descongestionar
porque muchas veces estas tienen un efecto de rebote y si eso
pasa abajo, nos va a ir mal.

3. Barotrauma estomacal: Este sucede cuando comemos algo


irritante o que produzca muchos gases estomacales.

12
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Si uno baja con estas molestias, debido a la presin va a hacer


que el estomago nos duela exageradamente, y si llegsemos a
tener alguna lcera, sta podra llegar a reventarse causndonos
una peritonitis. Para evitar este accidente no debemos comer
cosas irritantes, ni cosas que nos produzcan muchos gases antes
de bucear.

4. Barotrauma pulmonar: Este sucede si llegamos a usar una


camiseta muy justa, porque al bajar, debido a la presin lo primero
que vamos a sentir es como un pellizco, despus como si nos
dieran un golpe en la boca del estmago lo que nos va a dejar sin
aire y no vamos a poder respirar. Para evitarlo se recomienda usar
ropa holgada.

5. Barotrauma en caries: si llegamos a tener una muela picada, al


bajar se puede alojar una burbuja de aire en la caries, en este
punto no va a haber tanto problema, slo vamos a sentir como
toques, pero a la hora de subir esa burbujita se va a convertir en
burbujota y nos va a producir un dolor muy intenso, y puede llagar
a romper la pieza dental. Para evitar este accidente se recomienda
revisarse con un dentista antes de bucear.

6. Barotrauma de visor: Cuando bajamos, la cavidad area que


existe entre el visor y nuestra cara, por medio de la presin se
empieza a comprimir y si no compensamos el visor lo primero que
nos va a suceder es que se nos amorate la parte de la cara
expuesta, si seguimos bajando, nos va a sangrar la nariz y los ojos
se nos van a poner rojos (ruptura de capilares) y ya en un caso
extremo se nos puede desprender la retina y desorbitar los ojos;
para evitar lo anterior debemos compensar el visor soltando un
poco de aire por la nariz. Por eso no se pueden usar gogles por
que no hay manera de compensar con ellos.

7. Barotrauma de neopreno o aletas: Si dentro del traje nos quedan


bolsas de aire, al bajar estas se van a comprimir, si es en las
articulaciones, nos van a doler y no las vamos a poder mover, pero
si es en el rea pulmonar, nos puede dar un barotrauma
pulmonar. En las aletas, si estas no tiene salida de aire o nos
quedan muy justas la presin puede llegar hasta rompernos los
huesos.

13
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Accidentes Qumicos
Los accidentes qumicos (o envenenamientos) se rigen por la ley de
Dalton (o de las mezclas de gases): A temperatura constante, la presin
de la mezcla de varios gases, es igual a la suma de las presiones que
tendran dichos gases si cada uno ocupara el volumen total. Todos y
cada uno de estos gases mantendrn sus propiedades fsico-qumicas y
se comportan como si estuvieran solos en mezcla.
En el buceo liebre existen dos tipos de envenenamientos comunes que
son la hipercapnea y la hiperoxemia.

1. Hipercapnea (Black Out o exceso de CO2): En la respiracin


normal, el bixido de carbn es el gatillo que activa la necesidad
de respirar (manda mensaje al bulbo raqudeo), cuando nosotros
hiperventilamos y hacemos una apnea lo que hacemos es
aumentar el nivel de oxigenacin y bajar el nivel de bixido de
carbono, es decir ms oxgeno y menor cantidad de CO2, por lo
tanto inhibimos de cierta forma la necesidad de respirar, al hacer
esto se rompe el ciclo respiratorio y nuestro organismo se
sobresatura de bixido de carbono, provocando un blackout.
Como consecuencia de esto tenemos el ahogado azul.

2. Hiperoxemia: Este accidente se produce por la falta del oxigeno


necesario para realizar las funciones que el organismo requiere.
Esto se produce por un exceso de hiperventilacion, pues al
introducir al organismo demasiado oxigeno, el nivel de CO2 es tan
bajo que se pierde el instinto de respirar y nos desmayamos. Los
sntomas son el aumento de la frecuencia cardiaca y respiratoria,
provocando un sntoma conocido como hambre de aire,
disminucin de visin y perdida de consciencia. Como
consecuencia podemos tener el ahogado blanco.

Accidentes Fsicos
Los accidentes fsicos se rigen por la ley de Henry: La disolucin de un
gas en el seno de un lquido es directamente proporcional a la presin a
la que sea expuesto. Los accidentes provocados son los de
descompresin y afectan al buceo con tanques.

Accidentes Psicolgicos
Los accidentes psicolgicos son provocados por miedos incontrolables.
Lo primero que se busca es evitarles y si nos enfrentamos a l busca
escapar.

14
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Accidentes Incidentales
Los incidentales son aquellos accidentes que no tienen que ver
directamente con el buceo pero que lo afectan de una forma u otra.
Asolearse sin medida, bronceador en la lancha, cortarnos en la playa,
etc.

Hidrocusin
La hidrocusin es cuando nuestro cuerpo se encuentra muy caliente en
comparacin con la temperatura del agua, al entrar en ella es tan alta la
prdida de caloras que nos provoca un shock (hidrocusin), que pueden
llegar a paro respiratorio. Se debe de sacar al individuo inmediatamente,
secarlo, cubrirlo y darle lquidos calientes.

Tipos de Ahogados
Existen dos tipos de ahogados: el ahogado blanco y el ahogado azul.
La principal caracterstica del ahogado blanco es que al desesperarse la
vctima traga agua, toma un color plido y su cuerpo queda flcido.
El ahogado azul no traga agua (hipercapnea), porque se cierra la glotis y
bloquea las vas respiratorias lo que provoca una asfixia. Presenta un
color azuloso en uas y labios y rigidez del cuerpo.

Para evitar cualquiera de estos dos accidentes, no se debe sobrepasar


los lmites de nuestra seguridad (no hacer acciones heroicas)

15
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

6. Medio Ambiente

Podemos definir al medio ambiente como el conjunto del mundo natural


y sus habitantes, a menor escala es el conjunto de condiciones fsicas,
qumicas y biolgicas que afectan a un ser vivo en particular. Al medio
ambiente lo clasificaremos en dos: fsico y biolgico.

Medio Fsico
El mar contiene 1,375 millones de km3 de agua: tiene en promedio una
profundidad de 4,000 metros, lo que representa el 75% del globo
terrqueo. Los lugares ms profundos se encuentran en las Fosas de las
Marianas, con una profundidad de 11,035 metros, en el Pacifico
Occidental. Su temperatura de estabilidad y mayor densidad es a los
4C.

Encerradas en toda esa agua hay infinidad de sales y minerales en


solucin, pero la ms comn es la sal (NaCl) que ocupa casi el 70% de
todas las sales. De los elementos del mar, los que hay en mayor
cantidad son el Cloro, Sodio, en menor cantidad Magnesio, Azufre,
Calcio y Potasio, en ese orden. La salinidad media del agua de mar es
de cerca de 3.5%, es decir, que 1km3 contiene 40 millones de toneladas
de sal.

Las sales y minerales proceden en primer lugar, de la desintegracin de


las rocas y el desgaste gradual de las montaas (erosin), las sales
arrastradas de la tierra al mar (ros); otra es por la accin volcnica
(salmoneras y chimeneas: se encuentran a una profundidad promedio de
2,500 metros, el agua llega a 350C en su salida y 250C en el agua que
las rodea, produciendo gran cantidad de vida a su alrededor, sus
animales realizan quimiosntesis, radiactividad) y en menor proporcin,
todos los seres marinos que se mueren.

Olas y Corrientes

Casi todas las olas que conocemos son consecuencia del embate del
viento contra el agua, pero esto slo agita las partes superiores de esta.
La magnitud de las olas depende de la fuerza y la persistencia del viento.

Las mareas son el ascenso y descenso peridico de la superficie del mar


con respecto a la orilla, causadas por la fuerza de gravedad que ejerce la
luna y el sol sobre la tierra.

16
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

A pesar del enorme volumen del sol, este se encuentra tan lejos que su
influencia sobre las mareas es aproximadamente la mitad de la que
ejerce la luna. Existen las mareas altas (pleamar) cuando el sol, luna y
tierra se encuentran alineados y la bajamar cuando el sol, la luna y la
tierra estn en ngulo recto.

Los tsunamis, tambin y errneamente llamados ondas de marea, son


consecuencia de potentes terremotos y erupciones volcnicas bajo el
mar. Estas olas avanzan a una velocidad promedio de 725 Km por hora.
Cuando se acercan a aguas poco profundad esas olas crecen y llegan a
elevarse hasta 25 metros.

Por lo dicho anteriormente, podemos deducir que cuando existen fuertes


vientos, van a existir oleajes mayores, se agita al mar y se va a afectar
directamente a la navegacin y por lo tanto al buceo.

Las corrientes se dividen en perennes, de estacin y geogrficas.

Las perennes se rigen por el movimiento de rotacin de la tierra y


pueden se de agua fra o de agua caliente. Las primeras se forman en el
fondo del mar y las segundas en la superficie. Estas corrientes marinas
hacen circular los nutrientes que se encuentran en el fondo marino hacia
la superficie, generando zonas de alta productividad, en donde las
especies pueden desarrolla idneamente.
Las corrientes de estacin, se forman por regiones, donde el embate del
viento crea corrientes superficiales. Este tipo de corrientes pueden
formarse en algunas zonas geogrficas y en otras no, dependiendo de
las condiciones del clima.
Las corrientes geogrficas, se forman por la morfologa de la lnea de
costa tanto en los continentes, como en las islas y dems estructuras
geolgicas que afloran sobre la superficie del mar, cuando la masa de
agua incide sobre la costa y la onda es amplificada y desviada
generndose la corriente.

Cuando se bucea con una corriente, se nada 2/3 del tiempo en contra de
ella y 1/3 a favor para llegar al mismo sitio.

17
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Medio Biolgico

Tanto en el medio marino como en los cuerpos de agua dulce la vida se


desarrolla en todas profundidades. Toda esta vida depende directa o
indirectamente del fitoplancton, que son diminutas plantas que flotan en
las aguas superficiales y alimentan al zooplancton, pequeos animales
que a su vez, constituyen el alimento de los siguientes eslabones de la
cadena alimenticia. Estos dos grupos constituyen al plancton (que quiere
decir hecho para vagar), cuya principal caracterstica es que casi no
tiene movimiento propio, por lo que ste depende de las corrientes de
agua.

El fitoplancton, al igual que todas las plantas, necesita la luz del sol para
llevar a cabo la fotosntesis, por lo que se encuentra en las capas
superficiales de los mares (en los primeros 30 metros). Ms del 99% de
la flora del mar est compuesta por el fitoplancton; el 1% restante, en su
mayora son algas que pueden ser desde tamaos microscpicos hasta
grandes algas como las Kelps, que pueden medir hasta 100 m.

Animales

Los animales son seres multicelulares que obtienen su energa por


medio de otros organismos. Tienen una gran rea de distribucin,
abarcando el medio terrestre, marino y de agua dulce.

Los animales se pueden clasificar en dos grandes grupos invertebrados


y vertebrados. Los invertebrados son animales sin columna vertebral, y
representan ms del 95% de las especies del reino animal. Algunos
ejemplos son moluscos, corales, erizos, estrellas de mar, esponjas,
gusanos y medusas. Por otra parte, los vertebrados tienen columna
vertebral, e incluyen a los peces, aves, reptiles, anfibios y mamferos.
Los vertebrados pueden subdividirse de acuerdo a la forma en la que se
regula la temperatura de su cuerpo en ectodermos (o de sangre fra,
como reptiles, peces y anfibios), animales cuya temperatura est
determinada por la temperatura del medio externo, y endodermos (o de
sangre caliente, como los mamferos y aves), cuya temperatura corporal
es constante y es generada mediante procesos internos.

Tambin hay cinco clasificaciones que son coloquiales y tiles para los
buzos: animales que muerden como tiburones y anguilas; que pican
como los erizos; que queman como el coral de fuego, las aguas malas y

18
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

los poliquetos (azotadores coloridos); y por ltimo que envenenan por


mordida como las vboras o por ingestin como la marea roja.

19
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Otra forma de dividir a los animales es de acuerdo al sitio en el que se


distribuyen dentro de los cuerpos de agua. As, encontramos al necton,
compuesto por animales que viven en aguas abiertas, tienen movimiento
independiente y pueden tener migraciones; incluye animales como los
tiburones, rayas, peces, delfines o ballenas. Los bentnicos se
encuentran pegados al fondo como anmonas, esponjas, moluscos,
crustceos, erizos, poliquetos y corales. Los abisales son organismos
que viven en la oscuridad de las fosas a gran profundidad, estn
adaptados a la oscuridad y a la escasez de alimento; algunos tienen
luminiscencia propia y se alimentan de cadveres.

7. Equipo Scuba

El significado de las siglas de SCUBA es Self Container Underwater


Breathing Aparathus o bien, Aparato Autnomo de Respiracin Bajo el
Agua.

El equipo est compuesto por tanques, arns, bota, vlvulas, regulador,


consola (manmetro y profundmetro), brjula, reloj, termmetro,
compresora de aire y trasbasador.

Tanques
La mayora de los tanques en la actualidad estn fabricados en aleacin
de aluminio con alma de acero; anteriormente se fabricaban solamente
de acero. El aire que se introduce a estos es comprimido a presin.

Caractersticas de los tanques de aluminio.

Existen varios tamaos pero el ms


comn es el de 80ft3; hay tambin de 20,
60 y 120 ft3. Todos ellos se llenan a
3,000 libras de presin.

Las ventajas de estos tanques son: que


no se oxidan, son resistentes, su base es
plana, son ms ligeros y de mayor
capacidad que los de acero.

Su desventaja es que cuando se vaca su


flotabilidad se vuelve positiva (+)

20
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Caractersticas de los tanques de acero:

Existen varios tamaos: 50, 60, 72 y 96


ft3. Los dos primeros se llenan a 1,800
libras de presin, el tercero a 2,250
libras de presin y el ltimo a 3,000
libras de presin.

Las ventajas de este tanque son que


pesa mucho (flotabilidad negativa
siempre), por lo tanto, necesitamos
menos lastre y son ms resistentes.

Las desventajas son que se oxida con el tiempo y por su base


redonda siempre necesita bota. Todos los tanques tienen grabado
en la parte superior los datos siguientes:

CTC/DOT 3AL3000 S80 (ICC 3AA2250 < Acero) P79059 LUXFER 9^83

Siglas significado
CTC: Comerce Technical Cimisin
DOT o EMC: Departament of Transportation en EU y Mercado Comn
Europeo. Sello de calidad.
3AL o 3AA: Aleacin de la que est hecho.
3,000 o Capacidad de presin en libras. En Europa se expresa
2,250: en kg/cm2 (200).
S80: Los ft3 del tanque.
9^83 Ao en que fue hecho y fecha de la ltima prueba
hidrosttica y de Revisin

Los cuidados que se le debe dar a un tanque: nunca dejarlos sin nada de
aire, nunca dejarlos expuestos directos al sol, hacerle una prueba visual
al interior del tanque una vez al ao y la prueba hidrosttica cada cino
aos.

En Mxico Sobuca realiza esta prueba.

21
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Vlvulas
La vlvula sirve para abrir y cerrar la entrada o salida del aire. Estn
hechas de bronce con acero. Existen seis tipos de vlvulas: Vlvula I,
Vlvula K que es la ms comn, Vlvula J con reserva, Vlvula Y
que tiene 2 entradas para regulador, Vlvula T que conecta dos
tanques a un regulador y la snica que hace ruido a las 500 libras
(reserva del tanque). Estas vlvulas tienen dos tipos de entradas: la din y
la youk.

Reguladores
El regulador fue inventado por Jacques-Ives Costeau y Emili Gagnane
en 1943.

El regulador se encarga de bajar la


presin con la que sale el aire del
tanque a la presin a la que nosotros
respiramos. Existen dos tipos de
reguladores: 2 mangueras con 1 paso
(ya slo los militares las hacen) y el de
1 manguera con 2 pasos (deportivo)

El regulador de dos mangueras reduce la presin en un solo paso a la


que necesitamos para respirar. Sus ventajas son que no tiene lmite de
profundidad, es decir que despus de los 90 metros contina
funcionando; no se tapa en lugares fangosos y las burbujas salen en la
parte posterior. Sus desventajas son que estn descontinuados y es
difcil encontrar refacciones y como la boquilla se encuentra arriba del
regulador, se escapa el aire y es difcil respirar en los primeros 10
metros.

El regulador de una manguera baja la presin en dos pasos; el primero


reduce la presin a 150 o 200 libras y el segundo de 200 a la presin
que necesitemos. Las ventajas de este regulador es que tenemos una
respiracin suave, tiene purga de aire y la manguera no es estorbosa.
Sus desventajas son que a 90 metros de profundidad ya no funcionan si
no esta balanceado.

Los reguladores tienen un tornillo de alta presin (HP) al cual se le


puede conectar el manmetro o herramienta neumtica. A los otros
tornillos, que son de baja presin, podemos conectar otro segundo paso
(octopus) o bien la manguera del chaleco.

22
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Bota y Arns
La bota est hecha de plstico, sirve para proteger la base del tanque y
tambin para poder pararlo (tanque de acero)
El arns sirve para poder sujetar el tanque a nuestras espaldas; est
hecho de plstico y las correas son de nylon, estas son ajustables.

Reloj
Las caractersticas que debemos buscar en un reloj son:
1. De preferencia que sea de
manecillas (fosforescentes)
2. Automtico
3. Cartula grande
4. Cronmetro de cartula
5. Correa de plstico y no de piel, tela
o metal.
6. La caja debe ser hermtica (selladas
con empaque) con leyenda de resistencia
de 200 m.

Profundmetro
Sirve para medir la profundidad a la que nos encontramos. Existen de
varios tipos:
1. Aceite: Son muy exactos y estn calibrados a nivel del mar.
2. Gas: Diseado y calibrado para nivel del mar.
3. Bourdn: Mecnico, seco. Se desajusta fcilmente.
4. Capilar: No necesita calibrarse, es econmico.
5. Digital: Es muy exacto pero muy caro y delicado. Tambin
calibrado a nivel del mar.

Manmetro
Aparato que por medio de resortes sirve para medir la presin del
tanque. Los usados en el buceo son sumergibles y son de glicerina o
secos. Los ms modernos son digitales. Se conectan al tornillo de HP
del regulador.

Brjula
Nos sirve para orientarnos bajo el agua o para navegar; tiene que estar
encapsulada y marcar los 360; los podemos encontrar en las consolas
que son las ms comunes o de mueca.

23
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Termmetro
Nos sirve para calcular nuestro consumo de aire. Tiene que ser
pequeo, por lo regular lo encontramos en la consola o en el reloj. Los
nmeros deben ser grandes. Existen tambin electrnicos que son los
ms comunes pero caros. La temperatura aparece en F o C.

Trasbasador
Es una manguera de alta presin con 2 yugos. Iguala la presin entre
dos tanques.

Compresora
El compresor es especial para buceo. Debe tener carbn activado,
silicatos, adems de condensadores de humedad para que el aire sea
totalmente seco. El aceite que usa tiene que ser vegetal para no
contaminar el aire con CO. Todos estos filtros se deben cambiar cada
200 cargas aproximadamente.

8. Fsica aplicada al buceo

Densidad
Es la relacin que existe entre la masa y el volumen de un cuerpo, es
decir, que tan apretadas se encuentran las molculas de un cuerpo. En
base a esto encontramos cuatro estados en la materia: solid, lquido,
gaseoso y plasma.

Presin
Es la fuerza que acta sobre un rea determinada.
Existe la presin atmosfrica y la hidrosttica que sumadas nos dan la
presin total o absoluta.

Presin Atmosfrica (atm)


El aire atmosfrico ejerce sobre un cuerpo slido que se encuentre en el
una presin perpendicular, que se denomina presin atmosfrica, cuyo
valor vara, pero a nivel del mar es de: una columna de aire de 10 mil
metros.

Presin Hidrosttica (atu)


Es la presin que ejerce el agua sobre cualquier cuerpo que se
encuentre inmerso en ella. Una columna de 10 metros de agua equivale
a 1 atmsfera de presin.

24
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Por lo tanto la presin absoluta (ata) = atm + atu

Ejemplo: A nivel de mar, a 10 metros de profundidad tendremos 1 atu de


presin hidrosttica + 1 atm de presin atmosfrica 2 atm. Entonces a
20 metros de profundidad tendremos 3 atm y as sucesivamente.

Principios y Leyes Fsicas del buceo

Principio de Avogadro: Dentro de un recipiente cerrado caben cierto


nmero de molculas y ninguna ms. Este principio nos explica los
accidentes mecnicos y se refiere a la capacidad pulmonar.

Principio de Pascal: Dentro de un recipiente cerrado, la presin de un


gas es constante e igual en todas direcciones. Este principio explica el
porque un cuerpo puede sumergirse en el agua sin que esta lo aplaste y
tambin como es que el aire que respiramos a presin se trasmite
uniformemente a todas las cavidades de nuestro cuerpo.

Principio de Kelvin: A mayor movimiento de las molculas mayor


temperatura y a menor movimiento menor temperatura. Es decir que
cuando no exista movimiento de las molculas podemos encontrar el
cero absoluto, que en grados Centgrados equivale a 273 grados.

Ley de Boyle y Marriot: A temperatura constante, el volumen de un gas


es inversamente proporcional a la presin que se ejerza en l y su
densidad ser directamente proporcional. Este principio nos permite
entender el fenmeno que ocurre cuando respiramos aire a presin,
pues mientras mayor presin exista, el volumen del gas disminuye. Esto
es importante a considerar en el ascenso del buceo.

Ley de Charles: A volumen constante, la presin de un gas es


directamente proporcional a la temperatura a la que se exponga. Este
principio nos permite conocer como se comporta un gas cuando es
sometido a diferentes temperaturas. Esto es importante a considerar en
el momento de llenar los tanques para buceo.

Ley de Dalton (o de las mezclas de gases): A temperatura constante, la


presin de la mezcla de varios gases, es igual a la suma de las
presiones que tendran dichos gases si cada uno ocupara el volumen

25
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

total. Todos y cada uno de estos gases mantendrn sus propiedades


fsico-qumicas y se comportan como si estuvieran solos en una mezcla.

26
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Los accidentes qumicos (o envenenamientos) se rigen por esta ley y


explica el comportamiento de los diferentes gases en la mezcla de aire
ya que nuestro organismo esta diseado para soportar ciertas presiones
parciales de cada gas. Tambin es la base para dar las frmulas de
mezclas de aire necesarias para hacer inmersiones profundas.

El aire que respiramos se compone de:


78% Nitrgeno
21% Oxgeno
0.03 de CO2 y
0.73% de gases raros

Ejemplo: El oxgeno en superficie ocupa el 21% de la mezcla, si un buzo


baja 10 m seguir ocupando el 21%, pero fisiolgicamente se
comportar como si fuera el 42% (21*2 atm)

Principio de Haldane: Un organismo podr ser sometido al doble de su


presin habitual o a la mitad de la misma sin sufrir dao fisiolgico
alguno. Si el organismo se someti a ms de 2 atm de presin, deber
salir de ella a la mitad de la presin a la que se expuso hasta llegar a la
superficie Con este principio fueron desarrolladas las tablas de
descompresin.

Ejemplo: Se bajan a 50 m (6 atm) Para salir dividimos 6/2 = 3 atm o 20


m, ah hacemos una parada, luego dividimos 3/2 = 1.5 atm o 5 m, donde
hacemos otra parada de descompresin y de ah a la superficie.

Ley de Henry: La cantidad de un gas que se disuelve en el lquido es


directamente proporcional a la presin que se ejerza en el gas. Este
principio explica la saturacin de tejidos y como al estar sobresaturados
y disminuir la presin liberan dicho exceso de gas en forma de burbujas
provocando las accidentes fsicos, tambin conocidos como Bends o de
Descompresin.

Ley de Graham: La disolucin de un gas en el seno de lquido se hace a


la velocidad de la raz cuadrada de su densidad. Este principio nos va a
explicar la velocidad en que cada gas se difunde por un lquido,
explicando la saturacin de los tejidos, el tiempo en que tardan en
saturarse y en desaturarse. En base a este principio se elaboraron las
tablas de descompresin y se determino el tiempo en que tardamos en
eliminar el exceso de gases en nuestro cuerpo (principalmente del
nitrgeno).

27
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

9. Accidentes Scuba

Tipo de Mecnicos Qumicos Fsicos


accidente
Accin mecnica Cada gas mantiene A presin, el
del aire; a mayor sus propiedades nitrgeno o el helio
Definicin presin menor fsico-qumicas, se van disolviendo
volumen y refirindose a mayor en los tejidos del
viceversa presin, ms cuerpo.
notorias sern estas.
Leyes que Ley de Boyle- Ley de Dalton Ley de Henry y
los Mariotte Graham
regulan
Efisem Envenena Enfermed
a pulmonar miento por N2 o ad por
Enfisema narcosis descompresin
Nombre de mediastinal nitrognica. Microburb
Accidentes Enfisema Envenena ujas o
subcutneo miento por O2 macroburbujas
Neumotrax Envenena
Aeroe miento por CO
mbolia Envenena
miento por CO2
(hipercapnea)

Accidentes Mecnicos
Son traumatismos o rupturas internas de los tejidos del organismo. Estas
se dan en cavidades areas de nuestro cuerpo como pulmones, senos
paranasales y odos.

En el buceo libre lo que sucede con este accidente es que el aire se


comprime debido a la presin, En el buceo SCUBA, cuando hacemos el
ascenso el aire que respiramos se expande por lo que es necesario ir
soltando aire para que los pulmones no excedan su capacidad. Al no
hacer esto es cuando se producen los accidentes.

A 1 atm de presin tenemos una capacidad pulmonar de 5 litros, cuando


bajamos el aire se comprime pero los pulmones van a necesitar el
mismo volumen de aire.

28
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Los accidentes que se pueden presentar por esta razn son 5 y se


pueden dar de manera aislada o uno como consecuencia de otro.

29
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Efisema pulmonar: Es una fisura de un alveolo pulmonar y segn su


gravedad puede llegar a permitir el paso de aire a la venas pulmonares
provocando una embolia arterial que podra llegar al cerebro.

Efisema Mediastinal: Este es producido cuando el aire logra pasar por lo


pulmones alojndose en el trax. El accidentado tendr dificultad al
respirar y puede entrar en shock.

Efisema subcutneo: este accidente se presenta cuando se rompe la


pared de los pulmones y su manifestacin ms evidente es el
abultamiento de la piel alrededor del cuello.

Neumotrax: Se produce por la ruptura del saco pleurico y produce


opresin del pulmn e inutilizacin de este. Puede llegar a presentar
desplazamiento de rganos.

Aeroembolia: Se produce por la ruptura de los alvolos, los cuales


permiten el paso del aire al corazn y a las arterias cerebrales, causando
una embolia cerebral.

Signos y sntomas
Usualmente ocurren pocos segundos despus de salir a la superficie
Puede mostrar dificultad al respirar
Or un silbido interior cuando respiramos
Dolores en cualquier parte del cuerpo
Al respirar sale una espuma sanguinolienta
Si la circulacin sangunea al corazn se bloquea se presenta
un cuadro similar al de un infarto.

Primeros auxilias
Acostar a la persona en tren de Lemburg, para que las burbujas
se desplacen hacia la parte inferior del cuerpo.
Vigilar que la persona no entre en estado de shock ya que
podra necesitar RCP.
Conservar la temperatura corporal normal (36.5C)
Trasladarlo inmediatamente a una cmara hiperbrica.

Accidentes Qumicos
Causados por el envenenamiento o toxicidad de los gases.

30
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Narcosis Nitrognica
Es el efecto de la combinacin del nitrgeno con el bixido de carbono
N2 + CO2 (xido nitroso) Esta combinacin anteriormente era usada
como anestsico.
Los efectos (actuar como si estuviramos borrachos) de la narcosis
ocurren cuando la presin parcial del nitrgeno cambia y estos efectos
ocurren instantneamente.
El nitrgeno es metablicamente inerte, ya que no se usa para el
metabolismo del cuerpo, slo sirve como medio de transporte.
El nitrgeno se vuelve txico a ms de 200% de concentracin (entre 20
y 30 m.) Por lo tanto a profundidades mayores a 30 m podemos sentir
los efectos y a partir de los 50 sern ms fuertes.

Si nos sentimos narcotizados el remedio ser subir a menos


profundidad hasta donde nos volvamos a sentir bien. Si vemos que
nuestro compaero presenta una conducta inusual o no responde a
nuestras seales, debemos ayudarlo de inmediato.

Nosotros podemos ser susceptibles a los efectos de la narcosis en


algunas ocasiones ms que en otras. Esta susceptibilidad incrementa
cuando hemos usado drogas, sedantes (alcohol), cuando estamos
cansados, si tenemos mala condicin fsica, somos aprehensivos o por
el fro.

Envenenamiento por Oxgeno


El oxgeno se vuelve txico cuando es respirado a 2 o ms atm de
presin. En la mezcla de aire del tanque, a los 66 m aproximadamente
se vuelve muy txico.

Se evita no bajando a ms de 80 m con mezcla de aire comprimido


normal y nunca bajar con el tanque cargado nicamente con O2.

El oxgeno a ms del 100% va a quemar las clulas, sobre todo las


nerviosas.
Los sntomas que se pueden presentar son:
Movimientos involuntarios
Ardor en garganta y pecho
Mareos o desmayo
Convulsiones afectando el corazn y cerebro, que en caso
extremo nos puede llevar hasta la muerte.

31
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Envenenamiento por CO
El monxido de carbono es un veneno mortal. Es producto de la
combustin incompleta de combustible cuando se quema en presencia
de insuficiente oxgeno. Es producido tambin por mquinas de
combustin interna. Es un gas incoloro e inodoro. Por lo tanto, no te das
cuenta de que lo ests respirando.

Lo que sucede con esta intoxicacin es que los glbulos rojos en vez de
recibir O2 reciben CO, el cual tiene gran afinidad con la hemoglobina
(300 veces ms que el O2 mismo), ocupa su lugar formando la
carboxihemoglobina, lo que hace que la hemoglobina no lleve O2 a los
tejidos y estos se pongan hipxicos.

Si nosotros respiramos aire con mil partes por milln (0.1%) de CO en


superficie, a la hora presentaremos severos sntomas de intoxicacin.
Por eso, si el tanque llegase a tener ms de 3 partes por milln de CO,
este tendr que vaciarse y llenarse nuevamente.

Los sntomas son:


Nuseas
Prdida momentnea de la vista
Mareos
La piel toma un color rojizo (la carboxihemoglobina es de color
rojo cereza)

Para tratar la intoxicacin se tiene que dar a respirar a la vctima O 2 al


100% para eliminar ms rpidamente el CO. Si est muy avanzada,
entonces hay que hacer una transfusin total de sangre.

Envenenamiento por bixido de carbono


El CO2 es el gas sobrante producto del metabolismo. Si no es eliminado
por los pulmones se acumular en el cuerpo y su concentracin en la
sangre aumentar. Este envenenamiento lo podemos causar por:
Retencin de aire (tratar de ahorrar aire)
Apneas continuas
Respirar poco, no ventilar bien los pulmones

Para evitar este accidente hay que respirar normalmente y no hacer


ejercicios abajo que consuman mucho O2 sin que podamos recuperarlo
bien.

32
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Accidentes Fsicos

Son accidentes por descompresin, tambin conocidos como mal de


Caisson o Bends que consiste en la formacin de burbujas de nitrgeno
en los tejidos.

Este accidente es producto de la sobresaturacin de los tejido, que al


perder presin eliminan el exceso de gas en forma de burbujas las
cuales viajaran por el flujo sanguneo obstruyndolo o alojndose en
alguna cavidad del cuerpo.
La aparicin de los sntomas de esta enfermedad por lo general son
inmediatos y puede producir dolor local, dolor de piernas, brazos, vrtigo,
parlisis, fatiga e inconciencia y se pueden presentar en las siguientes
zonas del organismo: Cerebro, huesos y articulaciones, medula espinal,
piel y pulmones.

Si se llegase a emitir paradas de descompresin:


Hay que bajar al individuo a la profundidad a la que se encontraba y
hacer las paradas necesarias antes de 5 minutos.
Bajar a 12 m por del tiempo omitido a 3 m.
Bajar a 9 m por 1/3 del tiempo omitido a 3 m.
Bajar a 6 m por 1/3 del tiempo omitido a 3 m.
Bajar a 3 m por 1/3 del tiempo omitido a 3 m.

Primeros auxilios
Transportar a la vctima en posicin de tren de Lemburg
Si la vctima est consciente, dar 2 aspirinas para mejorar flujo
sanguneo, sin exceder esta dosis ya que puede calmar el
dolor, que es el medio para localizar al problema. Se
recomienda suministrar lquidos para evitar la deshidratacin.
Vigilar que la vctima respire por s sola.
Transportarlo a una cmara hiperbrica.

33
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

10. Seales de Comunicacin para Buceo

OK, todo va bien de cerca


Se usa como pregunta, respuesta o aprobacin.
Esta seal tambin denota el haber entendido
algo.

OK, todo va bien de lejos


Se ocupa en lugar de la seal bsica de OK
cuando estamos lejos de la otra persona.

Ascender
Es la seal para ascender, o el aviso de que
voy a hacerlo. Tambin significa cancelacin
del buceo.

Descender
Es la seal para descender, o el aviso de que
voy a hacerlo.

En esa direccin
Es la forma de indicarle a alguien en que
direccin hay que ir.

34
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Tengo fro
Es la seal para indicar que tienes mucho fro.

Mareo
Se puede ocupar para uno mismo o para otra
persona despus de sealarlo e indica mareo o
vrtigo.

Yo o referido a mi
Se refiere a uno mismo o a algo de uno, suele ir
seguida de otra seal.

Tu o esa persona / objeto


Se refiere a la persona, objeto sealado, o a
algo de ella o del objeto, suele ir seguida de
otra seal.

Juntos
Es la seal para indicar que hay que ir juntos.

Me falta el aire
Indica la falta de aire y requiere el auxilio
inmediato del compaero, compartiendo el aire
hasta la superficie.

35
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Algo va mal
Expresa que hay algn inconveniente o que el
buzo no est bien. Con la palma abierta hacia
abajo se balancea a izquierda y derecha.

Emergencia en superficie
Solicitud de auxilio. Se ocupa solo en casos de
emergencia.

OK, todo va bien con lmpara


Estando cerca del compaero, se indica que
todo est OK de igual manera que de da,
iluminando al mismo tiempo la mano con la luz
de la linterna.

OK, todo va bien


Estando distante del compaero, se indica que
todo est OK, sosteniendo la linterna con el
brazo extendido trazar un circulo con la luz de
la linterna (recorrido amplio, claro y visible).

Atencin con lmpara


Estando distante del compaero, se indica que
preste atencin, va seguido de otra sea.
Sosteniendo la linterna con el brazo extendido
subir y bajar repetidas veces la luz de la
linterna.

36
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

11. Tablas de Descompresin

Reglas:

1. Se planea la buceada y se sigue este plan.


2. Si en la buceada hay alguna equivocacin y se baja a mayor
profundidad, tenemos que reducir el tiempo de buceo y ajustar el
plan de buceo a la nueva profundidad.
3. El tiempo de buceo comienza en cuanto rompemos el espejo del
agua para descender y termina en cuanto comienza el ascenso.
4. La buceada se planea siempre sin rebasar los lmites de no-
descompresin.
5. Despus de realizar la ltima inmersin, deber pasar 12 horas
como mnimo para poder viajar en avin. (24 horas son
recomendables).
6. Respetar la velocidad de ascenso.

12. Buceo de Altitud

El buceo de altitud se lleva a cabo en vasos naturales y artificiales de


contenido generalmente agua dulce, tales como lagos, lagunas, ros,
presas, tiros de minas, cavernas y cuevas.

En Mxico se encuentra uno de los lugares ms altos donde se puede


bucear que esta en el Nevado de Toluca (4,209 m sobre el nivel del mar)
Hay otros lugares como son la Laguna de Alchichica en Puebla con 2,20
m, Tequesquitengo en Morelos con 1,500 m y la Laguna de la Media
Luna en San Luis Potos con 1,000 m sobre el nivel del mar.

Existen diferencias entre el buceo a nivel del mar y el buceo en altitud


debidas a cambios en la presin atmosfrica (principalmente), la
salinidad y la temperatura (en segundo trmino)

Como se indic anteriormente la absorcin y eliminacin del nitrgeno de


los tejidos del buceador est en funcin de la presin absoluta a que nos
sometamos en la inmersin. Cuando buceamos en altura sometemos a
nuestro cuerpo a una menor presin, por lo tanto, el nitrgeno tardar 4
veces ms tiempo en ser eliminado de nuestro cuerpo. Como las tablas
fueron diseadas para usarse a nivel de mar, es necesario utilizar
factores de correccin para su uso en altitud.

37
Nota: Este cuadernillo es nicamente para uso docente, de ninguna forma su lectura ofrece conocimientos suficientes para bucear de forma independiente. Por lo tanto, todo el equipo de
Jack Baron se deslinda de cualquier responsabilidad.

Metros sobre el nivel del mar Factor de correccin

0-500 1
501-1000 1.1
1001-1500 1.2
1501-2000 1.3
2001-2500 1.4
2501-3000 1.5
3001-3500 1.6
3501-4000 1.7
4001-4500 1.8
4501-5000 1.9

(Tabla basada en la frmula de Chodin y Sller)

Para usar las tablas en altura debemos considerar 2 tipos de


profundidades:
1. Profundidad Real: La que marca nuestro profundmetro.
2. Profundidad Fisiolgica: Se obtiene de multiplicar el factor de
correccin por la profundidad real. Es la que tomaremos en cuenta
en la tabla.
3. El tiempo de buceo se mantiene igual.
4. El tiempo de intervalo en superficie fisiolgico en buceo de
repeticin lo dividiremos entre 4 para obtener el Tiempo Real.
5. La velocidad de ascenso ser Va = 18m / min. / Factor de
correccin.
6. Las paradas de descompresin ser Profundidad de la Parada de
Tabla / Factor de correccin.

38

También podría gustarte