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Reglas de Juego 2015-1016 Espanol FINAL
Reglas de Juego 2015-1016 Espanol FINAL
Aprobadas
por
el
34to.
Congreso
FIVB
2014
A ser implementadas en todas las competencias que se inicien a partir del 1ro.
de Enero de 2015
1.1 DIMENSIONES............................................................................................................................................... 18
1.5 TEMPERATURA............................................................................................................................................ 20
1.6 ILUMINACIN............................................................................................................................................... 20
2. RED Y POSTES............................................................................................................................................. 21
2.2 ESTRUCTURA.............................................................................................................................................. 21
2.4 ANTENAS...................................................................................................................................................... 21
2.5 POSTES......................................................................................................................................................... 22
3. BALONES...................................................................................................................................................... 22
3.1 CARACTERSTICAS..................................................................................................................................... 22
4. EQUIPOS....................................................................................................................................................... 24
4.3 INDUMENTARIA............................................................................................................................................ 25
5.1 CAPITN....................................................................................................................................................... 27
5.2 ENTRENADOR.............................................................................................................................................. 27
CAPITULO
CAPTULO 3: FORMATO
3: FORMATO DE JUEGO
DE JUEGO 29
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO................................................................. 29
7.1 EL SORTEO.................................................................................................................................................. 31
7.4 POSICIONES................................................................................................................................................ 32
7.6 ROTACIN.................................................................................................................................................... 34
12. SAQUE.......................................................................................................................................................... 41
12.5 PANTALLA.................................................................................................................................................... 42
14. BLOQUEO..................................................................................................................................................... 44
14.1 EL BLOQUEO............................................................................................................................................... 44
CAPITULO
CAPTULO 5: INTERRUPCIONES,
5: INTERRUPCIONES, DEMORASEEINTERVALOS
DEMORAS INTERVALOS 46
15.5 SUSTITUCIONES.......................................................................................................... 47
18.1 INTERVALOS............................................................................................................................................... 50
CAPITULO
CAPTULO 6: EL 6:JUGADOR
EL JUGADOR LIBERO
LIBERO 52
19. EL JUGADOR LIBERO................................................................................................................................ 52
19.2 INDUMENTARIA........................................................................................................................................... 52
19.5 RESUMEN................... 55
CAPTULO 7: CONDUCTA
CAPITULO DE DE
7: CONDUCTA LOS PARTICIPANTES
LOS PARTICIPANTES 56
8: LOS RBITROS
CAPTULO 60
22. CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS............................................................................................... 60
22.1 COMPOSICIN............................................................................................................................................. 60
22.2 PROCEDIMIENTOS...................................................................................................................................... 60
23.1 UBICACIN................................................................................................................................................... 61
23.3 RESPONSABILIDADES................................................................................................................................ 62
24.1 UBICACIN................................................................................................................................................... 63
24.3 RESPONSABILIDADES................................................................................................................................ 64
25. ANOTADOR................................................................................................................................................... 65
25.1 UBICACIN................................................................................................................................................... 65
25.2 RESPONSABILIDADES................................................................................................................................ 65
26.1 UBICACIN................................................................................................................................................... 66
26.2 RESPONSABILIDADES................................................................................................................................ 66
27.1 UBICACIN................................................................................................................................................... 66
27.2 RESPONSABILIDADES................................................................................................................................ 67
D2 El Campo de Juego.. 72
D3 Diseo de la Red... 73
D6 Pantalla Colectiva. 77
D7 Bloqueo Completado... 77
D9 Escala de Sanciones 79
PARTE 3: DEFINICIONES
Parte 3: DEFINICIONES 90
INDICE 94
PARTE 1
Este
texto
est
dirigido
al
gran
pblico
del
Voleibol
jugadores
entrenadores
rbitros
espectadores
o
comentaristas,
por
las
siguientes
razones:
- Un mejor entendimiento de las Reglas, permite un juego mejor los entrenadores pueden
crear mejores estructuras y tcticas de equipo, dando a sus jugadores rienda suelta para
mostrar sus habilidades.
- El entendimiento de la relacin entre las Reglas permite a los oficiales tomar mejores
decisiones.
Esta
introduccin
primero
enfoca
al
Voleibol
como
un
deporte
competitivo,
antes
de
salir
a
identificar
las
principales
cualidades
requeridas
para
una
arbitraje
exitoso.
William
Morgan,
el
creedor
del
juego,
seguira
reconocindolo
aun
hoy
porque
el
Voleibol
ha
conservado
a
travs
de
los
aos
ciertos
elementos
distintivos
y
esenciales.
Algunos
de
ellos
se
comparten
con
otros
juegos
de
raqueta,
red
/
pelota:
Sin
embargo,
el
Voleibol
es
el
nico
entre
los
juegos
de
red
en
insistir
que
el
baln
est
constantemente
en
vuelo
un
baln
volador
y
en
permitir
a
cada
equipo
un
grado
de
pases
internos
antes
que
el
baln
sea
regresado
hacia
los
adversarios.
El
concepto
de
rotacin
est
arraigado
para
permitir
que
todos
los
atletas
roten.
Las
reglas
de
las
posiciones
de
los
jugadores
permite
a
los
equipos
tener
flexibilidad
y
crear
interesantes
desarrollos
en
las
tcticas.
Los
competidores
utilizan
este
marco
para
confrontar
tcnicas,
tcticas
y
poder.
Este
marco
tambin
permite
a
los
jugadores
una
libertad
de
expresin
para
entusiasmar
a
los
espectadores
y
televidentes.
El
El rbitro
rbitro
dentro
dentro
dedeste
e
este
marco marco
Esto
requiere
de
un
gran
elemento
de
confianza
el
rbitro
debe
ser
confiable
para
permitir
que
los
jugadores
entretengan:
Finalmente.
Podemos
decir
que
un
buen
rbitro
utilizar
las
reglas
para
hacer
que
la
competencia
sea
una
experiencia
completa
para
todos
los
involucrados.
Participe!
Mantenga
el
baln
volando!
PARTE 2
Seccin 1: JUEGO
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
Ver Reglas
1 AREA DE JUEGO
El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser 1.1, D1a,
rectangular y simtrica D1b,
1.1 DIMENSIONES D2
1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color
claro.
1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por 1.3
metro. Se prohben las lneas de la cancha hechas con materiales slidos.
1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro 1.2.2
y que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea.
Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm. de 1.3.2, 12,
longitud, trazadas a 20 cm. de la lnea final, como una prolongacin de las D1b
La zona de reemplazo del Lbero es parte de la Zona Libre sobre el lado del 19.3.2.7, D1b
banco de los equipos, limitada por la extensin de la lnea de ataque hasta la
lnea final.
1.5 TEMPERATURA
1.6 ILUMINACION
2.1.1 Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior 1.3.3
se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.
2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red 1.1, 1.3.2,
(sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe 2.1.1
exceder en ms de 2 cm. la altura oficial.
2.2 ESTRUCTURA
La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir D3
de cada banda lateral), y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm por
lado.
Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ajusta la red a los
postes y mantiene tensada la parte superior.
2.4 ANTENAS
Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas 2.3, D3
Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio 10.1.1, D3,
de paso. D5a.,D5b
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 a 1m hacia D3
afuera de las lneas laterales. Tienen una altura de 2.55 m y deben ser
preferiblemente ajustables.
Para todas las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los
postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 1m hacia
afuera de las lneas laterales.
2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables. Su
instalacin no debe representar un peligro o significar un obstculo.
3 BALONES
3.1 CARACTERISTICAS
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior.
Su presin interior debe ser de 0.30 0.325 kg/cm2 (4.26 a 4.61 psi) 294.3 a
318.82 mbar o hPa)
PARTICIPANTES
Ver Reglas
4 EQUIPOS
4.1.1 Para el partido, un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, 5.2, 5.3
ms
* Staff Tcnico: un entrenador, un mximo de dos entrenadores asistentes,
* Staff Mdico: un terapista del equipo y un mdico.
Solo aquellos registrados en la hoja del encuentro pueden entrar
normalmente al rea de competencia / rea de control y pueden participar del
calentamiento oficial y del partido.
4.1.2 Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn del 5.1, 19.1.3
equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro.
4.1.3 Solo los jugadores registrados en la hoja del encuentro pueden entrar 1, 4.1.1,
al campo y participar del partido. Una vez que el entrenador y el capitn del 5.1.1, 5.2.2
equipo han firmado la hoja del encuentro, (lista del equipo para la hoja del
encuentro electrnica) los jugadores registrados no pueden ser cambiados.
4.2.2 Solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en la banca 4.1.1, 7.2
durante el partido y participar en la sesin de calentamiento oficial.
4.2.3 Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin balones, de acuerdo
a lo siguiente:
4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento; 1.4.5, 8.1,
D1a, D1b
4.2.3.2 durante los tiempos de descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre 1.3.3, 15.4
detrs de sus campos de juego;
4.2.4 durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar 18.1
utilizando balones dentro de sus propias zonas libres. Durante el extendido
intervalo entre el segundo y el tercer set (si se aplicara), los jugadores pueden
usar su propio campo de juego tambin.
4.3 INDUMENTARIA
4.3.1 El diseo y color de las camisetas, pantalones cortos y medias deben ser 4.1, 19.2
uniformes para todo el equipo (excepto para el Lbero). Los uniformes deben
estar limpios.
4.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin
tacn.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 20. 4.3.3.2
4.3.3.1 Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el
pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar
con el color y brillo de las camisetas.
4.3.3.2 Los nmeros deben tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y un
mnimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma los nmeros
debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho.
4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm. 5.1
subrayando el nmero del pecho.
4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2
jugadores (excepto para los Lberos) y/o sin numeracin oficial.
4.5.1 Se prohbe utilizar objetos que puedan causar lesiones o proveer una
ventaja artificial para el jugador.
4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.
4.5.3 Articulos de compresin (auxiliares de proteccin de lesiones) pueden
utiizarse para ayuda y proteccin
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores, estos
articulos deben ser del mismo color a la parte correspondiente del
uniforme.
Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la 20.
conducta y disciplina de los miembros de su equipo.
5.1 CAPITAN
5.1.1 ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y 7.1, 25.2.1.1
representa a su equipo en el sorteo.
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en 15.2.1
juego mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra
jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro
jugador en el campo, excepto el Lbero, para que asuma el rol de capitn en
juego. Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea
sustituido/a, retorne el capitn del equipo, o el set termine.
Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado 8.2
para hablar con los rbitros:
5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las 23.2.4
Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus
compaeros/as. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin
del primer rbitro, puede protestar contra tal decisin e inmediatamente
comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho a registrar una
protesta oficial en la hoja del encuentro al finalizar el partido;
5.1.2.2 Para pedir autorizacin:
a) para cambiar parte o toda la indumentaria 4.3, 4.4.2
b) para verificar las posiciones de los equipos, 7.4, 7.6
c) para controlar el piso, la red, los balones etc.; 1.2, 2., 3.
5.1.2.3 en ausencia del entrenador para solicitar tiempos de descanso y 15.3.1,
sustituciones. 15.4.1, 15.5.2
5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde 1.1, 7.3.2,
fuera de la cancha. Selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y 15.4.1, 15.5.2
pide los tiempos de descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el
segundo rbitro
5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL PARTIDO, el entrenador registra o verifica 4.1, 19.1.3,
los nombres y nmeros de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego 25.2.1.1
la firma.
5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al 2do. rbitro o al anotador la/s 7.3.2, 7.4, 7.6
ficha/s de posicin/es inicial/es debidamente cumplimentada/s y firmada/s;
5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al anotador pero 4.2
puede abandonar su ubicacin;
5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones; 15.4, 15.5
5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los 1.3.4, 1.4.5
jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones D1a, D1b, D2
estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo
desde la extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin
molestar o demorar el partido.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el entrenador est
limitado a cumplir sus funciones detrs de la lnea de restriccin del D1a, D1b, D2
entrenador.
FORMATO DE JUEGO
Ver Reglas
6 PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO
6.1.1 Punto
Un equipo anota un punto:
6.1.1.1 por enviar exitosamente el baln al piso del campo de juego adversario; 8.3, 10.1.1
6.1.2 Falta
Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego
contraria a las reglas (o las viola de alguna otra manera). Los rbitros
juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo con las reglas:
Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del 8.1, 8.2,
golpe de saque por el sacador hasta que el baln queda fuera de juego. Una 12.2.2.1,
jugada completada es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es 12.4.4,
la obtencin de un punto. Esto incluye la sancin de un Castigo y la prdida
15.2.3,
del saque por una falta de demora en el saque.
15.11.1.3,
19.3.2.1,
19.3.2.9
21.3.1
6.1.3.1 si el equipo que est sacando gana una jugada, anota un punto y contina
sacando;
6.1.3.2 si el equipo que est recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe
realizar el prximo servicio.
6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. 6.2
6.3.2 En el caso de empate 2 2, el decisivo 5to. set se juega a 15 puntos 7.1
con una diferencia mnima de 2 puntos.
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, 6.2, 6.3
ste es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para
el partido y 0 25 para cada set.
6.4.2 Un equipo que , sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la
cancha, es declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.
6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el partido, 6.2, 6.3, 7.3.1
pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los
puntos y set necesarios para ganar el set o el partido. El equipo
incompleto mantiene sus puntos y sus sets.
7.1 SORTEO
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a 12.1.1
quin le corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en
el primer set.
7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. 5.1
7.2.1 Antes del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una
cancha exclusivamente a su disposicin, tienen derecho a un perodo de
calentamiento oficial simultneo de 6 minutos en la red; si no, pueden
disponer de 10 minutos.
Para competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, los equipos
tendrn derecho a un periodo de 10 minutos de calentamiento
simultneo en la red.
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial 5.2.3.1,
de su equipo en la ficha de posiciones. La ficha, debidamente 24.3.1,
completada y firmada, debe ser entregada al segundo rbitro o al anotador. 25.2.1.2
7.3.4 Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo rbitro o al 15.2.2, 15.5,
anotador, ningn cambio en la formacin inicial puede ser autorizado, sin D11(5)
una sustitucin regular.
7.3.5 Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en la cancha y la que 24.3.1
figura en la ficha de posiciones, se resuelven de la siguiente manera:
7.3.5.1 Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin de 7.3.2
los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la ficha de
posiciones. No habr sancin;
7.3.5.2 Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est 7.3.2
registrado en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser
reemplazado conforme a la ficha de posiciones. No habr sancin;
7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los 15.2.2,
jugador/es no registrado/s en la ficha de posiciones, debe solicitar D11(5)
usando la seal manual correspondiente, la/s sustitucin/es regular/es la/s
cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro
Si una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la ficha
de posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las
posiciones correctas. Todos los puntos anotados por el equipo en falta desde
el momento exacto de la falta hasta su descubrimiento, sern cancelados.
Los puntos del adversario permanecen vlidos y adems, recibir un punto y
el derecho al prximo servicio
7.3.5.4 Si se encuentra un jugador en la cancha que no est registrado en la lista de 6.1.2, 7.3.2
jugadores en la hoja del encuentro, el equipo en falta perder todos los
puntos y/o sets (0-25 si fuera necesario) ganados desde el momento en que
el jugador no registrado ingres a la cancha y tendr que someter una nueva
ficha de posiciones colocando en la cancha a un jugador registrado, en la
posicin del jugador no registrado. Los puntos del adversario permanecen
vlidos y adems, recibir un punto y el derecho al prximo servicio.
7.4 POSICIONES D4
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe 7.6.1, 8.1,
estar ubicado dentro de su propio campo, en el orden de rotacin (excepto el 12.4
sacador).
7.4.1.1 los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2
(delantero derecho);
7.4.1.2 los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms 1.3.3
cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;
7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte 1.3.2
de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los
pies de los jugadores centrales de su lnea respectiva.
7.4.4 Despus del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar
cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.
7.5.1 El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en 7.3, 7.4, 15.9
su posicin correcta en el momento que el sacador golpea el baln.
Inclusive, si un jugador est en la cancha de juego por medio de una
sustitucin ilegal.
7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, 12.4, 12.7.1
la falta del sacador prevalece sobre la falta de posicin.
7.5.3 Si el saque se transforma en falta despus del golpe de saque, la falta de 12.7.2
posicin es la que debe sancionarse.
7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:
7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se 7.3.1, 7.4.1,
controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo 12.2
del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben 12.2.2.2
efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la
posicin 2 rota a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de posicin 1
rota a la posicin 6, etc.
ACCIONES DE JUEGO
Ver Reglas
8 SITUACIONES DE JUEGO
El baln est en juego desde el momento del golpe de saque 12, 12.3
autorizado por el primer rbitro.
8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas 2.3, D3, D5a,
laterales; D11(15),
D12(4)
8.4.4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del 2.3, D5a,
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. D5b,
D11(15),
D12(4)
8.4.5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red. 23.3.2.3f,
D5a
D11 (22)
Un toque es cualquier contacto con el baln por parte de un jugador en juego. 14.4.1
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar 1.3.3, 11.4.4
la red, cruzar la lnea central, etc.) puede ser detenido o rescatado por
un compaero de equipo.
9.2.2 El baln no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier 9.3.3
direccin.
9.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos
sean realizados simultneamente.
Excepciones:
9.2.3.2 En el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto 9.1,
consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos 14.4.1
sean realizados durante una misma accin.
9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de 9.1, D11(18)
regresarlo.
9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en 9.1.3
una estructura/objeto con el fin de golpear el baln dentro del rea de juego.
9.3.3 RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del toque. 9.2.2,
D11(16)
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva 9.2.3,
o el baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. D11(17)
10.1.1 El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro 2.4, 10.2,
del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de D5a
la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red; 2.2
10.1.1.2 a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias; 2.4
10.1.1.3 arriba, por el techo.
10.1.2 Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total 9.1, D5b
o parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro
de los toques del equipo, a condicin que:
10.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador; 11.2.2
10.1.2.2 Al ser recuperado, el baln cruce el plano de la red nuevamente total o 11.4.4, D5b
parcialmente por el espacio exterior del mismo lado de la cancha.
El equipo adversario no puede interferir la accin.
10.1.3 El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior, 23.3.2.3f ,
est en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el plano D5a, D11(22)
vertical de la Red.
10.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del lmite de los 9.1
tres toques del equipo.
10.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
11.1.1 Durante el bloqueo, un jugador puede tocar el baln por encima y ms all de 14.1, 14.3
la red, a condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante el
golpe de ataque de este ltimo.
11.1.2 Despus de un golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano
ms all de la red, a condicin que el contacto con el baln se haya realizado
dentro de su propio espacio de juego.
11.2.2 Penetracin dentro del campo adversario ms all de la lnea central: 1.3.3,
11.2.2.1
D11(22)
11.2.2.1 Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s 1.3.3
siempre que alguna parte del/los pie/s que penetra/n permanezca/n en D11(22)
contacto con, o directamente sobre la lnea central;
11.2.2.2 Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del 1.3.3,
cuerpo por encima de los pies, a condicin de que esto no interfiera con el 11.2.2.1
juego del adversario. D11(22)
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el 8.2
baln est fuera de juego.
11.2.4 Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre adversaria, a condicin que
no interfiera con el juego del adversario.
11.3.1 El contacto de un jugador con la red, entre las antenas, durante la accin de 11.4.4,
jugar el baln, es una falta. 23.3.2.3c
24.3.2.3, D3
La accin de jugar el baln incluye (entre otras) el despegue, el golpe (o el
intento) y el aterrizaje.
11.3.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera D3
de las antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con
el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la
misma, toque a un adversario.
11.4.2 Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del 11.2.1
espacio adversario debajo de la red.
- usar la red entre las antenas como un apoyo o una ayuda para D11(19)
estabilizarse
Los jugadores que estn cercanos al baln que se est jugando, o que estn
tratando de jugarlo, son considerados en accin de jugar el baln aunque no
hagan contacto con el mismo.
12.1.1 El primer saque del primer set, como tambin el del decisivo 5to set, lo realiza 6.3.2, 7.1
el equipo determinado por el sorteo.
12.1.2 Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no
efectu el primer saque en el set anterior.
12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de 7.3.1, 7.3.2
posiciones.
12.2.2 Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como 12.1
sigue:
12.2.2.1 cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador que 6.1.3, 15.5
efectu el saque anterior (o su sustituto).
12.2.2.2 Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y 6.1.3, 7.6.2
efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el
jugador que pasa de delantero derecho a zaguero derecho.
El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos 12, D11(1)
estn listos para jugar y el sacador est en posesin del baln.
12.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
despus de ser lanzado o soltado de la/s mano/s.
12.4.2 Se permite solo un lanzamiento al aire del baln. Se permite mover el baln
de una mano a otra o hacerlo botar en el suelo.
12.4.3 Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en 1.4.2,
salto, el/la sacador/a no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o el 27.2.1.4
terreno fuera de la zona de saque. D11(22),
D12(4),
Despus de golpear el baln, l /ella puede pisar o caer fuera de la
zona de saque, o dentro del campo.
12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al 12.3,
toque del silbato del primer rbitro para el saque. D11(11)
12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato del rbitro es nulo y debe 12.3
repetirse.
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios 12.5.2
ver al sacador y la trayectoria del baln por medio de una pantalla individual
o colectiva.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una 12.4, D6
pantalla si mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante
la ejecucin del saque, o se paran agrupados con el objeto de ocultar al
sacador y la trayectoria del baln.
12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de 8.4.4, 8.4.5,
la red completamente a travs del espacio de paso; 10.1.1,
D11(19)
12.6.2.2 cae fuera; 8.4, D11(15)
12.6.2.3 pasa sobre una pantalla 12.5, D11(12)
12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento de golpear el baln 7.5.1, 7.5.2,
(ejecucin incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est 12.6.1
fuera de posicin, la falta de saque es la que debe ser sancionada.
12.7.2 Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero 7.5.3, 12.6.2
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una
pantalla, etc.) la falta de posicin es la que se ha cometido primero y ser
sta la sancionada.
12, 14.1.1.
13.1 CARACTERISTICAS DEL GOLPE DE ATAQUE
13.1.1 Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con
excepcin del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.
13.2.2.1 al momento del despegue el /los pie/s del jugador no debe/n tocar ni 1.3.4
traspasar la lnea de ataque;
13.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de 1.4.1
frente.
13.2.3 Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la 1.4.1,
zona de frente, si al momento del contacto una parte del baln est por 7.4.1.2,
debajo del borde superior de la red. D8
13.2.4 Ningn jugador tiene permitido completar un golpe de ataque sobre el saque 1.4.1
del ADVERSARIO, cuando el baln est en la zona de frente y
completamente por encima del borde superior de la red.
13.3.1 Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo 13.2.1,
adversario. D11(20)
14.1 EL BLOQUEO
Toques consecutivos (rpidos y continuos) del baln pueden ser realizados 9.1.1; 9.2.3
por uno o ms bloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante
una misma accin.
14.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por 9.1, 14.4.2
consiguiente, despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho
a tres toques para regresar el baln.
14.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, 14.4.1
incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo.
Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del 6.1.3, 8.1,
1er. rbitros para el prximo saque. 8.2, 15.4,
15.5, 24.2.6
Las nicas interrupciones regulares de juego son los TIEMPOS DE
DESCANSO Y LAS SUSTITUCIONES.
Cada equipo puede solicitar un mximo de dos tiempos de descanso y seis 6.2, 15.4,
sustituciones por set. 15.5
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, de Mayores, la
FIVB puede reducir, en uno, el nmero de Tiempos de Descanso del
equipo y/o de los Tiempos Tcnicos, de conformidad con los acuerdos
de patrocinio, marketing y televisin.
15.2.3 Tiene que haber una jugada completada entre dos solicitudes de sustitucin 6.1.3, 15.5
separadas del mismo equipo.
15.3.1 Las interrupciones regulares de juego pueden ser solicitadas por el 5.1.2, 5.2,
entrenador o, en ausencia del entrenador por el capitn en juego, y slo por 5.3.2 , 15,
ellos.
15.3.2 Se permite una sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser 7.3.4
registrada como una sustitucin regular para ese set.
15.4.1 La solicitud de un tiempo de descanso debe ser realizada efectuando la seal 6.1.3, 8.2,
manual correspondiente, cuando el baln est fuera de juego y antes que 12.3,
suene el silbato para el saque. Todos los tiempos de descanso que son D11(4)
solicitados duran 30 segundos.
15.4.4 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran D1a
jugando, deben dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
15.5 SUSTITUCIONES
15.5.1 Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el 19.3.2.1,
Lbero o su jugador reemplazado, luego de haber sido registrado por el D11(5)
anotador, entra al juego para ocupar la posicin de otro jugador, que debe
abandonar el campo de juego en ese momento.
15.5.2 Cuando la sustitucin es forzada por la lesin de un jugador en juego, puede 5.1.2.3,
estar acompaada por el entrenador (o el capitn en juego) mostrando la 5.2.3.3, 8.2,
seal manual correspondiente 12.3, D11(5)
15.6.1 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en el set 7.3.1
y reingresar, pero solo una vez en el set y nicamente a su posicin previa en
la formacin inicial.
Un jugador (excepto el Lbero), que no puede continuar jugando, debido 15.6, 19.4.3
a una lesin o enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si esto no es
posible, el equipo est autorizado a realizar una sustitucin
EXCEPCIONAL, ms all de los lmites de la Regla 15.6.
15.9.1 Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla 15.6
(excepto el caso de la Regla 15.7), o si se encuentra involucrado un jugador
no registrado.
15.9.2 Cuando un equipo ha realizado una sustitucin ilegal y el juego fue 8.1, 15.6
reanudado la siguiente secuencia de procedimiento debe ser aplicada:
15.9.2.1 el equipo es penalizado con un punto y el saque para el adversario, 6.1.3
15.9.2.2 la sustitucin debe ser rectificada.
15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta
fue cometida deben ser cancelados. Los puntos del adversario permanecen
vlidos.
15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCION
15.10.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin. 1.4.3, D1b
15.10.2 Una sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la 15.10, 24.2.6,
hoja del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores. 25.2.2.3
15.10.3a La solicitud para sustitucin comienza en el momento del ingreso del/los
jugador/es sustituto/s dentro de la zona de sustitucin, listo/s para jugar,
durante una interrupcin. El entrenador no necesita mostrar la seal manual
de sustitucin, excepto si la sustitucin se produce por una lesin o antes del
comienzo del set.
15.10.3b Si el jugador no est listo, la sustitucin no se otorga y el equipo es 16.2, D9
sancionado por demora.
15.10.3c La solicitud para sustitucin es reconocida y anunciada por el anotador o el 24.2.6
2do. rbitro mediante el uso del timbre o el silbato, respectivamente. El 2do.
rbitro autoriza la sustitucin.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, deben utilizarse
tablillas numeradas para facilitar la sustitucin.
15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, 1.4.3, 15.2.2
todos los jugadores a ingresar deben entrar en la zona de sustitucin al
mismo tiempo, para ser considerados en la misma solicitud. En este caso,
las sustituciones deben realizarse en sucesin, una pareja de jugadores
tras otra. Si una de ellas es ilegal ser rechazada y sujeta a una sancin por
demora, la/s legal/es ser/n otorgada/s.
16.1 TIPOS DE DEMORAS
D9
16.2 SANCIONES POR DEMORA
16.2.1 Amonestacin por demora y castigo por demora son sanciones para el
equipo.
16.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por todo el partido. 6.3
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro. 25.2.2.6
16.2.2 La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada 4.1.1,
con AMONESTACION POR DEMORA. D11(25)
16.2.3 La segunda y subsiguientes demoras de cualquier tipo por cualquier 6.1.3,
miembro del mismo equipo en el mismo partido constituyen una falta y D11(25)
son sancionadas con un CASTIGO POR DEMORA: un punto y el saque
para el adversario.
16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn 18.1
en el set siguiente.
17 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO
17.1
LESION / ENFERMEDAD 8.1
18.1 INTERVALOS
S Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos. 4.2.4
Durante este perodo de tiempo, se realiza el cambio de campo y el registro 7.3.2, 18.2,
de las formaciones de los equipos en la hoja del encuentro. 25.2.1.2
El intervalo entre el 2 y 3 set puede ser extendido hasta 10 minutos por el
rgano competente, a solicitud del organizador
D11(3)
18.2 CAMBIOS DE CAMPO
18.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set 7.1
decisivo.
EL JUGADOR LIBERO
Ver Reglas
19 EL
JUGADOR LIBERO
19.1.1 Cada equipo tiene el derecho de designar de la lista de jugadores en la hoja 4.1.1
del encuentro, hasta dos jugadores especialistas en defensa Lberos.
19.1.2 Los Lberos deben ser registrados en la hoja del encuentro en las lneas 5.2.2, 25.2.1.1,
especiales reservadas para ello. 26.2.1.1
19.1.3 El lbero en la cancha es el libero actuante. Si hay otro lbero, ste es el segundo
libero del equipo.
El uniforme del Lbero debe estar numerado como el del resto del equipo.
19.3.1.2 El/ella est limitado/a a actuar como jugador/a zaguero/a y no se le 13.2.2, 13.2.3,
permite completar un golpe de ataque desde ningn lugar (incluyendo el campo 13.3.5
de juego y la zona libre) si al momento del contacto el baln est completamente
por encima del borde superior de la red.
19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque cuando el baln est 1.4.1, 13.3.6,
completamente por encima del borde superior de la red, si el baln proviene 23.3.2.3d, e,
de un pase de volea con manos altas y dedos hecho por el Lbero mientras D1b
ste se encuentre ubicado en su zona de frente. El baln puede ser atacado
libremente si el Lbero realiza la misma accin desde afuera de su zona de frente.
19.3.2.1 Los reemplazos del Libero no cuentan como sustituciones. 6.1.3, 15.5
Son ilimitados, pero debe haber una jugada completada entre dos
reemplazos (a menos que un castigo cause una rotacin del equipo y el libero se
mueva a la posicin 4, o que el libero actuante queda impedido de jugar,
quedando la jugada incompleta).
19.3.2.3 Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar al campo de juego hasta que 7.3.2, 12.1
el 2do. rbitro haya chequeado la formacin inicial y autorizado un reemplazo con
un jugador titular.
19.3.2.4 Los otros reemplazos de Libero deben efectuarse solamente mientras el baln 8.2, 12.3
est fuera de juego y antes del toque de silbato para el saque.
19.3.2.5 Un reemplazo de libero hecho despus del toque de silbato para el saque 12.3, 12.4, D9
pero antes del golpe de saque, no debe ser rechazado; no obstante, al final
de la jugada, el capitn en juego debe ser informado que ese no es un
procedimiento permitido y que su repeticin estar sujeta a sanciones por
demora.
19.3.2.6 Subsecuentes reemplazos tardos resultarn en que el juego sea interrumpido 16.2, D9
inmediatamente y la imposicin de una sancin por demora. El equipo que haga
el prximo saque ser determinado por el nivel de la sancin por demora.
19.3.2.8 Los reemplazos de libero deben ser registrados en la hoja de control de libero (si 26.2.2.1,
se estuviera utilizando una) o en la hoja del encuentro electrnica. 26.2.2.2
- Que el libero sea reemplazado por un jugador que no sea el segundo libero o 15.9
el jugador regular reemplazado.
Un reemplazo ilegal de libero debe ser considerado en el mismo modo que una
sustitucin ilegal: 15.9
19.4.1 El libero queda impedido de jugar si se lesiona, se enferma, o es expulsado o 21.3.2, 21.3.3,
descalificado; D9
El libero puede ser declarado impedido de jugar por cualquier razn, por parte 5.1.2.1, 5.2.1
del entrenador o, en ausencia del entrenador, por el capitn en juego.
19.4.2.1 Cuando un equipo tiene disponible solo un libero de acuerdo a la Regla 19.4.1, o 19.4, 19.4.1
ha registrado uno solo, y este libero queda o es declarado impedido de jugar, el
entrenador (o el capitn en juego si el entrenador no est presente) puede re-
designar como libero por el resto del partido a cualquier otro jugador (excepto el
jugador regular reemplazado) que no est en el campo de juego en el momento
de la re-designacin.
19.4.2.2 Si el libero actuante queda impedido de jugar, l/ella puede ser reemplazado por
el jugador regular reemplazado o con el ingreso inmediato y directo al campo
de un libero re-designado. No obstante, el libero que es objeto de una re-
designacin, no puede jugar por el resto del partido.
19.4.2.3 El entrenador, o el capitn en juego si el entrenador no est presente, contacta al 5.1.2.1, 5.2.1
19.4.2.5 Si el entrenador solicita que el capitn del equipo sea re-designado como nuevo 5.1.2, 19.4.1
libero, esto ser permitido; pero en este caso el capitn del equipo deber
resignar todos lo privilegios de su liderazgo.
19.4.3.1 Cuando un equipo tiene registrado en la hoja de anotacin dos lberos, pero uno 4.1.1, 19.1.1
queda impedido de jugar, el equipo tiene el derecho de jugar con un solo libero.
19.5 RESUMEN
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con
conducta deportiva, sin discutirlas.
En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del 5.1.2.1
capitn en juego.
20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego. 5.2.3.4
Las conductas incorrectas menores no estn sujetas a sanciones. Es deber 5.1.2, 21.3
del 1er. rbitro, prevenir a los equipos de la aproximacin al nivel de
sanciones.
D9, D11(6a)
Esto se hace en dos pasos:
La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los 4.1.1
oficiales, adversarios, compaeros de equipo o espectadores es
clasificada en tres categoras de acuerdo a la seriedad de la ofensa.
D9
21.3 ESCALA DE SANCIONES
De acuerdo al juicio del 1er. rbitro y dependiendo del grado de seriedad de 21.2, 25.2.2.6
la ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del
encuentro son: Castigo, Expulsin o Descalificacin
21.3.2.2 La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con 4.1.1, 21.2.2
expulsin sin otras consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo 4.1.1, 21.2.1
miembro del equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias.
21.3.3.2 El primer ataque fsico o intento o amenaza de agresin se sanciona con 21.2.3
descalificacin sin otras consecuencias.
21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo 4.1.1, 21.2.2
miembro del equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del 4.1.1, 21.2.1
equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.
21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son sanciones individuales, 21.3, 25.2.2.6
tienen validez para todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.
21.4.2 La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en 4.1.1, 21.2,
el mismo partido es sancionada progresivamente (el miembro del equipo recibe 21.3, D9
una sancin mayor por cada falta de conducta sucesiva).
21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o 21.2, 21.3
agresin no requiere de una sancin previa.
D11(6a,6b),
21.6 RESUMEN DE FALTAS DE CONDUCTA Y USO DE TARJETAS
D7, D8)
Amonestacin: no es sancin Paso 1: advertencia verbal 21.1
Paso 2: se muestra tarjeta amarilla
Castigo : es sancin se muestra tarjeta roja 21.3.1
Expulsin: es sancin se muestran las tarjetas roja y amarilla juntas 21.3.2
Descalificacin: es sancin se muestran las tarjetas roja y amarilla separadas 21.3.3
PARTE 2
Seccin 2:
LOS RBITROS, SUS
RESPONSABILIDADES Y
SEALES MANUALES
OFICIALES
LOS RBITROS
22 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS Ver Reglas
22.1 COMPOSICION
- el 1er. rbitro, 23
- el 2do. rbitro, 24
- el anotador, 25
- cuatro (dos) jueces de lnea. 27.
Su ubicacin se muestra en el Diagrama 10.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio 26
un anotador asistente.
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Slo el 1er. y 2do. rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el
partido:
22.2.1.1 el 1er. rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada; 6.1.3, 12.3
22.2.1.2 el 1er. 2do. rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que
estn seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza;
22.2.2 pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que 5.1.2, 8.2
autorizan o rechazan alguna peticin de los equipos.
22.2.3 inmediatamente despus que los rbitros pitan sealando que una jugada ha 22.2.1.2, 28.1
sido completada, deben indicar con las seas manuales oficiales:
er
22.2.3.1 si la falta es pitada por el 1 . rbitro, indicar en el siguiente orden:
a) el equipo que saca, 12.2.2,
D11(2)
b) la naturaleza de la falta,
c) el/los jugador/es en falta (si es necesario)
a) la naturaleza de la falta,
b) el jugador en falta (si es necesario),
c) el equipo que saca, siguiendo la seal manual del 1er. rbitro. 12.2.2
23 1er ARBITRO
23.1 UBICACION
D1a, D1b,
El 1er. rbitro desempea sus funciones de pie en una plataforma de rbitro
D10
colocada en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al del anotador.
Su vista debe estar aproximadamente 50 cm. sobre el borde superior de la
red.
23.2.1 El 1er. rbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad sobre 4.1.1, 6.3
todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.
Durante el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para
revocar las decisiones de los dems miembros del cuerpo arbitral si
estima que son equivocadas.
23.2.2 Tambin controla el trabajo de los recoge balones, secapisos y moperos. 3.3
23.2.3 Tiene facultad para decidir toda cuestin sobre el juego, inclusive
aquellas no previstas en las Reglas.
23.2.4 No debe permitir ninguna discusin respecto a sus decisiones. 20.1.2
No obstante, a solicitud del capitn en juego, el 1er. rbitro ofrecer una 5.1.2.1
explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que
haya basado su decisin.
24.1 UBICACION
El 2do. rbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del D1a, D1b,
poste, del lado opuesto y de frente al 1er. rbitro. D10
24.2.1 El 2do. rbitro es el asistente del 1er. rbitro, pero tambin posee su propio 24.3
mbito de jurisdiccin.
24.2.2 Puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no sean de su rango de 24.3
jurisdiccin, pero no debe insistir con ellas al 1er. rbitro.
24.2.4 Controla a los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de 4.2.1
conducta al 1er. rbitro.
24.2.6 Autoriza las interrupciones regulares de juego, controla su duracin y rechaza 15, 15.11,
las solicitudes improcedentes. 25.2.2.3
24.2.7 Controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones usadas por 15.1, 25.2.2.3
cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta
sustitucin al 1er. rbitro y al entrenador correspondiente.
24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, autoriza una sustitucin excepcional 15.7, 17.1.2
u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin.
24.2.9 Verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. 1.2.1, 3.
Tambin controla durante el partido que los balones conserven las
condiciones reglamentarias requeridas.
24.2.10 Supervisa a los miembros del equipo en las reas de castigo, y reporta al 1er. 1.4.6, 21.3.2
rbitro sus faltas de conducta.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las tareas
previstas en 24.2.5 y 24.2.10, son llevadas a cabo por el Arbitro Reserva
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo durante el set decisivo y 5.2.3.1, 7.3.2,
cada vez que sea necesario, el 2do. rbitro verifica que las posiciones de 7.3.5, 18.2.2
los jugadores en la cancha coincida con la ficha de posiciones inicial.
24.3.2 Durante el partido, el segundo rbitro decide, pita y seala:
24.3.2.1 la penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red; 1.3.3, 11.2,
D5a, D11(22)
24.3.2.2 las faltas de posicin del equipo receptor; 7.5, D4,
D11(13)
24.3.2.3 las faltas de toque de red del jugador, principalmente del lado del bloqueador 11.3.1
y el contacto con la antena de su lado del campo
24.3.2.4 el bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo por 13.3.3,14.6.2,
el lbero, o la falta de golpe de ataque por los jugadores zagueros o por el 14.6.6,
lbero; 23.3.2.3d,e,g
D11(12,21)
24.3.2.5 El contacto del baln con un objeto externo; 8.4.2, 8.4.3,
D11(15)
24.3.2.6 El contacto del baln con el suelo cuando el 1er. rbitro no est en posicin 8.3
de ver tal contacto;
24.3.2.7 El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de paso 8.4.3, 8.4.4,
hacia el campo contrario o toca la antena en su lado del campo. D5a, D11(15)
24.3.3 Al final del partido, controla y firma la hoja del encuentro. 23.3.3,
25.2.3.3
25.1 UBICACION
25.2 RESPONSABILIDADES
Lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el
2do. rbitro.
25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los 12.2
rbitros inmediatamente despus del golpe de saque;
25.2.2.3 esta autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitucin de 15.1, 15.4.1,
jugadores mediante el uso del timbre, controlando su nmero y registrando 15.10.3c,
las sustituciones y los tiempos de descanso e informando al 2do. rbitro. 24.2.6, 24.2.7
25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin regular de juego es 15.11
improcedente;
25.2.2.5 anuncia a los rbitros la finalizacin de los sets y el alcance del 8vo punto 6.2, 15.4.1,
en el set decisivo; 18.2.2
25.2.2.6 registra las amonestaciones por faltas de conducta, las sanciones y 15.11.3, 16.2,
solicitudes improcedentes 21.3
25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del 2do. rbitro, por 15.7, 17.1.2,
ejemplo: sustituciones excepcionales, tiempo para recuperacin, 17.2,
interrupciones prolongadas, interferencias externas, re designacin, etc. 17.3,19.4
25.2.2.8
controla el intervalo entre sets.. 18.1
25.2.3 Al final del partido, el anotador:
25.2.3.1 registra el resultado final; 6.3
25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin previa del 1er. rbitro, escribe 5.1.2.1,
o permite escribir al capitn del equipo/juego, en la hoja de anotacin 5.1.3.2,
una declaracin de los hechos protestados;
23.2.4
26 ANOTADOR ASISTENTE
22.1, D1a,
26.1 UBICACION D1b, D10
26.2.1 Antes del comienzo del partido y del set, el anotador asistente:
26.2.1.1 Prepara la hoja de control del libero;
26.2.1.2 Prepara la hoja de anotacin de reserva.
26.2.2 Durante el partido, el anotador asistente:
26.2.2.1 anota los detalles de los reemplazos y re designaciones de libero; 19.3.1.1, 19.4
26.2.2.2 notifica a los rbitros cualquier falta cometida en los reemplazos de Lberos; 19.3.2
mediante el uso del timbre;
26.2.2.3 comienza y termina el cronometraje de los Tiempos Tcnicos; 15.4.1
27 JUECES DE LINEA
27.1 UBICACION
Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del D1a, D1b,
campo de juego, del lado ms cercano de la mano derecha de cada rbitro, D10
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40 D12
cm.) para sealar:
27.2.1.1 baln dentro o fuera cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s; 8.3, 8.4
D12(1,2)
27.2.1.2 los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln; 8.4, D12(3)
27.2.1.3 el baln que toca la antena, el baln de saque y el tercer toque del equipo 8.4.3, 8.4.4,
que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.; 10.1.1, D5a
D12(4)
27.2.1.4 si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de 7.4, 12.4.3,
juego en el momento del golpe de saque; D12(4)
27.2.1.5 las faltas de pie del sacador; 12.4.3
27.2.1.6 Cualquier contacto con los 80cm superiores de la antena de su lado del 11.3.1, 11.4.4
campo de juego, hecho por cualquier jugador durante su accin de jugar el D3, D12(4)
baln o que interfiere con el juego.
27.2.1.7 el baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del 10.1.1, D5a
campo adversario o toca la antena de su lado del campo. D12(4)
27.2.2 Cuando el 1er. rbitro lo solicite, el juez de lnea debe repetir su seal.
D12
28.2 SEALES CON BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA
SECCIN 3:
DIAGRAMAS
3 6 ,5 m
35
m
28
3
6
,5
m
Zona
de
reemplazo
Zona
de
reemplazo
Zona
de
sustitucin
Zona
libre
del
libero
Zona
libre
del
libero
DIAGRAMA
1b:
EL
AREA
DE
JUEGO
3 6.5 m
Zona
de
saque
Zona
de
saque
Campo
De
juego
3
6.5
m
Zona
libre
24
31
m
Reglas
Relevantes:
1,
1.4,
1.4.2,
1.4.3,
1.4.4,
1.4.5,
1.4.6,
4.2.1,
4.2.3.1,
15.10.1,
19.3.1.4,
71
Lnea
final
Lnea
lateral
Zona
de
fondo
Eje
de
la
lnea
central
Zona
de
fondo
DIAGRAMA
2:
EL
CAMPO
DE
JUEGO
Lnea
de
restriccin
del
entrenador
Borde
exterior
de
la
lnea
d
e
ataque
Reglas
Relevantes:
1.1,
1.3,
1.3.3,
1.3.4,
1.4.1,
5.2.3.4
Lnea
lateral
del
entrenador
72
DIAGRAMA
3:
DISEO
DE
LA
RED
Reglas Relevantes: 2, 2.1.6, 2.2, 2.3, 2.4, 2.5.1, 11.3.1, 11.3.2, 27.2.1.6
Cuerda
Cuerda
2.43
Hombres
2.24
Mujeres
Cuerda
Eje
Banda superior
Cuerda
Banda lateral
Ejemplo A:
Jugador
zaguero
Jugador
zaguero
Jugador
zaguero
Ejemplo B:
Correcto Falta
Correcto
Falta
C
(C)
=
Jugador
central
R
(D)=
Jugador
derecho
L
(G)=
Jugador
izquierdo
Reglas Relevantes: 2.4, 8.4.3, 8.4.4, 8.4.5, 10.1.1, 10.1.3, 24.3.2.7, 27.2.1.3, 27.2.1.7
Espacio
de
paso
Espacio
exterior
Espacio
exterior
Espacio inferior
Falta
Cruce
correcto
Correcto Falta
Baln
sobre
la
red
Baln
debajo
del
Baln
que
toca
la
red
Baln
que
rebota
de
la
red
borde
superior
de
la
red
Red
Zona de frente
Lnea de ataque
Correcto
Falta
Red
Correcto
Falta
CONDUCTA
Primera
Cualquier miembro Expulsin Roja y Amarilla El jugador debe dejar el area de
juntas juego y permanecer en el area
de castigo por el resto del set
OFENSIVA
Segunda
Mismo miembro Descalificacin
El jugador debe dejar el rea de
Roja + Amarilla competencia / control por el
separadas resto del partido
AGRESIN
Primera
Cualquier miembro Descalificacin Roja + Amarilla El jugador debe dejar el rea de
separadas competencia / control por el
resto del partido
DISUASIVO
CATEGORIAS
OCURRENCIA
IMPUTADO
SO
ANCIN
SANCIN
TARJETAS
CONSECUENCIA
DEMORA
Primera
Cualquier miembro del Amonestacin por Seal manual No. Prevencin sin castigo
equipo demora 25 con tarjeta
amarilla
Segunda
y
Cualquier miembro del Castigo por Seal manual No. Un punto y el saque para el
subsecuentes
equipo
demora 25 con tarjeta roja adversario
Primer
rbitro
Segundo
rbitro
Anotador/Asistente
de
Anotador
Jueces
de
Lnea
(nmeros
1-4
1-2)
Recogebalones
(nmeros
1-6)
Secapisos
2 EQUIPO QUE SACA Extender el brazo hacia el lado del equipo que sacar
Reglas Relevantes: 22.2.3.1; 22.2.3.2; 22.2.3.4
3 CAMBIO DE CAMPO
3 CAMBIO DE CAMPO
11 DEMORA EN EL SAQUE
Regla Relevante: 12.4.4
14 BALON DENTRO
Regla Relevante: 8.3
15 BALON FUERA
Reglas Relevantes: 8.4.1; 8.4.2; 8.4.3; 8.4.4; 24.3.2.5; 24.3.2.7
16 RETENCION
Reglas Relevantes: 9.2.2; 9.3.3; 23.3.2.3b
17 DOBLE GOLPE
Reglas Relevantes: 9.3.4; 23.3.2.3b
18 CUATRO GOLPES
Reglas Relevantes: 9.3.1; 23.3.2.3b
19 TOQUE DE RED POR UN JUGADOR BALON SACADO QUE NO PASA HACIA EL ADVERSARIO DENTRO DEL ESPACIO DE PASO
CASTIGO
AMONESTACION
1 BALON DENTRO
Reglas Relevantes: 8.3; 27.2.1.1
2 BALON FUERA
Reglas Relevantes: 8.4.1; 27.2.1.1
3 BALON TOCADO
4 FALTAS DE ESPACO DE PASO, BALON QUE TOCA UN OBJETO EXTERNO, O FALTA DE PIE POR CUALQUIER JUGADOR DURANTE EL SAQUE
PARTE 3
DEFINICIONES
DEFINICIONES
AREA
DE
CONTROL
DE
LA
COMPETENCIA
El rea de Control de la Competencia es un corredor alrededor del campo de juego y la zona libre,
que incluye todos los espacios hasta las barreras exteriores o el cerco de delimitacin. Ver
diagrama/fig. 1a.
ZONAS
Estas son secciones dentro del rea de juego (por ejemplo : el campo de juego y la zona libre)
definidas para un propsito especfico (o con restricciones especiales) dentro del texto de las Reglas
de Juego. Estas incluyen : Zona de Frente, Zona de Saque, Zona de Sustitucin, Zona Libre, Zona
de Fondo y Zona de Reemplazo de Libero.
AREAS
Estas son secciones en el piso FUERA de la zona libre, identificadas por las Reglas para una funcin
especfica. Estas incluyen : rea de calentamiento y rea de Castigo.
ESPACIO
INFERIOR
Este es el espacio definido por : en su parte superior por el borde inferior de la red y las cuerdas que
la unen a los postes, en sus laterales por los postes y en su parte inferior por la superficie de juego.
ESPACIO
DE
PASO
El espacio de paso est definido por :
- El techo
El baln debe cruzar hacia el CAMPO adversario a travs del espacio de paso.
ESPACIO
EXTERIOR
El espacio exterior se comprende en el plano vertical de la red fuera del espacio de paso y del
espacio inferior.
ZONA
DE
SUSTITUCION
Es la parte de la zona libre a travs de la cual se realizan las sustituciones.
NORMAS
FIVB
Las especificaciones o limites tcnicos definidos por la FIVB a los fabricantes del equipamiento.
AREA
DE
CASTIGO
En cada mitad del rea de control de la competencia, hay un rea de castigo ubicada detrs de la
prolongacin de la lnea final, fuera de la zona libre. Debe estar ubicada a un mnimo de 1,5m detrs
del borde exterior del banco.
FALTA
a) Una accin contraria a las Reglas.
DRIBBLING
Dribbling significa rebotar el baln en el piso (usualmente como una preparacin para el lanzamiento
del saque). Algunas acciones preparatorias pueden incluir (entre otras) mover el baln de una mano
a otra.
TIEMPO
TECNICO
Este tiempo especial obligatorio es, adems de los tiempos de descanso, para permitir la promocin
del Voleibol, el anlisis del juego y otorgar oportunidades comerciales adicionales. Los Tiempos
Tcnicos son obligatorios en las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB.
RECOGEBALONES
Este es un personal cuyo trabajo consiste en mantener el flujo del juego, trasladando el baln a los
sacadores entre las jugadas.
INTERVALO
El tiempo entre sets. El cambio de campo en el quinto set (set decisivo), no es considerado un
intervalo.
RE-DESIGNACION
Este es el acto mediante el cual un libero, que no puede continuar o es declarado imposibilitado para jugar,
deja su rol para ser tomado por otro jugador (excepto el jugador regular reemplazado), que no est en el campo
en el momento de la re designacin.
INTERFERENCIA
Cualquier accin que crea una ventaja sobre el equipo adversario o cualquier accin que impida a un
adversario jugar el baln.
OBJETO
EXTERNO
Un objeto o una persona que, ubicado fuera del campo de juego o cerca del limite del espacio de
juego libre, produce una obstruccin al vuelo del baln. Por ejemplo : lmparas areas de
iluminacin, la tarima del rbitro, equipamiento de TV, mesa de anotacin y postes de la red. No se
incluye como un objeto externo a las antenas ya que son consideradas parte de la red.
SUSTITUCION
Es el acto mediante el cual un jugador regular deja el campo y otro jugador/a regular toma su lugar.
0-2 bis
Un
formulario
oficial
de
la
FIVB
que
registra
los
jugadores
y
oficiales
del
equipo
.
Debe
ser
presentado
durante
la
entrevista
preliminar.
A
Faltas
de
posicin........31
Acciones
que
involucran
al
Libero...52
Faltas
de
rotacin........32
Altura
de
la
red....20
Faltas
de
saque
y
faltas
de
posicin.....40
Antenas..20
Faltas
en
el
golpe
de
ataque........41
Area
de
Juego......17
Faltas
en
el
toque
de
baln.......35
Autorizacin
para
el
saque...39
Formacin
inicial
de
los
equipos.......29
B
G
Baln
Dentro.......33
Golpe
de
ataque.....41
Baln
en
juego.....33
Baln
en
la
red.......36
Balones.....21
I
Baln
Fuera.........33
Iluminacin.......19
Baln
fuera
de
juego....33
Indumentaria.........24
Baln
que
cruza
la
red......36
Interferencia
externa..50
Baln
que
toca
la
red........36
Interrupciones....44
Bandas
laterales.....20
Interrupciones
excepcionales
de
juego..49
Bloqueo.......42
Interrupciones
prolongadas.....50
Bloqueo
del
saque.......43
Intervalos...51
Bloqueo
dentro
del
espacio
adversario.......42
Intervalos
y
cambios
de
campo...51
Bloqueo
y
toques
por
equipo......42
C
J
Cambio
de
indumentaria........24
Jueces
de
Lnea..........66
Cambios
de
campo......50
Juego
con
el
baln.....34
Capitn........25
Juego
limpio.........56
Caractersticas
(del
baln)......21
Jugador
en
la
red.......37
Caractersticas
del
golpe
de
ataque..41
Caractersticas
del
toque.....34
Composicin
(del
Cuerpo
arbitral)....60
L
Composicin
de
los
equipos.....23
Conducta
deportiva.....56
Lesin/Enfermedad.........49
Conducta
incorrecta
menor...57
Limitaciones
a
las
sustituciones....45
Conducta
incorrecta
que
conduce
a
sanciones....57
Lneas
de
la
cancha....18
Conducta
incorrecta
y
sus
sanciones...57
Contacto
con
la
red.....38
Cuerpo
arbitral
y
procedimientos..60
N
No
presentacin
y
equipo
incompleto....28
D
Nmero
de
interrupciones
regulares
de
juego.....44
Demoras
de
juego...48
Designacin
del
Libero..52
O
Dimensiones
(del
rea
de
juego)...17
Objetos
prohibidos....24
Orden
de
saque......39
E
P
Ejecucin
del
saque.......39
El
Bloqueo........42
Para
anotar
un
punto.....27
El
jugador
Libero......52
Para
anotar
un
punto,
ganar
un
set
y
el
partido.....27
Entrenador....25
Pantalla.40
Entrenador
asistente.....26
Para
ganar
el
partido......28
Escala
de
sanciones.......57
Para
ganar
un
set......27
Estructura
(de
la
red)....20
Penetracin
debajo
de
la
red.37
Estructura
del
juego......29
Posiciones......30
Postes.....21
Primer
saque
en
un
set..39
F
Procedimientos
(del
Cuerpo
Arbitral)..40
Procedimiento
de
sustitucin47
Faltas
cometidas
durante
el
saque....40
Faltas
de
bloqueo
.......43
Faltas
de
conducta
antes
y
entre
sets.....58
Faltas
del
jugador
en
la
red.......38