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pelcula hay un
buen guin
Gua para escribir guiones de cine
Carlos Aldana
Aldana, Carlos.
Detrs de una buena pelcula hay un buen guin. Gua
para escribir guiones de cine.
21 pginas.
Carlos Aldana
Elaboracin de contenidos
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Querido y querida estudiante:
El cine es maravilloso!
Seguramente has visto ms de alguna pelcula y tienes una preferida. Imaginars que
para llegar a la pantalla del cine o de la televisin, han debido hacerse muchas cosas
antes.
Pues as es. Previo a realizar una pelcula o un cortometraje, es decir, una pelcula
corta, se realizan actividades como la escritura de una historia y de un guin, la
seleccin de los artistas, el estudio y el entrenamiento de las escenas por parte de
los artistas, el montaje de los escenarios, la filmacin y la edicin de la pelcula
hasta logar que est lista en una cinta o disco para su presentacin final en el cine,
la televisin u otros lugares.
Con esta gua queremos ayudarte a empezar a caminar por el mundo del cine, quizs
un mundo desconocido para ti hasta hoy. Pero vers cmo con un poco de decisin,
inters y mucha creatividad, puedes llegar a conocerlo, trabajar en l y producir
algo bueno. En ella encontrars ideas para elaborar un guin para pelculas o
cortometrajes. Hacerlo requerir de tu esfuerzo, adems de unos pocos pero
importantes conocimientos para aplicar unas tcnicas que te ayudarn a lograrlo
mejor. Encontrars tambin unos ejemplos que te ayudarn.
En la primera parte de esta gua encontrars lo mnimo que debes saber de guiones
para luego poder hacer uno. Digamos, la teora fundamental para hacer guiones de
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cine. En la segunda parte encontrars unas ideas para hacer un Taller de
elaboracin de guiones, que te invitamos a aplicar para que logres hacer el mejor
guin posible.
Vamos a empezar!
PRIMERA PARTE:
QU SON LOS GUIONES
CINEMATOGRFICOS Y CMO SE HACEN?
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Te invito a empezar con este ejercicio:
Haz un recorrido mental por las pelculas que has visto e
identifica cul es la que ms te ha gustado.
Ahora piensa, cmo debe ser una pelcula para que guste al
pblico.
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Como dice el ttulo de esta gua, detrs de una buena pelcula hay un buen guin. Pero
el guin no se ve cuando la pelcula est ya realizada. Cuando el cine comenz era
muy diferente al cine de hoy. Las pelculas eran sin sonido ni color y los
espectadores deban comprender los sucesos de las pelculas solamente a travs del
movimiento y la actuacin de los actores. Ahora el cine tiene color, movimiento,
msica y la voz de los actores. Pero en el cine, sea mudo o con sonido, el guin es la
base de la produccin de la pelcula.
Qu es un guin cinematogrfico?
Un guin cinematogrfico es como el borrador o la gua de una pelcula, es como los
planos de un edificio, que no son el edificio, pero es la estructura de lo que ser
cuando est construido. Es un relato o narracin escrita de todo lo que va a suceder
en ella. Se parece a una novela, a un cuento o a una historia, pues tiene un inicio de la
historia, un desarrollo o trama y un final. Sin embargo, en el guin se incluyen
escenas, dilogos, secuencias y una descripcin detallada de lo que los actores deben
hacer en cada escena.
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Mira este ejemplo, es un fragmento del guin de un cortometraje:
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INT. HABITACIN DE MARCOS - TARDE
RUBN
Qu te ha dado por desempolvar la
guitarra?
MARCOS
Bueno, necesito tocar un poco.
RUBN
Te gusta alguien? Ests
enamorado!
RUBN
(saliendo del cuarto)
Disfruta tu guitarra.
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Guillermo sigue tocando
la guitarra, despreocupado.
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Ves cmo en esta pequea parte del guin aparece una escena, dilogos y una
descripcin detallada de lo que cada uno deben hacer en la escena? En este ejemplo,
la siguiente escena (la segunda) le dara secuencia a lo iniciado en la escena 1 y as,
sucesivamente.
Para que la pelcula sea interesante y llegue al corazn del espectador, el guin debe
estar bien elaborado. El orden de las escenas y los dilogos entre los artistas deben
tener un orden que facilite a los espectadores comprender lo que ven, situndose
bien en el tiempo y el espacio, pues ellos entendern lo que se ve en la pelcula; lo
que no se ve debern descubrirlo por si solos, pero la pelcula debe insinuarlo de
alguna manera.
Por ejemplo, cuando el cine an era mudo, se utilizaban los llamados gag visuales,
es decir, una pequea historia que transmite su humor a travs de imgenes,
generalmente sin el uso de palabras. El primer gag conocido, el regador regado, era
algo as:
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jardinero mira el orificio de salida de la manguera. La otra persona retira el
pie de la manguera. El chorro de agua vuelve a salir. El jardinero es regado1.
En los guiones actuales, el guionista debe saber qu quiere expresar y cmo quiere
hacerlo. Para hacer un buen guin, es necesario que el guionista tenga una cantidad
de conocimientos e ideas sobre lo que desea escribir y luego las ordene. Mientras
ms conocimientos tenga, ms rico ser el guin. El conocimiento puede venir de su
experiencia personal, de la experiencia de otras personas, de una lectura realizada,
de una novela, un cuento u otros escritos (histricos, cientficos, literarios), de
entrevistas con personajes, etc. Conviene que antes de escribir un guin el guionista
investigue todo lo que pueda sobre el tema que escribir.
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Debe ser un resumen muy breve del relato o historia que te servir para tener la
idea clara de lo que escribirs luego en el guin. Puede tener entre una y 5 pginas,
dependiendo de la extensin de la historia.
Viste la pelcula Titanic? Vamos a utilizarla como ejemplo en esta gua, pues mucha
gente alrededor del mundo la ha visto. Es de 1997, fue escrita, producida y dirigida
por James Cameron y es sobre el hundimiento de un inmenso barco transatlntico en
1912, llamado Titanic. Mira como ejemplo la sinopsis de esta pelcula.
Cuando entran en uno de los camarotes de primera clase, encuentran una caja fuerte
donde se supone que est dicha joya y la suben a la superficie. Una vez en la
superficie, abren la caja fuerte, pero lo nico que hayan es una vieja carpeta que
contiene unos dibujos, y es en uno de estos donde ven el retrato de una mujer con la
joya puesta.
Dan la noticia por televisin, y Rose, una mujer de 101 aos, recuerda que la
mujer del retrato es ella misma cuando era joven y viajaba en el Titanic.
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El tratamiento es la historia entera escrita en forma de narracin ms o menos
detallada, sin dilogos y sin frases muy poticas.
El relato novelado debes elaborarlo utilizando frases simples, claras procurando que
su lectura sea fcil y fluida. Debes procurar utilizar un lenguaje bonito, atractivo,
creativo y con estilo. Recuerda que en el relato novelado no debes colocar textos
que lleven a un dilogo.
Cada bloque puedes organizarlo en varios prrafos. Cada prrafo puede ser una
escena. Entre un prrafo y otro deja una lnea de por medio para separarlos.
Cada vez que escribas el nombre de un personaje por primera vez en un bloque,
escrbelo con mayscula. Tambin cuando nombres por primera vez un personaje en
la historia coloca entre parntesis su edad.
La sinopsis deca as
Comienza con una expedicin que se dispone a explorar los restos del Titanic.
En dicha expedicin, buscan una joya que perteneci a Luis XVI, y que se
perdi en el naufragio.
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La noticia del descubrimiento del dibujo aparece en televisin, llamando la
atencin de una mujer, ROSE DAWSON CALVERT (101 aos), quien se
muestra altamente emocionada ante la noticia.
Rose Dawson viaja por avin junto a su nieta LIZZY CALVERT (30 aos),
hasta el barco de Lovett. All le informa a l y su equipo que ella es la mujer
del dibujo.
Si te fijas con atencin, puedes notar cmo estos 5 prrafos pueden constituir un
bloque en el que se plantea el inicio de la historia, el que te da la idea de qu tratar,
aunque an no sabes todo lo que suceder despus ni cmo terminar. Solamente te
deja la duda de lo que vendr. Fjate tambin cmo cada prrafo puede ser una
escena y cmo al aparecer un personaje nuevo, el nombre est con mayscula y entre
parntesis aparece su edad. Esa es la manera de elaborar el relato novelado. Se
parece mucho a una novela.
Las escenas describen acciones que suceden en el mismo lugar y tiempo por lo que la
iluminacin, decoracin, el vestuario y la utilera o elementos fsicos (muebles,
trastos, etc.), son los mismos en cada escena.
El guin literario es el que realmente sirve para decidir vale la pena producir una
pelcula. Tambin servir para buscar los lugares o locaciones donde se filmarn las
escenas, para adquirir los decorados, disear el vestuario, buscar a los actores,
elegir la msica, etc.
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necesarios para cada escena o secuencia, as como la duracin de los mismos lo que
aportar informacin sobre la duracin total del film o programa.
Guin literario:
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EXT. CUBIERTA DEL BARCO - MAANA
BROCK LOVETT
Apresrense! Vayan y busquen en
los camarotes de primera clase una
caja fuerte, luego suban a la
superficie!
BUZO 1
Entendido, all vamos.
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cierran la
portezuela y son bajados al agua.
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BUZO 1
No est aqu.
BROCK LOVETT
(mete la mano en la caja
para chequear)
Imposible!
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Ves cmo va convirtindose el resumen original en un relato novelado y luego en un
guin de cine? Es la misma historia, pero toma la forma que se utiliza en el cine para
escribir las pelculas, es decir, el guin cinematogrfico.
Como puedes observar, en el guin literario se incluye la divisin por escenas, las
acciones de los personajes o hechos del relato, el dilogo entre personajes,
breves descripciones del entorno o escenario en el que van a suceder los hechos.
Como ves, en el guin literario se distinguen los mrgenes y las letras (maysculas y
minsculas). Se explican los cambios de escena, si sta se realiza en el interior o
exterior, si son de da o de noche. Las acciones se separan del dilogo entre los
personajes.
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Por ejemplo, si va a ser en el interior de una casa, durante el da, esto se
abreviar as: INT CASA DA.
PEDRO
Mi nombre es Pedro.
PEDRO
(enojado)
Por qu me haces esto?
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DISOLVENCIA A:
EXT. GARAJE - DA
CORTE A NEGRO.
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EXT. BOSQUE - DA
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SEGUNDA PARTE: TALLER DE
ELABORACIN DE GUIONES
A calentar motores!
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Te invito a realizar este ejercicio:
Piensa en una idea de pelcula que quisieras desarrollar: qu
tema, en qu lugar y poca, cules personajes, qu hechos.
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Seguramente recuerdas las partes de un cuento o de una novela. Pues un guin lleva
la misma estructura bsica. Son tres actos:
1. Un inicio o planteamiento.
2. Un desarrollo, cuerpo o conflicto.
3. Un final o una resolucin.
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Primer acto: el inicio o planteamiento.
En esta primera parte de la historia, tiene lugar un hecho que incita, motiva o rompe
el equilibrio del mundo de los protagonistas, que desestabiliza sus vidas tal como la
tenan hasta ahora. Esto los obliga a buscar cmo lograr nuevamente el equilibrio en
sus vidas.
Al final de esta primera parte, tiene lugar un punto de giro que es un acontecimiento
sorprendente que afecta directamente al protagonista y que cambia (hace girar) el
rumbo de su historia. El rumbo de su historia cambia de tal manera que el
protagonista toma la decisin (o los hechos se la imponen) de alcanzar un
determinado objetivo. Esta primera parte de la historia o pelcula se cierra de
manera que queda una pregunta en el aire que seduce al lector o espectador:
lograr o no lograr el protagonista alcanzar su objetivo?
Hay que tener siempre presente que todas las historias avanzan a travs de los
conflictos (si pensamos en las clsicas pelculas de aventuras o de superhroes,
todos estos ejemplos se ven claramente). Los obstculos a los que se enfrenta el
protagonista constituyen la accin dramtica de la historia.
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En esta segunda parte se da otro giro en la
historia, hacia el final de ella. Este segundo
punto de giro tal como lo ha sido el primer
punto de giro- es un acontecimiento
sorprendente que afecta directamente al
protagonista y que cambia una vez ms el
rumbo de su historia.
El clmax es la imagen clave de la pelcula. El alma del relato. Es una de las escenas
ms difciles de crear de todo el guin (quizs la ms difcil). Si el Climax no
funciona, no funcionar la historia que estamos contando.
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Para que te hagas una idea del tiempo que puede llevar cada parte de la estructura
de la historia, te ponemos un ejemplo: en un guin de 100 pginas, el primer acto
consistira de las primeras 25 pginas, luego el segundo acto abarcara desde la
pgina 26 a la 75 y el tercer acto de la 76 a la 100. Si ests haciendo un
cortometraje simplemente hay que mantener esa proporcin lo mejor posible. Si vas
a realizar un cortometraje que durar 15 minutos, el primer acto llevar unos tres a
cuatro minutos, el segundo llevar unos 8 a 9 minutos y el tercero otros tres a
cuatro minutos.
Por qu dos secciones para el segundo acto? Hay dos razones. La primera razn y la
ms obvia, es que el segundo acto dura el doble que los otros dos.
La segunda razn es que a la mitad este acto (la mitad de tu pelcula) tiene que
haber un evento que apresure el ritmo de la pelcula hacia el clmax. Dicho evento
tiene que subir las apuestas y el peligro.
Luego de tener el tablero dividido en cuatro vas a escribir hasta arriba tu idea para
la pelcula.
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Un largometraje o pelcula de hora y media o ms, tendr 10 tarjetas por cada
seccin del tablero (40 en total), un cortometraje puede tener 4 a 8 tarjetas por
seccin.
Cuando creas que tienes una buena estructura puedes proceder a escribir las
escenas. Otra ventaja de este proceso es que, si a la hora de escribir tienes
dificultad con cierta escena, puedes dejarla para despus y escribir otra que est
ms adelante en el guin, ya que tienes tu mapa de la estructura y sabes qu es lo
que va a pasar.
Ejemplo de la estructura:
Veamos un ejemplo sencillo, con la pelcula Titanic.
Jack juega a las cartas con su amigo como siempre ha hecho. Rose llega en su carro
de lujo con su madre, pero vemos que para ella es otro viaje ms en su aburrida vida.
Cerca del final del acto 1, Jack gana su boleto (punto de giro) y aborda el Titanic. El
Titanic zarpa y as empezamos el acto 2.
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Uno de los aspectos ms importantes a recordar al escribir un guin para cine, es
que eventualmente el guin se va a convertir una pelcula, que es principalmente un
medio visual. Esto puede parecerte obvio, pero es una diferencia clave entre un
guin y una novela.
En la prctica, esto significa que en vez de escribir Juan tema que Mara no iba a
llamar, puedes escribir:
Esa frase funciona en una novela, pero, cmo la traduces a una pelcula? Cmo
sabe la audiencia que son hermanos y que no han visto a su mam en varios meses?...
ADOLFO
Cmo ests?
PEDRO
Bien. Estaba pensando que no hemos
sido tan buenos hijos este ao.
Deberamos de llevar a mi mam a
comer o algo porque no la hemos
visto.
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Manos a la obra! A crear la historia y el
guin!
Pon tu tablero y deja fluir tu creatividad!
EL WESTERN
Ncleos temticos basados en dualidades: nomadismo/territorialidad, viaje
en busca de la tierra prometida/asentamiento de colonos, luchas entre
granjeros y pioneros frente a indios y forajidos, territorio
colonizado/territorio salvaje...
EL CINE NEGRO
Evolucin del cine de gngsters: lucha entre el bien (policas, detectives) y
el mal (gngsters y mafiosos).
EL THRILLER
Descendiente del cine negro. La intriga psicolgica domina en el desarrollo
de una accin dramtica similar a la del cine negro.
EL CINE CMICO
Su mximo esplendor: poca del cine mudo (Harold Lloyd, Buster
Keaton, Charles Chaplin...). Busca producir la risa en el espectador en
situaciones que en otro contexto resultaran dramticas.
EL CINE BLICO
poca dorada tras la segunda guerra mundial. Es propagandstico de la
ideologa de los vencedores. (libertad, democracia...). Con la guerra de
Vietnam el cine blico se hace ms crtico, realista y objetivo.
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establecido que se restablece al final, situaciones cmicas por sus equvocos, final feliz.
Melodrama: todo les sale mal a los personajes, amores desgraciados,
final triste.
EL MUSICAL
La msica es el elemento principal del argumento.
EL CINE DOCUMENTAL
Gnero informativo y cultural de muy variada temtica: cientfica,
histrica, literaria... Afn divulgativo y formativo.
a. Tu historia, el relato.
b. Una escena completa, incluyendo sus dilogos. Utiliza el formato de
guin literario que hemos explicado en la gua. Mira los ejemplos para
darte una idea ms clara de cmo hacerlo. Si bien en el concurso
solamente debes entregar una escena completa, te recomendamos
elaborar completo tu guin y guardarlo. Si eres uno de los ganadores,
lo necesitaremos completo.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
2. Gua para escribir la historia y Gua para escribir el guin. Pgina web oei:
www.oei.es
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