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Bienvenido a ETABS
Bienvenido a ETABS
1 Introduccion
2 Iniciando
Instalacion de ETABS 2-1
3 El Sistema ETABS
Revisin del Proceso de Modelado 3-1
i
Bienvenido a ETABS
ii
Contenido
iii
Capitulo 1
Introduccin
Muchos de los niveles del piso en los edificios son similares. Esta
concordancia se puede utilizar numricamente para reducir
esfuerzo computacional.
Y mucho ms!
Un acercamiento Integrado
ETABS es un sistema completamente integrado. Detrs de una interfase
intuitiva y simple, se encajan poderosos mtodos numricos, procedimientos
de diseo y cdigos internacionales de diseo, que funcionan juntos desde
una base de datos comprensiva. Esta integracin significa que usted crea
solo un sistema de modelo de piso y sistemas de barras verticales y laterales
para analizar y disear el edificio completo.
Funciones de Modelado
El edificio ETABS es idealizado como un ensamblaje de puntos rea, lnea y
objeto. Esos objetos son usados para representar muros, pisos, columnas,
vigas, contrapesos, y piezas de conexin o resortes. Las geometra bsica de
barras se define en una sistema de cuadricula tridimensional. Con tcnicas de
Modelado relativamente simples, las situaciones de barras muy complejas
deben ser consideradas.
Los edificios deben ser asimtricos y n-rectangulares en el plano. El
comportamiento torsional de los pisos y la compatibilidad entre pisos se ve
reflejada de forma precisa en los resultados. La solucin hace cumplir la
compatibilidad del completo desplazamiento tridimensional, haciendo
posible capturar de forma tabular los efectos asociados con el
comportamiento de estructuras muy altas que tienen columnas relativamente
con mucho espacio.
Los diafragmas de pisos Semi-rigidos pueden ser moldeados para capturar los
efectos de las deformaciones del piso dentro del plano. Los objetos del piso
pueden tener un tramo entre dos niveles adyacentes para crear pisos inclinados
(rampas), mismas que pueden ser tiles para moldear estructuras como los
estacionamientos.
El Modelado de diafragmas parciales, tales como en entresuelos, reveses y atrios, es
posible sin usar un (dummy) piso artificial y lneas de columnas. Tambin es
posible moldear situaciones con diafragmas mltiples e independientes de cada
nivel, permitiendo el Modelado de edificaciones constituidas de varias torres que se
elevan de una base comn.
Opciones de Modelado 1 -
5
Bienvenido a ETABS
Iniciando
Instalando ETABS
Por favor, siga las instrucciones de instalacin que provee por separado su
paquete de ETAB, o pregunte a su administrador de sistema como instalar el
programa y tener acceso a el mismo.
Soporte Tcnico
La empresa Computers and Structures, Inc. (CSI) ofrece soporte tcnico
gratuito va telefnica, fax, y e-mail por 90 das despus de la compra del
programa. Despus de dicho termino, el soporte tcnico esta disponible
conforme a los trminos del Acuerdo de Mantenimiento del Software
(Software Maintenance Agreement), mismo que puede ser adquirido mediante
la compra a CSI o su proveedor. Por favor contacte a la empresa CSI para
obtener informacin acerca del acuerdo antes mencionado (Software
Maintenance Agreement).
Si usted tiene alguna duda con respecto al uso del programa, le sugerimos:
programa.
Revisar los videos Watch and Learn que proporciona el CD de
ETABS y tambin la pagina web de CSI
http://www.csiberkeley.com.
siguiente seccin.
Ayudenos a Ayudarle
En cualquier momento que usted nos contacte con el fin de obtener solucin
a una pregunta de soporte tcnico, recuerde proporcionar la siguiente
informacin:
Usted puede:
Soporte Online
Esta disponible:
El sistema ETABS
Por lo anterior, un simple objeto lnea puede moldear una viga completa, sin
importar cuantos otros miembros tiene la barra, y sin importar la carga. Con
ETABS, la creacin del modelo y el reporte de los resultados se alcanza en
el nivel del objeto.
Esto difiere del programa con anlisis tradicional, donde el usuario necesita
definir un su-ensamblaje de elementos finitos que abarque los elementos
fsicos ms grandes. En ETABS, los objetos, o miembros fsicos o piezas,
que dibuja el usuario, son tpicamente subdivididos de forma interna entre un
gran nmero de elementos finitos necesarios para el modelo de anlisis, sin
que el usuario los ingrese. En virtud, de que el usuario trabaja solo con los
miembros fsicos basados en objetos, se requiere de menor tiempo para crear
un modelo y para interpretar los resultados, aadiendo a ello el beneficio de
que los resultados del anlisis son generados de forma mas apropiada para el
trabajo de diseo que sigue.
El concepto de objetos en un modelo estructural puede ser nuevo para usted.
Es extremadamente importante que usted se aferre a este concepto porque es
la base para crear un modelo en ETABS. Despus de que haya entendido el
concepto y haya trabajado con el por un rato, debe reconocer la simplicidad
del Modelado basado en el objeto, la facilidad con la que usted puede crear
modelos usando objetos, y el poder del concepto cuando se editan y se crean
modelos complejos.
Story Definition 3 - 3
Welcome to ETABS
Rotulado o etiquetado del piso, la altura de cada nivel de piso, asi como la
habilidad para marcar los pisos similares, se encuentran bajo el control del
usuario.
Unidades
ETABS trabaja con cuatro unidades bsicas; fuerza, longitud, temperatura
y tiempo (force, length, temperature, and time). El programa ofrece diferentes
sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir,
tales como Kip, in, F o N, mm, C. El tiempo siempre se mide en
segundos.
Se hace una importante distincin entre masa y peso. Masa se usa para calcular
la inercia dinmica y para todas las cargas causadas por la aceleracin del suelo.
El peso es la fuerza que se aplica como cualquier fuerza de carga. Asegrese de
usar las unidades de fuerza cuando especifique valores de peso, unidades de
masa (fuerza-sec2/longitud) al especificar valores de masa.
Cuando usted inicia modelo, se le requiere para que ajuste un set de
unidades. Estas se convierten en las unidades base. Aunque despus usted
puede proporcionar nuevos datos y ver los resultados en cualquier set de
unidades, esos valores son convertidos siempre y forman la base de las
unidades del modelo.
3-4 Unidades
Capitulo 3 El sistema de ETABS
Objetos Estructurales
Como se ha asentado previamente, ETABS usa objetos para representar
miembros estructurales fsicos. Al crear modelo, el usuario empieza
dibujando la geometra del objeto, y despus asignndole propiedades y
cargas para definir completamente la estructura del edificio.
Los siguientes tipos de objetos estn disponibles, y se enlistan de acuerdo a
su dimensin geomtrica:
Objetos Estructurales 3 - 5
Bienvenido a ETABS
Grupos
A un grupo se le denomina coleccin de objetos. Pueden contener cualquier
nmero de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos:
Salida selectiva.
Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una
manera poderosa de manejar modelos grandes.
Propiedades
Las propiedades son asignados a cada objeto para definir el
comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas
propiedades, como materiales y propiedades de seccin, se denominan
entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos. Por
ejemplo, un modelo debe tener:
Grupos 3 - 7
Bienvenido a ETABS
Cargas Verticales
Las cargas laterales, pueden aplicarse a objetos punto, lnea y rea. Las
cargas verticales son ingresadas tpicamente con valores de gravedad, o en la
direccin Z. Los objetos punto Los objetos punto pueden soportar fuerzas
o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas
cualquier numero de cargas punto (fuerzas o momentos) o cargas
distribuidas (uniformes o trapezoidales). Las cargas uniformes pueden ser
aplicadas a los Objetos rea. Los compartimientos de carga laterales
tambin pueden incluir elementos de propio-peso.
Algunos compartimientos de carga verticales usados para los edificios deben incluir:
~ Carga muerta
Carga viva
Carga de Nieve
Si las cargas verticales aplicadas son asignadas a un compartimiento de
carga viva reducida, ETABS le provee la opcin de reducir las cargas vivas
usadas en la fase de diseo. Many different types of code-dependent load
reduction formulations are available.
Cargas de Temperatura.
Las cargas de temperatura en objetos lnea y rea pueden ser generados en
ETABS al especificar los cambios de temperatura. Esos cambios en la
temperatura pueden especificarse directamente como cambio de temperatura
uniforme en el objeto, o ellos deben estar basados en cambios de
temperatura previamente especificados de objetos punto, o en ambos.
Si se selecciona la opcin del cambio de temperatura, el programa asume que el
cambio de la temperatura vara de forma lineal sobre la longitud de las lneas
del objeto, y linealmente sobre la superficie del objeto para las reas. Although
you can specify a temperature change for a point object, temperature loads
act only on line and area objects.
Cargas de Temperatura 3 - 9
Bienvenido a ETABS
Funciones
Usted define funciones para describir como varan las cargas como una
funcin de periodo tiempo. Las Funciones son solo necesarias para ciertos
tipos de anlisis, no son usadas para anlisis estticos. Una funcin es una serie
de pares de datos digitados AbscisoOrdenado (abscissa-ordinate data
pairs).
3 - 10 Funciones
Capitulo 3 - El Sistema ETABS
Combinaciones de Carga
ETABS permite nombrar combinaciones de cualquier compartimiento de o
cualquier carga combinada y previamente definidas. Cuando una
combinacin de carga es definida, se aplica a los resultados de cada objeto
en el modelo.
Combinaciones de carga 3 - 11
Bienvenido a ETABS
Excepto por los de tipo envolvente, las combinaciones usualmente deben ser
aplicadas solo a los compartimientos de anlisis lineal, porque los resultados
no lineales no son generados o sobrepuestos.
El diseo siempre se basa en combinaciones de carga, no directamente en
compartimientos de carga. Usted puede crear una combinacin que contenga
solo un compartimiento de carga. Cada algoritmo de diseo crea su propia
combinacin predefinida; complemntelas con la combinacin que usted
haya diseado, en caso necesario.
anlisis.
Reportes de diseo.
Ms Informacin
Este capitulo presenta solo un adelanto de algunos de los componentes
bsicos de del modelo ETABS. Informacin adicional puede encontrarse en la
ayuda on-line que se encuentra disponible, ya sea en la interfase grafica del
usuario de ETABS, incluyendo las notas tcnicas que describen los cdigos-
especficos de los algoritmos de diseo. Esos documentos estn disponibles en
el formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a
ellos desde el programa usando el men de ayuda (Help men).
3 - 14 Ms Informacin
Captulo 4
Propiedades de Auto-Seleccin
Cuando se crea un modelo ETABS que contiene objetos lnea de acero (barras,
vigas compuestas, y viguetas), no es necesario determinar el tamao de los
miembros preliminares explcitos para el anlisis. En lugar, de aplicar la una
propiedad de auto-seleccin a cualquiera o a todos los objetos lnea hechos de
acero. Una propiedad de auto- seleccin es una lista de secciones en lugar que
de un solo tamao. La lista contiene todos los tamaos de las secciones que
pueden considerarse como posibles candidatos para el miembro fsico, y pueden
definirse listas mltiples. Por ejemplo, una lista de auto-seleccin puede ser
usada en columnas de acero, otra lista puede ser usada para pisos de viguetas, y
una tercera lista puede usarse en vigas de acero o viga maestra (girders).
Para sistemas de diafragmas rgidos, las cargas de viento son aplicadas a los centros
geomtricos de cada diafragma rgido de piso. Para moldear sistemas de multi-torres,
puede aplicarse uno o ms diafragmas de piso rgido a un solo piso.
Las cargas ssmicas son calculadas desde la distribucin de la masa del piso sobre la
estructura, usando coeficientes dependientes del cdigo y periodos fundamentales de
vibracin.
Compulsin de Lneas
Parte de lo que hace que el Modelado tradicional de elementos finitos tome
tanto tiempo es el crear una divisin interna apropiada en la zona de
transicin de objetos adyacentes cuyas divisiones internas no corresponden.
Esto es muy comn, y casi siempre sucede en la interfase entre muros y
pisos. Los programas para fines generales histricamente han tenido
dificultades con las transiciones de divisiones internas entre muros
curveados y pisos, y entre muros y rampas inclinadas.
Modificadores
ETABS permite asignar los factores de modificacin tanto a objetos lnea
como a objetos rea. Para objetos lnea, los modificadores de las
propiedades de la barra son multiplicados para obtener las propiedades del
anlisis final de la seccin usada para los elementos de la barra. Para objetos
rea, modificadores de rigidez de shell se multiplican las veces del anlisis
de la rigidez del elemento shell calculado desde una propiedad de la seccin
especificada. Ambos de esos modificadores afectan solo el anlisis de
propiedades. Ellos no afectan ninguna de las propiedades del diseo.
Los modificadores pueden ser usados para limitar la forma en que se
comportan los elementos del anlisis. Por ello, asuma que usted tiene una
losa de concreto apoyada en una armadura de acero, pero no quiere que la
losa actu como un reborde de la armadura; todas las fuerzas de los rebordes
deben ser cargadas por la parte superior de la armadura. Usando un
modificador de un objeto rea, puede forzar la losa de concreto para actuar de
forma constante, de tal modo, remover el comportamiento de las
coordenadas en-plano del concreto para que no contribuya ninguna fuerza o
rigidez en la direccin vertical de la armadura. En otros ejemplos se usan
modificadores para beneficiar el Modelado de las secciones del concreto
donde es necesario reducir las propiedades de la seccin debido al
rompimiento, o cuando se moldea el comportamiento del diafragma lateral,
entonces los objetos del piso son constantes, con las fuerzas de inclinacin
subsecuentes que se cargan directamente a la cuerda del diafragma.
Modificadores 4-7
Welcome to ETABS
Ms Informacin
Este capitulo pretendi ilustrar algunas de las tcnicas que ETABS provee
para el eficiente Modelado de sistemas y comportamientos tpicamente
asociados con la estructuras del edificio. Informacin adicional puede ser
encontrada en la Ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario
de ETABS, incluyendo las notas tcnicas (Technical Notes) que describen
algoritmos de diseo especificados por el cdigo. Esos documentos estn
disponibles en formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y
puede tener acceso a ellos desde el programa usando el men de ayuda Help
menu. Adems, estn disponibles las series de videos Watch & Learn
disponible en la pagina web de la empresa CSIs www.csiberkeley.com.
Ms Informacin 4-9
Capitulo 5
Analisis Modal
Este anlisis calcula los modos de vibracin para la estructura basado en la
rigidez de los elementos y masas presentes. Esos modos pueden usarse para
investigar el comportamiento de la estructura, y son requeridos como una
base para los anlisis subsecuentes de respuesta del espectro y Time History.
Se encuentran disponibles dos tipos de anlisis: anlisis del vector propio y
anlisis del vector Ritz. Only one type can be used in a single analysis run.
Fuente de Masa
Para calcular los modos de vibracin, un modelo debe contener masa. La
Masa debe ser determinada y asignada en ETABS usando alguno de los
siguientes:
ETABS tambin ofrece una opcin para calcular la masa-residual o masa perdida
(missingmass) modos para anlisis-propios. En este sentido, ETABS trata de
aproximar los comportamientos de alta-frecuencia cuando la participacin de la
masa-radio para una carga a la que se le da un direccin de aceleracin menor que el
100%.
Modal Analysis 5 - 3
Welcome to ETABS
plasticidad en conexiones.
Ms Informacin
Este capitulo provee una introduccin general de las tcnicas
primarias analticas que ETABS ofrece para anlisis lineal y no
lineal de edificios. Informacin Adicional puede encontrarse en
el software denominado Software Verification Manual y en la
ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario de
ETABS, incluyendo las notas tcnicas Technical Notes que
describen los algoritmos de diseo de cdigo-especifico. Esos
documentos estn disponibles en el formato Adobe Acrobat
PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a ella desde el
men de ayuda del programa Help menu. Adems, las series de
videos Watch & Learn estn disponibles en la pagina de la
empresa CSIs www.csiberkeley.com.
Version 9
Computers and Structures, Inc.
November 2005
Berkeley, California, USA
Derechos Reservados
2 ETABS Screen
3 Formas Bsicas, Herramientas de Dibujo,
Apuntadores del Mouse.
4 Inicio del modelo.
5 Creacin de un Modelo Estructural.
6 Seleccin de Objetos Estructurales.
7 Ingreso del Modelo Estructural.
8 Asignacin/Cambio de Propiedades.
11 Diseo.
12 Representacin Grfica
13 Generando Resultados
Captulo 1
Objetivo
Este capitulo describe brevemente el programa y algunos de los conceptos
involucrados en su uso.
Esto es ETABS
ETABS es un poderoso programa que engrandece el trabajo de anlisis y diseo
que realiza el ingeniero sobre las aptitudes de las estructuras. Parte de dicho
poder radica en poder ordenar las opciones y figuras. La otra parte radica en
La propuesta bsica del uso del programa es muy directo. El usuario establece las
lneas de rejilla, y ubica objetos estructurales con respecto a las lneas de rejilla
Objetivo 1-1
caractersticas de la seccin; a un objeto del punto se le puede asignar
familiaridad con los comandos del men y sus funciones -Analyze (Analizar)
son la llave para la expandir su habilidad para usar ETABS.
Display
(Exhibir)
Note: Design
El manual (Diseo)
de Options
verificacin (Opciones)
del Help
programa (Ayuda)
ETABS
documenta La informacin sobre los diversos artculos del Men esta disponible usando el
los anlisis Men de Ayuda > en el comando Search for Help, as como usando la tecla F1
usando jugado en la pantalla de ETABS. La tecla F1 exhibir ayuda sensible del
ETABS. contexto, incluyendo las descripciones de los tipos de entrada para las formas
usadas en el programa. La familiaridad con los comandos de men permitir al
usuario crear los modelos para los sistemas de divisin del piso compuesto
complejo con aberturas y sus proyecciones, los sistemas de acero de las vigas, los
marcos que resisten el momento, los sistemas complejos de la pared del carga, los
pisos rgidos y flexibles, las azoteas inclinadas, las rampas y las estructuras de
estacionamiento, los entrepisos, los sistemas de unin, los mltiples edificios de
torres y los sistemas de paso del diafragma, y muchos ms.
Las notas tcnicas en formato del pdf estn disponibles en el Men de Ayuda > y
en comando de Documentacin y Clases particulares.
con precisin.
Plantillas y Predeterminados
ETABS proporciona un nmero de plantillas que permiten la generacin
rpida de los modelos para una amplia gama de edificios comunes. Esas
plantillas sirven como buen punto de partida porque pueden ser modificadas
fcilmente.
1
Proceso Bsico
A continuacin se proporciona una amplia descripcin de los procesos bsicos
de modelo, anlisis y diseo:
1. Establecer unidades.
2. Abrir un archivo.
3. Establecer las lneas de la cuadricula.
4. Definir los niveles de los pisos.
5. Dibujar objetos estructurales.
6. Definir las propiedades del armazn
(marcos).
7. Definir las cargas.
8. Editar el modelo geomtrico.
9. Asignar las propiedades.
10. Ver el modelo.
11. Anlisis del modelo.
12. Mostrar resultados para revisin.
13. Diseo del modelo.
14. Generar la salida del modelo.
15. Guardar el modelo.
Formas
Diversas formas se utilizan en ETABS a travs de los procesos de modelado,
anlisis y diseo. Con una forma exhibida en la ventana de ETABS, presione
la tecla F1 en su teclado para tener acceso a la ayuda sensible al contexto para
la forma.
Captulo 2
Objetivo
Este captulo describe brevemente la pantalla de ETABS y de forma mas
precisa, la interfaz de uso grafico.
La ventana de ETABS
La interfase grafica del usuario de ETABS que se muestra en la Figura 2-1
incluye la ventana principal, barra principal, barra de exhibicin de titulo,
barra de men, barra de Herramientas, ventanas de exhibiciones, barra de
estado, coordinar la posicin del apuntador del mouse y las unidades en uso.
Cada uno de estos elementos se describe en la lista enumerada que se presenta a
continuacin.
~ Ventana Principal (Main Window). Esta ventana se puede mover,
cambiar su tamao, maximizar, minimizar, o cerrar usando las
operaciones estndares de Windows. Refirase a la ayuda de Windows,
disponible en el men de inicio, para la informacin adicional sobre esos
artculos.
Objetivo 2-1
Gua de Introduccin para el usuario
Barra del Men. La barra del men contiene todos los mens
del programa.
La Vista Area.
2 La figura 2-2 muestra un ejemplo de la ventana de la vista area. Esta ventana
la ventana activa de un modelo mas grande y usar la funcin del zoom para
ver las reas pequeas mas fcilmente. Tambin puede usarse la vista area
para tener una visin de qu parte del modelo se exhibe en la ventana activa.
Captulo 3
Objetivo
Este capitulo describe brevemente las dos modos de operacin de ETABS,
identifica las herramientas de dibujo y describe como la apariencia del
cursor del mouse cambia para diversas aplicaciones.
Seleccionar o Dibujar.
Los dos modos en este programa son seleccionar (select) y dibujar (draw).
Objetivo 3-1
Gua de Introduccin para el usuario
Dibujo de
lneas (Plano, Elev, 3D)
3
Los modos de Dibujo permanecen activos hasta que el usuario realiza
alguna de las siguientes actividades para regresar al modo de seleccionar.
herramientas.
Las
propiedades En el modo de seleccionar, el apuntador esta en normal (Normal Select
del mouse se Pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se
asignan por
exhibir de esta forma.
medio del
Men de Inicio En el modo de Dibujo, el apuntador del mouse es el Alternativo (Alternate
de Windows, Select pointer). Si usted esta usando las funciones automticas, el mouse se
entrando en
Settings,
exhibir de la forma normal.
despus en
Control panel Ntese que durante el modo de dibujar, si se mueve el apuntador del mouse sobre la
y en las barra de herramientas o los mens, temporalmente cambia a la seleccin del
propiedades apuntador. Si usted no da click sobre uno de los mens o la barra de herramientas,
del Mouse. el apuntador del mouse se revierte al modo apuntador cuando se mueve el cursor
hacia la ventana de exhibicin.
Captulo 4
Comenzando un Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como comenzar un modelo creando el sistema de
cuadricula bsico. Los objetos estructurales se posicionan relativamente en
el sistema de cuadricula.
F
i
g
u
Figura 4-1 La forma de Iniciacin del Nuevo Modelo.
Objetivo 4-1
Gua de Introduccin para el usuario.
cuadricula.
Las lneas de la cuadricula en el modelo pueden ser definidas con los
mismos nombres usados en los planos constructivos. Esto puede permitir
una identificacin mas fcil de sitios en el modelo.
5
Captulo 5
Objetivo
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se asume que se ha
leido el capitulo 4 y que ya ha quedado entendido como comenzar un modelo
con ETABS definiendo un sistema de cuadricula.
Datos de piso simple (Simple Story Data): Inserte los valores en las cajas
de edicin para definir el numero de pisos y la altura tpica del piso que ser
usado en todos los niveles de la construccin.
Objetivo 5-1
Gua de Introduccin para el usuario
Note: E programa provee nombres predeterminados para cada nivel de piso (por
ejemplo, Piso 1, Piso 2 y as sucesivamente, as como similitudes en los
Las niveles.
similitudes de
cada piso ~ Custom Story Data: Despus de elegir esta opcin, da click en el botn
pueden ser Edit Story Data para hacer aparecer la forma de Informacin. Coloca
valores en la forma de informacin del piso para definer tus propios
5
significativas
nombres, nombres diferentes o Alturas no uniformes o datos similares que
Por ejemplo,
cuando el piso puedas ajustar.
2 es Similar
al Piso 1, un La forma de Datos de piso tambin aparece cuando se utiliza el men de
objeto dibujado Editar, Edit menu > Edit Story Data > Edit Store. Para mayor
en el piso 1, informacin sobre la forma de Datos de piso, referirse a la seccin llamada
aparece en el (Comando de datos de piso) "Edit Story Data Command" en el Men de
Piso 2. Edicin de los usuarios del manual de interfase grafico. Para mayor
informacin sobre las similitudes de un nivel de piso, busque en el men de
caja de similitudes similar stories drop-down box usando el men de
ayuda Help menu > Search for Help on. La similitud de niveles de piso
puede ser significativo para componer el diseo compuesto de la vigueta, de
la viga y del acero. Busque las similitudes similarity usando el men de
ayuda de ETABS (ETABS Help menu) > y busque Help on.
Use la parte inferior del sistema reticular del plano y Piso como fue usada en
la seccin anterior para aadir objetos estructurales a su modelo desde
plantillas predeterminadas. En muchos casos es la forma mas simple,
conveniente y rpida para iniciar el modelo.
Para aadir Objetos Estructurales la forma del plano del sistema de
Ntese que la vista del Plano esta activa en la Figura 5-1. Cuando la ventana
esta activa, la exhibicin de la barra principal se encuentra resaltada. Se
activa una ventana dando click a cualquier lugar en la vista de la ventana.
Dibujar Columnas
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn
de Create Columns in Region or at Clicks o uilice el comando
Draw menu > Draw Line Objects > Create Columns in Region
or at Clicks. Las propiedades de la caja de Objetos para la columnas
(Object pop-up box) se muestra en la Figura 5-2.
Nota:
La definicin
de los
parmetros y
5
controles del
dibujo se
encuentra
disponible en
las Figura 5-2. Propiedades de la Caja del Objeto para Columnas
Propiedades
de la Caja del Las propiedades de la Caja del Objeto proveen de varias definiciones de
Objeto para parmetros y controles de dibujo. Revise los parmetros y controles que se
columnas
difiere muestran en esta caja antes de dibujar en su columna para asegurar que son
dependiendo los que usted requiere. Cambie cualquier entrada de la caja dando click
del comando sobre ella y haciendo una nueva seleccin desde la caja drop-down o
de dibujo. tecleando nueva informacin en la caja de edicin, como corresponda.
Siempre revise
que los Despus de revisar los parmetros en las propiedades de la Caja del Objeto
parmetros y (Object box), de click en la parte izquierda de la Vista del Plano en la
controles son interseccin de las lneas de la cuadricula donde usted quiera la columna.
los que
necesita para Una columna en forma de I deber aparecer en un punto de la Vista del
teclear el Plano. Continu con dicha operacin para nuevas columnas.
objeto que se
esta Alternativamente, dibuje las columnas pendientes en una sola accin paseando
dibujando. "windowing" alrededor de las intersecciones. Para ello (window), de click izquierdo
al mouse sobre y hacia la izquierda de la primera interseccin de la cuadricula y
despus, mientras sigue presionando el botn izquierdo del mouse, arrastre el
mouse hasta la parte inferior derecha de la ultima interseccin de la cuadricula. Una
caja de seleccin similar a esa se muestra en la Figura 5-3 y deber expandirse
alrededor de las lneas de las intersecciones de las cuadriculas conforme el mouse
se arrastra por el modelo. Suelte el botn del mouse y el programa dibujara los
objetos de la columna en las intersecciones de la cuadricula.
Es una buena idea guardar frecuentemente los cambios que se hacen al modelo. De
click en el men de archivo (File menu > y el comando Save), o en el botn de
Save para guardar los cambios de su modelo.
Dibujo de Vigas
Asegrese de que la Vista del Plano este activa. D Click en Create Lines in
Region (crear lineas en region) o en el botn de Clicks, o en el men de
dibujar (Draw menu > Draw Line Objects> Create Lines in Region or
Clicks) . Aparecern las propiedades de la caja de Objetos de pop-up box para
vigas que se muestra en la Figura 5-4.
Dibujar el Piso
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botn Draw
Areas, o seleccione el comando Draw menu > Draw Area Objects >
Draw Areas. Aparecern las propiedades de la caja pop-up del Objeto
para las reas que se muestra en la Figura 5-5.
5
Figura 5-5 Las Propiedades de las reas de la Caja de Objeto.
De formar similar a las columnas y las vigas, estas propiedades de la Caja del
Objeto proveen de la oportunidad de revisar y cambiar los parmetros para el
rea. Para cambiar cualquier entrada de la caja solo de clic sobre ella y haga
una nueva seleccin desde la caja drop-down o teclee la nueva informacin
en la caja de edicin, como corresponda.
Despus de revisar los parmetros en la caja de propiedades, revise que el
comando de Snap to Grid Intersections and Points est activado. Estas
asistirn apropiadamente para dibujar un rea del objeto. Este comando esta
activo cuando su botn asociado esta hundido. Alternativamente, use el
comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points para
asegurarse que el comando esta activo. Este comando esta activo de forma
predeterminada.
D click izquierdo en una columna para iniciar el rea del piso en esa
columna. Despus moviendo el cursor, alrededor del permetro del objeto
del piso, de click en otra de las intersecciones de las columnas para dibujar
la lnea exterior del edificio. Presione la tecla Enter en el teclado para
completar el piso.
Si ha cometido un error al dibujar este objeto, de click en el botn de Select
Object para cambiar el programa de Dibujar a Seleccionar (Draw mode to
Select mode). Despus de clic en Edit menu > y despus en el comando
de Undo Area Object Add.
Para poder tener una vista mejor de la adicin del piso, de click en el botn
de Set Building View Options. Cuando aparezca la forma de Set Building
View Options, revise que se encuentren presionadas las opciones de la caja de
Object Fill check y la opcion Apply to All Windows, como se muestra en la
Figura 5-6. De Click al botn de OK.
Objetivo
Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.
Opciones de Seleccin
El programa tiene tres mtodos bsicos para seleccionar objetos:
Objetivo 6-1
Introductory User's Guide
6
Seleccione un objeto tipo rea desde la caja de seleccin
Por objetos tipo area de objeto y todos los objetos de ese tipo sern
(Line type Objetcs) seleccionados. Las opciones para los objetos del tipo rea
son: pisos, muros, rampas o reas nulas. Note que las
aberturas son un subset de objetos del tipo rea nula.
Comando de Deseleccionar
Deseleccione objetos uno a uno dando click izquierdo en los objetos
seleccionados. Alternativamente, use Select menu > y el comando
Deselect y sus sub-comandos para una rpida y especifica accin de
deseleccionar. Este comando provee acceso similar al descrito en la Tabla
6-1, excepto en el caso de ejecutar Select menu > y el comando Deselect y
los sub-comandos en lugar de seleccionar un objeto. Por ejemplo,
6 asumamos que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo,
excepto esos que se encuentran situados en el plano XZ. Haga esto de forma
rpida y sencilla usando Select menu > y el comando Select All y despus
usando Select menu > Deselect > y el comando XZ Plane.
Objetivo
Este capitulo describe como definir las cargas estructurales del modelo.
Cargas Estructurales
El programa permite al usuario que defina una variedad de cargas,
incluyendo cargas vivas y muertas, terremotos y cargas de viento. El usuario
asigna despus las cargas a varios objetos estructurales en el modelo.
Note:
Se pueden Note que los manuales de diseo de barras de acero, concreto y piso
definir un
compuesto, vigueta de acero y diseo de muro constante en concreto describen
numero
indeterminado las combinaciones de carga de acuerdo a los cdigos de construccin.
de
compartiment Definicin del nombre de la Carga Esttica
os de carga Para aadir una caja de carga esttica, de click en Define menu > y el
esttica en comando Static Load Cases de click en el botn Define Static Load Cases
ETABS. para que aparezca la forma del nombre del compartimiento de la carga
esttica (Define Static Load Case Names form). Complete las siguientes
acciones usando dicha forma.
Objetivo 7-1
Introductory User's Guide
Asignar/Cambiar Propiedades
Objetivo
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los
elementos estructurales de su modelo.
Propiedades
Al crear el modelo, el usuario dibuja puntos, lneas, y reas de objetos. Para
Objetivo 8-1
gua.
Como se muestra en la Tabla 8-1, los tipos de tareas disponibles, dependiendo del tipo
de objeto. Las tareas tambin dependen del tipo de diseo. ( acero contra
8-2 Propiedades
Capitulo 8 - Asignar/Cambiar Propiedades
Observe la tarea realizada para trazar puntos, lneas y objetos rea dando click al
el capitulo 6 de esta gua, usando la tecla Ctrl y dando click en un punto del
Las formas predeterminadas incluyen los campos de objetos y las tareas que
Note que la combinacin del tipo de objeto, el nombre del comando y el nombre
dicho comando.
Una lista auto seleccin de secciones es una simple lista de secciones: por
Auto seleccin de secciones (Auto select section lists) puede ser asignada a
las piezas de la barra. Cuando se hace una lista de auto seleccin asignada a
Objetivo
Este capitulo describe como editar el modelo de forma rpida y sencilla
manteniendo su integridad.
Opciones de Edicin
Durante la creacin del modelo, requiere ser editado para perfeccionarlo. La
En muchos de los casos, primero seleccione un objeto punto, lnea o rea, despus
Objetivo 9-1
casos, aparecer una forma que permita al usuario especificar como se editar el
En otros casos, el comando que es un cierre que, al ser habilitado afectara las
Cut, Copy and Paste Generalmente tienen las mismas funciones que en Inmediata
(Cortar, Copiar, Pegar) Windows , con algunos comportamientos especiales
del programa ETABS. Solo se activa en el Plano o
en la Vista de Plano en Perspectiva.
Delete (Borrar) Delete Borra el objeto seleccionado (s) y todas las Inmediata
tareas que se relacionen con el (cargas, propiedades,
apoyos y otros)
Add to Model from Tem- Agrega al modelo barras bidimensionales y Formas en 2-D o
plate (Agregar a la plantilla tridimensionales. 3-D
del modelo) Que dan acceso a
otras formas
Capitulo 9 Edicin de la Geografa del
9
Edit Grid (Edicin de
Cuadricula)
> Edit Grid Data (Edicin Edit Grid Data Edita el sistema de coordenadas. Forma de Sistemas
de los Datos de la Resulta una forma que permite al usuario seleccionar de Coordenadas
cuadricula) un sistema de cuadricula designado previamente; Coordinate
definir un sistema nuevo, agregar una copia de un Systems Form
sistema existente; mostrar/modificar un sistema Que accesa a las
existente; borrar un sistema existente. formas de definicin
Agregar lneas en la cuadricula en puntos (definition forms)
seleccionados
La forma para
> Add Grid at Selected "Pega" objetos punto que descansan directamente en Agregar rejillas en
Points (Agregar esas lneas de la cuadricula. Cuando un objeto punto puntos
cuadricula en puntos es pegado a una rejilla y la lnea de la cuadricula se seleccionados
seleccionados) mueve, dicho objeto se mueve con ella. Los objetos se cierra.
> Insert Story Inserta un nuevo piso al modelo. Permite al usuario Forma de insertar
(Insertar Piso) definir el nombre de dicho piso, su altura, el nmero piso
de pisos que se insertarn, la ubicacin o lugar de los (Insert Story Form)
pisos y en su caso reproducir un piso de los ya
existentes para obtener un nuevo nivel en el modelo,
incluyendo sus propiedades.
> Delete Story (Borrar Piso) Permite al usuario seleccionar y borrar un piso de su Seleccione el piso
modelo. para que aparezca la
forma para borrar
(Select Story to
Delete Form)
Edit Reference Planes Permite al usuario crear, modificar y borrar planos de Forma de Editar
(Edicin de Planos de referencia. Estos planos son horizontales enPlanos de Referencia
Referencia) coordenadas Z que el usuario especifica. Estos (Edit Reference
proveen un plano horizontal que puede ser usado al Planes Form)
dibujar un objeto en las vistas de elevacin y para
insertar (snap) objetos (Informacin sobre la opcin
snap esta disponible en el Men de Ayuda)
Fusin de Puntos Forma Puntos
Merge Points Fusione los puntos dentro de una
(Merge Points) Fusionados Merge
distancia tolerante del punto que haya seleccionado.
Selected
El usuario especifica dicha tolerancia en la distancia
Points Form
en la forma correspondiente (Merge
Selected Points Form).
Alinear Align Points/Lines/Edges Esta opcin permite Forma (Align
Puntos/Lineas/Esquinas alinear objetos en el modelo. Busque edit points Selected
(Align Points/Lines/ Edges) lines edges en el menu de Ayuda (Help menu) > y Points/Lines/
use el comando Search for Help on para localizar Edges Form)
notas importantes sobre el uso de dicho comando.
Mover Puntos/Lineas/Areas Move Points/Lines/Areas Le ayuda a mover objetos Forma Move
(Move Points/Lines/Areas) del modelo. Para mayor informacin, busque la Points/Lines/
opcin move points lines edges en Help menu > Area Form
y el comando Search for Help on.
Lneas de Unin (Join Lines) Join Lines Une dos o mas objetos lneas queInmediatamente
son colineales y que tienen puntos con terminacionespuede usar Undo
comunes y la misma propiedad en un objeto lnea
independiente.
Lineas de Division Divide Lines Dividen un objeto lnea en objetos Forma Divide
(Divide Lines) mltiples. Selected Lines
Form 9
Sacar puntos de las lneas Crea objetos lnea desde puntos. Existen opciones Forma Extrude
(Extrude Point to Lines) disponibles para extraer tambin objetos lineales y Point to
radiales. Esta opcin es para crear vigas/columnas Lines Form
desde puntos/nodo.
Sacar lineas de las areas. Extrude Lines to Area Crea objetos rea desde Forma Extrude
(Extrude Lines to Areas) lneas. Hay opciones disponibles para expulsionesLines to
lineales y radiales. Esta opcin permite crear objetos Areas Form
desde vigas.
Apartar de (Nudge) Funciona usando las teclas Ctrl y flecha para mover Inmediatamente
los objetos. Permite al usuario seleccionar objetos y
moverlos a una distancia pre-defnida. Para mayor
informacin, sobre el comando nudgeuse el men
de Ayuda (Help menu).
9-5
Capitulo 10
10
Objetivo
Este capitulo describe como analizar el modelo.
Options form.
El programa exhibir una ventana con la frase (Analizando, por favor espere)
Objetivo 10 -1
programa corre el anlisis. Despus de que se complet el mismo, el programa
ETABS.
Gua de Introduccin para el Usuario
10
11
Diseo
Objetivo
Este capitulo describe el diseo usando los post-procesos de diseo de
ETABS.
Diseo de la Estructura
Los post procesos de diseo de ETABS incluyen los siguientes:
Objetivo 11 - 1
Para elaborar el diseo, ejecute el anlisis primero (como se describi en el
11 dependen del tipo de diseo que se realice. De cualquier modo, cada diseo tiene
overwrites).
structure)
ayuda Help menu para acceder a mas informacin sobre los procesos del
11 - 2 Diseo de Estructura
Capitulo 11 - Diseo
TABLA 11-2
Comandos de Diseo de Barra de acero (Steel Frame Design Commands)
Comando Accin Forma
Seleccin de Grupo de Designa que un grupo es usado como un grupo de Marcos de Acero
Diseo diseo. Trabaja solamente cuando la auto seleccin de Forma de seleccin de
(Select Design Group) secciones ha sido asignada a objetos barra. A todos grupo de diseo
los objetos barra en el grupo se les dar la misma
seccin de diseo.
Ver/Revisar Sobre Permite revisar las sobre escrituras, que son Sobreescribe la forma
escritura parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review valores predeterminados por el programa. Overwrites
Overwrites) se aplica a los elementos que han sido asignados
especficamente a la barra.
Definir Desplazamientos Especifica los desplazamientos de blancos u objetos Lateral
Laterales de blancos definidos, hacia cualquier direccin, para varios Displacement
(Set Lateral compartimientos de carga. Targets Form
Displacement Targets)
Diseo de Estructura 11 - 3
Gua de Introduccin para el Usuario
TABLA 11-2 Comandos para el Diseo barras de Acero (de Steel Frame Design
Commands)
Comando Accin Forma
Definir objetivos de Especifica el periodo de tiempo que durara el anlisis Forma Objetivos
periodos de tiempo ssmico. (sismic anlisis) de perodos de
(Set Time Period Targets) tiempo
11
Diseo Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseo Los resultados
barra de acero para cualquier elemento de la barra y despus, deforma se muestran en
(Interactive Steel interactiva, cambiar las sobreescrituras del diseo y de pantalla.
Frame Design) forma inmediata ver los resultados.
Exhibir la Informacion Permite revisar algunos de los resultados del diseo de Forma Display
del diseno (Display barra y disear de forma directa en programa del Design
Design Info) modelo. Los ejemplos de los resultados pueden Results Form
exhibirse incluyendo las secciones del diseo, longitud
suelta, factores de longitud efectivos, tensiones
permisibles e informacin y cocientes.
Cambiar la seccin del Permite al usuario cambiar la seccin del diseo Forma
Diseo (Change Design asignando propiamente uno o mas elementos de la barra Select Sections
Section) y despus volver a ejecutar el diseo sin antes re- Form
ejecutar el anlisis. Solamente funciona con una
seleccin especificada por el usuario.
Reajuste de una seccin Ajusta una seccin del diseo para uno o varios Inmediata
del diseo para el ultimo elementos de la barra, remontndose al ltimo anlisis No es reversible.
anlisis (Reset Design de dicha seccin.
Section Solo funciona con una seleccin hecha por el usuario de
to Last Analysis) forma especfica.
Verificacin del anlisis Verifica que el ultimo anlisis realizado en la seccin Inmediata
contra la seccin del que se esta trabajando sea la misma para los elementos
diseo (Verify Analysis vs de la barra de acero de todo el modelo.
Design Section)
11 - 4 Diseo de la Estructura
Captulo 11 - Diseo
Verificar todos las piezas Reporta si las piezas estructurales han pasado la Inmediata
Aprobadas (Verify All revisin de la capacidad de tensin. Un anlisis y una
Members Passed) revisin del diseo de la estructura deben ser
completadas antes de usar este comando.
Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras de todas las secciones conAVISO: ESTA
Sobreescrituras de Acero diseo de barra de acero regresndolas a sus valoresFUNCION NO PUEDE
(Reset All Steel predeterminados. SER REVERTIDA.
Overwrites)
11
Resultados de la Cancela todo el resultado del diseo de la barra de Inmediata
Cancelacin del Diseo de acero pero no el diseo de la seccin que se esta No se puede revertir.
Acero (Delete Steel realizando.
Design Results)
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, mismas que son Overwrites Form
escrituras parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo sobre los elementos de la
barra que han sido asignados especficamente.
Empezar diseno/Revisar Inicia el proceso del diseo. Si los elementos de la Es Inmediata,
Estructura (Start barra han sido seleccionados antes de usar este No hay forma que
Design/Check of comando, solo los elementos de la barra sern se use para ello.
Structure) designados. Este comando debe ser precedido por un
anlisis de edificacin.
Diseo de la Estructura 11 - 5
Diseo Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma;
barra de Concreto para cualquier elemento de la barra y despus cambiar Los resultados se
(Interactive Concrete de forma interactiva las sobre-escrituras del diseo, y exhibirn en la
Frame Design) ver los resultados inmediatamente. pantalla.
Gua de Introduccin para el Usuario
11
Cambio de Diseo en una Permite al usuario cambiar la propiedad del diseo de Forma de seleccin de
seccin (Change Design una o mas secciones y despus volver a ejecutar el secciones
Section) diseo sin volver a ejecutar el anlisis. Esta funcin Select Sections
solo sirve en una seleccin especificada por el Form
usuario.
Reajuste de Diseo de Ajusta el diseo de una seccin para uno o mas Inmediata
Seccin al ultimo anlisis elementos de la barra regresando al ultimo anlisis No se puede revertir el
(Reset Design Section usado en dicha seccin. Esta funcin solo esa proceso.
to Last Analysis) disponible para selecciones que el usuario ha
especificado.
Verificacin del anlisis Verifica que el ultimo anlisis de la seccin diseo y Inmediata
VS Seccin diseada el diseo de la seccin sean iguales para todos los
(Verify Analysis vs elementos del modelo.
Design Section)
Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras para todas las secciones deAVISO: ESTE
sobre-escrituras del la barra junto con el procedimiento del diseo de la BarraPROCESO NO
concreto (Reset All de Concreto, restituyendo los valores originales. PUEDE
Concrete Overwrites) REVERTIRSE
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de concreto, Inmediato
del Diseo de Concreto pero no la seccin de diseo en uso. (Por ejemplo, el No se puede deshacer
(Delete Concrete siguiente anlisis de la seccin). Undo la seleccin
Design Results) hecha.
11 - 6 Diseo de Estructura
TABLA 11-4 Comandos de Diseo de Vigas Compuestas (Composite Beam Design)
Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como un grupo de Composite Design
Diseo (Select Design diseo (design group). Funciona solo cuando las
Group) secciones auto-seleccionadas han sido asignadas a Group Selection
objetos-barra. Cuando se agrupan, a todas las vigas en Form
el grupo se les dar el mismo tamao, pero los
conectores y combinaciones constantes pueden ser
distintos.
Capitulo 11 - Diseo
11
Ver/Revisin de sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, que son Overwrites Form
escrituras (View/Review parmetros que el usuario especifica para cambiar los
Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo a las vigas que son
especficamente asignadas.
Empezar un diseo Asume que si una viga compuesta esta localizada en Inmediata
usando Simlitudes (Start un piso designado como piso gobernador, esa viga
Design using Similarity) compuesta tiene el mismo tamano que el de la viga
compuesta de los pisos gobernador .
(Para definir de un piso similar a un Piso Gobernador
en los datos del piso busque Edit menu > Edit Story
Data > y el comando Edit Story.)
Diseo Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los
Viga Compuesta para cualquier viga compuesta y despus hacer el resultados se exhiben
(Interactive Composite cambio de forma interactiva, se har una sobre- en la pantalla.
Beam Design) escritura en el diseo e inmediatamente se puede ver
el resultado.
Diseo de Estructura 11 - 7
Exhibir Informacin del Permite revisar algunos de los resultados de la viga Display Design
Diseo (Display Design compuesta designndolos directamente en el modelo Results Form
Info) del programa. Los ejemplos de los resultados que
pueden ser exhibidos incluyen etiquetas y los nombres
de los grupos de diseo; secciones diseadas junto
con las disposiciones de las conexiones,
combinaciones y reacciones del final; e informacin
de cocientes y tensin.
Gua de Introduccin para el Usuario
11
Cambiar el Diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections
Seccin (Change Design propiamente asignada a una o mas vigas y despus Form
Section) volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el
anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Reajustar la seccin del Ajusta el diseo de una o mas barras regresando al Inmediatamente
Diseo al ultimo anlisis ltimo anlisis usado en dicha seccin. Esta funcin No puede usarse
(Reset Design Section solo esa disponible para selecciones que el usuario ha Undo despus, no
to Last Analysis) especificado. puede revertirse.
Verificacin de anlisis Verifica que el ltimo anlisis usado de esa seccin y Inmediatamente
Vs Seccin de Diseo el diseo que esta siendo usado sean los mismos para
(Verify Analysis vs todas las vigas compuestas del modelo.
Design Section)
Verificar todas las piezas Reporta si los miembros o piezas estructurales han Inmediatamente
pasadas (Verify All pasado la revisin de tensin/capacidad. Se debe
Members Passed) completar un anlisis y un ingreso/revisin de la
estructura antes de usar este comando.
Reajustar todos las sobre- Reajusta las sobre-escrituras que se han hecho en el AVISO: AL USAR
escrituras de las Vigas proceso de diseo de las vigas compuestas ESTE COMANDO
compuestas (Reset All regresndolas a sus valores predeterminados. NO SE PUEDE
Composite USAR UNDO
Beam Overwrites)
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de la viga Inmediata
de la Viga Compuesta compuesta pero no el diseo de la seccin en curso No se puede utilizar
(Delete Composite (como el anlisis de la seccin siguiente) la tecla Undo
Beam Results)
TABLE 11-5 Comandos para el Diseo de la Vigueta de Acero (Steel Joist Design)
Comando Accin Forma
Seleccin de un Grupo de Seala que un grupo ser usado como grupo de diseo Composite Design
Diseo (Select Design (design group). Funciona solamente cuando se ha
Group) auto-seleccionado una seccin y se ha asignado a un Group Selection
nodo o nodos. Al agruparse se da a todos los objetos Form
del grupo el mismo tamao del nodo.
11 - 8 Diseo de Estructura
Capitulo 11 - Diseo
11
Empezar un diseo Se asume que si una vigueta de acero se localiza en un Inmediatamente,
usando similitudes (Start piso designado como piso similar o piso maestro, esa no se utiliza
Design using vigueta tendr la misma medida que las del piso forma alguna
Similarity) gobernador (para ajustar de un piso similar a un piso
gobernador story Similar To a master Story en los
datos de piso; busque Edit menu > Edit Story Data >
y despues el comando Edit Story).
Empezar un diseo sin Excluye las opciones de las similitudes descritas en la Inmediatamente,
similitudes (Start Design opcin anterior. Se puede aplicar solamente a una no existe forma
Without Similarity) seleccin especificada por el usuario. SIEMPRE se para usarse con
usa este comando en el diseo final. esta funcin.
Diseo Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma;
vigueta de Acero para cualquier vigueta de acero y despus cambiar las los resultados se
(Interactive Steel Joist sobre-escrituras de sta de forma interactiva, e exhiben en la
Design) inmediatamente ver los resultados. pantalla.
Diseo de Estructura 11 - 9
Exhibir la Informacin Permite revisar algunos de los resultados del diseo Aparece la forma
del Diseo (Display de la vigueta de acero directamente en el modelo del Display Design
Design Info) programa. Los ejemplos de los resultados que pueden Results Form
ser exhibidos incluyen los rtulos de las viguetas y
algunos nombres de grupos de diseo; designacin de
secciones junto con sus reacciones y los cocientes de
informacin del diseo.
Gua de Introduccin para el Usuario
11
Cambio del diseo de la Permite al usuario cambiar el diseo de una seccin Select Sections
seccin (Change Design propiamente asignada a una o mas viguetas y despus Form
Section) volver a ejecutar el diseo sin antes re-ejecutar el
anlisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Verificar anlisis Vs Verifica que el ltimo anlisis de esa seccin y el Inmediatamente
Diseo de Seccin (Verify diseo de la seccin en curso sea la misma para todas
Analysis vs las viguetas de acero del modelo.
Design Section)
Verificar todos los Reporta si una vigueta de acero ha pasado las Inmediatamente
miembros aprobados revisiones tensin/capacidad. Debe existir un anlisis
(Verify All Members previo de Ingreso/Revisin de la estructura antes de
Passed) usar este comando.
Reajuste de Todas las Reajusta las sobre-escrituras en todas las viguetas de AVISO: ESTA
sobre-escrituras de acero, restituyendo los valores predeterminados en su FUNCION NO
Viguetas de Acero (Reset proceso de diseo. PUEDE
All Steel Joist REVERTIRSE
Overwrites) Cannot use Undo
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseo de viguetas pero Inmediatamente
de Viguetas de Acero no el diseo en curso de la seccin. (el anlisis de la No se puede usar Undo
(Delete Steel Joist siguiente seccin).
Results)
TABLA
Comando Accin Forma
11 - 10 Diseo de Estructura
Seleccin de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load
Diseno (Select Design combinaciones de carga de los diseos de muros
Combo) constantes y la designacin que hace el usuario de las Combinations
combinaciones de carga que especifica. Facilita la Selection Form
revisin o modificacin de las cargas durante el
diseo.
Capitulo 11 - Diseo
TABLA 11-6 Comandos para el diseo de Muro Constante (Shear Wall Design)
Comando Accin Nombre de la
Forma
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras de pilas, que son Overwrites Form
escrituras en Pila parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Pier valores predeterminados del programa. Esta funcin
Overwrites) se aplica solo a los pilares que hayan sido
especficamente asignados.
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las escrituras en spandrel, que son Overwrites Form
escrituras en Spandrel parmetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Spandrel valores predeterminados del programa. Esta funcin
Overwrites) se aplica solo a los spandrels que hayan sido
especficamente asignados.
11
Definir Secciones de Permite al usuario definir una seccin del pilar usando Define General
Pilares Generales (Define una seccin utilitaria de diseo. Pier Sections
General Pier Sections) Form
Asignar Secciones Tipo Permite al usuario asignar a una pila una de tres tipos Assign Pier
Pilar (Assign Pier de secciones. Sections Form
Sections Type)
Diseo Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseo No hay forma; los
Muro (Interactive Wall para cualquier pilar o spandrel y despus de forma resultados
Design) interactiva cambiar el diseo de la sobre-escritura y Aparecen en pantalla.
ver inmediatamente los resultados.
Exhibicin de la Permite revisar algunos de los resultados del muro Display Design
Informacin del Diseo constante designando directamente en el modelo del Results Form
(Display Design Info) programa. Los ejemplos de los resultados pueden
exhibirse, incluyendo sus requerimientos de refuerzo,
requerimientos de cociente y limites de capacidad.
Diseo de Estructura 11 - 11
Reajustar Todas las Restaura las sobre-escrituras para todos los pilares o NO SE PUEDE
sobre-escrituras de Pilar spandrels a sus valores iniciales. REVERTIR
(Reset All Pier/
Spandrel Overwrites)
Cancelacin de Muros Cancela todos los resultados de los muros constantes. Inmediata
Constantes (Delete Wall No se puede usar Undo
Design Results)
Capitulo 12
12
Exhibiciones Graficas
Objetivo
Este capitulo describe como exhibir grficamente los resultados del anlisis.
Objetivo 12 - 1
Gua de Introduccin para el Usuario
12
Definir Tabla de Entrada Este modo provee al usuario la oportunidad de Data Tables Input
(Set Input Table Mode) completar una revisin en pantalla de los Form
parmetros de entrada usados en la edificacin del
modelo.
Mostrar el modo de la Muestra una figura deformada que se basa en los Mode Shape Form
Figura (Show Mode Shape) modos especificados por el usuario. Tambin puede
contener animacin.
> Reacciones de Exhibe las reacciones de soporte y resorte basadas Point Reaction
Soporte/Resorte en cargas especificadas por el usuario.
(Support/Spring Forces Form
Reactions)
> Fuerza de Exhibe las fuerzas de columna, viga, apoyo, pila y Member Force
Barra/Pila/Spandrel spandrel basadas en las cargas que el usuario
(Frame/Pier/Spandrel especifica Diagram for
Forces) Frames Form
Element
> Shell Stresses/ Muestra las fuerzas de los elementos internos del Force/Stress
Forces shell y sus tensiones, basados en las cargas que el Contours for
usuario especifica Shells Form
Mostrar la respuesta a las Muestra las diversas respuestas a espectros despus Response
curvas del espectro (Show de que se ejecuto un anlisis de historia de tiempo. Spectrum
Response Spectrum Curves) Generation Form
12
Mostrar Trazos de Historia Muestra varias curvas histricas basadas en los Time History
de Tiempo datos especificados por el usuario despus de Display
(Show Time History Traces) ejecutar el anlisis correspondiente Definition Form
Mostrar la curva pushover Muestra las curvas pushover basadas en datos Pushover Curve
Esttica (Show Static especificados por el usuario despus de ejecutar un Form
Pushover Curve) anlisis no linear .
Generar Resultados 13
Objetivo
Este capitulo describe como generar el anlisis y diseo de los resultados
que pueden ser enviados a una impresora o a un archivo para compartir la
informacin con otros programas.
Objetivo 13 - 1
Gua de Introduccin para el usuario
Vista Preliminar de Permite apreciar una vista preliminar de como ser No disponible
Impresin de Graficos impreso el archivo en un formato grafico.
(Print Preview for
Graphics)
Impresion de Graficos Imprime cualquier grafico que se exhibe en la ventana activa deNo disponible
(Print Graphics) la impresora que se especifica como en uso.
13 Print Tables
> Input (Datos entrada) Imprime los datos de entrada del anlisis Print Input
O los enva a un archivo de texto. Tables Form
> Analysis Output Imprime las tablas de los datos de salida Print Output
(Anlisis de datos de
Salida)
O los enva a un archivo de Texto Table Form
> Print Design ( Imprimir Imprime las tablas de diseo de los datos de salida o Print Design
Diseo) el archivo del texto segn lo designe el usuario y
basado en la seleccin de Barras de Acero, Barras de
Concreto, Vigas Compuestas, Viguetas de Acero y
Muros Compuestos.
Table (Tablas) Tables Form
Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
El Proyecto 4
Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
Este manual proporciona instrucciones paso a paso para construir un modelo bsico
de ETABS. Cada paso del proceso de creacin del modelo es identificado, y varias
tcnicas de construccin del modelo son introducidas. Al finalizar este capitulo, usted
habr construido el modelo mostrado en la figura 1.
Figura 1
Un ejemplo
de un Modelo
El Proyecto
El ejemplo del proyecto es un edificio de cuatro pisos de forma irregular. El
primer piso es 15 pies de alto y los pisos 2,3 y 4 cada uno tienen 12 pies de
alto. Los vanos tienen 24 pies en las direcciones X e Y.
B. Hacer clic en el comando File Menu > New Model o en el botn New
Model . Se presentar el formulario mostrado en la figura 2.
Figura 2
Formulario
New Model
Initialization
C. Seleccionar el botn No en el cuadro anterior y aparecer el cuadro
mostrado en la Figura 3. El Formulario Building Plan System and Story
Data es usado para especificar el espaciamiento de las lneas de la grilla
horizontal, los datos de los niveles y en algunos casos, modelos de plantillas.
Los modelos de plantillas proporcionan una rpida y fcil forma de iniciar su
Nota: modelo. Automticamente, estos modelos agregan objetos estructurales con
Ms propiedades apropiadas a su modelo. Se recomienda que usted inicie sus
informacio
n acerca de
las
plantillas
est
disponible
buscando
template
usando el
comando,
Help
Menu >
Search for
Help
modelos usando plantillas cada vez que sea posible. Sin embargo, en este
ejemplo, el modelo es creado desde la grilla, en vez de usar una plantilla.
Cuando usted haga clic en el botn Ok, su modelo aparece en la ventana principal de
ETABS con dos sub ventanas verticales, en la ventana de la izquierda aparece una
vista en planta y en la ventana de la derecha una vista en 3D, como lo mostrado en la
Figura 4. El nmero de sub ventanas pueden ser cambiadas usando el comando
Options Menu > Windows.
Note que la vista en Planta esta activa en la figura 4. Cuando la ventana esta activa, la
barra de titulo esta resaltada. Fije una ventana activa clickeando en cualquier lugar de
la ventana a activar. Si usted cambia las vistas de las ventanas, regrese a las descritas
por defecto en el prrafo anterior con activar Plan View, antes de continuar con el
siguiente paso de este manual.
Figura 6
Formulario
Auto Select
Sections
F. Hacer click en el botn Add para agregar las vigas seleccionadas a la lista
Auto
Selection del lado derecho del formulario.
G. Hacer clic en el botn Ok y luego en el botn Ok del formulario Define
Frame
Properties para aceptar sus cambios.
C. Para revisar las definiciones actuales del Similar Story, hacer clic en
comando Edit men > Edit Story Data > Edit Story. El formulario
Story Data aparece mostrado en la Figura 7. Note el Master Story y
las columnas del Similar Story en el formulario.
Si la caja Properties of Object est ocultando cualquier parte del modelo en cualquier
vista, presionarla y arrastrarla hacia otra posicin. Para mover el formulario, hacer clic
en la barra del titulo Properties of Object de la caja, mantener presionado el botn
izquierdo del mouse y arrastrarlo fuera del formulario.
Si usted quiere revisar las secciones incluidas en A-LatCol, o cualquier otra lista de
seccin auto seleccionada, (1) hacer clic una vez, en el comando Define menu>
Frame Sections o hacer click en el botn Define Frame Sections. Aparecer el
formulario Define Frame Properties, (2) Resaltar A-LatCol en la lista de la caja
Properties. (3) Hacer click en el botn Modify / Show Property. Aparecer el
formulario Auto Selection Sections; y en el rea Auto Seleccin del formulario son
mostradas la secciones incluidas en la lista A-LatCol. (4) Hacer clic en el botn
Cancel para cerrar el formulario.
F. Ahora cambie el item Angulo dentro del formulario Propiedades del Objeto
(Properties of Object) de 90 a 0.
Figura 9- Dibujo de objetos columna dentro de una regin seleccionada
G. Ahora dibujar las columnas restantes de una sola accin seleccionando un rea
alrededor de la interseccin de la grilla como se muestra en la Figura 9. Para hacer
esta seleccin, hacer click con el botn izquierdo del mouse sobre la parte superior
izquierda de la interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras sostiene el botn
izquierdo del mouse, arrstrelo hasta que se encuentre en la parte inferior derecha de
la interseccin de los ejes C-1. Una caja de la seleccin similar a esa demostrada en el
cuadro 9 debe ampliarse alrededor de las lneas de interseccin de la grilla mientras
que el mouse se arrastra a travs del modelo. Suelte el botn izquierdo del mouse y el
programa dibujar los objetos de la columna en la interseccin de los ejes.
Observe que estas columnas aparecern giradas 90 grados con respecto a las dos
primeras.
H. Hacer click en el botn Select Object, para cambiar el programa del modo
Dibujo al modo Seleccin.
Nota: Cuando son presentados los ejes locales, la codificacin para el color
de las flechas es rojo, blanco y azul siempre, correspondientes a los ejes 1,
2 y3 respectivamente.
M. Hacer click en la opcin Column Major Direction is Y en el formulario
y luego hacer click en el botn OK. Las columnas seleccionadas sern rotadas
90 grados.
Note las flechas de color asociadas a cada columna. Estas flechas indican las
direcciones de los ejes locales. La flecha roja esta siempre en la direccin del
eje local 1, la flecha blanca esta en la direccin del eje local 2 y la flecha azul
esta en la direccin del eje local 3. Por defecto, la flecha roja no es visible
porque esta (y por lo tanto el eje local 1 de la columna) es perpendicular a la
pantalla.
Una forma fcil de recordar la codificacin para el color de los ejes es pensar
en la bandera Americana. La bandera Americana es roja, blanca y azul. La
codificacin para el color de los ejes es rojo = 1, blanco = 2 y azul = 3.
Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las flechas de la pantalla.
El modelo debe aparecer como se muestra en la Figura 12.
Nota: Guarde su modelo con frecuencia!
Guardar el Modelo
Guardar el modelo con frecuencia durante el desarrollo. Aunque normalmente
se puede guardar con el mismo nombre, por lo tanto sobrescribiendo los
previos modelos, usted podr de vez en cuando guardar sus modelos con un
nombre diferente. Esto le permite llevar un registro de su modelo en varias
etapas de su desarrollo.
B. Hacer click una vez en la caja de edicin opuesta al item Property para
activar la caja y luego seleccionar AUTOLATBM en la lista que aparece.
Recordar que AUTOLATBM es la lista de secciones auto seleccionadas
creadas en el Paso 1.
C. Hacer click con el botn izquierdo del mouse una vez en la vista en
planta sobre el eje D entre los ejes 1 y 2. Una viga ser dibujada a lo largo del
eje seleccionado. Debido a que la opcin Similar Stories esta activa, las vigas
sern creadas en todos los niveles.
D. De manera similar, hacer click una vez en el eje 1 entre los ejes C y D y
luego hacer click una vez sobre el eje 2 entre los ejes C y D para dibujar las
vigas en dos posiciones ms.
Figura 14- Dibujando objetos viga resistentes a fuerza lateral en una regin
seleccionada
como se muestra en la Figura 16. Para seleccionar el rea, hacer click con el
botn izquierdo del mouse en una posicin superior izquierda de la
interseccin de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene presionado el botn
izquierdo del mouse, arrastrarlo hasta ponerlo en una posicin inferior derecha
de la interseccin C-1. Un rea seleccionada como la que se muestra en la
Figura 16 se creara conforme el mouse sea arrastrado a travs del modelo.
Dejar de presionar el botn del mouse para dibujar los objetos viga
secundarios.
C. Hacer click en el botn Select Object, , , para cambiar del modo
Dibujo al modo Seleccin.
Lnea de Seleccin
1
G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
Figura 21 Formulario Deck Section (Seccin de Losa)
D. Hacer un click en cada uno de los vanos mostrados en esta vista de elevacin
para agregar los elementos de rea simulados (dummy). La Figura 22 muestra el
modelo con la simulacin del objeto tipo pared que no tiene masa ni rigidez que
agregar a lo largo de la lnea A.
Figura 22 Modelo despus de que se han agregado los objetos de rea simulados en
la Vista de Elevacin a lo largo de la lnea A.
D. Hacer un click en la lnea C entre los ejes 3 y 4; hacer un click sobre el eje B
entre los ejes 2 y 3; hacer un click sobre el eje D entre los ejes 1 y 2, como se muestra
en la Figura 23. Los tipos simulados de pared sin dureza ni masa sern agregados a
todos los niveles del modelo debido a que la propiedad Similar Stories esta activa y e!
comando fue ejecutado en la Vista en Planta.
Click
aqu
Click
aqu
Click
aqu
G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, para
guardar su modelo. Su modelo aparecer como se muestra en la Figura 24.
Figura 24 Modelo despus que han sido agregados todos los objetos simulados tipo
pared
Paso 4 Definicion de los Casos de Carga Esttica
Las cargas estticas usadas en este ejemplo consisten en la carga muerta, viva,
de sismo y de viento actuando en el edificio.
Para este ejemplo se asume que la carga muerta del edificio consiste en su peso
propio, mas 35 psf (libras por pie cuadrado) como una carga muerta adicional
aplicada a las losas y 250 plf (libras por pie lineal) como una carga muerta
adicional aplicada a las vigas perimetrales del edificio, Los 35 psf de carga
muerta adicional aplicada a las losas, toma en cuenta los pesos de los tabiques,
cielorrasos. Ductos de ventilacin, instalaciones elctricas y sanitarias, etc. Los
250 plf adicionales alrededor del permetro considera el revestimiento lateral
del edificio.
La carga viva esta tomada como 100 psf en cada nivel. Esta carga viva es
reducible para el diseo de los prticos de acero y las vigas compuestas.
Observe que realmente las cargas varan probablemente en algunas losas de los
diferentes niveles. Sin embargo, para los propsitos de este ejemplo, hemos
elegido aplicar la misma carga a cada nivel.
Nota: No hay lmite para el nmero de casos de carga esttica que puedan
ser definidos en el ETABS.
Este ejemplo tambin aplica una carga ssmica esttica UBC97 y una carga del
viento ASCE 7-98 para el edificio. Las fuerzas que se aplican a( edificio para
sismo y viento son automticamente calculadas por el programa.
A. Hacer un click en el comando Define menu > Static Load Cases o click en el
botn Define Static Load Cases, para que aparezca el formulario Define Static
Load Cases como se muestra en la Figura 25. Observe que por defecto hay dos casos
de cargas definidos. Estas son DEAD, cuando es un caso de carga muerta, y LIVE,
cuando es un caso de carga viva.
B. Hacer click en LIVE para resaltar la fila como se muestra en la Figura 25.
Seleccionar REDUCE LIVE desde el menu Type. Hacer click en el botn Modify
Load para cambiar el tipo de carga de viva a viva reducida. Aplicaremos la carga viva
a la estructura posteriormente.
D. Repetir la accin del tem C para agregar una carga tipo SUPERDEAD de
nombre
CLADDING. Aplicaremos carga muerta superimpuesta para la estructura
posteriormente.
Digitar 100 dentro de la caja de edicin para Wind Speed, como se muestra en
la Figura 27 y luego hacer click en el botn OK. Reaparecer el formulario
Define Static Load Case Names.
El formulario Define Static Load Case Names aparecer como se muestra en la
Figura 28. Hacer click en el botn OK en el formulario para aceptar todos los
nuevos cases de carga esttica definidos.
Figura 28 El formulario Define Static Load Case Names despus de que todos los
casos de las carga esttica han sido definidas.
I. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
A. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre una viga) para
seleccionar la losa. Una lnea discontinua aparecer alrededor del permetro de la losa.
Esta lnea discontinua indica que la losa ha sido seleccionada. Si usted se equivoca en
seleccionar, presione e! botn Clear Selection, , e intente de nuevo.
B. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar SDEAD del cuadro Load Case Name, como se muestra en la
figura 29.
D. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botn Assign Uniform Load, . Aparecer el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar LIVE del cuadro Load Case Name.
F. Seleccionar la viga perimetral a lo largo del eje A de la grilla entre los ejes 1 y
2 mediante un click izquierdo en la Vista en Planta. Observe que la barra de estado en
la esquina inferior izquierda de la ventana principal de ETABS indica que cuatro
lneas han sido seleccionadas debido a que la propiedad Similar Stories esta activa.
Tambin note que las lneas seleccionadas aparecen discontinuas.
G. Seleccionar las otras trece vigas perimetrales en forma similar. Cuando usted
ha seleccionado todas las vigas perimetrales, la barra de estado deber indicar que 56
lneas han sido seleccionadas (14 vigas por 4 pisos = 56 vigas).
I. Asegrese que la Vista en Planta este activa. Hacer click en el botn Set
Default 3D View, , para cambiar de la vista en planta a la vista 3D. Usted debera
estar ahora habilitado para ver grficamente la carga aplicada a las vigas perimetrales,
como se ilustra en la Figura 33.
Figura 33 Cargas distribuidas en los elementos Frame aplicadas a las vigas
perimetrales.
J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las cargas asignadas.
K. Asegrese que la vista 3D este activa. Hacer click en el botn Plan View
y seleccionar Story 4 del formulario Select Plan Level.
B. Chequear que el comando Snap to grid Intersection and Points este activo.
Esto ayudara a dibujar con exactitud la definicin de Developed Elevation. Este
comando esta activo cuando su botn asociado esta presionado. Alternativamente,
usar el comando Draw menu >Snap to > Grid Intersections and Points para
Asegrese que este comando esta activo. Este comando esta activo por defecto.
Figura 35 ModoClick 6
de Dibujo Developed Elevation
E. Presionar la tecla Esc de su teclado para salir del modo dibujo Developed
Elevation. Note que las vistas regresan a aquellas que existieron antes de habilitar el
modo de dibujo Developed Elevation.
F. Asegrese que el Plan View este activa. Hacer click en el botn Elevation
Click 1
View y seleccionar XXX (al Developed Elevation definido) del formulario Set
Elevation View, hacer click en el botn OK. El Plan View cambia a Developed
Elevation View, como se muestra en la Figura 36.
Figura 36 Vista Developed Elevation
Developed Elevation es una vista separada de una elevacin definida y es ilustrada por
lneas de color cyan en el 3D View.
Pueden definirse tantas elevaciones de este tipo como usted desee. Note sin embargo
que, un Developed Elevation no puede cruzarse y acercarse a si mismo. Estas dos
situaciones requerirn que el mismo punto ocurra en dos diferentes posiciones dentro
de estas elevaciones, lo cual no esta permitido.
Despus de haber definido un Developed Elevation, este puede ser visualizado, los
objetos pueden ser dibujados en el, as tambin asignaciones a objetos y mucho mas,
similar a cualquier otra Elevation View. La Elevation View XXX ser usada en el
siguiente paso.
G. Asegrese que Developed Elevation View (i.e. Elevation View XXX) este
activa. Hacer clic en el botn Plan View y seleccionar Story 4 del formulario
Select Plan Level.
H. Hacer click en el comando File menu > Save o el botn , para guardar el
modelo.
1. Chequear en la caja Area Local Axes para activar el eje local del rea y
luego hacer clic en el botn OK para salir del formulario. Las rojas, blanca y
Azul aparecen definiendo los eje locales del objeto rea. Recordar que Rojo =
e]e 1, Blanco = eje 2 y Azul= eje 3.
El edificio aparece como se muestra en la figura 38. Note que para los objetos rea
dummy vertical a lo largo del eje A, las flechas azules representan el eje local 3 que
apuntan en la direcci6n positiva del eje Global X. Nota, que los ejes globales estn
ubicados en el origen del modelo.
D. Cuando usted haya confirmado que los objetos rea vertical tienen sus ejes
locales apuntando en la direccin positiva del eje global X, hacer click en el comando
View men > Set Building View Options en el botn Set Building View Options,
para presentar el formulario Set Building View Options. Quitar la seleccin de la
caja Area Local Axes para ocultar la visualizacin de los ejes locales y luego hacer
click en el botn OK para salir del formulario.
E. Asegrese que la vista 3D View esta activa y luego hacer click en el botn Set
Default 3D View, para regresar a la vista 3D por defecto.
G. Hacer click con el botn izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una
caja de seleccin alrededor de todos los paneles en esta vista en elevacin, como se
muestra en la Figura 39.
H. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, el cual presentara el formulario Wind Pressure Coefficient
mostrado en la Figura 40.
2. Hacer click en el botn OK para asignar esta caja. Note que con Cp
positivo, la carga actuara en la direccin positiva del eje Global X. Con la vista
Elevacin View activa, hacer click en el botn Elevation View y seleccionar
XXX para visualizar la vista Developed Elevation View. Hacer click en el botn OK.
En la vista Developed Elevation View, hacer click con el botn
Caja de Seleccin
Figura 41 Seleccionando objetos de rea vertical en una vista Deloped Elevation
View
izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una caja de seleccin alrededor de todos
los paneles, como se muestra en la Figura 41.
I. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, para presentar el formulario Wind Pressure Coefficient- Digitar
0.5 en la caja Coeff, Cp y seleccionar la opcin Leeward or Slides (Constant). Hacer
click en el botn OK para asignar esta carga. Nuevamente, note que con Cp positivo,
la carga actuara en la direccin Global X.
J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
Caja de Seleccin
ocultar la visualizacin de las asignaciones de los coeficientes de la presin de viento.
K. Asegrese que la vista Elevation View esta activa y luego hacer click en el
botn Set Default 3D View, para volver a la vista 3D por defecto.
L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botn Save, , para
guardar su modelo.
A. Haga click en el comando Display menu > Set Input Table Mode para
mostrar el cuadro Database Input Tables. Hacer click en la etiqueta Assignments y
luego seleccione la cajita Wind Pressures como se muestra en la figura 42. Asegrese
que la cajita Selection Only no este seleccionada.
A. Hacer click en el comando Analize menu > Run Analysis o el botn Run
Analisis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options.
El programa creara el modelo de anlisis para los objetos basados en el modelo del
ETABS, y pronto presentara una ventana "Analyzing, Please Wait". Los datos se
desarrollan en esta ventana conforme el programa ejecuta el anlisis. Despus de
haber sido completado el anlisis, el programa lleva algunas acciones de librera que
son mostradas en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana del
ETABS.
Cuando e! proceso entero de anlisis se haya completado, el modelo automticamente
muestra una vista de la forma de !a deformada del modelo, y el modelo se bloquea, el
modelo es bloqueado cuando el botn Lock/Unlock Model, , aparece cerrado,
bloqueando el modelo prevenimos cualquier cambio en el modelo que invalidara los
resultados del anlisis.
A. Asegrese que la 3D View este activa, luego haga click en el botn Elevation
View, y seleccione 1 para volver a iniciar la vista en Elevation View del Eje D.
C. Hacer click con el botn derecho del mouse en el nivel superior de la viga
entre los ejes A y B para presentar el cuadro Diagram for Beam mostrada en la figura
46.
Figura 46 Detalle de fuerzas obtenidas al hacer click con el botn derecho sobre
Beam Shown en la elevacin vista en la Figura 45
Note que la carga aplicada, corte, momento y deflexin son mostradas para la viga, y
los mximos valores son identificados en el cuadro Diagram for Beam. Uniform Load
mostrada para la viga es la carga tributaria de la losa ms el peso propio de la viga.
Las cargas tributarias concentradas no son mostradas.
1. Hacer click en la opcin Scroll for Values y una barra deslizable aparecer en
la parte inferior del cuadro, arrastrar la barra deslizable con su mouse para ver los
valores en las diferentes ubicaciones a lo largo de la viga.
3. Haga click en la caja tipo drop-down Static Load Case y seleccione el cuadro
CLADDING de la lista para mostrar las fuerzas actuantes en esta viga de la carga
muerta de superposicin denominada CLADDING. Uniform Load (Down +) mostrana
un valor de 0.250 klf, la cual es la carga de revestimiento que fue aplicada en el paso
5.
D. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el comando
Display menu >Show Undeformed Shape o el botn Show Undeformed Shape,
, para despejar la visualizacin de los diagramas de momento en Elevation View.
E. Asegrese que Elevation View este activa y luego haga click en el botn Set
Default 3D View, , para volver a iniciar la vista por la vista por defecto 3D.
Paso 11 Diseo de Vigas Compuestas
En este paso, las vigas compuestas sern diseadas. Note que el anlisis deber de
ejecutarse completando antes los siguientes Items.
A. En Plan View, haga click derecho en una de las vigas secundarias (relleno) en
el vano limitado por lneas tipo grilla 1,2, A y B. E! cuadro Line Informacin
mostrada en la figura 47 aparecer.
Figura 47 Cuadro Line Informacin
Note que el cuadro reporta que Desing Procedure para este cuadro es Composite
Beam. El programa asigno este procedimiento de diseo por defecto a este objeto
lnea debido a (1) aquella no esta en un piano horizontal, (2) los extremes de la viga
estn con libertad de girar, y (3) es asignada a una seccin de acero la cual es de tipo I
o tipo canal. Algn elemento de acero que no reuniese estos requerimientos esta
determinado por el procedimiento de diseo de Steel Frame.
B. Hacer click en el comando Options menu > Preferences > Composite Beam
Design. El cuadro Preferences que muestra en la figura 48 aparecer.
Figura 48 Cuadro Preferences
1. Hacer click en Design Code en la cajita tipo drop-down en la parte inferior de!
cuadro y vea los cdigos disponibles. Seleccione el cdigo AISC-LRFD93.
C. Hacer click en la barra de titulo del 3D View para activar la vista en 3D.
D. Hacer click el bot6n Set Building View Options . Cuando el cuadro Set
Building View Options aparece, deseleccione la cajita Object Fill como se muestra en
la figura 49. esta eliminara la presentacin del relleno en los objetos rea.
1. En el rea Object Present in View del cuadro, deseleccione la cajita All Null
Areas.
2. Haga click en la cajita Apply to All Windows y luego haga click en el bot6n
OK para aceptar los cambios.
Figura 49 Cuadro Set Building View Options
E. Con 3D View activado, haga click en el comando Design menu > Composite
Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar los procesos de diseo.
El programa disea las vigas compuestas, seleccionando el tamao optimo de la viga
de la lista de seleccin de secciones A-CompBm que Ie fue asignada cuando aquellas
fueron dibujadas en el paso 2.
Cuando el diseo este completo, los tamaos seleccionados sern mostrados en el
modelo. El modelo aparecer como se muestra en la Figura 50.
Figura 50 Model after the initial composite design
F. Haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify
Analisis vs Design Section. Un mensaje similar ala mostrada en la figura 51
aparecer. Haga Click en el botn No para cerrar e! cuadro.
Figura 51 Mensaje de advertencia por un diseo incompleto en el Anlisis vs
Diseo de Seccin
En el anlisis inicial (Paso 9), el programa usa el peso de la seccin media de la lista
de seleccin de secciones A-CompBm. Durante el diseo (este paso), el programa
selecciona una seccin de diseo W12X19, el cual difiere para la seccin de anlisis
usada. El mensaje de la figura 51 indica que el anlisis y la seccin de diseo son
diferentes.
El objetivo es repetir los procesos del anlisis (paso 9) y diseo (paso 11) hasta que el
anlisis y diseo de la seccin sean idnticos. Note que cuando el edificio es
reanalizado (Ej. Paso 9 es repetido), ETABS usara la seccin de diseo actual (Ej.
Aquellos seleccionados en e! paso 11) como el nuevo anlisis de la seccin para la
prxima ejecucin del anlisis. As, en el prximo anlisis de este ejemplo, la viga
compuesta ser analizada usando la seccin de anlisis W12X19.
Note que la actual seccin de diseo es reportada como W12X19 y el anterior anlisis
es reportado como W 14X30.
Aceptable Sections List muestra todas las vigas en la lista de seleccin de secciones
A-CompBm que son adecuadas para las fuerzas de diseo.
1. Hacer Click en el botn Details del cuadro Interactive Composite Beam
Design y Review. El cuadro Composite Beam Design mostrada en la figura 53
aparecer. Este cuadro muestra la informacin detallada del diseo acerca de la viga.
Revise la informacin en cada uno de los cuatro etiquetas de este cuadro. Hacer click
en X en la esquina superior derecha del cuadro para cerrar esta.
Figura 53 Formulario de Diseo Compuesto de Viga (Composite Beam Design)
J. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design >
Verify Analisis vs Design Section, El mensaje mostrado en la figura 54 se mostrar,
indicando que el anlisis y la seccin de diseo son los mismas para la viga
compuesta. Hacer click en e! botn OK.
M. Hacer click en el comando Design > Composite Beam Design > Make Auto
Select
Section Null y haga click en el botn OK para el mensaje resultante. Esta remueve las
secciones auto seleccionadas de las listas para los miembros de la viga compuesta y
reemplaza estos con otras secciones de diseo actuales.
A. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de las lnea tipo grillas
1 y 2. el cuadro Line Informacin mostrada en la figura 56 aparecer. Revise la
informacin. Note que Design Procedure para esta viga es Steel Frame. Haga click en
el botn OK para cerrar el cuadro.
Figura 56 Formulario de Informacion de la Lnea
C. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Start
Design/Check of
Structure o haga click en el botn Start Steel Design/Check of Structure, , para
iniciar el proceso de diseo de la estructura de acero. Las columnas y las vigas
laterales de aquellos tramos entre columnas sern diseadas.
F. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Display Design
Info. El cuadro Display Design Results aparecer.
1. Asegrese que la opcin Design Output este seleccionada y que P-M Ratio
Colors & Values este seleccionada en la cajita tipo drop-down de Design Output.
Luego haga clic en el botn OK.
Los resultados sern mostradas en la Plan View y el modelo aparece como se muestra
en la figura 58.
Figura 58 Modelo despus del diseo inicial del Prtico de Acero
G. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de la lnea tipo grilla C
entre las lneas grilla 3 y 4 como se indica en la figura 58. El cuadro Steel Stress
Check Informacin mostrada en la figura 59 aparecer. Note que el reporte del anlisis
y la seccin de diseo son Diferentes.
El cuerpo principal del cuadro lista la relacin de esfuerzos obtenidas en varias
estaciones a lo largo de la viga para cada combinacin de cargas de diseo. Note que
el programa automticamente crea cdigos especficos de diseo de combinacin de
cargas para el diseo de estos elementos de acero.
Haga click en el botn Details en el cuadro Steel Stress Check Informacin. El cuadro
Steel stress Check Informacin AISC-LRFD93 mostrada en la figura 60 aparecer.
Note que usted puede imprimir esta informacin usando el cuadro File Menu.
Haga click en X en la esquina superior derecha del cuadro Steel Stress Check
Informacin AISC-ASD89 para cerrar esta.
Haga click en el botn Cancel para cerrar el cuadro Steel Stress Check Informacin.
I. Hacer click en la barra tipo titulo de la Plan View para activar la vista.
K. Hacer click en la barra tipo titulo 3D View para activar la vista en 3D.
L. Para volver a ejecutar el anlisis con las nuevas secciones de anlisis para las
vigas de acero, haga click en el comando Analyze menu > Run Anlisis o el botn
Run Analysis, y haga click en el botn Run en el cuadro Run Options.
O. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Make Auto
Select Section Null y haga click en OK para el mensaje resultante. Esto elimina las
secciones auto seleccionadas de las listas asignadas para los elementos de acero y
reemplaza estos con sus secciones actuales de diseo.
P. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Verify All
Members Passed. Un cuadro similar al mostrado en la figura 63 debiera aparecer
indicando que todos los miembros pasan.
Figura 63 Mensaje de alerta para verificar todos los elementos anteriores para un
diseo completo
Note que los miembros que no estn pasando en este estado es una indicacin que las
secciones de la lista de auto seleccin son inadecuadas. El programa tendr que usar
las secciones en la lista auto select para ambos anlisis y diseo, buscando el resultado
inadecuado, en este caso, cualquiera de las secciones aadidas a la lista auto
seleccionadas o asignada a las secciones largas para los miembros que no pasaron y
continu con el proceso de diseo.
Q. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botn Save, , para
guardar su modelo. El diseo de la estructura de acero y esta introduccin del ETABS
Versin 8 esta ahora completa.