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Ejercicio 11

Concepcin de un programa

OBJETIVOS

Despus de completar este ejercicio, usted ser capaz de crear tablas de verdad
simples. Usted utilizar esta nueva informacin para desarrollar, ejecutar y
localizar averas en su propio programa.

PRESENTACIN

Antes de realizar este ejercicio, usted debe leer el Apndice E que se ocupa de los
Procedimientos para la localizacin y reparacin de fallas.

Los ejemplos siguientes representan las funciones lgicas bsicas que se utilizan
con fines de control. Se basan en los principios del lgebra de Boole y la lgica
numrica. Las tablas de verdad que acompaan esas funciones muestran todas
las condiciones posibles de entradas y salidas. En dichas tablas se utiliza un 1
para representar una condicin "encendido" o interruptor cerrado, y un O para
ilustrar una condicin "apagado" o interruptor abierto. Estas funciones lgicas se
interconectan para formar lgicas de control ms complejas.

Lgica Y (ANO)

La lgica Y (ANO) se utiliza cuando todas las entradas tienen que ser de lgica
verdad para producir una instruccin OTE. La figura 11-1 representa el programa
en escalera de lgica Y (ANO) de dos entradas.

Figura 11-1. Programa en escalera de lgica Y (ANO).

Lgica O (OR)

La lgica O (OR) se emplea cuando todas las entradas pueden, individualmente


o juntas, producir una instruccin OTE. La figura 11-2 representa el programa en
escalera de lgica O (OR) de dos entradas.

11-1
Concepcin de un programa

1:0 0:0
1-.._.,.______---'(ore

,,J
1

Figura 11-2. Programa en escalera de lgica O (OR).

Lgica NO (NOT)

La lgica NO (NOT) se utiliza para obtener en la salida un estado inverso al de la


entrada. La figura 11-3 describe el programa en escalera de lgica NO (NOT) .

... f--H-
1 --------(ir,-f

Figura 11-3. Programa en escalera de lgica NO (NOT).

Antes de escribir un programa en escalera, cercirese de que ha entendido


completamente el proceso o funcionamiento de la mquina que se debe controlar.
Adems, identifique todos los dispositivos de entrada y salida que la mquina o
proceso utiliza y asgneles una direccin en el PLC.

El Apndice B contiene ms informacin detallada sobre el lgebra de Boole y la


lgica numrica.

El PLC se debe poner en funcionamiento antes de realizar las conexiones finales


de salida. Esto brinda la oportunidad de verificar y detectar cualquier problema en
el programa.
Concepcin de un programa

O 3. Coloque el interruptor principal en la posicin l.

O 4. Espere que termine la prueba de autodiagnstico.

O 5. Borre la memoria de la HHT.

O 6. Entre el nombre del programa. (BON)

O 7. Configure el procesador.

O 8. Escriba ms abajo un programa en escalera a fin de lograr lo siguiente:

Tres dispositivos de entrada comandan una lmpara de salida del


simulador. Los dispositivos de entrada encienden y apagan la lmpara en
forma independiente. Escriba la tabla de verdad para el programa.

O 9. Entre el programa a partir de la etapa 8 en la HHT.

O 1O. Cargue el programa.

O 11. Pase el procesador al modo Ejecutar.

O 12. Seleccione el modo Verificar.

O 13. Verifique todo el programa utilizando el cursor y siguiendo el orden


correcto de las direcciones de instruccin.

11-3
Concepcin de un programa

O 14. Mustrele al profesor cmo trabaja el programa.

O 15. Vuelva al men PROGMAINT de la pantalla de la HHT.

O 16. Borre la memoria de la HHT.

O 17. Apague el equipo didctico (3240), o el PLC (3270), desconecte los cables
y guarde todo el equipamiento.

CONCLUSIONES

Un problema de control se debe comprender en su totalidad antes de crear un


programa. Todos los dispositivos externos de entrada/salida se deben identificar
correctamente y es preciso asignarles los terminales de entrada/salida
correspondientes. El programa se debe instalar de manera sistemtica, empleando
funciones lgicas destinadas al control. Un programa debe ser refinado y es
preciso probarlo (mediante la localizacin de averas) antes de ponerlo en servicio
regular.

PREGUNTAS DE REVISIN

1. Dibuje ms abajo un programa en escalera para una funcin Y (ANO) de tres


entradas.

11-4
Concepcin de un programa

2. Dibuje ms abajo un programa en escalera para una funcin O (OR) de tres


entradas.

3. Dibuje ms abajo un programa en escalera para energizar una salida cuando


las entradas siguientes estn activas: (1 y 2 y 3) o (2 y 3 y 4).

4. Dibuje ms abajo un programa en escalera para energizar dos salidas cuando


las entradas siguientes estn activas: (1 o 2) y (3) y (4 o 5).

5. Describa l as cuatro etapas principales que se deben cumplir para crear un


programa en escalera.

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