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Pro Hierro
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PRO-HIERRO
PROFESIONAL
SINCOW
Servicios Integrales en Computacin
Quito-Ecuador
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TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCIN __________________________________4
2. EJECUCIN DEL PRO-HIERRO PROFESIONAL______4
2.1 EJECUCIN____________________________________4
3. CONCEPTOS INICIALES ___________________________4
4. NOTAS GENERALES ______________________________6
5. OPERACIN ______________________________________6
5.1 MODULO 1: HIERROS _________________________8
5.1.1 Parmetros ___________________________________________ 8
5.1.2 Marcas ______________________________________________ 8
5.1.3 Datos _______________________________________________ 9
5.1.4 ngulo de Rotacin ____________________________________ 9
5.1.5 Visualizar ____________________________________________ 9
5.1.6 Forma Acero_________________________________________ 10
5.1.7 Dibujar_____________________________________________ 10
5.1.8 Modificar ___________________________________________ 10
5.1.8.1 Edicin Global____________________________________ 11
5.1.8.2 Editar Marca >>> _________________________________ 11
5.1.9 Obtener datos________________________________________ 12
5.1.9.1 Dist/Angulo _____________________________________ 12
5.1.9.2 Dist.Automtica __________________________________ 12
5.1.9.3 Suma de Lneas ___________________________________ 12
5.1.9.4 Hierro o Marca ___________________________________ 12
5.1.9.5 Nro. Donas ______________________________________ 13
5.1.9.6 Nro. Estribos_____________________________________ 13
5.1.10 Modo ____________________________________________ 13
5.1.11 Especial __________________________________________ 13
5.1.12 ZOOM ___________________________________________ 14
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PRO-HIERRO PROFESIONAL
DIBUJO Y PLANILLADO DE HIERROS
ESTRUCTURALES
1. INTRODUCCIN
2.1 EJECUCIN
Esto se debe realizar obligatoriamente cada vez que se abra por primera vez
un archivo dwg, luego se puede llamar al programa escribiendo PH en la
lnea de comandos, o por medio del botn.
3. CONCEPTOS INICIALES
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definido por : a, b, c, g y r.
Cada hierro toma diferentes cdigos, marcas globales o marcas fijas con las
cuales se las identifica plenamente.
Los cdigos sirven para un conteo interno que realiza el programa, sin
incidencia en el clculo de la planilla, excepto en el caso de que el cdigo sea
cero, ya que el programa ignora estos hierros para el armado de la planilla.
Las marcas globales indican el nmero base, a nivel de centenas, que tendr
un hierro, hasta que el programa calcule su respectiva marca definitiva. Las
marcas globales deben ser (100-200-300..... 900).
Por ejemplo una marca global 300 se convertir a un nuevo valor 301, 302,
303, etc., al momento de mandar a calcular la planilla, a menos que el usuario
establezca lo contrario, al escoger la opcin no visualizar en la caja de
dilogo OPCIN FINAL (Figura 25, de la pgina 26)
Las marcas fijas indican al programa que calcule la planilla con esta marca,
sin cambiarla. Por ejemplo una marca fija 118, no se cambiar despus del
clculo de la planilla.
Una vez dibujados los hierros o marcas, el usuario podr editar a cada uno
de stos para modificar algn dato.
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4. NOTAS GENERALES
5. OPERACIN
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dilogo que aparece al digitar PH. (Figura 1).
Figura 1
El primer mdulo se refiere al dibujo de hierros y a la asignacin de la marca.
Con esta opcin podemos adems editar los hierros dibujados y cambiar sus
propiedades.
El segundo mdulo sirve para agrupar hierros bajo un nombre, como por
ejemplo los hierros de una viga que se agrupan bajo el nombre V1.
El tercer mdulo ayuda a mirar los enlaces que existen entre el hierro y su
marca, as como tambin a realizar grficos para Ingeniera Civil, como
bloques, vigas, estribos, gradas, plantas, etc.
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5.1 MODULO 1: HIERROS
Figura 2
En esta caja de dialogo podemos dibujar hierros o editarlos. (Figura 2), la
cual tiene los siguientes recuadros: Parmetros, Marcas, Datos, ngulo de
rotacin, Visualizar, Forma Acero, Dibujar, Modificar, Obtener datos, Modo,
Especial, Zoom Pan y Undo.
5.1.1 Parmetros
5.1.2 Marcas
Si la opcin fija est activada (es decir que est con una X), entonces
podemos llenar el dato de Marca (115, 321, 773, etc.), el cual ser fijo y el
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programa no lo variar cuando se calcule la planilla. Si est desactivada, se
llenar el dato de Global (100, 300, 700, etc.), y cuando se calcule la planilla,
el programa asignar la marca dentro del campo establecido en Global, por
ejemplo si se llena Global con 300, el programa le asignar un valor de 301,
302, 303, etc., pero siempre entre 301 y 399. Si un valor de marco esta fijo
este nmero se saltar, aun cuando se lo tomar en cuenta para la
contabilizacin de la planilla.
5.1.3 Datos
5.1.5 Visualizar
Las opciones de Visualizar, solo nos sirven para cambiar el texto que aparece
en cada hierro. Si est sealado Marcas el texto se ver 1 30Mc103,
mientras que si est Cdigos el texto de ver 1 30Cd12. El botn Cambiar
Textos nos sirve para que el texto de algunos hierros cambie de formato
Cdigos a Marcas o viceversa. El botn Ejemplo nos indica
especficamente como se ver el texto, y nos da informacin del fi del hierro,
como indica la Figura 3.
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Figura 3
5.1.7 Dibujar
5.1.8 Modificar
Edicin Global, nos sirve para que los datos del hierro que estn en este
momento, se asignen a otros de manera automtica y rpida. Al picar en este
botn, ingresamos a la siguiente caja de dilogo, Figura 7.
Figura 7
Aqu podemos seleccionar los datos que queremos asignar a varios hierros.
Si llenamos el dato de Valor sumado a Marcas Fijas, todas las marcas
seleccionadas sern sumadas a este dato. Por ejemplo si tenemos marcas
101, 102 y 107, y el valor sumado es de 100, el resultado ser 201, 202 y 207.
5.1.9.1 Dist/Angulo
Al picar este botn nos aparece el siguiente cuadro de confirmacin.
5.1.9.2 Dist.Automtica
Sirve para obtener los tramos de longitud de una polilinea y as poder
asignar una marca para poder ser representada como un hierro.
5.1.10 Modo
Figura 8
Aqu podemos elegir lo que deseamos eliminar, y picar en el botn
Seleccionar Objetos para escoger en el plano las marcas y hierros que se
van a eliminar.
5.1.11 Especial
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Si picamos en el Botn Especial, ingresamos a la Figura 9:
Figura 9
Aqu podemos cambiar los layer y colores en que se van a dibujar la marca
(texto) y el hierro (polylnea) picando en los botones respectivos. Tambin
se puede ingresar la Altura y el estilo de texto de la Marca y el Espesor del
Acero. Para que se hagan efectivos estos cambios, se debe escoger la
opcin del recuadro Actualizar y picar en el botn Seleccionar Objetos.
5.1.12 ZOOM
En la primera lnea de la caja de dilogo (Figura 10), se puede llenar los datos
de Nombre del agrupamiento, la altura del texto y picar el botn Dibujar, el
cual dibuja un texto con los datos anteriores en un punto dado por el
usuario.
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Figura 10
IMPORTANTE!!!
Tenga presente que lo primero a seleccionar es el texto y luego los hierros
o marcas a agruparse.
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Esta caja de dilogo (Figura 11), consta de dos partes. La primera que est en
la parte superior que maneja los Enlaces hierro-marca, y la segunda, en la
parte inferior, que nos sirve para realizar varios dibujos de Ingeniera Civil.
Figura 11
5.3.1 Enlaces
Para utilizar las opciones del recuadro Enlaces, se debe picar en el botn
que est en la parte superior derecha.
Figura 12
Con la opcin Mirar Enlaces, el usuario puede mirar a cual marca est
enlazado un hierro y viceversa.
5.3.2.1 Bloques
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Figura 13
Esta caja de dilogo Figura 13, nos sirve para dibujar los bloques de
alivianamiento en una losa. Se deben ingresar los datos de las vigas,
medidas desde el eje, es decir la dimensin de la viga dividida para dos si
est centrada. Tambin se debe ingresar los datos de los bloques y el
espaciamiento tanto en X como en Y.
El botn Dibujar nos sirve para dibujar los bloques, picando dos puntos
que pueden ser las intersecciones opuestas de los ejes del panel.
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Figura 14
Las Marcas Losa (Figura 14) son unos puntos o rayas que nos indican en
que posiciones se colocan los hierros de las losas. Para esto, primero debe
estar dibujado el hierro, luego picar el botn Punto y Lnea, con el cual se
realiza la lnea que va a contener las Marcas Losa.
Podemos elegir entre Lnea y Dona para las Marcas Losa, y adems se
pueden llenar los datos de Dimensin de la marca, Incremento X e
Incremento Y positivos o negativos.
Para dibujar las Marcas Losa en sentido X se debe picar el botn Marcas
Losa X, y de manera similar para el sentido Y.
La forma de dibujar las Marcas Losa es muy sencilla. Primero se debe picar
un punto, y luego presionar ENTER para seguir dibujando ms Marcas
Losa, y as sucesivamente hasta que para salir se digite S o P para picar otro
punto.
5.3.2.3 Vigas/Columnas
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Figura 15 Figura 16
Figura 17 Figura 18
Una vez llenados todos los datos, el programa pedir al usuario que pique
dos puntos, y automticamente se irn dibujando los estribos a los
espaciamientos y porcentajes dados. Por ejemplo un Esp. Izq de 0.1 con un
Porcen. Izq de 25, indica al programa que se dibujen estribos a la izquierda en
una distancia de L/4. Si se desea llenar los estribos a un espaciamiento
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constante en toda la longitud, se debe llenar el primer porcentaje con 100 y
los otros con 0.
5.3.2.5 Gradas
Figura 19
Esta caja de dilogo nos sirve para dibujar las gradas en corte. (Figura 19).
Una vez dibujadas las gradas, el programa preguntar al usuario por el Nivel
del primer descanso, y automticamente colocar en el dibujo los niveles
respectivos inicial y final.
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En el recuadro Ejes estn todas las opciones de dibujo para los ejes, tanto
para el sentido X coma para el sentido Y.
Una vez llenos los datos de los Ejes, se puede picar en el botn Punto, con
el que se define la posicin de un eje. Con el Botn Punto y Eje se define
tambin la posicin, pero ya se dibuja el eje. Con el botn Dibujar, se
obtiene un eje trazado a la distancia especificada.
Figura 20
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5.3.2.7 Insertar
Figura 21
Los dibujos de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo son: (Ver Figura
21).
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5.3.2.8 Varios
Figura 22
La opcin Varios activa una caja de dilogo como muestra la Figura 22, la
cual trae las siguientes opciones:
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Figura 23
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Figura 24
Al picar el botn OK, el programa pregunta si se desea visualizar el clculo
en este momento. Para esto debemos elegir la opcin respectiva en la
siguiente caja de dilogo: Figura 25.
Figura 25
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- Porque no se hayan seleccionado Marcas. Figura 26
Figura 26
- Porque existan Marcas Fijas repetidas en hierros con diferentes datos.
Figura 27.
Figura 27
En cualquiera de estos casos, se presenta la caja de dilogo: Figura 28, para
todos estos no se tiene la planilla de hierros calculada por lo que deber
resolverse el problema presentado y volver a calcular la planilla.
Figura 28
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Figura 29
Para mirar los resultados, es decir los pesos parciales y peso total en Kg de
los hierros, se debe picar en el botn Ver Resultados, este activa la Figura
30.
Esta figura muestra los valores de pesos parciales y totales para los fi o
dimetros de hierros presentes al calcular la planilla, los dimetros que no
han sido utilizados no aparecen. Por tanto en la Figura 30 debemos asumir
que los hierros involucrados en el clculo son: 8, 12, 14, 16 y 18.
Figura 30
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Figura 31 Figura 32
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Figura 33
Aqu podemos cambiar los Layers en los que se van a dibujar los textos y las
lneas de la planilla. Para esto picaremos en los botones respectivos o el
cuadro de color.
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Figura 34
Aqu podemos llenar las dimensiones de las columnas, y las alturas de las
filas. Tambin podemos cambiar el orden en el que van a dibujarse el Tipo, fi
y Numero. Se puede determinar los estilos de texto y las alturas de estos, de
acuerdo al manejo convencional de AutoCAD.
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Figura 35
Al picar en el botn Editar Dato, accedemos al programa de edicin, con el
cual podemos cambiar cualquier texto como con el comando DDEDIT de
AutoCAD, con la diferencia de que si cambiamos un texto de la planilla,
automticamente se recalcular la fila respectiva. Figura 36
Figura 36
Si se cambian los valores de la planilla, los pesos de los hierros no se
recalculan automticamente. Por este motivo existe el botn Recalcular
Pesos, con el cual podemos picar el texto de peso total, y los datos que
intervienen en el nuevo clculo. As, tenemos una herramienta til para
calcular los pesos parciales y totales, segn interese al usuario.
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6. EJEMPLOS
Figura 37
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Figura 38
Figura 39
Estos dibujos fueron realizados ntegramente con el programa Pro-Hierro
Profesional. Utilizando las opciones de Dibujo Plantas, Insercin de Cuadro
de Plintos, Columnas, Estribos Columnas, Mdulo de Hierros, Mdulo de
Agrupacin, y Mdulo de Planilla. Figura 37, Figura 38 y Figura 39.
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Figura 40
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6.2 LOSA Y VIGAS
Figura 41
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Figura 42
Figura 43
Estos dibujos fueron realizados ntegramente con el programa Pro-Hierro
Profesional. Utilizando las opciones de Dibujo Plantas, Bloques, Vigas,
Estribos Vigas, Marcas Losa, Mdulo de Hierros, Mdulo de Agrupacin, y
Mdulo Planilla. El conteo de los hierros de losa se efectu, primero
dibujando los bloques, luego los hierros con nmero 1, despus se realiz el
dibujo de las marcas losa. Entonces se editaron uno por uno los hierros, se
procedi al conteo y al nuevo dibujo del hierro.
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Figura 44
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VIGA, Dibujo de vigas.
COL, Dibujo de columnas.
ESTV, Estribos de vigas.
ESTC, Estribos de columnas.
GRADA, Dibujo de gradas.
VARIOS, Opcin varios de Ayudas Grficas.
BLO, Dibujo de bloques.
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