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TUTORIAL DE POWER BUILDER 10.

Si ya tenemos instalado PB entonces podemos ver el siguiente acceso directo en


nuestro escritorio:

Tambin podemos encontrarlo en el men Inicio/Todos los


programas/Sybase/Power Builder 10.5/

Si es as entonces estamos listos para empezar. Lo ejecutamos y lo primeroque


veremos ser:
Esta es la ventana principal de Power Builder, tambin se le llama Entorno de
Power Builder. A continuacin veremos cmo se divide el entorno de PB.

Por el momento nos bastar con saber sus nombres, posteriormente conoceremos
mejor cada una de estas divisiones.

Los Espacios de Trabajo (Workspace)

Hay que mencionar que PB trabaja con los famosos workspace o espacios de
trabajo. Es decir, siempre que empecemos un proyecto necesitaremos un espacio
donde trabajar. El icono del workspace es una mesa pequea . Aunque se vea
pequea cranme que puede contener muchas cosas.

Si observan el rbol del sistema pueden leer , esto es porque no


existe ningn workspace creado. Qu les parece si creamos nuestro primer
workspace?. Para hacerlo simplemente presionamos el botn New

A continuacin veremos la ventana New (nuevo). Para crear nuestro workspace


dejaremos marcado el elemento workspace y a continuacin presionamos el
botn OK

En la siguiente ventana tenemos que elegir la carpeta donde se guardar nuestro


workspace y tambin asignarle un nombre. Yo lo dejar ubicado en Mis
documentos, ustedes pueden crear una nueva carpeta si gustan. Y le dar de
nombre mi nick. Luego presionamos el botn GUARDAR
Acabamos de crear nuestro primer workspace, pueden notar que aparece el
nombre de nuestro workspace y al lado la ruta en donde se guard.

Creando aplicaciones (nuestro primer Target)

Lamentablemente nuestro workspace est vaco. As que el siguiente paso ser


agregarle elementos. Los elementos que contiene un workspace son
denominados Targets.

Para empezar, agregaremos una aplicacin. Como se dijo anteriormente Power


Builder es una herramienta para desarrollar aplicaciones. As que el target que
contiene un workspace por excelencia es una aplicacin. Una aplicacin es un
programa, por ejemplo, el bloc de notas de Windows es una aplicacin. As mismo
Paint, la calculadora, o el juego solitario, son tambin ejemplos de aplicaciones.

Para agregar una aplicacin a nuestro workspace pulsaremos el botn New y


luego en la ventana New elegimos la pestaa Target, dejamos marcado el
elemento Application y pulsamos el botn OK
Tenemos que asignar un nombre a nuestra aplicacin. En este caso el nombre
ser ap1. Elijan un nombre simple y sin espacios en blanco de lo contrario no
podrn crear su aplicacin. Luego pulsar el botn FINISH. Los campos Library y
Target se llenarn automticamente.

Una vez hecho esto tendrn la impresin que nada cambi, pero no olviden que
acabamos de crear nuestra aplicacin.

Notemos que al lado izquierdo del icono del workspace existe un control de forma
triangular. ste control sirve para mostrar los targets que contiene el workspace.
Usemos convenientemente este control hasta llegar a una estructura como la que
se muestra en la siguiente imagen.

Creo que ya se estarn dando cuenta por qu a esta rea del entorno de PB se le
llama rbol del Sistema. Aqu podemos apreciar nuestro workspace el
cual contiene un nico target de tipo aplicacin. Sin embargo la aplicacin
propiamente dicha se encuentra dentro de una librera donde finalmente
vemos a nuestra aplicacin .

Espero no haberlos confundido con aquella explicacin pero era necesario detallar
cmo se organizan todos los elementos que contiene un workspace. Y an hay
ms, si siguen expandiendo el rbol de sistema podrn notar que nuestra
aplicacin tambin contiene otros elementos y que stos a su vez contienen
sus propios elementos. Como vern hay mucho ms por detallar pero para fines de
ste artculo es suficiente con mencionarlos.

Creando Ventanas (objeto Window)

Hasta aqu hemos concluido con la creacin de nuestra aplicacin, sin embargo
dicha aplicacin est vaca. Al igual que un workspace, una aplicacin puede
contener diferentes elementos. A los elementos que contiene una aplicacin se les
denomina Objetos. Hay diferentes tipos de objetos y el ms usado de ellos son las
ventanas (window).

Para crear un objeto window dentro de nuestra aplicacin presionamos el botn


New luego seleccionamos la pestaa PB Object, marcamos el objeto Window y
por ltimo presionar el botn OK.
Ahora concentrmonos en nuestra rea de Desarrollo, la cual ha sido dividida
claramente en 2 porciones que son el layout y la ventana de propiedades

El Layout es el rea destinada a mostrar el diseo de nuestra ventana creada


recientemente, y como vern est en blanco, an no le agregamos elementos. La
ventana de Propiedades contiene atributos de nuestra ventana como el color por
ejemplo.

Noten tambin que aparecieron nuevas barras debajo del PowerBar, en total son 4
nuevas barras: 3 PainterBar y la StyleBar (Barra de estilos). Usaremos estas
nuevas herramientas ms adelante.
A continuacin vamos a colocar un ttulo a nuestra ventana. El ttulo de la ventana
es un texto que se mostrar en la barra de ttulo cuando ejecutemos nuestra
aplicacin.

Para colocar un ttulo a nuestra ventana tenemos que dirigirnos a la ventana de


propiedades y buscar el campo Title que por defecto contiene la palabra
Untitled pero modificaremos este texto por Hola Mundo.

Luego pulsamos la tecla ENTER y presionamos el botn Save (Guardar)

Se mostrar la ventana Save Window, aqu debemos escribir un nombre para


nuestro objeto ventana (a diferencia del ttulo de la ventana, el nombre no se
muestra, es una identificacin que todo objeto en PB debe tener).

El nombre de nuestra ventana ser w_principal, usamos el prefijo w_ para indicar


que se trata de una ventana, sin embargo ustedes pueden colocar el nombre que
deseen. Luego presionar el botn OK
Notemos ahora que en el rbol del Sistema figura nuestra nueva ventana
w_principal

Ejecutando nuestra Aplicacin

Repasemos. Hemos creado el workspace learner, dentro de l una aplicacin


llamada ap1 y dentro de esta aplicacin creamos nuestra ventana w_ principal.

Si ejecutamos nuestra aplicacin ahora mismo PB nos devolver un error ya que al


abrir la aplicacin no encontrar ninguna instruccin u orden a seguir. A pesar de
que hemos creado nuestra ventana PB no sabe qu hacer con ella. Por lo tanto le
diremos que cuando ejecute la aplicacin nos muestre la ventana w_principal.

Para ello nos dirigimos al rbol de Sistema y hacemos doble clic sobre nuestra
aplicacin . Se mostrar la siguiente ventana

Es aqu donde especificaremos lo que queremos que haga nuestra aplicacin al


ejecutarse, y como dijimos antes, haremos que nos muestre la ventana
w_principal. Para ello escribimos la siguiente sentencia:

open(w_principal)

Nos quedara de la siguiente manera:


Ahora Power Builder ya sabe qu tiene que hacer cuando ejecute nuestra
aplicacin. Lo siguiente ser presionar el botn Save para guardar los cambios
y luego el botn Run para ejecutar nuestra aplicacin. A continuacin Power
Builder ejecuta nuestra aplicacin y abre nuestra ventana w_principal

Se aprecia tambin el ttulo Hola Mundo que escribimos en su ventana de


propiedades. El nombre del objeto es w_principal sin embargo ste no se muestra.

Para volver a PB simplemente presionamos el botn cerrar de nuestra ventana


Hola Mundo. Para alternar entre la aplicacin y nuestra ventana hacemos doble
clic en sus respectivos nombres desde el rbol del Sistema.

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