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Bienvenido a Working Model

Working Model es el resultado de quince aos de trabajo en colaboracin entre ingenieros profesionales y especialistas en software.
Estamos comprometidos en proveer software para ingeniera fcil de usar que lo harn ms productivo, ahorrndole tiempo y dinero
en la elaboracin de prototipos de maquinaria, realizacin de pruebas y rediseo.

Para comenzar, instale Working Model y siga cada paso de la demostracin que se describe a continuacin.

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Iniciando Working Model 4 Representacin grfica del
1. Asegrese de que Working Model est instalado en su computadora.
2. En el men , haga clic en Programas y luego en Working Model 2D. Esto
movimiento del pndulo
abre un nuevo documento de Working Model 2D. 1. Para representar grficamente el movimiento del pndulo, haga clic en el
rectngulo. En el men Medir, seleccione Posicin y luego Grfica de rotacin.
2. Para reunir datos, haga clic en ; los datos se pueden mostrar como una
1 Creacin de un bloque en cada grfica, un grfico de barras o una cifra. (Observe que la forma de mostrar los
1. La primera simulacin es el primer experimento de Newton: dejar caer un datos se puede cambiar mientras se ejecuta la simulacin.)
bloque. 3. Para agrandar la grfica, haga clic en ella y arrastre su esquina inferior derecha
2. Para dibujar un rectngulo, haga clic en la herramienta Rectngulo, luego haga hacia la derecha.
clic en el Espacio de trabajo y dibuje un bloque rectangular largo y delgado.
3. Para ejecutar la simulacin y ver caer el bloque por accin de la gravedad, haga
clic en .
4. Haga clic en para restablecer la simulacin.

5 Cambio de gravedad
1. Para cambiar la gravedad, haga clic en el men Mundo, seleccione Gravedad,
deslice el botn hacia el valor mximo de 20 m/sec2 y haga clic en [Aceptar].
2 Agregando un vector de velocidad 2. Haga clic en y observe que, en concordancia con las predicciones
tericas y experimentales, el pndulo tiene una frecuencia natural ms alta. Haga
1. Para agregar un vector de velocidad, haga clic en el rectngulo.
2. Desde el men Definir, haga clic en Vectores y luego en Velocidad. clic en .
3. Haga clic en y observe que el vector cambia de magnitud a medida que el
Nota: Working Model ha sido diseado fcil de utilizar. Por ejemplo. En este
rectngulo cae.
ejercicio el nico momento que es necesario usar el teclado es para escribir
4. Haga clic en . el valor 20.
Opcional: Para agregar un valor numrico al vector velocidad (o sus componentes),
haga clic en el men Definir, seleccione la opcin Mostrar vectores y despus la
opcin Valor.

3 Creacin de un pndulo
1. Para crear un pndulo, haga clic en la herramienta Articulacin con clavija y
luego haga clic en la esquina superior izquierda del rectngulo.
2. Haga clic en y observe el movimiento del pndulo.
3. Haga clic en .

6 Agregando la resistencia del aire


1. En el men Mundo, seleccione Resistencia del aire, haga clic en Velocidad baja,
e ingrese un valor pequeo, p. ej. 0.3 kg/(m*s).
2. Haga clic en y observe cmo las oscilaciones disminuyen
exponencialmente y cmo el centro de la masa del pndulo pasa a estar
directamente debajo del pasador. Haga clic en .
7 Adicin de un resorte
1. Para agregar un resorte, haga clic en la herramienta Resorte. Haga clic en la
esquina superior derecha del bloque y estire el resorte hacia arriba y hacia la
izquierda.
2. Haga clic en y observe la frecuencia natural ms alta del pndulo y la
nueva posicin de equilibrio. Haga clic en .

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8 Control de la constante de un 10 El editor inteligente
1. El Editor inteligente de Working Model permite al usuario modificar la posicin y
resorte orientacin de los objetos y mantener intactas las restricciones al mismo tiempo.
1. Para controlar la constante de un resorte, seleccione el resorte. En el men 2. Para modificar la orientacin del rectngulo, haga clic en el rectngulo y arrastre
Definir, seleccione Nuevo control y luego Constante del resorte. el ratn para girar el rectngulo en la direccin contraria a las manecillas del reloj.
2. El deslizador que controla el resorte aparecer en el lado izquierdo del espacio
de trabajo. Para acercar el botn deslizante al resorte, haga clic en el ttulo y
arrstrelo hasta que quede junto al resorte. 11 Creacin de un mecanismo con
leva
1. Para agregar un motor al polgono curvo, seleccione la herramienta de motor, y
despus haga clic sobre el polgono curvo.
2. Haga clic en y observe que el movimiento del rectngulo est
determinado por la forma del polgono curvo y la velocidad del motor.

3. Para ver el efecto de la variacin de la constante del resorte, haga clic en


y observe que el ngulo de equilibrio del pndulo es una funcin de la constante
del resorte (suba y baje el botn deslizante mientras se ejecuta la simulacin).

9 Colisiones con un polgono suave


1. Para crear un polgono suave, haga clic en la herramienta polgono curvo, luego
haga varios clics en el espacio de trabajo y termine el polgono haciendo doble clic.
2. Haga clic en para iniciar la simulacin y observe que el polgono rebota y
10 Importando archivos DXF
1. Para abrir un documento nuevo de Working Model, seleccione el men Archivo y
rueda sobre la parte superior del rectngulo. La colisin y el contacto automticos haga clic en Nuevo.
son funciones muy tiles en Working Model y es posible variar las propiedades 2. Para importar un archivo DXF seleccione el men Archivo y haga clic en
elsticas y de friccin de los objetos. Haga clic en . Importar.
3. En la ventana Importar navegue hasta la carpeta en donde Working Model est
instalado, por ejemplo D:\Archivos de programa\Working Model 2D y despus
seleccione el subdirectorio WMIntroduction.
4. Seleccione el archivo WMDXFDemo.dxf y haga clic en [Aceptar]. Esto importa
los objetos DXF (una gra, bola de demolicin, un logotipo de Working Model y un
edificio abandonado) en Working Model.

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13 Simulando la demolicin de un 15 Ejecucin de archivos de
edifico demostracin
1. Para fijar la posicin de la gra, haga clic sobre la herramienta de articulacin 1. En el men Guin, haga clic en Ejecutar las demostraciones".
rgida y despus haga clic sobre la gra. 2. Pngase cmodo y disfrute de una serie de demostraciones sobre diversos
2. De manera similar, fije el logotipo de Working Model y la base del edificio. temas de ingeniera.
3. Para adjuntar la bola de demolicin a la gra con la soga, haga clic en la
herramienta Soga y despus sobre la bola, finalmente sobre la gra para crear la
soga.

16 Creacin de una pelcula (animacin)


1. Es posible crear animaciones a partir de cualquier simulacin de Working Model.
2. Para observar un ejemplo, haga clic en la imagen siguiente o navegue hasta la
carpeta en donde se encuentra instalado Working Model, por ejemplo D:\Archivos
de programa\Working Model 2D, y despus seleccione la subcarpeta
WMIntroduction, y haga doble clic en el archivo WorkingModelMoneyBowl.avi.

4. Haga clic en y observe que Working Model detecta la forma de los objetos
DXF importados y automticamente calcula cmo chocan.
5. Haga clic en .

14 Coloreando los objetos DXF


1. Los objetos que se importan de un archivo DXF reciben el mismo trato que los
objetos creados dentro de Working Model. Es posible cambiar su apariencia, medir
su velocidad, aceleracin, etc.
2. Para colorear la gra, haga clic sobre la gra.
3. En el men Ventana seleccione Apariencia.
4. En la ventana Apariencia observe que el patrn de rellenar se encuentra en no.
Haga clic en el submen de seleccin y modifquelo a otro patrn.
5. Haga clic en el submen de seleccin de color y modifquelo a azul.
6. Cierre la ventana Apariencia.
7. Para modificar el color de los otros objetos repita los pasos 2 a 6.
8. Haga clic en para iniciar la simulacin.
9. Haga clic en .

http://www.workingmodel.com

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