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| Eduardo Sabrovsky
de 1981, as como en la vuelta de tuerca, de inspiracin heideggeriana, que Gui Bonsiepe le viene
Profesor/Universidad Diego Portales
Instituto de Humanidades dando desde hace un par de dcadas a la teorizacin de la actividad proyectual proveniente de
Santiago/Chile
la Escuela de Ulm (y, ms atrs, de la propia Bauhaus). Esclareciendo esencialmente (y mediante
el concepto de interfaz) la relacin entre las ciencias de lo artificial y el dominio de lo que el ar-
tculo denomina design (para distinguirlo del diseo en un sentido estrecho: diseo industrial,
diseo grfico), pretende abrir un camino que conecte a ste, y muy particularmente a una de
sus formas, la arquitectura, con la cuestin contempornea del biopoder y la biopoltica.
abstract_ This article was inspired by Herbert Simons The Sciences of the Artificial (1981) and
Gui Bonsiepes Heideggerian-inspired review on the theorization of Project Design done by
the Ulm School (and earlier, by Bauhaus). Essentially shedding light -through the concept
of Interface- on the relation between the sciences of the artificial and the sphere of what
this article calls Design (to differentiate it from the strict sense of design, as in Industrial or
Graphic Design), the intention here is to open a path between Design and Architecture and the
contemporary question of Biopower and Biopolitics.
de 1981, as como en la vuelta de tuerca, de ins- a las alturas del siglo xix, era poco ms que un
piracin heideggeriana, que Gui Bonsiepe le obrero especializado). Y el saber de los ingenieros
viene dando desde hace un par de dcadas a la consista, hasta ese momento, en recetas: enun-
teorizacin de la actividad proyectual prove- ciados del tipo si x, entonces por lo general y,
niente de la Escuela de Ulm (y, ms atrs, de la que no llegan a constituir un corpus terico.
propia Bauhaus). Esclareciendo esencialmente
(y mediante el concepto de interfaz) la relacin La cuestin de la instalacin de la ingeniera
entre las ciencias de lo artificial y el dominio de como disciplina universitaria se resolvi, indica
lo que aqu denominar design1, esta meditacin Simon, a travs del concepto de ciencia aplicada
pretende abrir un camino que conecte a ste, y (ingeniera=ciencia aplicada). As, a partir de
muy particularmente a una de sus formas, la la dcada de 1930 en los Estados Unidos, y luego
arquitectura, con la cuestin contempornea en el resto del mundo, los ingenieros inician su
del biopoder y la biopoltica2. aprendizaje con un fuerte nfasis en las ciencias
duras, que luego las distintas especialidades
Simon, Premio Nobel de Economa 1978, es uno pretenden aplicar. No obstante (como cualquiera
de los padres fundadores de las investigaciones que haya pasado por una escuela de ingeniera
en Inteligencia Artificial. En The Sciences of the lo sabe) tal aplicacin es altamente dudosa: a la
Artificial, recopilacin de conferencias dictadas altura del tercer ao, los estudiantes, del cielo
en el mit y en Berkeley en 1968 y 1980, Simon se platnico de la matemtica y la mecnica racio-
propone distinguir conceptualmente las cien- nal, son arrojados al spero suelo de la prcticas
cias que tratan del ser (de constataciones de he- reales de la ingeniera, donde se trata, nueva-
chos, de lo que es el caso: las ciencias duras), de mente, de recetas, de sentido comn y aproxima-
otras disciplinas que tratan ms bien del deber ciones gruesas.
ser3. A stas llama ciencias de lo artificial, y la
actividad que ellas desarrollan tiende a llamarla Para Simon, esta situacin tiene su origen en que
design (the science of design). las ciencias de lo artificial no habran encontra-
do an el concepto que les permita fundamen-
Simon tiene al frente un problema muy concreto: tarse tericamente: instalarse en la universidad
la universidad moderna se construye en torno a contempornea sin renunciar a su esencia. Para
un ideal de cientificidad, al cual las distintas dis- determinar tal concepto, Simon reflexiona en
ciplinas han de incorporarse, aunque sea consti- torno a los artefactos. Distingue en ellos, sist-
tuyendo un margen. En las primeras dcadas del micamente, un medioambiente exterior, uno
siglo xx este problema se le plante agudamente interior y un borde o interfaz4.
Plano de planta de la Eastern State Penitentiary. Crcel construda en Philadelphia bajo la inspiracin del "panptico", concepcin arqui-
tectnica y de ingeniera social debida al filsofo utilitarista ingls Jeremy Bentham. Inaugurada en 1829, es en la actualidad un sitio de
atraccin turstica.
Ahora bien, en cualquier artefacto (pensemos en opaco para el usuario: su medioambiente interno es la propuesta que ha venido elaborando desde
un edificio o en una silla) tanto el medioambien- podra estar hecho de silicio, de agua (han existi- la primera mitad de los aos 90 Gui Bonsiepe,
te exterior como el interior estn regidos (y no do computadores hidrulicos), de engranajes de terico del design proveniente de la llamada
podra ser de otra manera) por leyes naturales, y reloj. Incluso, podra haber un enano oculto en Escuela de Ulm8 : para Bonsiepe, en su fase post-
su determinacin corresponde por tanto al cam- las entraas de la mquina (una situacin simi- ulmiana, la forma ya no sigue a la funcin sino
po de las ciencias naturales o de sus derivados lar fue imaginada por Alan Turing, padre funda- a la falla, al quiebre. Y Bonsiepe utiliza explcita-
(as, se podra pensar en la ergonoma como un dor de la computacin, al plantear su concepto mente la nocin de interfaz9 entre dominios que,
derivado de la biologa o la anatoma). Lo nico de mquina universal en 1950). Lo importante muy sugerentemente, designa con los trminos
que resta, para las ciencias de lo artificial, es el es que el usuario no tiene como saberlo, y esto es heideggerianos (Ser y Tiempo, I, 3) de Vorhanden-
borde, la interfaz: all es donde deben encontrar lo que permite que tanto l como el diseador se heit (estar-ah o estar-ah-delante; tambin ser
su especificidad. concentren en la interfaz de usuario. ante los ojos) y Zuhandenheit (estar a la mano) 10.
En una conferencia dictada en 1997, Bonsiepe
Hay estrategias tecnolgicas que permiten, de Cabe llamar la atencin (lo hace Simon) sobre expresa as esta posicin terica fundamental:
hecho, descontar el ambiente exterior y el inte- el hecho de que las tecnologas, y tambin las
rior, permitiendo al diseador desentenderse de organizaciones modernas, estn diseadas sobre Me refiero a las nociones heidegerianas de estar
ellos y concentrarse casi exclusivamente en la el principio de cajas negras al interior de cajas a la mano (Zuhandenheit) y estar-ah-delante
interfaz. As, los sistemas llamados homeost- negras: la Gerencia General ignora (debe igno- (Vorhandenheit). El design es el dominio de las
ticos se caracterizan por mantener una relacin rar) los procedimientos especficos del Depto. de transformaciones de lo que est-ah-delante en lo
invariante entre el artefacto y su medioambien- Contabilidad (si acaso, por ejemplo, usan bacos que est a la mano. La nocin de estar a la mano
te externo, de modo que la labor del diseador se o calculadoras): el ambiente interno slo se hace es constitutiva del design el cual, en este aspecto
concentra en la interfaz y en el medioambiente transparente cuando hay una falla, y slo enton- central, difiere tanto del arte como de la ciencia,
interno no descontado an. Un ejemplo sera el ces el control es transferido a los niveles superio- constituyendo un dominio por derecho propio
de un reloj mecnico diseado para funcionar res de la organizacin. Un computador funciona () Pidiendo en prstamo una nocin de las cien-
en un barco, cuyo funcionamiento no ha de ser segn el mismo principio (de all su xito ma- cias de la computacin, denomino a este dominio
alterado por los movimientos de su entorno sivo): un programador, incluso un ingeniero de interfaz. Interpreto el design como la produccin
(mar+barco). La independencia con respecto al sistemas, ignora la electrnica, ignora el lenguaje de interfaces, es decir: un dominio en el cual es
ambiente externo se logra, dice Simon median- de mquina (ceros y unos) que el computador, estructurada la interaccin entre usuarios y arte-
te diversos tipos de aislacin pasiva, mediante en su nivel ms bsico, entiende. Cada nivel se factos, trtese de artefactos fsico-instrumentales
retroalimentacin negativa reactiva, mediante comunica con el anterior mediante una interfaz, bajo la forma de productos, como de artefactos
adaptacin predictiva o por diversas combina- hasta llegar al usuario final, y la transparencia semiticos bajo la forma de signos.
ciones de estos medios5. slo se restablece en caso de falla6.
Un efecto similar se puede obtener respecto al Anloga, aunque partiendo de tradiciones filos- El propio Heidegger, en la seccin I de Ser y 58
medioambiente interno. Un computador, valga ficas divergentes (racionalista/cartesiana: Si- Tiempo, haba desarrollado una nocin del 59
el ejemplo, es una caja negra, un dispositivo mon; fenomenolgica/heideggeriana: Bonsiepe7) estar-en-el-mundo que enfatizaba la relacin