Acta y piensa Comunica y Elabora representaciones de Elabora matemticame representa nmeros de hasta cuatro representaciones de nte en ideas cifras en forma simblica nmeros de hasta situaciones de matemticas. (composicin aditiva y tres cifras en forma cantidad. multiplicativa, valor posicional simblica Matemtica en millares, centenas, decenas (composicin aditiva y multiplicativa, valor y unidades). posicional en millares, centenas, decenas y unidades).
II. MOMENTOS DE LA SESIN: (SECUENCIA DIDCTICA)
MM ACTIVIDADES (ESTRATEGIAS) MM
Desarrollan un juego que les permitir poner en prctica su buena puntera.
Contestan preguntas y se recoge los saberes previos sobre el juego; han jugado alguna vez a lanzar dardos?, recuerdan dnde?, cmo era el juego?, qu reglas tena?, les gust? Muestra el tablero de puntera y anuncia a los estudiantes que ahora realizarn un juego similar, pero con reglas especiales. en qu lugar podramos ubicarlo?, por qu razn? eligen una ubicacin apropiada. Se comunica el propsito de la sesin: hoy contaremos puntajes con nmeros Inicio de cuatro y tres cifras y los ubicaremos en el tablero de valor posicional. Recuerda normas de convivencia que los ayudarn a trabajar en equipo y a 10 aprender mejor. Mantener el orden y la limpieza. Respetar los turnos del juego y cumplir las reglas. se presenta el juego lanza al mil y organiza a la clase en dos equipos (A y B). Coloca en el piso el tablero de puntera y traza una lnea a una distancia aproximada de cuatro o cinco pasos. Establecen los turnos de participacin e indica que todos lanzarn una moneda hacia el tablero de puntera y anotarn en una tabla el color donde cay. Pueden elaborar la tabla en la pizarra o en su cuaderno de la siguiente forma: Al concluir una ronda de lanzamientos, plantea a los nios y las nias las siguientes interrogantes: cmo sabremos qu equipo gan el juego?, cmo contaremos los puntos?, qu material nos puede ayudar? Solicita a los nios y las nias que lleven a cabo el conteo y determinen el equipo ganador usando la estrategia que crean conveniente. Luego felicita a todos por su participacin.
Se muestra el papelgrafo con el siguiente problema: Imagen o
dibujo de un tablero de puntera, de 50 x 50 cm, aproximad amente. Leen el problema. Contestan a interrogantes para asegurar que se comprende Monedas. el problema: de qu trata el juego?, cmo se llama?, quines jugaron?; qu Material nos pide el problema?, qu datos necesitamos?, cuntos lanzamientos Base Diez y realizaron Jorge y Valentina?; comprenden la tabla? Invita a algunos baco. voluntarios a explicar a sus compaeros lo que han entendido. Tarjetas Se solicita que exploren diversas estrategias para contar los puntajes de Jorge numricas y Valentina. Puede ser a simple vista; ordenando y contando de 1 en 1, de 10 del 1 al 9. en 10, de 100 en 100 y de 1 000 en 1 000; o al revs, empezando por 1 000 y Billetes y terminando en las unidades. Otros quiz prefieran agrupar valores iguales. monedas DESA Los estudiantes explican sus estrategias de conteo; solo as ellos podrn del Banco RROL disponer de mayores elementos para elegir la forma de conteo ms eficaz. del aula. LO Plantea las siguientes preguntas: cul ser la forma ms fcil y segura de Cuaderno contar los puntos de Jorge y Valentina?, alguna vez contaron formando de trabajo 70 grupos? Escucha y brinda tu parecer sobre cada respuesta. Promueve la (pgina 9). discusin para que ellos mismos descubran que en este caso el conteo agrupando valores iguales es el procedimiento ms eficaz. Indica a los Lista de estudiantes que dibujen cotejo. en su cuaderno los puntajes de Jorge y Valentina agrupndolos segn su valor. Luego deben efectuar el conteo respectivo. Representan los puntos de Jorge por medio del material Base Diez o el baco, para que sepan que pueden agrupar 10 unidades y canjearlas por 1 decena. Luego solicita que trabajen del mismo modo con los puntos de Valentina, canjeando 10 decenas por 1 centena. Al final, pdeles que cuenten nuevamente. Se traza en la pizarra dos tableros de valor posicional, uno para Jorge y otro para Valentina. A continuacin, entrega las tarjetas numricas a los equipos para que ubiquen los puntajes correspondientes. Precisa que deben empezar con el puntaje de Jorge y pregunta al respecto: cuntos grupos de 1 000 tenemos?, cuntos de 100?, y as sucesivamente. Despus, lleva a cabo el mismo procedimiento con el puntaje de Valentina. Leen nuevamente el problema y pide a los estudiantes que mencionen las respuestas. Formalizan el conocimiento sobre el valor posicional de las cifras de un nmero con unidades de millar, a partir de las siguientes preguntas: cmo se forman los nmeros de cuatro cifras?, qu representa cada cifra? Se ayuda a los estudiantes a concluir que cada una de las cifras representa la cantidad de unidades, los grupos de 10, los grupos de 100 y los grupos de 1 000 unidades. Luego muestra y explica en la pizarra la siguiente representacin, y brinda unos minutos a los nios y las nias para que la copien en su cuaderno. Reflexionan sobre el trabajo realizado, a partir de las siguientes preguntas: fue fcil contar formando grupos?, qu estrategia siguieron para lograrlo?, les ayud el conteo? Plantea otros problemas Juegan lanza al mil. Verifica que se organicen correctamente e indcales que al final del juego cada equipo contar su puntaje total con el mismo procedimiento que han utilizado para obtener los puntajes de Jorge y Valentina (agrupacin, representacin con material concreto y en el tablero de valor posicional); adems, deben escribir los puntajes con nmeros y con letras. Se plantea el siguiente problema: Imaginen que son cajeros o cajeras en una zapatera y los clientes solo pueden pagar con monedas de S/. 1, as como con billetes de S/. 100 y S/. 10. Elaboren en su cuaderno la siguiente tabla y escriban la cantidad de monedas y billetes que recibiran de cada clase, segn el precio de los productos. Pueden representar el problema usando los billetes y las monedas del banco del aula. Dialogan sobre las actividades realizadas y pregntales lo siguiente: les gust CIER el juego?, qu fue lo ms difcil?; cmo evalas tu trabajo en el equipo? RE Revisa las normas de convivencia propuestas al inicio de la sesin. Reflexiona con los estudiantes sobre alguna que creas conveniente reforzar. Felicita a 10 todos por su participacin y brndales palabras de afecto y agradecimiento por la labor realizada.
- EVALUACIN: Lista de cotejo
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JUANA RUIZ VSQUEZ DIRECTOR
Lista de cotejo
Sesin: Jugamos Lanza al mil y contamos agrupando
: Grado : 4 rea : Matemtica
INDICADOR Elabora representaciones de Elabora representaciones de
nmeros de hasta tres cifras nmeros de hasta cuatro N. cifras en forma simblica en forma simblica Nombres y apellidos (composicin aditiva y (composicin aditiva y multiplicativa, valor posicional multiplicativa, valor en millares, centenas, decenas posicional en millares, centenas, decenas y y unidades). unidades). 01 Obed Castaeda Guerrero 02 Angela Castaeda Salinas 03 Moises Castaeda Vargas 04 Mirella Cercado Ortega 05 Kiara Chuquiln Becerra 06 Esmeralda Gamarra cornejo 07 Luca Guerrero Quiroz 08 Tatiana Hernndez Chvez 09 Segundo Mendoza Quiroz 10 Ruth Mendoza Vergara 11 Erika Ramirez Gil 12 Alex Salazar Callirgos