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Game Design Document
Game Design Document
En la industria del ftbol profesional, gua del GDD todas las personas que
trabajan en conjunto para hacer un juego - los artistas, los programadores, los
diseadores de niveles, los diseadores de sonido, entre otros - para que todos
puedan entender y trabajar para el diseador de juego nico visin para el
juego. Adems de describir la visin creativa para el juego, profesionales del
juego documentos de diseo incluyen a menudo el material sobre cmo se hizo el
juego incluyendo cosas como los miembros del equipo, la tecnologa, el
presupuesto y el calendario. Para su presentacin Challenge, usted no tiene que
incluir cualquiera de estos.
Pblico objetivo
Gran juego de los diseadores siempre disear sus juegos con un pblico
especfico en mente, y esta seccin debe describir esa audiencia. Por ejemplo,
est usted diseando su juego para los nios, nios, adultos mayores? Nios,
nias o ambos? El juego diseado para los jugadores empedernidos que les
gusta los juegos profundos, altamente desafiantes o jugadores ocasionales que
les gusta jugar un poco cada da?
Plataforma
Gnero
En esta seccin se debe describir el gnero del juego. Gneros populares incluyen
la accin, la aventura, deportes, estrategia, rompecabezas, carreras, plataformas y
juegos de rol. Es el juego una mezcla de gneros (por ejemplo, accin y aventura
o una combinacin inteligente que nunca se ha intentado antes)? O tal vez usted
ha creado un gnero totalmente nuevo!
Gameplay Core
Metas: Cul es el jugador que intenta lograr en el juego (es decir, lo que es el
"ganar estado)? Qu es lo que l o ella tiene que hacer para alcanzar ese
objetivo? Qu barreras u obstculos existen que hacen difcil alcanzar esa
meta? Cmo puede el jugador falla en lograr el objetivo (s) (es decir, "los
estados de prdidas ')? Qu tipo de retroalimentacin hace que el jugador
recibe en el progreso hacia la meta? Cmo es el jugador recompensado
cuando se logra una meta?
Visual Style
No todos los juegos necesita personajes e historias - por ejemplo, muchos juegos
de puzzle no los tienen, pero si su juego es as, esta seccin debe describirlos. El
jugador tiene un avatar? El personaje de obtener ayuda de otros
jugadores? Hay personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores en vivo (por
ejemplo, en un juego de varios jugadores) Hay enemigos? El juego tiene una
historia? Hay un mundo de ficcin o escenario del juego que debemos saber algo
acerca de?