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Actividad de aprendizaje 1

Evidencia: Taller Game concept document

En este taller se comienza el planteamiento de la idea un videojuego, que al


finalizar el programa formativo concluir en un prototipo digital jugable,
argumentado por un documento de diseo.

Inicie su taller alistando un documento nuevo en el procesador de texto de su


eleccin. Este documento ser la primera aproximacin a la idea del videojuego y
se denominar Game concept document.

All deber incluir la evidencia y dar respuesta a cada uno de los puntos del taller
(7 en total), que en s mismos sern las secciones o captulos del documento. El
documento en su componente descriptivo textual no deber sobrepasar las 7
pginas (una hoja por cada punto).

Los puntos a desarrollar son los siguientes y en cada uno se enmarcan unos
aspectos a tener en cuenta:

1. Idea general del videojuego: plantee la visin general del videojuego,


describiendo brevemente:

a. De qu se trata el videojuego?
b. Cul o cules han sido las referencias?
c. Qu lo hace interesante y qu puntos claves lo definen como nico o
atractivo?

2. Pblico objetivo: describa las caractersticas relevantes de su pblico o


jugador objetivo:

a. Qu caractersticas de gnero y edad poseen?


b. Qu nivel de habilidad poseen los jugadores?
c. Se trata de jugadores ocasionales o jugadores expertos?

3. Plataforma: explique la plataforma en la cual se publicar el videojuego:

a. El juego diseado ser jugado en una consola de juegos o para


dispositivos mviles?
b. Cul es la plataforma ms adecuada para publicar el videojuego segn
la idea de juego?
c. Qu ventajas ofrece dicha plataforma?

4. Gnero: indique el gnero de videojuegos en el cual se enmarca su idea de


videojuego:

a. El videojuego est definido en trminos de un gnero especfico o la


combinacin de algunos de ellos?
b. Teniendo en cuenta que es un videojuego en tercera persona, de qu
forma es viable dicho gnero escogido de acuerdo a esta modalidad de
juego?

5. Argumento: describa el argumento que delimita la historia:

a. De qu trata la historia del videojuego, en que poca y espacio se


desarrolla?
b. Cules son los protagonistas de la historia?
c. La historia se desarrolla en un concepto lineal o ramificado?

6. Estilo visual: indique el aspecto y sensacin del juego:

a. El videojuego tiene lugar en mundo real o fantstico?


b. Se enmarca en una poca pasada o en el futuro?
c. Est caracterizado por un estilo realista, surrealista o hiperrealista?
d. El mundo es eminentemente 3D, 2D, o es la combinacin de ambas
dimensiones?

7. Personajes: describa el carcter y perfil esttico de los personajes:

a. Cul es el rol del personaje dentro de la historia?


b. Qu caractersticas de personalidad posee cada personaje?
c. Cules son sus caractersticas fsicas de edad, contextura y vestuario?

Nota: tenga en cuenta lo siguiente:

Anexe a las descripciones textuales, ejemplos grficos, dibujos e


ilustraciones que permitan de forma visual, expresar sus propuestas del
videojuego. Pueden ser dibujos propios o referencias de terceros, en este
ltimo caso, no olvide referenciar dicho material utilizando las normas APA.

Recuerde presentar esta evidencia con las normas ICONTEC bsicas,


(portada, desarrollo del tema y conclusiones del aprendizaje).
Criterios de evaluacin
Define las diferentes caractersticas del videojuego, de acuerdo con su concepto.
Especifica los requisitos tcnicos, de acuerdo con la plataforma final.

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