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TECNOLGICO NACIONAL DE MEXICO

INSTITUTO TECNOLGICO DE ACAPULCO

MATERIA: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

PROFESOR: DAGOBERTO URZUA OSORIO

TEMA:

3.2 Aplicaciones.

ALUMNO: CRISTIAN JESUS DIEGO JIMENEZ

NM. CONTROL: 13320107

HORARIO: 11:00-12:00

AULA: 7LR

FECHA: 30/03/2017
Contenido
3.2 APLICACIONES ........................................................................................... Error! Bookmark not defined.
Conclusin ....................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
BIBLIOGRAFA .................................................................................................. Error! Bookmark not defined.

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3.2 APLICACIONES
Artefactos de ingeniera electrnica, mecnica y ptica se encuentran en todos los
sistemas de cmputo modernos. Este texto se interesa principalmente por los aspectos
de manipulacin y control de datos electrnicos del diseo de computadoras. Se dan por
sentadas las partes mecnicas (teclado, disco, impresora) y pticas (display), no porque
sean menos importantes que las partes electrnicas, sino porque el foco como parte
fundamental de la arquitectura de computadoras se encuentra en esto ltimo.

La cadena que vincula las capacidades de los componentes electrnicos, en un lado de


la gura 3.1 a los dominios de aplicacin que buscan los usuarios nales en el otro lado
involucra muchas subdisciplinas de la ingeniera de computacin y las especialidades
asociadas.

En esta cadena, el diseador o arquitecto de computadoras ocupa una posicin central


entre los diseadores de hardware, quienes enfrentan nociones a nivel lgico y de
circuito, y los diseadores de software, quienes se ocupan de la programacin del sistema
y las aplicaciones. Desde luego, lo anterior no debera sorprender: si ste hubiese sido
un libro acerca de arreglos orales, el orista se habra mostrado como el centro del
universo!

Conforme avance de derecha a izquierda en la gura 3.1, encontrar niveles crecientes


de abstraccin. El diseador de circuitos tiene la visin de nivel ms bajo y aborda los
fenmenos fsicos que hacen que el hardware de la computadora realice sus tareas. El
diseador lgico se enfrenta principalmente con modelos como compuertas o ip-ops,
discutidos en los captulos 1 y 2, y se apoya en herramientas de diseo para acomodar
cualesquiera consideraciones de circuito que se puedan mostrar mediante la abstraccin
imperfecta.

El arquitecto de computadoras requiere conocimientos acerca de la visin a nivel lgico,


aunque trate principalmente con principios lgico digitales de nivel superior como
sumadores y archivos de registro. Tambin debe estar informado respecto de conflictos
en el rea del diseo de sistemas, cuya meta es proporcionar una capa de software que
facilite la tarea del diseo y desarrollo de aplicaciones.

En otras palabras, el diseador de sistemas aborda el hardware bruto con componentes


clave de software que proteja al usuario de los detalles de la operacin de
hardware, formatos de almacenamiento de archivos, mecanismos de proteccin,
protocolos de comunicacin, etc., ofrecidos en lugar de una interfaz con la mquina
de fcil uso. Finalmente, el diseador de aplicaciones, quien tiene la visin de nivel
ms alto, usa las facilidades ofrecidas por el hardware y el software de nivel inferior

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para divisar soluciones a problemas de aplicacin que interesan a un usuario
particular o una clase de usuarios.

La arquitectura de computadoras, cuyo nombre intenta reflejar su similitud con la


arquitectura de edificios ( gura 3.2), se ha descrito acertadamente como la interfaz entre
hardware y software. Tradicionalmente, el lado de software se asocia con las ciencias
de la computacin y el lado del hardware

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con la ingeniera de computacin. Esta dicotoma es un poco engaosa, pues existen
muchas consideraciones cientficas y de ingeniera en ambos lados. Asimismo, el
desarrollo de software es una actividad de ingeniera; el proceso de disear un moderno
sistema operativo o un sistema de gestin de base de datos slo es supercialmente
diferente del de disear un avin o un puente de suspensin. En este contexto, gran parte
de las rutinas diarias de los diseadores de hardware involucran software y programacin
(como en los dispositivos lgicos programables, los lenguajes de descripcin de hardware
y las herramientas de simulacin de circuitos). Satisfacer metas de tiempo, costo y
rendimiento, que se requieren en proyectos tanto de software como de hardware, son
hitos de las actividades de ingeniera, como lo es la adhesin a los estndares de
compatibilidad e interoperabilidad de los productos resultantes.

(parhami, 2007, pgs. 39,40,41)

Los arquitectos de computadores deben disear un computador que cumpla ciertos


requerimientos funcionales con determinadas ligaduras de precio y rendimiento; con
frecuencia, tambin tienen que determinar los requerimientos funcionales y, en este caso,
puede ser una tarea de gran magnitud. Los requerimientos pueden ser caractersticas
especficas, inspiradas por el mercado.

El software de aplicaciones conduce, con frecuencia, a la eleccin de ciertos


requerimientos funcionales, al determinar cmo se utilizar la mquina. Si existe un gran
cuerpo de software para cierta arquitectura a nivel lenguaje mquina, el arquitecto puede

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decidir que una nueva mquina implemente un repertorio de instrucciones ya existente.
La presencia de un gran mercado, para una clase particular de aplicaciones, podra
estimular a los diseadores a incorporar requerimientos que hagan a la mquina
competitiva en ese mercado.

La Figura 1.4 (ver pg. 15) resume algunos de los requerimientos que son necesarios
tener en cuenta a la hora de disear una nueva mquina. Muchos de estos requerimientos
y caractersticas se examinarn en profundidad en los captulos siguientes. Muchos de
los requerimientos de la Figura 1.4 representan un mnimo nivel de soporte. Por ejemplo,
los sistemas operativos modernos utilizan memoria virtual y proteccin de memoria. Este
requerimiento establece un mnimo nivel de soporte, sin el cual la mquina no sera
viable. Cualquier

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(Hennessy J. L., 1993, pg. 14)

COMO SISTEMA INDEPENDIENTE

Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:


Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).
Memoria RAM para Contener los datos.
Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM.
Lneas de E/S para comunicarse con el exterior.
Diversos mdulos para el control de perifricos (temporizadores, Puertas Serie y
Paralelo, CAD:
Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el sistema
Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analgico, etc.)

COMO SUBSISTEMA DE UNA COMPUTADORA

El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso


(UCP), tambin llamada procesador, de un computador. La UCP est formada por la
Unidad de Control, que interpreta las instrucciones, y el Camino de Datos, que las ejecuta.
Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las lneas de sus buses de
direcciones, datos y control, para permitir conectarle con la Memoria y los Mdulos de
E/S y configurar un computador implementado por varios circuitos integrados. Se dice
que un microprocesador es un sistema abierto porque su configuracin es variable de
acuerdo con la aplicacin a la que se destine. (Figura 1.1.)

Figura 1.1. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La


disponibilidad de los buses en el exterior permite que se configure a la medida de la
aplicacin.
Si slo se dispusiese de un modelo de micro controlador, ste debera tener muy
potenciados todos sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes
aplicaciones. Esta potenciacin supondra en muchos casos un despilfarro. En la prctica
cada fabricante de micro controladores oferta un elevado nmero de modelos diferentes,
desde los ms sencillos hasta los ms poderosos. Es posible seleccionar la capacidad
de las memorias, el nmero de lneas de E/S, la cantidad y potencia de los elementos
auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado
del diseo es la seleccin del micro controlador a utilizar.

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( C. Hamacher, Z. Vranesic y S. Zaky, 2003, pg. 95)

Entradas del autmata

Como se ha visto en el captulo anterior, uno de los mdulos de los autmatas


programables corresponde a las entradas de ste. Las entradas de un autmata se
pueden clasificar en:

*Digitales

*Analgicas

*Especiales

Entradas digitales

Las entradas digitales se caracterizan por presentar dos estados diferenciados:


presencia o ausencia de seal. El estado en el que se encuentran las entradas se puede
visualizar mediante sealizadores luminosos llamados leds, que se encienden cuando la
entrada est activada, es decir, cuando se cierra el circuito entre esa entrada y el comn
de las entradas.

De manera general, utilizaremos la tensin de 24V de corriente continua para cerrar el


circuito de las entradas. Para ello, aprovecharemos la tensin de salida del propio
autmata, que genera esta tensin. Hay que tener presente que si se conecta el positivo
de los 24V (+) al terminal COMN de las entradas, habr que llevar el negativo de los
24V (-) a cada una de las entradas que nos interese activar, y lo haremos mediante uno
de los dispositivos de entrada que veremos en esta misma leccin, como puede ser
un pulsador, un final de carrera, un detector de proximidad, un interruptor, etc.

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Figura1: Conexin de los sensores a las entradas

Entradas analgicas

De algunos dispositivos como pueden ser presostatos o sondas de temperatura, se


pueden obtener magnitudes fsicas que son la presin y la temperatura, respectivamente.
Mediante los mecanismos correspondientes, estas magnitudes se convierten en
magnitudes analgicas, como tensin o intensidad elctrica. Esta tensin o intensidad es
la que se introduce a las entradas analgicas del autmata, y a travs de convertidores
analgico/digital propios del programa del autmata, se puede procesar la informacin
de estos dispositivos.

Para hacernos una idea, pondremos el ejemplo de un presostato de una mquina que
mide la presin de aceite de un circuito. Habr que saber a qu presin hay que parar el
grupo motor para cerrar/abrir el circuito de aceite. Mediante el sensor que transforma la
magnitud fsica a magnitud analgica, introducimos esta informacin a la entrada
analgica del autmata, para as poder tratar esta informacin, y decirle al programa en
qu punto habr que activar/desactivar la salida del autmata que corresponde al grupo
motor del aceite.

Entradas especiales

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Este tipo de entradas las utilizaremos en el caso que queramos realizar aplicaciones en
las que los dos tipos de entrada vistos anteriormente no se ajustan a las necesidades.
Podemos destacar las siguientes:

Entradas para encoger de alta velocidad de contaje.

Entradas para procesos de regulacin en los que se requiere una alta precisin

Entradas para termopares.

Almacenamiento.

Almacenamiento masivo de datos que deben guardarse y recuperarse con la mayor


velocidad posible, lo cual lo hace ideal para la edicin de vdeo digital (casi una hora en
formato MPEG); en general, sirve para lo mismo que los discos duros, pero con la ventaja
de su portabilidad y fcil almacenaje.

Contras: capacidad reducida, incompatible con disquetes de 3,5"

Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de un color azul oscuro, al igual
que los disquetes habituales (los hay de todos los colores). Estos discos son dispositivos
magnticos un poco mayores que los clsicos disquetes de 3,5 pulgadas, aunque mucho
ms robustos y fiables, con una capacidad sin compresin de 100 MB una vez
formateados.

Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de seguridad del disco duro
completo, aunque perfectos para archivar todos los archivos referentes a un mismo tema
o proyecto en un nico disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta
comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de veces ms rpidos que
una disquetera tradicional (alrededor de 1 MB/s).

Existen en diversos formatos, tanto internos como externos. Los internos pueden tener
interfaz IDE, como la de un disco duro o CD-ROM, o bien SCSI; ambas son bastante
rpidas, la SCSI un poco ms, aunque su precio es tambin superior.

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Las versiones externas aparecen con interfaz SCSI (con un rendimiento idntico a la
versin interna) o bien conectable al puerto paralelo, sin tener que prescindir de
la impresora conectada a ste. El modelo para puerto paralelo pone el acento en la
portabilidad absoluta entre ordenadores (Slo se necesita que tengan el puerto Lpt1)
aunque su velocidad es la ms reducida de las tres versiones. Muy resistente, puede ser
el acompaante ideal de un porttil.

Ha tenido gran aceptacin, siendo el estndar en su segmento, pese a


no poder prescindir de la disquetera de 3,5" con la que no son en absoluto compatibles,
aunque sus ventajas puede que suplan este inconveniente. El precio de la versin interna
ronda los $262.500 (ms IVA) y los Discos alrededor de $35.000 (ms IVA).

Muchas de las primeras unidades Zip sufran el denominado "mal del click", que consista
en un defecto en la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos ruiditos o "clicks",
destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este defecto est corregido en las
unidades actuales. En todo caso, los discos son bastante resistentes, pero evidentemente
no llegan a durar lo que un CD-ROM.

(Facultad de ciencias, 2016, pg. 190)

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