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Estrs, consecuencias y el fractal

Seguimos con la serie de artculos de Fred Hicks. pueden parecer ms crudos, ms peligrosos o
En este, examina el funcionamiento y adaptacin ms rpidos. Los sistemas donde los personajes
de las mecnicas de estrs y consecuencias. pueden resistir una increble variedad de abusos
antes de caer pueden parecer ms cinemticos
El artculo original se encuentra en Fate RPG: o demasiado lentos (ciertamente, esto suele pa-
Stress, Consequences and the fractal. Desde aqu sar con Spirit of the Century, cuyos PJs tienen en-
queremos agradecer a Fred que nos haya permi- tre cinco y ocho casillas de estrs).
tido llevar a cabo la traduccin.
Incluso cuando las consecuencias entran en
juego, es la longitud del medidor de estrs quien
marca el ritmo. Qudate sin casillas de estrs y
Hoy voy a profundizar en la nocin de estrs y caers, incluso si eres capaz de usar consecuen-
consecuencias en Fate, y hablaremos sobre cmo cias para reducir a 1 un impacto de 7 en tu casi-
los principios del Fractal Fate pueden ser aplica- llero de estrs.
dos para complicar el modelo (en el buen sentido).
Generalizando, el medidor de estrs cuenta el
nmero de impactos que un personaje puede re-
Unas palabras sobre el cibir antes de caer. A veces el sistema puede ser
algo ms completo, como la mecnica de armas y
estrs armaduras en The Dresden Files RPG, la cual per-
En el fondo, las consecuencias son la parte ju- mite reducir la eficacia de las casillas (o evitarlas).
gosa del sistema, puesto que son aspectos. Pero Cuando empieza a faltar espacio, un gran golpe
para llegar hasta ellas primero tenemos que ha- tiene menos lugares adonde ir en el medidor que
blar de estrs. uno pequeo. Puedes usar el sistema estndar de
marcar la casilla con el valor de estrs recibido,
Y, qu es el estrs en realidad? o puedes optar por marcar cualquier casilla infe-
rior, o sencillamente puedes considerarlo como
Desde el punto de vista mecnico, el estrs es, si fueran puntos de vida, pero al fin y al cabo son
simplemente, un mecanismo para marcar el ritmo decisiones sobre cuanto de tu tiempo (tu ritmo) se
(esto tambin es cierto para los puntos de golpe consume cuando alguien recibe el golpe.
en D&D). Representa la medida de cunto puede
aguantar un personaje en una pelea, y por lo tanto,
es una medida de cunto puede alargarse un en- Cuenta atrs para las con-
frentamiento.
secuencias
No puedo poner suficiente nfasis en esto, por- De esta forma, al ser un recurso, un reloj en
que la duracin de una escena de combate ofrece cuenta atrs, el medidor de estrs es el primer lu-
diferentes experiencias de juego al jugador. Los gar donde un jugador experimentar, o no, tensin
sistemas donde las peleas pueden terminar rpida durante el conflicto. Ajustarlo es una forma de
y brutalmente, por un simple golpe de espada, arte, y es una de esas cosas que deberas afinar y

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Estrs, consecuencias y el fractal por Fred Hicks

probar hasta que encaje en la experiencia de juego de los impactos cuando se acaban las casillas de
que quieras crear con tu adaptacin particular de estrs. (Golpeo con un 5!, Vale, no le quedan
Fate. casillas de estrs, por lo que al ser la primera vez
recibe su primera consecuencia leve.) Una vez
Por si mismo el reloj resulta bastante aburrido. que Lenny liber el mtodo de -2/-4/-6 (l es su
Solo hace una cosa: contar hacia atrs. No tiene autor original), vimos rpidamente que eso era lo
demasiado color (aunque los haya de varios tipos que deberamos haber hecho y recomendamos a
diferentes). Para conseguir que resulte intere- todo el mundo cambiar a 3 o 4 la base del medidor,
sante tienes que aadir las consecuencias. convirtindolo en nuestro estndar para las con-
secuencias.
Las consecuencias tambin tienen una pequea
funcin como elemento de control del ritmo. Tie- En Dresden Files, queramos que los combates
nen un lmite finito, por lo que podrs ver como dieran ms miedo, que fueran sbitos y brutales.
este recurso se va gastando. Tambin se miden de Pero tampoco queramos que los hroes cayeran
forma diferente en relacin a la cantidad de estrs en el primer envite. Dresden Files es una mezcla
que pueden absorber al aceptarlas. Coge nuestro curiosa de un entorno ms crudo junto con algo
estndar de -2/-4/-6 y podrs soportar algunos de resistencia cinemtica. Las pruebas de juego
castigos severos (sencillamente dolern un mon- nos mostraron que para ello debamos reducir los
tn). Esto tambin marca la cantidad mxima de medidores de estrs, pero manteniendo los va-
estrs que un objetivo puede absorber en un nico lores de -2/-4/-6 para las consecuencias. Dimos
golpe y ser capaz de salir por su propio pie. Por herramientas para acortar el medidor cuando se
ejemplo, si los personajes solo pueden optar a aumentaba el dial de mortalidad (y nos asegura-
una consecuencia por ataque, entonces el mayor mos de que los personajes tenan suficientes es-
ataque que podrn absorber ser del tamao del pacios de consecuencias disponibles de forma que
medidor ms seis. Si los personajes pueden co- pudieran sentir el dolor, pero evitando la derrota
ger varias, el lmite ser bastante superior. Cuanto instantnea). Tambin hicimos que el medidor de
mayor sea este nmero, ms aguantarn los per- estrs llegase solo hasta cierto lmite (que ni-
sonajes al enfrentarse a un ataque, aunque al re- camente poda aumentarse mediante superpo-
cibir consecuencias se van a ver penalizados tem- deres), haciendo que, en su lugar, los personajes
poralmente. Las peleas de ayer repercutirn en el con habilidades que les garantizarn grandes me-
presente. Igualmente, en muchos sentidos cuanto didores de estrs obtuvieran espacios adiciona-
mayor sea el mayor nmero, todo parecer ms les para consecuencias menores. Y aadimos el
cinemtico (aunque quiz ms al estilo La jungla concepto de la consecuencia permanente con -8,
de cristal que Los Tres Mosqueteros). que al ser aceptada podra redefinir tu personaje.
Tambin era posible recibir varias consecuencias
En SotC, queramos que los hroes aguantasen en un nico impacto. Al agregar esto conseguimos
una gran variedad de circunstancias a no ser que que el combate diera miedo, y resultar crudo y
las posibilidades realmente estuvieran en su con- cinemtico gracias al reducido medidor de estrs
tra. Francamente, se nos fue un poco la mano: con combinado con un gran (realmente grande) n-
una base de 5, que puede crecer hasta 8, los me- mero mximo de impactos, que era justo lo que
didores de estrs en SotC tenan demasiado reco- queramos. Las peleas no duraban demasiado y
rrido. Tampoco habamos adoptado el mtodo -2/- los jugadores tenan alternativas para luchar y re-
4/-6 de consecuencias, en su lugar hacamos una sultar heridos o retirarse con prudencia.
progresin constante entre leve, moderado, severo
y derrotado. Al hacerlo as perdimos la oportunidad Aunque no trabajamos directamente en Dias-
de llevar a los jugadores hacia la parte divertida pora, los que lo hicieron tomaron algunas decisio-
(las consecuencias) y devaluamos la importancia nes que encajan con sus necesidades pero creo

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Estrs, consecuencias y el fractal por Fred Hicks

que a su vez permitieron darle una sensacin de Estoy pensando en las consecuencias. Las con-
ciencia ficcin dura (lo cual quizs era un objetivo secuencias son aspectos, y para un hacker del
del equipo de diseo). Hablo de memoria, por lo fractal, que algo tenga o sea representado por un
que perdonadme si cometo algunos errores: aqu, aspecto, es como una pequea banderita que dice
las consecuencias se reciben en una progresin hey, esto podra tratarse como un personaje. De
de -1/-2/-4 en lugar de nuestra versin ms am- modo que aqu dejo un buen puado de ideas rela-
plia (he olvidado si puedes sufrir ms de una con- cionadas. Si ests intentando que las consecuen-
secuencia a la vez, pero no me sorprendera) y si cias tengan ms profundidad o mordiente, quizs
no recuerdo mal, marcabas las casillas inferiores algunas de las siguientes ideas pueda serte de
al recibir un golpe. Con esto se obtiene un ritmo utilidad.
ms rpido en el marcador de estrs, y un numero
mximo de impactos bajo. Diaspora no es cinem-
tico, pero la experiencia de juego con el estrs y Las consecuencias son
las consecuencias debera ser ms autntica para
el aficionado a la ciencia ficcin dura. como personajes, por lo
Cuando disees tu adaptacin de Fate, no temas
tanto...
probar diferentes configuraciones. Si lo haces a
mitad de una campaa, confisalo a tus jugadores ... estn representadas por aspectos.
y explcales porque prefieres hacer el cambio (no-
sotros lo hicimos cuando nos dimos cuenta de que Este es el funcionamiento que ya est estable-
la configuracin de SotC estaba demasiado des- cido por el ncleo de las reglas, nuestro trampoln
compensada). Adems, juega a otros juegos y ob- para el resto. Quiere decir que las consecuencias
serva tu comportamiento y el de tu grupo. Cunto pueden ser forzadas e invocadas (normalmente
debe aguantar el medidor de estrs antes de que por otros, puesto que actan contra su poseedor,
el inters empiece a flaquear? Probablemente no pero no siempre).
quieras que sea demasiado grande, quiz incluso
un poco ms corto de ese nmero. Pide sugeren-
cias de la comunidad Fate y habla claro sobre la ... tienen un valor de habilidad.
experiencia que quieres que produzcan los conflic-
tos. Los diales son tuyos para que los ajustes. Quiz una consecuencia podra tener vinculado
un adjetivo basado en el nmero de aumentos que
haya absorbido, de esta forma una consecuencia
Fracturas Fractales com- de 4 aumentos podra considerarse como Grande
(+4). (O quiz hayas abandonado completamente
puestos el medidor de estrs, reemplazndolo con conse-
Estamos explorando el estrs, las consecuen- cuencias con un valor asignado).
cias, y algunas ideas sobre como ajustar los diales.
Es suficiente para nuestros propsitos? Creo que Si puede verse afectado por la consecuencia,
ser suficiente para la mayora y en el fondo estoy esta habilidad podra ser usada como una ac-
convencido de que es el punto de inicio correcto. cin de bloqueo a lo que intentas hacer. O podra
Pero, siendo Fate, siempre hay lugares donde incluso lanzar ataques por si misma si la conse-
puedes enlazar algo ms detallado o (siguiendo tu cuencia representa algo permanente, como una
propio estilo) hacerlo ms evocador involucrando herida abierta o un escndalo desagradable. Qui-
el fractal. zs sea una opcin demasiado dura; incluso si es
as, la habilidad podra ser usada como una dificul-
tad opuesta cuando intentes librarte de ella.

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Estrs, consecuencias y el fractal por Fred Hicks

... tienen proezas. nos llevo al modelo de estrs y consecuencias que


ahora tenemos en Fate 3.
Las proezas podran parecer condiciones es-
peciales producidas por tipos particulares de ata- En Fate 2, un medidor de estrs era una serie
ques o armas. En referencia a lo anterior, quiz la de cajas organizadas en escalones, cada uno de
consecuencia de herida abierta reciba la proeza los cuales tena un rango y provocaban un efecto
Dao continuo, permitindole hacer sus propios colateral cuando se marcaba la primera casilla de
ataques. O quiz sea una proeza de Enredar que ese nivel. Era algo parecido a esto:
diga esta consecuencia evitar tu movimiento (o
quiz tan solo aade un borde de 2 para salir de la
zona actual).
1 oo Resta -1 a tu siguiente accin

... tienen un medidor de estrs. 2-4 oo Resta -1 a todas tus acciones


en esta escena
En serio! La consecuencia podra tener su pro-
pio medidor de estrs, para controlar tu progreso Resta -1 a todas las acciones
al librarte de ella. Ataco al Escndalo con mi ha- 5-6 oo por casilla marcada hasta que
bilidad de Poltico!. Lo que nos lleva a... seas curado

7+ Eres derrotado
... TIENEN aspectos.

Si quieres volverte realmente loco, las conse-


cuencias podran tener sus propios aspectos (as- Esto era divertido, y contena un ncleo particu-
pectos dentro de un aspecto! aaaaagh!), al me- larmente bueno (podas cambiar el nmero de ca-
nos temporalmente. Un mdico podra maniobrar sillas en cada escaln, cambiar el rango de estrs
/ valorar / declarar un aspecto temporal de una necesario para alcanzar el siguiente, etc), pero
consecuencia como parte de su diagnstico y ms cuando cambiamos a Fate 3, nos dimos cuentas de
tarde podra invocarlo para ayudarle en la opera- que los negativos no eran tan divertidos como los
cin de corregir la condicin. Si hay un medidor de positivos (y proporcionaban menos incentivos para
estrs en juego, una consecuencia especialmente que el receptor se acordara de anotarlos), de modo
dura podra aceptar consecuencias propias antes que movimos algunas partes del sistema hacia +X
de ser derrotada. (Sobre esto, si una consecuen- en lugar de -X. Adems, nos dimos cuenta que las
cia puede ser derrotada, quin dice que no pueda ltimas heridas podran ser aspectos (aqu tienes
conceder? Entonces, qu tipo de concesiones po- el fractal en accin: usa una pieza del sistema en
dra ofrecer? El tratamiento hace remitir al cn- lugar de aadir algo nuevo). Por lo que cambiamos
cer, pero hay complicaciones...) al modelo actual.

Aun as, el mtodo antiguo tena algunas cosas


Medidores de Estrs a lo buenas. Aquellos que lo prefieran podran ajustar
los escalones de esta forma:
Vieja Escuela
Los medidores de estrs en Fate 2.x tienen otro
estilo distinto. En el fondo fue la versin del es-
trs en Fate 2 y su divisin en dos partes lo que

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Estrs, consecuencias y el fractal por Fred Hicks

1 oo Tu oponente obtiene un crtico

2-3 oo Recibes una consecuencia leve

4-5 oo Recibes una consecuencia mode-


rada

6-7 oo Recibes una consecuencia grave

8+ Eres derrotado

... y as tendrs lo mejor de ambos mundos. Digo


esto sin haber tenido la oportunidad de probarlo
en juego. Si lo haces haznos saber cmo funciona.

Por Fred Hicks en http//www.faterpg.com/


Traduccin: Francisco Castillo.
Revisin: David Church y Hugo Gonzlez.
Versin conBarba 11.04.04
http://www.conbarba.es/

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