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Universidad de las Fuerzas Armadas- ESPE. Morales C. Muoz E., Suasnavas D., Torres E.

Typing Hero Kids: Juego Mecanogrfico para


desarrollo de habilidades cognitivas y motoras
Muoz, Erik., Morales, Cinthya., Suasnavas, Domenica y Torres, Evelin.
ejmunoz@espe.edu.ec, cemorales6@espe.edu.ec, dgsuasnavas@espe.edu.ec, ektorres@espe.edu.ec
Universidad de las Fuerzas Armadas - ESPE


en informtica es muy importante que su docente
Resumen En la actualidad es muy importante que los les ensee a digitar siempre y cuando ubicando la
nios conozcan y manejen de manera adecuada las posicin correcta de las manos sobre el teclado.
computadoras debido a que ellas son muy utilizadas,
desplazando otras formas de escritura. Este es el motivo por el
cual se elabor un juego, el cual facilita el aprendizaje del
II. ESTADO DEL ARTE
teclado. La programacin del juego de mecanografa se realiz Buscando mejorar agilidad, concentracin,
en el motor Unity. Tomando en cuenta que la ubicacin de los desarrollo motriz y cognitivo en la habilidad del
dedos en las teclas es un parmetro importante, puesto que
manejo del teclado en nios entre 8 y 9 aos,
generalmente no se suelen utilizar los 10 dedos para la
escritura sino solo unos cuantos. utilizando la tcnica de la mecanografa, varios
Esto ayudar a que los nios manejen de mejor forma estudios destacan que la tecnologa puede mejorar
las computadoras y mejoraran tambin su escritura manual, habilidades.
ayudndolos tambin a que cualquier trabajo que tengan que Michael J. Himowitz, (Michael J. Himowitz THE
realizar en computadora lo hagan de manera ms eficiente... BALTIMORE SUN, 1994) presenta un estudio de
programas de mecanografa destacando Mavis
ndice de Trminos mecanografa, unity,
Beacon y el software Toolworks.Este software fue
aplicado como un profesor virtual dirigido a
I.INTRODUCCIN estudiantes, que permite que tengan un mejor
manejo del teclado.
Actualmente, los nios desde muy temprana edad Marieke Longcamp, (Marieke Longcamp M.-T.
tienen acceso a las nuevas tecnologas de Z.-P.-L., 2005) en su artculo se defiende la idea de
informacin, tanto en instituciones educativas como que tanto la escritura a mano, como todo lo que se
en sus hogares, lo que ha generado que el uso del escribe en una computadora ayuda el desarrollo de
teclado no sea adecuado y el manejo no se lo haga los nios, observando que cuando los nios escriben
con todos los dedos de la mano como corresponde, en un computador tienen un reconocimiento visual.
en cambio solo se lo hace como sea posible. El uso Y si es as, el cambio de las condiciones motoras
de videojuegos por parte de nios y jvenes se ha mientras los nios estn aprendiendo a escribir
vuelto muy comn, lo que ha provocado el inters usando un mtodo basado en la escritura por medio
de explorar al mximo los beneficios que se pueden de un computador en lugar de escribir a mano debe
lograr con estas herramientas en el mbito afectar a sus siguientes desempeos de
educativo y social. A travs del uso de videojuegos reconocimiento de letras. Para comprobar su
se pueden adquirir habilidades manuales, de hiptesis us un grupo de 38 nios, los cuales
coordinacin y orientacin espacial, y es asi como escriban tanto a mano como en la computadora y a
el juego a implementar mejorar el desarrollo de los cuales despus de dos semanas se les realiz
habilidades cognitivas y motoras. pruebas, obtenindose como resultado que en los
pre-adolecentes se debe estimular, tanto por medio
El problema identificado es que los nios no tienen de la escritura a mano como la escritura por
claro el conocimiento del uso correcto del teclado, computadora.

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En otro de sus trabajos (HIMOWITZ, 1994) en su involucran el teclado, y que sin duda hace el trabajo
artculo expone que la mayora de los nios y de aprendizaje de una habilidad montona sea ms
adultos pueden aprender a presionar las teclas por dinmica. Los juegos ayudan a los nios a construir
su cuenta, pero la velocidad real de mecanografa gradualmente las habilidades involucradas en el
depende de la tcnica adecuada, y la velocidad es tacto-mecanografa, a medida que avancen los
importante porque los jvenes deben aprender a niveles que contengan los mismos.
pensar como el teclado. El problema radica en que
la persona piensa ms rpido de lo que se puede El presente proyecto, permite observar que con la
llegar a escribir en papel, el autor pone de ejemplo utilizacin del software, el nio o nia que lo utilice
cuando a los nios les hacen redactar un texto con regularidad presentar un avance en su agilidad,
propio, el nio sabe que quiere decir pero le toma concentracin desarrollo motriz y coognitivo,
tiempo en escribir y por ello necesita concentracin mejorando sus habilidades para el manejo del
en la mecnica de la escritura y a menudo los teclado de una computadora, despus de leer varias
pensamientos se pierden en el proceso, por ello investigaciones se puede comprobar que un juego
presenta dos mtodos que se pueden emplear para de video puede llegar a ser muy til en la enseanza
aprender mecanografa; el primero que expone es si tiene un enfoque adecuado y educativo.
seguir un curso de mecanografa y el segundo es
optar por un juego de mecanografa, que contenga
grficos y sonidos. El autor se percata de que el III. METODOLOGA
juego para aprender mecanografa puede ser una Conforme los requerimientos de los maestros y
distraccin, pero seala que para los nios ms nios de 4to grado de educacin bsica, se
pequeos es de gran beneficio pues de esta manera establecieron las bases del diseo del juego de
logran que ellos se concentren de mejor manera, lo mecanografa, apoyado en una interfaz grfica que
que no consiguen con la tarea a mano. consta de diez cuerdas, siendo la pantalla de juego
Marieke Longcamp, (Marieke Longcamp C. B.- asociando las letras con los botones del teclado
C.-L.-L., 2008) menciona en su artculo que el El juego debe estimular en el usuario un entorno
reconocimiento visual rpido y preciso de caracteres didctico de aprendizaje y desarrollo motriz. El
individuales es crucial para una lectura eficiente. En diseo se distribuy conforme el diagrama de
este trabajo se evalu la capacidad de los nios para bloques de la Figura 1, los que se detallan a
determinar a nuevas figuras en diferentes imgenes, continuacin:
despus de haber aprendido a producir los - El bloque A, corresponde al teclado
personajes ya sea por la escritura tradicional de de la computadora, donde el usuario puede
lpiz y papel o con un teclado de computadora. asociar las teclas con las letras que cada
Despus de la preparacin, encontr una facilidad nivel presenta para obtener una puntuacin
ms dinmica y duradera en el reconocimiento de la si se presiona en el tiempo correcto.
orientacin de los personajes que haban sido Aprendiendo de esta forma niveles de
escritos a mano en comparacin con los mecanografa.
mecanografiados. Observ que el modo de - El bloque B, es el juego donde se desarrolla
respuesta durante el aprendizaje est asociado con el aprendizaje, consta de un tutorial, diez
vas distintas durante el reconocimiento de formas niveles con diferentes audios y diferentes
grficas. As como una mayor actividad relacionada letras de acuerdo a patrones de
con el aprendizaje de escritura a mano y la mecanografa, y terminado cada nivel el
identificacin normal de letras en varias regiones usuario puede poner su nombre que se
cerebrales que se sabe estn implicadas en la guardara en una base de datos con la
ejecucin y observacin de acciones. puntuacin y nivel correspondiente,
Joyce Sunila, (Joyce Sunila, 1994) en su artculo mostrada posteriormente en una aplicacin
presenta como influye los juegos en los nios que android.
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- El bloque C, corresponde a una


aplicacin android que muestra la fecha, el
usuario, el nivel y la puntuacin
correspondiente.

Figura 1. Diagrama de Bloques


Figura 3. Metrnomo
IV. DESARROLLO
Para el desarrollo del juego se utiliz el motor V. CONCLUSIONES
UNITY, el cual permite crear cualquier juego en Unity es un motor de desarrollo que permite
2D o 3D interactivos, con las caractersticas que es realizar diferentes aplicaciones en 2D y 3D
completamente integrado y que ofrece innumerables dependiendo de las necesidades del usuario.
funcionalidades para facilitar el desarrollo de
videojuegos.
La aplicacin implementada se convirti en un
Permitiendo con la debida programacin obtener
apoyo para los docentes dentro del aula, mejorando
una interfaz grfica como se observa en la Figura 2
motricidad fina y permitiendo que cada nio se
con alta definicin, adecuado visualizacin,
agradable audio, permitiendo al usuario interactuar divierta y aprenda en cada nivel del juego.
con mayor facilidad y entretenimiento.
El inters en los nios por divertirse y aprender
una nueva forma del manejo adecuado del teclado,
ayuda en los nios a obtener mejores habilidades y
destrezas.

REFERENCIAS
[1] HIMOWITZ, M. J. (1994). Basic typing skills now more
important than ever. ProQuest, 5.
[2] INEC.
Figura 2. Interfaz Grfica (2010).http://www.ecuadorencifras.gob.ec/institucional/.
(U. D.-D.-G. LPEZ, Ed.)
Lo niveles fueron creados con diferentes audios, [3] Joyce Sunila. (1994). For Kids SOFTWARE REVIEW
utilizando una opcin definida dentro de la Get in Touch With typing technique programs, children
herramienta de programacin utilizada se tiene un will have computer savvy at their fingertips. 5.
metrnomo como se observa en la Figura 3 [4] Marieke Longcamp, C. B.-C.-L.-L. (2008). Learning
through Hand- or Typewriting Influences Visual
permitiendo la creacin de las letras que participan Recognition of New Graphic Shapes:Behavioral and
en cada nivel, dando lugar a que cada uno Functional Imaging Evidence. 15.
corresponde a patrones de mecanografa obteniendo [5] Marieke Longcamp, M.-T. Z.-P.-L. (2005). The inuence
as que el aprendizaje sea ms ptimo para obtener of writing practice on letter recognition in preschool
resultados favorables en la investigacin. children: A comparison between handwriting and typing.
13.
[6] Martin G. Brodwin, Tristen Star, Elizabeth Cardoso.
(2004). Computer Assistive Technology for People who
Hve Disabilities: Computer Adaptations and
Modifications. 6.
[7] Michael J. Himowitz THE BALTIMORE SUN. (1994).
SINGLE, MOST IMPORTANT COMPUTER SKILL
CHILDREN CAN LEARN IS BASIC TYPING.
ProQuest, 9.
Universidad de las Fuerzas Armadas- ESPE. Morales C. Muoz E., Suasnavas D., Torres E. 4

[8] MICHAEL J.HIMOWITZ. (1994). Basic typing skills


now more important than ever. ProQuest, 5.
[9] Mohammad Moghadamfalah. (2015). Language-Model
Assisted Brain Computer Interface for Typing: A
Comparison of Matrix and Rapid Serial Visual
Presentation. 12.
[10] Peter Brown. (2010). Why don't we teach them to type? .
11.
[11] Thomas W. Malone. (s.f.). WHAT MAKES THINGS
FUN TO LEARN? . 29.
[12] Unidad Educativa Particular "Santa Ana". (2014).
http://www.unidadsantaana.edu.ec/.

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