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Asignatura: Ingeniera de Software I Grupo: ________ Fecha: ___________ Facilitadora: Mgter B. Gonzlez
Estudiante (s): ________________________________________________ ___________________________________________________
D. METODOLOGA: Para esta actividad nos basamos en las siguientes metodologas: investigacin y el aprendizaje orientado a proyectos. En
el primero, se busca conectar los temas investigados con el tema discutido en clases y con los temas que sern presentados en las siguientes
clases; todo bajo la supervisin de la docente. En el segundo, se busca enfrentar al alumno a un caso ficticio en donde se aplique los
conocimientos adquiridos.
E. PROCEDIMIENTO O ENUNCIADO DE LA EXPERIENCIA : Para esta actividad se deber: (1) Seleccionar uno de los modelos de proceso
de desarrollo de software presentados, (2) Investigar el modelo (filtrar y sintetizar la informacin para crear una infografa del modelo) (3)
Explicar las fases del modelo a travs de un caso real o ficticio.
F. RECURSOS: Entre los recursos utilizados se encuentran: Conexin a internet; porttil o computador de escritorio; c uenta en uno de los
siguientes recursos web: https://www.easel.ly/, Visual.ly, https://piktochart.com/