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CONTENIDO
Funciones
Procesos: Grabacin, Edicin, Procesado, Mezclas y Masterizacin
Personal tcnico y de produccin
El estudio de postproduccin: digital vs. analgico, video vs.
multimedia
Funciones
Audio de CDs
Audio de DATs. Otros soportes de audio en cinta
Archivos de sonido. Formatos. Cambios de formato, downsampling, i
reduccin de bits
EJERCICIOS
Audio de CDs
EJERCICIOS
Edicin de sonido
En el dominio temporal:
* Relacin amplitud-intensidad
En el dominio espectral:
* Armonicidad.
EJERCICIOS
0. Copiar a vuestra zona o al disco local los archivos tema3*.* que
hallis en la carpeta R:\Recursos\PostAudio.
Procesado de dinmica
Eco/Retardo
Flanger
Chorus
Se utiliza para "engrosar" la seal, o para simular la existencia de varios
instrumentos sonando al unsono. En esta situacin, un intrprete puede atacar
con cierto retraso y con cierta desafinacin respecto a otro intrprete; eso es
lo que trata de simular, de manera compacta, este efecto. Dado que su
funcionamiento es similar al del flanger (slo que la seal que sale se filtra y
se realimenta) los parmetros de control tambin son similares.
Distorsin
Excitador
Transpositor
Junto a los ecualizadores los filtros son otra herramienta importante para
alterar la estructura tmbrica de un sonido (de hecho los ecualizadores no son
ms que filtros especiales). Un filtro nos permite eliminar una determinada
banda o margen de frecuencias en torno, por encima, o por debajo, de una
cierta frecuencia de trabajo o frecuencia de corte.
Montaje y mezcla
* Acstica de la sala: se requiere una sala con respuesta plana (sin tendencia a
realzar o atenuar determinadas bandas de frecuencia) y apenas reverberada; en
caso de que no cumpla estas condiciones es necesario acondicionarla
acsticamente, y en ltima instancia, procesar la escucha a travs de un
ecualizador grfico de tercio de octava para equilibrarla tonalmente. Adems,
la sala debe estar convenientemente aislada, de manera que no interfieran en
la escucha sonidos ajenos a la mezcla. Es importante, en este sentido,
conseguir aislar o atenuar ruidos propios de los dispositivos de audio
(motores, ventiladores de ordenadores, etc.), para lo cual suele ser til
disponer de una "sala de mquinas" adyacente al control de escucha.
Mezcladores virtuales
Cuando la respuesta en frecuencias del soporte final est restringida (caso del
video analgico tradicional, que no va ms all de 15 KHz, o de los cassettes,
que tambin se quedan en esa regin), o la dinmica est reducida (en un
vinilo no hay ms de 40 dB, por ejemplo), hay que procesar convenientemente
la mezcla (recortando frecuencias, comprimiendo, etc.).
Los procesos ms habituales en la mezcla son:
Para ahorrarnos la tarea de tener que usar las manos y los pies para conseguir
fundidos simultneos de varios canales a diferentes velocidades (y teniendo en
cuenta que no podemos amaestrar a un pulpo para que nos ayude) debemos
recurrir a la automatizacin de los movimientos de faders y potencimetros de
una mesa, ya sea real o virtual. La automatizacin se consegua antao
mediante la conversin de los datos de posicin de los controles de la mesa a
un determinado formato digital especial, y la grabacin de dichos datos en una
pista del magnetofn "master", pero hoy en da cada vez es ms utilizada la
automatizacin MIDI. Mediante los controladores 7 y 10 (volumen y
panorama respectivamente), o mediante otros controladores no asignados que
nos permitan mayor resolucin y que hayamos asociado (va software) a los
controles de nivel y panorama de cada pista es posible grabar (en varias
pasadas incrementales) una secuencia MIDI con la informacin necesaria para
conseguir la mezcla que haga falta, por compleja que sea. Si adems
disponemos de una superfcie fsica de control como una caja de faders MIDI,
podremos realizar movimientos en varios canales simultneamente. Hay que
advertir que no todos los programas de mezcla multipista permiten dicha
automatizacin (Cakewalk, por ejemplo, s; en cambio CoolPro no).
SMPTE.
Postproduccin informatizada.
El sonido y los formatos audiovisuales ms habituales: AVI, Quicktime,
Betacam...
SMPTE
Postproduccin informatizada
Betacam
Es un formato de 1/2 pulgada, el ms utilizado actualmente para hacer
masters de video. La seal de video se registra "por componentes", es
decir, con pistas separadas para la crominancia (informacin de color)
y la luminancia (cantidad de luz). En un Betacam normal hay tres pistas
longitudinales para grabar audio analgico: Audio-2 (la ms exterior,
en la parte de arriba), Audio-1 (ms hacia el centro, pero adyacente a
la anterior), y Audio-3 (exterior, abajo). Esta ltima suele ser la
utilizada para grabar cdigo de tiempo. La calidad sonora del Betacam
es un poco mejor que la del Umtic, ya que presenta 50 dB de relacin
seal/ruido, y un rango de frecuencias entre 15 y 15000 Hz. La
varietdad conocida como Betacam-SP mejora las prestaciones de
audio ya que incorpora el reductor de ruido Dolby-C, cosa que hace
aumentar la relacin seal/ruido hasta 53 dB. Adems, es posible
grabar sonido en 2 pistas adicionales que se codifican y graban
conjuntamente con la crominancia. Estas pistas ofrecen 68 dB de
relacin seal/ruido, y un rango de 20 a 20000 Hz, pero resultan
problemticas cuando se necesita editar la imagen "a posteriori" as
que slo pueden utilizarse si la mezcla definitiva de audio se realiza al
mismo tiempo que el volcado (o "repicado") de la imagen.
VHS
No se trata de un formato habitual para masters, pero s para copias
de trabajo que nos permitan ir sonorizando en casa o en un pequeo
estudio, y luego trasladar nuestro trabajo a otro formato profesional
con la seguridad de que las cosas cuadrarn sin problemas. El VHS es
un formato de 1/2 pulgada con 1 2 pistas lineales de audio, i en
algunos modelos (HI-FI) dos pistas adicionales de sonido modulado en
frecuencia (AFM) igual que el Betacam SP. No lleva pista dedicada a
cdigo de tiempo as que deberemos sacrificar una pista de audio para
insertar el cdigo de tiempo.
Hi-8
Es un formato en cinta de 8mm que permite disponer de dos pistas
digitales de audio PCM (de calidad inferior a la de un CD ya que se
cuantiza a menos de 16 bits). Adems de ellas, dispone de otras 2
pistas de audio modulado en frecuencia. Las pistas PCM son
independientes de la imagen.
AVI
Es un formato de digitalizacin de video desarrollado por Microsoft. En
un AVI el audio y el video se almacenan entrelazados, y el software de
presentacin se encarga de separar los dos componentes a la hora de
"proyectar" la pelcula .(generalmente en formato de 320 x 240 pixels,
y a una velocidad de 15 frames por segundo).
Quicktime
Formato de digitalizacin de video desarrollado por Apple. Permite
integrar imagen mvil y fija, texto, animaciones, audio y midi en un
objeto nico y compacto. No es especfico de plataformas Mac aunque
para examinar y editar el contenido de un Quicktime existen ms
herramientas (por ejemplo MoviePlayer) para Mac que para PC.
La voz humana cantada tiene una tesitura que oscila entre los 80 y los
1000 Hercios, aunque la mayor parte de la energa se sita entre los 200
y los 700 Hz.. Segn la ubicacin y rango de la tesitura de una voz
cantada distinguimos como mnimo entre voces de bajo (82/293 Hz),
tenor(146/523 Hz), contralto (174/659 Hz) y soprano (261/1046 Hz).
Los armnicos de un cantante pueden llegar a los 12 o 14 KHz en el
caso ms agudo. En cambio, la tesitura de la voz de un locutor o de un
actor no cubre tan amplio espectro, y debemos esperar que se site
entre los 100 y los 500 Hz, mientras que sus armnicos probablemente
no superen los 10 KHz.
En cuanto a los sonidos que una voz puede generar, en el caso del canto
predominan las vocales, que son sonidos estables, armnicos, de altura
definida... En cambio en el habla existe una mezcla de sonidos
voclicos con consonantes, que son sonidos inarmnicos, transitorios,
sin altura definida la mayora de las veces. Los sonidos de consonantes
tienen un espectro de energa mucho ms ancho (puesto que son ruidos)
aunque algunas de ellas presentan zonas especialmente intensas: la "s"
tiene mucha energa entre los 7 y los 8 KHz; la "j" presenta alta energa
por encima de los 4.6 KHz; la "r", en cambio tiene una distribucin
mucho ms uniforme.
El momento del da que elijamos para grabar una voz puede determinar
en gran medida su calidad: siempre hay que preferir la tarde o la noche
(si por la maana no se ha sometido la voz a esfuerzos), aunque eso a
menudo no lo podemos controlar nosotros.
Tipologias de efectos.
Estrategias de creacin de efectos.
Colecciones de efectos. Recursos disponibles en Internet.
Tipologias de efectos
Para conocer dichas colecciones y recursos, nada mejor que acudir a ellos a
travs de mi pgina de recursos sobre postproduccin de sonido.
Pensar en el soporte final del producto: es muy probable que pierda altas
frecuencias, por tanto, no obcecarse en ellas y en todo caso tratar de enfatizar
la zona prxima a la frecuencia de corte del soporte final.