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Introduccin
QU ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una mquina electrnica controlada 100% por el
ser humano, es decir, funciona de acuerdo a las instrucciones que el
hombre le indica. Al unir ms de una instruccin en forma lgica y
coherente, se crea un programa. Mediante el uso de estos, la
computadora es capaz de recibir, procesar y almacenar informacin. En
otras palabras, una computadora no es til si no tiene un programa que
le indique lo que tiene que hacer.
El valor de una computadora radica en la velocidad y precisin con la
cual sta ejecuta las instrucciones. La capacidad de una computadora
se hace especficamente para el ambiente en donde sta va a operar.
Una microcomputadora personal, para la oficina o el hogar, una
computadora Laptop para ir de viajes, una computadora matriz para
controlar grandes cantidades de informacin. Cada una de estas
mquinas se ha diseado para procesar diferentes tipos de informacin
y por ello, cada una de ellas tendr un valor de acuerdo a su capacidad.
Hoy da se est implementando el uso de las computadoras en todos
los campos de trabajo. Las computadoras estn en todos lados y existen
en muchas formas, tamaos y colores. Por ejemplo: una calculadora de
bolsillo, el reloj de un microondas, el control remoto de un televisor, los
juegos de video, y el cajero automticos, entre otros. En trabajos donde
el hombre no se concentra o no pone la atencin debida a causa de la
naturaleza repetitiva de la tarea, una computadora puede realizar la
misma durante toda una semana, 24 horas al da, sin prdida de
velocidad ni precisin.
Las ventajas de las computadoras se pueden resumir en cuatro puntos:
1. Rpidez
2. Precisin
3. Economa
4. Confiabilidad
La computadora es ms que una calculadora de alta velocidad. Se ha
convertido en un auxiliar esencial hoy da. Qu cree usted que pasara
si se fuera la luz por un da a nivel mundial? Para comenzar, adems
de comer un desayuno fro, no recibira el peridico. No podr llamar a
su jefe por telfono para indicarle que va a llegar tarde a causa del tapn
que se form al no haber semforos. Al llegar al aeropuerto, le dicen
que todos los vuelos han sido cancelados. De camino a casa decide ir
al supermercado, pero estn cerrado. Es que el supermercado usa
lectores pticos en sus registradoras digitales. Decide entonces ir a su
casa a concluir su trabajo de la oficina, pero record que su reporte est
guardado en un disco de computadora. Claro, que esto es una
suposicin hipottica. El punto es que las computadoras estn ya tan
integradas en nuestro quehacer diario, que sin ellas estaramos casi
paralizados.
Desarrollo
HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y
almacena datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado
programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada por
Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos
se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de
las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el
cuentakilmetros de un automvil.
La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el
siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre
un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas
matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823
el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de
diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba
creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de
tejidos leyendo la informacin codificada en patrones de agujeros
perforados en tarjetas de papel rgido. Al enterarse de
este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedic
al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculocon una precisin de
20 dgitos. La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad
sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada
por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est
considerada como computadora electrnica debido a que no era de
propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecnicos llamados relevadores.
En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrnica, el equipo de diseo lo encabezaron los
ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un
stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma
200 KW de energa elctrica y requera todo
un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar
cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados
Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el
ingeniero y matemtico hngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las
ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para
su desarrollo posterior, que es considerado el padre de
las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue
diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil
bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos
de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la
memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces la
computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de
alambres que elctricamente interconectaban varias secciones
de control, como en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por
generaciones y el criterio que se determin para determinar
el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:
La forma en que estn construidas.
Forma en que el ser humano se comunica con ellas.
Primera Generacin
En esta generacin haba una grandesconocimiento de las capacidades
de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca
que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de
los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como
la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de
un costo aproximado de ciento de miles de dlares).
Bibliografa
Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft.
http://www.monografias.com/trabajos13/histcomp/histcomp.shtml
http://www.uprm.edu/cti/docs/manuales/manuales-espanol/vax-
vms/manuales/Intcomp.pdf