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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
El entorno de usuario se divide en 7 reas, numeradas en las figuras, y cuyo
funcionamiento se explica a continuacin.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
1. Mens
a) b) c) d)
a) Men Archivo
Salir (Ctrl+S):
Abandonar el programa.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
b) Men Ver
c) Men Opciones
Datos (Ctrl+D):
Edicin de parmetros de la entidad seleccionada.
Snap (Ctrl+P):
Puede habilitarse o deshabilitarse. Cuando est activo
al mover entidades o hacer modificaciones se ajustan
al paso con el que este configurado.(falta descripcin)
Cancelar (Esc):
No ejecuta una operacin al introducir una diada
mvil.
Eliminar (Ctrl+E):
Eliminar la entidad seleccionada.
Seleccin de Estructuras
Diada (Ctrl+L):
Seleccionar todos los elementos
que componen la estructura a la
que pertenece la entidad
actualmente seleccionada.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
d) Men Ayuda
Manual:
Accede a este documento desde la aplicacin.
V ersin Disponible:
Muestra el nmero de versin de la aplicacin
instalada y de la ltima disponible para su descarga.
Solicitar Licencia:
Genera el fichero de solicitud de licencia.
Registrar Licencia:
Solicita la localizacin del los ficheros de solicitud y
licencia para registrar la aplicacin.
Acerca de:
Informacin sobre la aplicacin.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
Parmetros Cinemticos
Angulares
Lineales
Paso:
Variacin del eslabn motor utilizado por las
herramientas de movimiento (manual o automtico)
del mismo.
V elocidad:
Del eslabn motor.
Aceleracin:
Del eslabn motor.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
5. Barra de Herramientas
Resultados Instantneos:
(Ver apartado 7)
Filtros Grficos:
(Ver apartado 6)
Zoom/Escala:
Valor de la escala utilizada para la visualizacin grfica del
mecanismo y los resultados del anlisis en el rea grfica.
(Ver apartados 3 y 5)
Superposicin:
Representacin grfica simultnea de las posiciones analizadas
en un ciclo.
Captura imagen:
Obtiene una captura del rea grfica.
Guardar en un fichero:
El formato resultante podr ser un Bitmap (BMP) o un
Enhanced Windows Metafile (EMF) en funcin de la
extensin elegida.
Bloqueo/desbloqueo (habilitado/deshabilitado):
(Ver apartado 4)
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
Movimiento del Eslabn Motor:
Manual
Continuo
Parado:
Se visualiza el mecanismo para una posicin dada.
Pausado:
A la espera de especificar el sentido de avance con ayuda de los botones
de movimiento manual.
Activo:
Se visualiza el movimiento continuo del mecanismo en el rea grfica.
Si se vuelve a pulsar sobre el botn se retorna al estado Parado. Si se
pulsa sobre el botn activo de movimiento manual ste se desactiva y se
pasa a Pausado, en otro caso, se cambia el sentido del movimiento y se
activa el botn pulsado.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
6. Barra Lateral
a) b.a) b.b) c) d)
a) Mecanismos Base
3 Inversin.
4 Inversin.
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
b) Estructuras Adicionales
a. Fijas
b. Mviles
c) Ciclo
Seleccin de Resultados:
Permite seleccionar los resultados numricos obtenidos del anlisis
del mecanismo a lo largo de un ciclo predefinido que se muestran
en la tabla.
d) Diagramas
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1 - Descripcin del Entorno de Usuario
7. rea Grfica
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2 Funcionamiento del Ratn
1. Botn Izquierdo:
1.1. Clic:
Selecciona entidad bajo el ratn.
1.3. Arrastrar:
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2 Funcionamiento del Ratn
2. Botn Derecho
2.1. Clic:
Si existe una entidad seleccionada muestra un men de opciones
Datos:
Ver apartado c)
Seleccionar Estructura:
(Ver apartado c)
Eliminar:
(Ver apartado c)
Estilo:
Determina como se ve la forma que compone el
eslabn.
Forma:
Simula el elemento real que es el eslabn.
Color:
Permite modificar los colores utilizados por la forma.
Cancelar:
(Ver apartado c)
Snap:
(Ver apartado c)
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2 Funcionamiento del Ratn
2.2. Arrastrar:
Si no existe ninguna entidad seleccionada, permite modificar de forma
interactiva el factor de zoom y escalas grficas (en funcin de la opcin
del modo seleccionada).
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
2. Editor de Entidades
3. Cruzado
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
4. Movimiento Relativo
Bloqueo Deshabilitado/Habilitado:
Permite bloquear un eslabn o punto de forma que es posible
analizar el movimiento relativo del mecanismo respecto al
elemento bloqueado.
Entidad de Referencia:
La entidad del mecanismo
seleccionada determinar las
caractersticas del sistema de
referencia relativo.
Zoom
Velocidades
Aceleraciones
Fuerzas
Modo Diagramas
Ejes de Coordenadas
Eje X
Eje Y
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
5.2. Valor numrico editable
Zoom/Escala:
Escala del mecanismo.
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
6. Filtros Grficos
Modo Solapas
Editor 4 solapas
Ciclo 5 solapas
Diagramas Opcin desactivada
V arios Curvas
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
7. Resultados Instantneos
Selector de Entidades
Selector de Resultados:
El valor numrico de cada variable
puede mostrarse ( ) o no ( ) en la
tabla.
Nmero de decimales:
Utilizados para formatear los valores numricos
de la tabla de resultados.
Estado Inicial:
Estado de partida del eslabn motor.
Paso:
Establece el parmetro que permite definir los
distintos estados que compondrn el ciclo.
Criterio de Finalizacin:
Estado final del eslabn motor que determina
el final del ciclo.
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
Selector de Entidades
Una vez seleccionado el tipo de entidades se muestra una matriz con todas los
elementos que perteneces a dicho grupo y todas las variables que es posible
visualizar de forma numrica en la tabla de resultados. Al hacer clic con el
botn izquierdo del ratn sobre las celdas se aade una columna a dicha tabla
con la informacin elegida.
Criterio de Ordenacin:
Las columnas de resultados pueden ordenarse
por entidad o por variable.
Nmero de decimales:
Utilizados para formatear los valores numricos de la tabla de
resultados.
10. Superposicin
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3 - Herramientas de Edicin y de Visualizacin
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