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PLANTEAMIENTO DE UN PROYECTO.

Esquema Inicial.

1. ANTES DE LA PLANEACION DE UN PROYECTO.

Duracin: 2 meses
Respecto a la complejidad, se puede optar por el tiempo estimado de 2 a 2 meses, ya que la
investigacin necesitar diferentes muestras.

2. METAS A CONSEGUIR.
La meta principal es el aprendizaje basado en la investigacin y la practica.

3. RESULTADO QUE ESPERO DE LOS ALUMNOS


Que adquieran el conocimiento de los procesos, llevando la teora a la practica.

4. PREGUNTAS GUIA
Podramos emplear algunas preguntas guas, para la motivacin de emprender el proyecto tales
como:

Que necesitan los alumnos en el Instituto Cesca, respecto a alimentacin, programas


sociales.
5. SUB PREGUNTAS
Tambin podramos hacernos la misma pregunta , y optar por una respuesta para incentivar la
lluvia de ideas de los grupos. Por ejemplo.

Respecto a la pregunta gua:


Los alumnos del Cesca necesitan un Cafetn en donde puedan estar seguros de que los
alimentos que consuman son los adecuados y con un grato ambiente.

6. PRODUCTOS
Cada Grupo de alumnos escoger algn proyecto, de un producto o creacin de algn negocio de
acuerdo ala especializacin por el cual ellos se estn formando.

7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE.
Durante el desarrollo del proyecto para llegar a tener algunos indicadores que necesiten para
tener una fiabilidad y sustento de que el proyecto es viable se necesitaran muestras como por
ejemplo:

Planeacin. cuanto durara el proyecto?


Investigacin: Enfocarse en el tipo de poblacin
Entrevistas: Dato muy importante si la poblacin esta a gusto con la nueva ideaejemplo
te gustara tener un cafetn en el CESCA.
Pruebas. Un Pre-lanzamiento del proyecto, Ejemplo . Un pequeo Modulo de Venta de
Caf con Sanguches de Pollo.
Presentacin y demostracin del producto. Al final con la seguriad de que el pre-
lanzamiento fue un xito.

8. APOYO INSTRUCCIONAL
el apoyo en el seguimiento del proyecto tendra que ser constante segn cada avance en lo que dure
el proyecto, aportando consejos, iniciativa, y experiencia..
9. AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Una de las metas con este proyecto es la comunicacin, y la Inter actuacin entre cada uno de los
alumnos a fin de que logren experiencia en el aprendizaje.

10. IDENTIFICAR LOS RECURSOS.


Podemos al alcance todas las herramientas disponibles:
Profesores, Tenologia e Internet, Experiencias Vividas de cada uno de los Participantes y un Universo
para sacar la informacin.

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