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INTRODUCCIN
Aceptar esta dimensin humana, implica concebir la educacin fsica no slo como
una disciplina de intervencin motriz en el que se pretende adquirir una determinada
tcnica por medio de la ejercitacin, sino adems como intervencin corporal, que significa
reflexin, espiritualidad, afecto, cognicin, etc.
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OBJETIVOS ESPECFICOS
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MAPA CONCEPTUAL
PERCEPCIN, EXPRESIN
MOTRIZ Y JUEGO
Se clasifican en
Implica Incluye
De equilibrio
De coordinacin
Predeportivo
1. PERCEPCIN Y EXPRESIN MOTRIZ
La sensorialidad desde una perspectiva biolgica est determinada por los rganos
sensoriales, quienes son estimulados y cuando estos estmulos superan el umbral de
excitacin se provoca sinapsis neuronal, que posteriormente culmina en sinapsis
neuromuscular. La conexin de un axn de un nervio con el cuerpo celular o las dendritas
de otro es denominado sinapsis (axonio-somtica). Por medio de la sinapsis ocurre
transmisin de informacin. La informacin nerviosa es retransmitida a travs de la funda
sinptica que existe entre una neurona y otra, por medio de una sustancia qumica
transmisora. El transmisor qumico es almacenado en vesculas dentro de los botones
sinpticos.
a) Vista
El sentido de la vista, dispone del rgano receptor que es el ojo, quien capta la luz
y sus variaciones, las neuronas fotosensibles transforman la excitacin por parte de la luz
en impulso nervioso con los bastones y los conos. La informacin es transmitida a los
centros superiores del SNC, a travs del nervio ptico. Las reas visuales se localizan en
el lbulo occipital del cerebro.
1) Agudeza Visual
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Se entiende como la capacidad del sujeto de identificar formas y detalles precisos,
de modo de diferenciar los objetos con los que se relaciona y delimitar la respuesta motriz
emitida.
Nombre : Abecedario.
Objetivo : Reconocer y representar velozmente las letras del abecedario.
Situacin inicial : Ubicados los alumnos en a lo menos dos grupos, en el aula, frente al
profesor.
Descripcin : El profesor mostrar una letra del abecedario y los alumnos
rpidamente debern armarla con sus cuerpos en el piso del aula. Los
primeros en cumplir la tarea ganarn, esto se realiza varias veces
con letras distintas, los grupos que se hayan anticipado a los otros
una mayor cantidad de veces sern los vencedores.
El profesor debe tener en consideracin que los estudiantes deben
haber adquirido previamente la habilidad lectora, por lo que se sugiere
se trabaje desde segundo bsico en adelante; no obstante, si el
profesor trabaja en conjunto con l o la profesora de lenguaje y
comunicacin, se puede realizar la actividad incorporando los
grafemas ya dominados por los alumnos (en el caso que se trabaje
con primero bsico).
Materiales : Figuras de las letras del abecedario en cartulinas de 50 x 50.
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2) Seguimiento Visual
Nombre : El ritmo.
Objetivo : Indicar el nmero de veces en que se golpea un objeto en el piso.
Situacin inicial : El grupo curso en un crculo, sentados en el suelo.
Descripcin : El profesor golpear el piso con un bastn marcando distintos ritmos
simples, los alumnos deben observar atentamente al profesor cuando
ste realice la secuencia rtmica; posteriormente indicarn de forma
verbal la cantidad de golpes y luego repetirn el mismo ritmo.
Variantes : Desplazamientos rtmicos de acuerdo a los golpes dados, tanto del
bastn como el alumno.
Materiales : Bastn o balones.
Nombre : El escritor.
Objetivo : Representar corporalmente en el aire una letra.
Situacin inicial : Ubicados los alumnos en parejas.
Descripcin : Un integrante de la pareja deber escribir en el aire una letra del
alfabeto utilizando una cinta de color, su compaero deber seguir
atentamente con la mirada el movimiento de la cinta, para de esta
forma identificar que grafema quiso representar su compaero o
compaera.
Materiales : Cinta de satn que posee un varilla en un extremo (similar a la cinta
utilizada en la gimnasia rtmica).
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Descripcin imagen nueva: la imagen debe mostrar a un nio o nia realizando un
movimiento con una cinta en el aire y otro nio o nia observando dicho movimiento.
3) Memoria Visual
Nombre : Posicionamiento.
Objetivo : Recordar y ejecutar cambios de posiciones.
Situacin inicial Los alumnos frente al profesor.
Descripcin : El profesor indicar verbalmente una posicin y la demostrar; luego
el alumno deber ejecutarla. Posteriormente el profesor indicar
manualmente (con el dedo) el nmero y el alumno deber realizar la
posicin equivalente al nmero indicado. Quien se equivoque deber
pagar penitencia.
Materiales : Figuras de posiciones y nmeros en cartulina de 50x50.
Nombre : Recordatorio.
Objetivo : Recordar y representar las posiciones indicadas.
Situacin inicial : Ubicados los alumnos en parejas, en el aula.
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Descripcin : Un integrante de la pareja realizar cinco o ms movimientos
diferentes delante de su compaero, quien con mucha atencin lo
observa, luego el observador debe repetir exactamente los
movimientos que realizar su compaero. Previa evaluacin
intercambian de roles.
Materiales : No se requieren.
4) Diferenciacin Figura-Fondo
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Nombre : Paso del ro.
Objetivo : Desarrollar la coordinacin dinmica general.
Situacin inicial : Distribuidos varios aros cercanos entre si.
Descripcin : El profesor indicar la manera de saltar de un aro a otro, sin perder
el control del paso, se sugerir distintas formas de pasar, siendo
cada vez ms compleja.
Materiales : Aros.
5) Estabilidad perceptiva
Nombre : Recoleccin.
Objetivo : Seleccionar objetos segn sus caractersticas.
Situacin inicial : Ubicados los alumnos en a lo menos cuatro grupos, en el aula,
frente al profesor.
Descripcin : Distribuidos distintos tipos de materiales en el piso del gimnasio, un
integrante de cada grupo deber, dada la seal, correr tomar un
objeto y ubicarlo en algn lugar preestablecido, terminado el paso del
ltimo integrante de cada grupo, ganar aquel que rena mayor
nmero de elementos agrupados (Tambin puede ser considerando
un tiempo preestablecido.
Materiales : Balones, aros, cuerdas, bastones, cintas, pauelos, etc.
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Nombre : La mascotera.
Objetivo : Identificar los distintos tipos de animales independiente de su cambio
de color, textura y tamao
Situacin inicial : Ubicados los alumnos en a lo menos seis grupos, en el aula, frente
al profesor.
Descripcin : El profesor dar una orden, la cual ser que los alumnos o alumnas
debern identificar un tipo de animal dentro de un zoolgico (gimnasio
o espacio destinado a la actividad). De cada especie habrn distintas
razas, tamaos y texturas (por ejemplo, si a un grupo se le pide que
busque todos los osos que hayan, deber escoger el oso pardo, el
oso panda, el oso polar, un oso de peluche, etc.). Los distintos grupos
se ubicarn en algn espacio del gimnasio; cada grupo determinar
qu especie buscar (oso, perro, gato, pjaro, entre otros)
Materiales : Animales de peluche, de papel, de goma, de plstico, fotografas,
etc.
Se sugiere utilizar una imagen donde aparezca un profesor, los alumnos y mltiples
animales
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ACTIVIDAD N 1
A continuacin, disee una actividad que permita desarrollar en sus alumnos aspectos
de la visin tales como:
b) Odo
rgano que pPermite captar el sonido, el que resulta de la vibracin mecnica del
aire. El odo est dividido en tres porciones, las cuales son: odo externo, odo medio y
odo interno.
La vibracin o sonido es transformada transformado en impulso nervioso en los
receptores del odo interno. Estos comienzan en el nervio auditivo y se dirigen hacia los
ncleos cocleares del tronco-encfalo. El crtex auditivo se halla localizado en el lbulo
temporal bajo la cisura de Silvio el surco lateral.
Para fortalecer la discriminacin auditiva se deben considerar los siguientes
aspectos:
1) Agudeza Auditiva
Se define como la capacidad de captar y diferenciar los diversos sonidos, su tono e
intensidad (Guimaraes, 2000).
Ejemplos de Situaciones de Aprendizaje:
Nombre : El paseo.
Objetivo : Reconocer los sonidos.
Situacin inicial : Los alumnos dispersos por el patio.
Descripcin : Los alumnos recorren distintos lugares, hasta detectar el sonido
emitido por algn ave, animal, insectos u otros. Luego no slo deben intentar imitar el
sonido sino adems simular los movimientos caractersticos de cada uno de ellos.
Materiales : Medio natural.
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b) Odo
1) Agudeza Auditiva
Nombre : El paseo.
Objetivo : Reconocer los sonidos.
Situacin inicial : Los alumnos dispersos por el patio.
Descripcin : Los alumnos recorren distintos lugares, hasta detectar el sonido
emitido por algn ave, animal, insectos u otros. Luego no slo deben
intentar imitar el sonido sino adems simular los movimientos
caractersticos de cada uno de ellos.
Materiales : Medio natural.
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2) Seguimiento Auditivo
Nombre : El adivinador.
Objetivo : Reconocer la ubicacin del sonido.
Situacin inicial : Los alumnos en grupos y adems en crculos.
Descripcin : Dentro del crculo se ubica un alumno, este designa a uno de sus
compaeros como referencia, luego se venda los ojos, a la orden que
el mismo da, el crculo comienza a girar, cuando quien est al centro
dice stop, el crculo se detiene. Quien fue designado palma dos veces
rpidamente y el del centro lo debe identificar, acercndose a l. Si
acierta cambia por quien fue inicialmente designado, as la actividad
contina.
Materiales : Pauelos.
3) Memoria auditiva
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ACTIVIDAD N2
A continuacin, utilizando sus nuevos aprendizajes, defina con sus palabras lo que
entiende por:
c) El Tacto
Se define como la capacidad de discriminar diferentes texturas, utilizando la yema
de los dedos.
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Ejemplos de situaciones de Aprendizaje:
Nombre : El maquinista.
Objetivo : Guiar por medio de un estmulo.
Situacin inicial : En hilera de seis a ocho alumnos.
Descripcin : El ltimo de la hilera presionar al que sigue y as hasta llegar al
primero de la hilera quien deber avanzar, girar o retroceder,
conforme el tipo de seal. Por ejemplo, presin hombro derecho, se
gira a la derecha, etc. (Los alumnos se ponen de acuerdo, respecto
de las seales y los desplazamientos).
Materiales : Medio natural.
c) El Gusto y el Olfato
Son sentidos que orientan sobre los sabores y olores. El gusto hace referencia a la
percepcin de sabores (receptores ubicados en la lengua distribuidos especficamente
para los sabores dulces, salados, cidos, y amargos) y el olfato hace referencia a la
percepcin y el procesamiento de los olores. Ambos, sin embargo suelen ser los de
menor estimulacin en el campo de la educacin.
Nombre : El adivinador.
Objetivo : Reconocer olores o sabores.
Situacin inicial : Dispersos por el patio en grupos de no ms de cinco alumnos.
Descripcin : Los alumnos recorren distintos lugares, hasta detectar objetos que
generen olores o sabores, luego forman un crculo y cada integrante
se acerca a un alumno que estar ubicado al centro con los ojos
vendados, le acercarn los objetos y este tendr que indicar de qu
se trata.
Materiales : Pauelos y contacto con la naturaleza.
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ACTIVIDAD N 3
Disee una actividad de aprendizaje donde se incluya el desarrollo del tacto, gusto y
olfato; mencione claramente los materiales que utilizara para dicha actividad.
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1.2. Los rganos Sensoriales Musculares
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La estructura del huso est compuesta por escasas fibras musculares que estn
encapsuladas con un nervio sensorial enrollado en su porcin central o ventral en forma
de espiral, denominada terminacin anuloespiral.
Las fibras fuselares son paralelas a las fibras regulares, al ser el msculo
distendido o estirado, la porcin central del huso tambin se estira. Este estiramiento
activa el nervio sensitivo que conecta al huso, el que enva impulsos al sistema nervioso
central. Estos impulsos activan las motoneuronas Alfa que inervan las fibras musculares
regulares, y entonces el msculo se contrae. Si el msculo se acorta al contraerse, el
huso tambin lo hace y de esta manera el flujo de impulsos sensoriales se interrumpe. Por
tanto el msculo se descontrae.
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1.2.2. rgano Tendinoso de Golgi
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ACTIVIDAD N 4
A continuacin, con sus palabras, d una explicacin sobre la funcin que cumplen
los rganos sensoriales musculares en la actividad fsica:
Huso Muscular
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Receptores Articulares
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1.2.3. Receptores Articulares
Este concepto tiene un carcter evolutivo, siendo el cuerpo el primer objeto que el
nio percibe. Desde que nace, percibe sensaciones de satisfaccin o insatisfaccin, de
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dolor, visuales y auditivas. Antes de conocer al mundo que le rodea, el nio conoce su
cuerpo.
El esquema corporal se transforma en un conjunto de datos que el sujeto incorpora
producto de su relacin estrecha con el medio en que se desenvuelve. Este conjunto de
datos que forma el esquema corporal, evoluciona gradual y progresivamente durante la
infancia y es alrededor de los 12 aos, que est formado completamente. Mucchielli y
Bowcier (1979); Daurot-Hmeljak, Stanbak y Berger (1966) y Coste (1979).
Ajuriaguerra, nos indica tres niveles del desarrollo del esquema corporal, los cuales
son:
Para Frostig (1966) el perfecto conocimiento del cuerpo est compuesto de tres
elementos: imagen corporal, concepto de cuerpo y esquema corporal. Si uno de estos
aspectos est alterado, se altera igualmente la habilidad del nio para la coordinacin ojo-
mano, para su percepcin de la posicin en el espacio y para percibir las relaciones entre
ellos.
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Disponible en: http://biblioteca.idict.villaclara.cu/UserFiles/File/Psicomotricidad/12.pdf
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1.3.3. Concepto corporal
De situacin: arriba de, debajo de, delante de, detrs de, a la derecha de, a la izquierda
de, adentro-afuera, alrededor, por entre, cerca de-lejos de, sobre de, etc.
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Temporales: De orden y simultaneidad; antes, ahora, despus.
1.3.4. Relajacin
La relajacin constituye una actividad muy propicia para el desarrollo del esquema
corporal y en particular para el reconocimiento del propio cuerpo. Se puede definir como:
el estado fsico y psquico que se opone radicalmente a cualquier estado de tensin
(Gonzlez, 1998); es importante agregar que la relajacin es una experiencia individual y
subjetiva de la calma.
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de equilibrio tnico y emocional, nos permite hacernos concientes de los aspectos fuertes
y dbiles, de descubrir el cuerpo que somos y adems el que tenemos. Los nios, tras
una extenuante jornada que les impone la vida diaria, se fatigan, quedan nerviosos y son
absolutamente incapaces de estar presentes, abiertos y perceptivos a las tareas que
prosiguen.
En general, los mtodos de relajacin han tenido hasta ahora una aplicacin ms
teraputica que pedaggica, sin embargo cualquiera sea el caso, se ha comprobado que
presenta gran efectividad en la estructuracin del esquema corporal.
Desde el punto de vista gentico, Duran de Bousingen, indica que el tono reviste
una gran importancia en el desarrollo de la personalidad del nio. Este estructura su
personalidad, su comportamiento y su actitud; en el adulto el no poder realizar ciertos
impulsos se manifiesta en una hipertona. Con la prctica de la relajacin se busca la
atenuacin o la desaparicin de las reacciones de hipertona muscular que a su vez
provoca una distensin en la esfera psquica.
Le Boulch (1985), indica que la relajacin es un medio para conseguir una buena
educacin de la actitud, de facilitar la percepcin del propio cuerpo y el control de la
respiracin, todo ello obtenido gracias a un esfuerzo de atencin interiorizada.
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dedicadas a expresin y conocimiento corporal o aquellas destinadas al desarrollo de los
patrones motores, cualidades fsicas o juegos.
Durante breves instantes se les solicita que concentren la mxima tensin en las
rodillas, puos y cuello. Tensin (10"), soltar (30"), tensin, soltar, tensin, soltar.... as
cuatro o cinco veces, despus msica y calma (Lagardera, 1996).
1.3.5. Respiracin
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respiratoria rico en oxgeno O2) y la espiracin (salida del aire a travs de la va
respiratoria, rico en dixido de carbono CO2). Este proceso, est comandado por un
centro respiratorio, el cual se encuentra ubicado en el tronco cerebral, este centro regula
tanto el proceso inspiratorio como espiratorio, utilizando receptores especficos. Todo este
proceso puede influir directamente en aspectos emocionales, atencionales, entre otros.
Soplar una pluma, tratando de enviarla para arriba, impidiendo que se caiga.
Con la boca cerrada, sin crispaciones inspiracin silenciosa por la nariz, espiracin
nasal en forma prolongada y larga.
Espiracin por un orificio, emitiendo sonido con duracin cada vez ms larga.
Espiracin por un orificio sin hacer ruido. Comprobar que el aire sale mucho ms a
prisa.
Tendidos en suelo respirar, lentamente por la nariz. Colocar una mano sobre el
abdomen y otra sobre el pecho.
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Tendidos con el abdomen relajado, inspirar y retener el aire (contar hasta cinco).
Luego expulsarlo muy lentamente.
Tapando con los dedos una fosa nasal, inspirar y espirar con la otra sin retencin,
despus de quince o veinte respiraciones cambiar de fosas.
Tapar con los dedos la fosa derecha inspirar con la izquierda, retener. Tapar la fosa
izquierda y espirar con la derecha. Inspirar por la derecha, retener y espirar por la
izquierda.
Seguir un ritmo mental con la respiracin: inspirar (contar hasta cinco), retener
(contar hasta cinco), expulsar o espirar (contar hasta diez). Es importante que cada
cual marque su ritmo, el que le resulte ms cmodo: 4-8-4, 4-4-8, 6-8-8, 8-6-8, etc.
1.4. El Juego
Por otro lado se menciona que los juegos se estructuran conforme a las
caractersticas del mismo, y en este sentido Antonio y Carlos Mndez Jimnez, (2000),
realizan una clasificacin bastante interesante y merecedora de contemplar en este
mdulo.
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ACTIVIDAD N 5
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Son actividades ldicas que estimulan el desarrollo muscular y articular. Suelen ser
de carcter esttico, aunque tambin pueden ser dinmicos. Las cualidades fsicas como
la resistencia de la fuerza, la fuerza explosiva como la potencia son las de predileccin del
juego. Juegos en parejas, por tros, cuartetos y en grupos de ms alumnos, con y sin
materiales, se basan en actividades de traccin y de empuje, de carga y de transporte de
un peso del propio cuerpo, del material o de un compaero en los que existe oposicin de
fuerzas.
Ejemplos:
Nombre : La pulga.
Objetivo : Fortalecimiento tren inferior, particularmente msculos extensores de
rodilla y cadera, flexores de tronco, as como coordinacin y
sincronizacin.
Situacin inicial : En parejas distribuidos en el gimnasio.
Descripcin : Sentados espalda con espaldas y tomados de los codos, intentar
pararse y saltar de manera sincronizada sin ayuda de las manos. Se
puede organizar un recorrido en el que puedan sentarse, descansar y
volver a levantarse y saltar.
Materiales : No se requieren.
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Nombre : El terremoto.
Objetivo : Desarrollo de los msculos posturales, fijacin de los hombros,
abductores de los hombros y flexores de codo.
Situacin inicial : En tros.
Descripcin : El jugador del centro toma al de delante por la cintura y engancha
fuertemente al de atrs con las piernas. Cuanto tiempo puede
permanecer sin caer al suelo antes de separarse sus compaeros? , o
Cunto desplazamiento puede soportar antes de soltarse?
Materiales : No se requiere material.
Ejemplos:
Nombre : El Tren.
Objetivo : Desarrollo de la velocidad de desplazamiento y coordinacin grupal.
Situacin inicial : En cuartetos.
Descripcin : Los alumnos en hilera se toman de las manos, pasndoselas por
entre la piernas, un grupo es elegido para pillar al resto, cuando se
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alcanza a otro grupo este se incorpora detrs del ltimo de la hilera,
formando un tren ms largo, seguir el juego hasta que todos los
trenes sean pillados.
Materiales : No se requieren.
Nombre : La reunin.
Objetivo : Desarrollo de la resistencia y velocidad de desplazamiento.
Situacin inicial : La totalidad del curso dividido en dos grandes grupos.
Descripcin : Cada subgrupo selecciona a una persona de su grupo, los que
debern juntarse, sin embargo los miembros de cada subgrupo se los
impedirn encajonndolos o mantenindolos siempre a distancias sin
el uso de las manos. Ambos corredores debern sortear los
obstculos para finalmente reunirse, si esto se logra entonces
cambian de corredores.
Materiales : No se requieren.
El dibujo no corresponde al juego descrito, sugiero crear una imagen que muestre
un conjunto de nios tratando de reunirse reunidos y otros en medio evitando que se
junten
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1.4.3. Juegos sensoriales
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ACTIVIDAD N 6
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1.4.4. Juegos de equilibrio
Son actividades que intentan ampliar los recursos del individuo en cuanto a sus
reacciones Kinestsicas. Se trata de actividades que intentan desestabilizar la base de
sustentacin y atentar contra la verticalidad, pretende provocar reacciones inmediatas al
sistema locomotor. Por equilibrio se entiende la capacidad del individuo de oponerse a la
fuerza de gravedad en una determinada base de sustentacin. Por tanto, la persona
denotar un mayor equilibrio cuanto menor sea la base de sustentacin en la que se
mantenga.
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1.4.5. Juegos de coordinacin
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Nombre : Corriente contina.
Objetivo : Dominio del pase y el drible. Mejora de la coordinacin culo-
manual.
Situacin inicial : Parejas.
Descripcin : Uno de la pareja dribla el baln, mientras su compaero le enva
pases. Y luego cambian.
Materiales : Baln de bsquetbol y balones de ftbol.
Nombre : El malabarista.
Objetivo : Control y dominio de la raqueta.
Situacin inicial : De uno a un grupo numeroso.
Descripcin : Los jugadores con una raqueta en cada mano deben mantener la
pluma o l baln en el aire el mximo de tiempo posible, siendo
obligatorio un toque alternado con cada raqueta. Gana el jugador que
ms veces seguidas puede golpear el baln alternadamente.
Materiales : Raqueta de bdminton u otro y plumillas o baln.
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Nombre : Robo del baln.
Objetivo : Fortalecer el dribling protector.
Situacin inicial : Grupos de cuatro a seis jugadores.
Descripcin : Un alumno botea el baln dentro de un crculo. Los dems intentan
quitrselo, pero no pueden pisar con los pies el interior del crculo,
aunque s apoyar las manos. El que consiga hacerse del baln
intercambia su papel con el del centro.
Materiales : Un baln de bsquetbol por grupo.
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ACTIVIDAD N 7
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IDEAS FUERZA
Las sensopercepciones estn regidas desde una perspectiva biolgica por los
rganos sensoriales, quienes reciben estmulos de diferente intensidad que
provocan sinapsis neuronal y finalmente, sinapsis muscular.
Existen variados tipos de juegos que se han clasificado segn las cualidades
fsicas y motrices que desarrollan y al tipo de actividad que predomina. Se pueden
clasificar de la siguiente forma:
Juegos de fortalecimiento.
Juegos motores.
Juegos sensoriales.
Juegos de equilibrio.
Juegos de coordinacin.
Juegos predeportivos.
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TALLER NO EVALUADO
Estimado alumno(a):
a) Clulas eucariticas
b) rganos musculares.
c) rganos sensoriales.
d) rganos epiteliales.
e) Ninguna de las anteriores.
a) Al soma.
b) Al axn.
c) A los ndulos de Ranvier.
d) A la funda sinptica.
e) El ncleo de la clula nerviosa.
a) Acetilcolina.
b) Colinesterasa.
c) Glicina.
d) cido aminobutrico.
e) Ninguna de las anteriores.
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e) Ninguna de las anteriores.
a) La imagen corporal.
b) El concepto de cuerpo.
c) El conocimiento del cuerpo.
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d) La relacin temporal y espacial del cuerpo.
e) Ninguna de las anteriores.
a) De orden y simultaneidad.
b) De intensidad.
c) De duracin.
d) De orientacin.
e) De duracin.
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BIBLIOGRAFA
Le Boulch, J. (1991). Hacia una ciencia del movimiento. Buenos Aires: Paids
Reimpresin.
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