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GESTIN, ORGANIZACIN Y DIRECCIN DE RR.HH.

Siete estrategias de creatividad

Qu significa ser creativo y qu supone para las organizaciones contar con talento creativo a su servicio?
Poner en marcha la mejor prctica de la creatividad y la innovacin y experimentar sobre las mejores vas
estratgicas para conseguirlo dentro de la empresa es clave para crecer en el mercado. Se trata de cambiar vie-
jas creencias mentales sobre la creatividad y, sobre todo, llevarlas al da a da de nuestro quehacer empresarial.

FRANC PONTI, Profesor del Departamento de direccin de personas de EADA

T odos podemos ser creativos? De


qu manera? En este artculo2 se
proponen siete estrategias para
cambiar nuestras creencias mentales sobre la
ma general de las siete estrategias. Por qu
Think ZEN, pensar ZEN, est en el centro?
Posiblemente porque es difcil ser creativo sin
encontrar la propia voz, el estado psicolgi-
creatividad y, adems, para ponerlas en prc- co adecuado, la velocidad de pensamiento
tica. Son siete estrategias sencillas, al alcan- correcta, en definitiva, sin estar en un estado
ce de todo el mundo que quiera honesta- de gracia e inspiracin que puede comparar-
mente aumentar sus competencias creativas. se con el estado de meditacin sereno y tran-
En la figura 1 el lector encontrar un esque- quilo que la prctica del Zen puede generar.
Deseamos que el lector disfrute con el plante-
amiento conceptual de cada una de las estra-
F ICHA TCNICA tegias y que, de forma especial, ponga manos
a la obra.
Autor: PONTI, Franc.
Ttulo: Siete estrategias de creatividad. PRIMERA ESTRATEGIA: THINK ZEN:
PENSAR RPIDO, PENSAR LENTO,
Fuente: Capital Humano, n 199, pg. 80, mayo de 2006
PENSAR ABUNDANTE
Resumen: Conseguir una mente zen en la que producir ideas es uno de los objetivos a los que
se dirige este artculo de Frank Ponti en el que el autor desgrana el concepto de creatividad y Para ser creativo, es importante pensar de
dibuja los mejores caminos a seguir para conseguir ser personas creativas. Pensar provocati-
forma rpida? Es decir, hay que someter a
vamente, Pensar PO1, es esencial en creatividad. Sin duda, es una de las estrategias creativas
ms tiles y sugestivas afirma Ponti que desde este texto quiere dar las siete claves que pro-
las personas creativas a una fuerte presin
porcionan una mayor y ms autntica creatividad en las personas, para lo que es necesario, en de tiempo? O es preferible que dispongan
palabras del autor, una actitud abierta y que est permanentemente atenta a lo que ocurre en de todo el tiempo que quieran? Como siem-
todos los dems mbitos. Slo as se innovar dentro de las organizaciones y se conseguir que pre, la solucin est en el punto medio: la
este valor creativo sea explotado y valorado como realmente merece. creatividad necesita de una cierta presin (no
Descriptores: Creatividad / Estrategia / Fluidez / Gestin. es bueno, en general, no tener lmites) pero
tambin necesita calma y tranquilidad. Una
presin excesiva bloquea la mente y hace que

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las ideas no puedan ser trabajadas en deta- ser que los competidores se nos adelanten
lle. Probablemente, es una circunstancia que presentando innovaciones disruptivas (pen-
experimentan los ejecutivos y las empresas semos, por ejemplo, en sectores de alta tec-
de nuestros das: deben tomar decisiones im- nologa, donde en cuestin de meses o se-
portantes en muy poco tiempo, pero se dan manas una empresa puede presentar una
cuenta de que eso es difcil y complicado. Si, novedad tecnolgica el I-pod de Apple, por
por otro lado, la demora es excesiva, puede ejemplo antes de que lo hagan los compe-
tidores, o al revs.

GRFICO 1 > LAS SIETE ESTRATEGIAS En los pases occidentales donde existe una
CREATIVAS gran competitividad intrasectorial (en es-
pecial en los USA), innovar de forma rpi-
da se ha convertido en esencial. Ahora bien,
THINK innovar rpidamente no quiere decir preci-
PO
pitarse, ni agobiarse innecesariamente. Sig-
THINK THINK nifica hacer las mismas cosas en menos tiem-
TEAM OPEN po, aprendiendo a ser muy eficaces y
eficientes en los procesos. Lo que parece cla-
THINK ro es que ser lento, en general, no lleva a
ZEN ninguna parte, a no ser que estemos en un
sector de competitividad cero, algo difcil
THINK THINK en nuestros tiempos. Sin embargo, en sec-
HAPPY FLOW tores muy apalancados, con escaso movi-
miento creativo e innovador, la lentitud pue-
THINK de dar como resultado innovaciones radicales
& DRAW en la lnea de los ocanos azules3: lograr ha-
cer algo tan diferente que conseguimos de-
FUENTE > Ponti, EADA. jar de tener competidores.

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En cualquier caso, la velocidad adecuada pa- estuviera reservado a unos cuantos privile-
ra nuestras circunstancias e intereses es algo giados. En este artculo se pretende defen-
que tenemos que descubrir por nosotros der todo lo contrario. No hay personas cre-
mismos. El concepto japons de Zen puede ativas y otras que no lo son. Hay, eso s,
ser til para empezar a moverse cmoda- personas que han sabido, por distintas cir-
mente en esta primera leccin estratgica de cunstancias, encontrar su camino personal
creatividad. Pensar Zen. hacia la creatividad. Definimos este proceso
como el Pensar Zen: ser capaz de utilizar nues-
El Zen es difcil de explicar. De hecho, el Zen tra mente (razones e intuiciones sabiamen-
se vive, se practica. Quienes hablan del Zen te combinadas) en paz y tranquilidad para
quiz no saben demasiado. Quienes real- tener insights creativos.
mente saben, no hablan. Pero tambin es
posible, quizs, un trmino medio. Utilizar el Pensar Zen consiste en adquirir la paz y la
significado profundo del Zen para aprender tranquilidad de mente y de espritu suficiente
a encontrar nuestra voz creativa, nuestro rit- para poderse dedicar a las tareas creativas
mo creativo. sin embotamientos txicos ni sin percepcio-
nes negativas de la propia capacidad creati-
El Zen es una prctica budista que consiste va. Tambin es el saber encontrar la veloci-
en el ejercicio constante de la meditacin. El dad creativa propia, quizs a medio camino
Zen no persigue nada, puesto que toda idea entre la rapidez fulgurante y la lentitud des-
de resultado le es ajena. Pero la prctica con- esperante, y la voz creativa que nos permi-
tinuada de la meditacin Zen puede acer- ta manifestar nuestra genuina y particular
carnos al elusivo concepto de iluminacin, visin de las cosas, sin complejos y sin mie-
satori o nirvana, es decir, ser capaces de anu- dos. Eduardo Punset afirma que la felicidad
lar el pensamiento en nuestra mente y po- es la ausencia de miedo4. Podemos aadir,
der percibir la realidad en s misma, sin de- sin duda, que la libertad o la felicidad crea-
terminantes de ningn tipo. tivas deben estar tambin ausentes de mie-
La creatividad en su estado ms autntico do. El miedo paraliza, mediatiza, predispo-
tiene que ver con un cierto estado Zen que ne negativamente y alimenta extraas
cada persona debe encontrar. La mente de- creencias limitantes.
masiado embotada es un obstculo para la Prcticas de inspiracin oriental como el Yo-
generacin de ideas. La mente vaca, relaja- ga, el Tai-chi o la meditacin pueden ser ex-
da y tranquila, es un enorme receptculo pa- traordinarias formas de serenar nuestra men-
ra todo tipo de ideas: te y conseguir Pensar Zen. Librarnos de
prejuicios estpidos sobre si podemos o no
Dices que mis poemas son poesa. No lo son. ser creativos nos ayudar tambin a encon-
Sin embargo, si comprendes que no lo son, trar nuestra voz personal. Tener la valenta
Entonces vers la poesa que contienen. creativa significa ir ms all de nosotros mis-
RYOKAN mos y conseguir cosas que nunca hubise-
mos sospechado: es la abundancia creativa,
Las empresas estn repletas de gente ago- el ser capaz de generar ros y ros de ideas
biada y estresada vida por encontrar nue- que, bien analizadas y trabajadas, puedan
vas ideas que se traduzcan en xitos. Esto es aportar soluciones novedosas a cualquier
muy lgico y normal. Sin embargo, muchas campo de la actividad humana. Paz y tran-
veces omos expresiones referidas a que muy quilidad Zen, Pensar Zen, Vivir Zen.
pocas personas pueden encontrar el camino
de la creatividad. Parece como si ser creativo
SEGUNDA ESTRATEGIA: THINK PO:
RAZONAR PROVOCATIVAMENTE,
PENSAR ALTERNATIVAMENTE,
En las empresas nos encontramos con personas UTPICAMENTE

que odian lo que hacen o que, no sienten una especial Qu es una provocacin? Seguramente se
trata de uno de los conceptos ms impor-
motivacin por su trabajo. Creativamente hablando,
tantes en creatividad, del que se derivan ac-
esto es un drama titudes y tcnicas. El autor que ha trabajado

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ms y mejor las provocaciones es sin duda El siguiente paso consiste en la inversin de
el malts Edward de Bono, especialmente las asunciones, es decir, en la formulacin de
en sus primeros libros5. Una provocacin las provocaciones:
supone siempre una alteracin del sentido
Po, en las portadas NO aparece el ttulo del libro
de algo:
Po, en la portada NO hay letra
Po, las bebidas de cola son transparentes Po, la portada es de un tamao diferente al resto del libro
Po, los hoteles no tienen habitaciones Po, las portadas NO son hojas de cartn, y no tienen

Po, las lmparas provocan oscuridad porque ser rectangulares

Po, el yogur es slido


A partir de aqu se trata de abrir la mente,
Po, una escuela no tiene profesores
situarnos en nuestro estado Zen (ni mucha
Po, el gas es de color negro
prisa, ni mucha lentitud, y dejar que la paz y
De entrada, el planteamiento de una provo- la tranquilidad nos ayuden a generar ideas
en abundancia):
cacin crea desconcierto, porque reduce una
realidad que conocemos al absurdo. Cmo Idea 1: el ttulo del libro no empieza en la portada,
va a ser transparente una bebida de cola, si sino en el lomo del libro. Ello obliga al lector a le-
precisamente la reconocemos por su color er el ttulo de una forma alternativa.
marrn oscuro? Qu sentido tiene un hotel Idea 2: el ttulo del libro est escrito en la solapa, en
sin habitaciones, si el hecho de tener habita- la portada slo hay una foto muy atractiva o pro-
ciones es una de las caractersticas bsicas e vocativa.
irrenunciables de un hotel? Sin embargo, la Idea 3: Hay, en realidad, dos portadas: la primera es
magia de la provocacin reside en saber apro- ms pequea y hace juego con la segunda. Ello per-
vechar el sinsentido que genera para, as, cre- mite combinaciones creativas de colores y efectos.
ar algo nuevo. Como sugiere de Bono, el pen- Idea 4: La portada tiene algn tipo de troquelado que
samiento creativo no acta a travs de juicios rompe su monotona rectangular.
negativos (es imposible que un hotel no ten- Idea 5: portadas de plstico
ga habitaciones, por tanto es una idea no
Quiz ninguna de las ideas obtenidas sea su-
aprovechable) sino a travs de movimientos
ficientemente atractiva como para conven-
(un hotel sin habitaciones me hace pensar
cer a una editorial de su viabilidad. O quiz
en un establecimiento que alquile hamacas a
si. De hecho, alguna de las ideas expuestas
un precio muy barato, y te ceda un espacio
ya estn en funcionamiento. A veces, las pro-
para instalarla).
vocaciones sugieren directamente ideas, pe-
La provocacin implica una cierta decons- ro lo ms habitual es que susciten reflexio-
truccin de la realidad: a travs de la reduc- nes creativas que, bien trabajadas, acaben
cin al absurdo nos damos cuenta de obvie- en una idea interesante.
dades, y slo a partir de ah somos capaces
Pensar provocativamente, Pensar PO6, es esen-
de buscar ideas disruptivas. No hay que te-
cial en creatividad. Sin duda, es una de las es-
ner miedo a la inversin lgica que supone
trategias creativas ms tiles y sugestivas. Hay
negar una asuncin bsica. Si nos dejamos
muchas formas de invertir la realidad, de per-
paralizar por su aparente sinsentido, la pro-
vertirla, de sacudirla, en definitiva, de provo-
vocacin nos confunde y desorienta. Veamos
carla. Por ejemplo, se puede llegar a los mis-
un ejemplo. Se estn buscando ideas para
mos resultados a travs del cuestionamiento.
que las portadas de los libros de una famo- Se trata de formular preguntas (Por qu?)
sa editorial sean ms atractivas e inciten a la hasta llegar a una conclusin convincente, o
compra. Se quiere trabajar con distintas pro- a una sucesin de movimientos creativos que
vocaciones para intentar encontrar ideas ori- generen una idea original y diferente.
ginales y disruptivas. De entrada, se formu-
lan una serie de asunciones bsicas sobre las El agua se guarda en botellas de cristal. Por qu?
portadas de los libros: Porque normalmente los lquidos se guardan en bo-
tellas de cristal.
En las portadas aparece el ttulo del libro. Por qu tienen que ser de cristal?
En la portada hay letra. Bueno, tambin pueden ser de plstico.
La portada es del mismo tamao que el resto del libro. Por qu?
Las portadas son hojas de cartn, normalmente rec- Porque el plstico es ms barato que el cristal y ade-
tangulares. ms no se rompe tan fcilmente.

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Por qu tienen que ser de cristal o de plstico? No
pueden ser de otros materiales?
Innovar rpidamente significa hacer las mismas cosas
Podramos hacer botellas de cermica? Para qu
serviran? en menos tiempo, aprendiendo a ser muy eficaces
Quiz en restaurantes de lujo sera una forma dife-
rente de servir el agua, en unas botellas de cer-
y eficientes en los procesos
mica de diseo, que adems conservaran mejor
la temperatura.

En principio, cualquier producto, servicio o TERCERA ESTRATEGIA: THINK OPEN:


problema es susceptible de ser analizado a OBSERVAR OTRAS REALIDADES,
travs de mecanismos de provocacin, que MIRAR HOLSTICAMENTE, SABER ESCUCHAR,
pueden llegar a ser muy sofisticados. De he- DAR Y RECIBIR
cho, sobre cualquier producto o servicio pue-
Hay un mito creativo que es necesario des-
de establecerse un nmero muy elevado de
terrar de una vez por todas: la persona su-
provocaciones, lo que permite una gran can-
mamente inteligente que es capaz, sin estar
tidad de combinaciones. en contacto con nadie, de tener grandes ide-
as en la profundidad de su laboratorio. Hay
Hay diferentes tcnicas de creatividad que
todava la creencia de que la creatividad per-
juegan con el concepto de provocacin. Des-
tenece de forma especial a los grandes ge-
de las preguntas fantsticas (Qu pasara si
nios, quienes estn dotados de unos dones
existiera una lea que no se consumiera ja-
y virtudes casi divinos de los que los dems
ms?), hasta las provocaciones al azar (es-
mortales adolecemos casi por completo. Es-
coger un sustantivo al azar y yuxtaponerlo a ta idea, adems de peligrosa y falsa, es muy
nuestro foco creativo ver ejemplo-), pasan- perjudicial para el nimo de las personas nor-
do por el Diamante del Deseo, un procedi- males y corrientes, que podemos y debemos
miento para convertir cualquier idea desca- aspirar a nuestras dosis de capacidad creati-
bellada en algo a nuestro alcance)7. En va. Es interesante, como han hecho Gardner
general, el mecanismo de las provocaciones y Michalko, estudiar el comportamiento de
es muy utilizado en publicidad. Algunos los llamados genios8, pero ello no nos de-
spots televisivos juegan con los lenguajes be conducir jams a pensar que para ser cre-
de la provocacin para conseguir impactar ativo hay que ser un genio. Simplemente he-
en los consumidores. Recordemos, por ejem- mos de mirar a nuestro alrededor y darnos
plo, una conocida campaa del Ayuntamiento cuenta de la gran cantidad de productos, ser-
de Barcelona para evitar que la gente ensu- vicios y objetos altamente creativos que en-
cie las playas. La idea era que si pensamos contramos; casi ninguno de ellos ha sido cre-
que la playa lo engulle todo (los cigarrillos, ado por un genio sino por personas normales
los papeles) quiz nos engullir a nosotros y corrientes: sacacorchos, reproductores de
tambin. El spot, de forma provocativa, mp3, lmparas creativas, rollos de papel de
engulla a unos baistas. Los creativos publi- cocina y muchsimas cosas ms. En todo ca-
so, los genios creativos no alcanzan sus lo-
citarios utilizaron la idea provocativa de Qu
gros sin estar en permanente contacto con
pasara si la arena de las playas se lo tragara
otras personas, teoras y modelos. Es sabido
todo?
que Pablo Picasso reflexion sobre espacios,
Ser creativo significa, en buena medida, ser volmenes y dimensiones manteniendo co-
diferente. La diferencia se consigue desa- rrespondencia con, entre otros, el fsico Al-
fiando los convencionalismos y aceptando bert Einstein y su teora de la relatividad. De
retos complicados. La provocacin, Pensar esa forma pudo ir desarrollando sus ideas cu-
bistas, tan influyentes en la pintura de prin-
Po, es una estrategia creativa que nos per-
cipios del siglo XX.
mite jugar con los extremos y desafiar ideas
convencionales y obvias. Es importante prac- La creatividad, para ser autntica y poder ge-
ticar con las provocaciones y, en especial, ob- nerar innovaciones de valor, debe ser abierta,
servar elementos de provocacin de nuestro es decir, debe tener en cuenta lo que est pa-
entorno: productos, publicidad, efectos exa- sando en otros mbitos, y aprender de ellos.
gerados, reacciones desmesuradas, etc. La curiosidad tpica de las personas creativas

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impulsa a mirar en otras realidades, meter- analgico, al aprender a relacionar realida-
se en mundos distintos y, lo ms importan- des distintas. Una fotografa de un camale-
te, hacer transferencias, aplicaciones de una n (con su pegajosa lengua) sugiri a un gru-
realidad a otra. Se puede ser muy curioso po de responsables de producto de una
pero adolecer de capacidad analgica, esen- empresa multinacional a aadir unas tiras de
cial en los procesos creativos. Capacidad ana- cola de bajo poder adhesivo (en la lnea de
lgica es, sin duda, la que tuvo Georges de la famosa cola utilizada para los Post-it de
Mestrel cuando, al salir a cazar con su pe- 3M) a los manteles de papel que sustituyen,
rro, se le ocurri mirar al microscopio algu- en restaurantes econmicos, a los manteles
nos ejemplares de la Arctium lappe, unas de ropa. Fijar los manteles de papel a la me-
molestas bolitas que se enganchan fcil- sa puede ser especialmente interesante cuan-
mente a los pantalones de caza o al pelo del do el viento sopla y los manteles de papel
perro cazador. Georges de Mestrel, tras un vuelan
tiempo de incubacin, tuvo una idea creati-
va: vio que las bolitas de Arctium lappe que- Un empresario nos cont que muy a menu-
daban adheridas a las fibras textiles o al pe- do adquiere decenas de revistas de diferen-
lo de su perro porque estaban compuestas tes temticas porque le proporcionan inspi-
de ganchos pequeos que se introducan racin e ideas para sus mltiples negocios.
perfectamente en las anillas de jerseys o cual- Es una forma sencilla de mirar en otros mun-
quier otra fibra o textura de las mismas ca- dos, aplicar ideas de un campo a otro, con
ractersticas. De Mestrel pens en fabricar las consiguientes adaptaciones. Los em-
algo parecido, y de esa forma naci el vel- prendedores y los empresarios creativos que
cro, acrnimo formado a partir de las pala- quieren dirigir empresas innovadoras acos-
bras francesas velour y crochet. Actualmen- tumbran a ser personas que entienden que
te en Europa se fabrican al ao 560 millones la innovacin es abierta, que hay que estar
de metros lineales de velcro, a travs de en contacto con mltiples realidades y sa-
10.000 productos diferentes9. De Mestrel ber adaptarlas a la propia. Sin esa mentali-
no slo supo ver lo que muchas personas dad es difcil, hoy en da, dirigir organiza-
quiz no hubieran visto. Tambin tuvo la ha- ciones realmente competitivas. Viajar y ver
bilidad para, a partir de ah, crear algo nue- cosas, hablar mucho con clientes y provee-
vo, original y sumamente innovador dentro dores (ver el cuadro dedicado a la Empre-
del mbito textil. sa Esponja), analizar con frecuencia porta-
les interesantes de Internet, hacer reuniones
Cmo poner en prctica el Think Open? con grupos de inters o stakeholders vincu-
Cmo abrir nuestra mente? En primer lu- lados a la empresa, crear equipos interdisci-
gar, procurando estar en contacto con reali- plinares, compartir intereses y formacin en-
dades diferentes a las nuestras, no permi- tre los distintos mbitos de la empresa,
tiendo el encasillamiento en perspectivas pueden ser algunas de las prcticas esen-
limitadas. Algunas tcnicas creativas pueden ciales que permitan que una organizacin
ser muy tiles para aprender a mirar en otras posea un cociente de inteligencia ms ele-
realidades, como por ejemplo el Collage Cre- vado que el resto de competidores. Think
ativo o Cut-and-Paste. A travs de imgenes OPEN, la cuestin es mostrar una actitud
recortadas de diversas revistas, los partici- abierta y receptiva a integrar elementos apa-
pantes en una reunin creativa pueden em- rentemente extraos al negocio. Saba us-
pezar a relacionar su foco creativo con ana- ted que en Internet se pueden encontrar fo-
logas elaboradas a partir de las imgenes ros de debate para compartir ideas sobre
seleccionadas. Ello favorece el pensamiento avances tecnolgicos? Saba que puede pre-
guntar si en determinados foros cientficos
alguien ha resuelto un problema determi-
nado y de qu manera para poder luego
La creatividad necesita de una cierta presin,
adaptarlo a su realidad? El portal INNO-
pero tambin necesita calma y tranquilidad. Una presin CENTIVE es un buen ejemplo10.

excesiva bloquea la mente y hace que las ideas Las empresas ms innovadoras del momen-
to han entendido que, para buscar ideas cre-
no puedan ser trabajadas en detalle ativas para productos o servicios que su-
pongan innovaciones radicales o, como

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mnimo, incrementales, es necesario, cuan- acabar con la inevitable miopa que cualquier
do ello es posible, ampliar el espacio de cre- empresa tiene sobre ella misma. Una de las
atividad ms all de las fronteras fsicas de empresas de innovacin ms reputadas del
la organizacin. Es el caso del Innovation mundo, IDEO, utiliza mtodos etnogrficos
Blitz, una tcnica para promover innovacio- para ver lo que los dems no ven y con-
nes disruptivas propuesta por un grupo de seguir, en la medida de lo posible, innova-
expertos norteamericano11. Un Innovation ciones originales. IDEO es una organizacin
Blitz es una reunin de 4 das en la que los que innova para otras empresas. Est espe-
innovadores de una empresa se renen, apor- cializada en producto (juguetes, diseo de
tando toda la informacin real disponible so- alta tecnologa, electrodomsticos, etc.) pe-
bre el posible lanzamiento de un producto ro tambin asesora sobre innovacin corpo-
o servicio, con clientes, proveedores y re- rativa, es decir, ayuda a otras empresas a
presentantes de distintos grupos de inters aprender a innovar.12
de la empresa que puedan aportar informa-
cin o cuyas reflexiones puedan corregir erro-
res de miopa de la empresa que convoca. CUARTA ESTRATEGIA: THINK FLOW
Se trata de una autntica inmersin en el (PENSAR CON FLUIDEZ):
CAMBIAR DE PERSPECTIVA
proceso creativo e innovador, una especie de
brainstorming continuo y enfocado, para Podra, en un minuto, listar 30 cosas que
conseguir ver ms all de las narices de la empiezan con la letra R? Y pensar en 20
propia empresa y ser capaz de encontrar grie- objetos o sustancias de color rojo? Podra
tas por dnde introducir conceptos novedo- recordar rpidamente 20 apellidos de sus
sos. Una de las principales ventajas del In- compaeros de enseanza primaria? Es ca-
novation Blitz es que evita los errores de paz de encontrar las semejanzas entre un li-
diseo que se cometen a menudo en los lan- bro, una cerveza y una cama?13
zamientos de producto en las empresas por
no testarlos adecuadamente con clientes y Para ser creativo es importante tener fluidez
consumidores. Las sugerencias y correccio- mental. Hace algn tiempo, uno de los au-
nes se efectan durante el proceso de inno- tores de este texto imparti un seminario so-
vacin. Otra gran ventaja del IB es su rapi- bre creatividad en una escuela de una agra-
dez. En slo 4 das los participantes deben dable ciudad del sur de Espaa. Al preguntar
ser capaces de elaborar un prototipo y pre- a los participantes si se sentan creativos, uno
sentarlo a la direccin para su aprobacin. de ellos espet, de forma clara, que no se
Esta dinmica evita los problemas derivados consideraba para nada creativo. Unos minu-
de proyectos de innovacin que se eternizan tos ms tarde, quiz para ayudar al partici-
y deben soportar las presiones interesadas pante a adquirir un poco ms de confianza
de los distintos departamentos (reinos de tai- en sus capacidades creativas, el profesor le
fas) de la empresa. invit a enumerar un objeto, cualquiera, que
tuviera a su alrededor. El pasmo del profesor
Para obtener informacin de primera mano fue maysculo cuando el participante dijo
sobre tendencias de mercado u opiniones de que no poda, que no era nada creativo y que
consumidores que pueda ser utilizada du- le era imposible hacerlo. Armndose de cier-
rante la reunin de IB para generar ideas dis- ta paciencia, pero al mismo tiempo fascina-
ruptivas se utilizan, cada vez ms, mtodos do por la situacin, el profesor insisti: va-
adaptados de las ciencias sociales, en con- mos, simplemente le estoy pidiendo que mire
creto mtodos etnogrficos de trabajo de a su alrededor y me diga el nombre de al-
campo que utilizan habitualmente socilo- guna cosa, de algn objeto, de lo que sea.
gos y antroplogos. La idea es que un gru- El participante continu en sus trece, ale-
po de expertos examine y observe durante gando que su nulo nivel de creatividad le im-
un tiempo determinado un aspecto espec- peda llevar a cabo un simple ejercicio de ob-
fico de un producto, un comportamiento del servacin y descripcin de la realidad.
consumidor, el uso de un servicio, etc. para
incorporar observaciones y conclusiones que Como el lector habr comprendido, si el par-
fcilmente podran pasar desapercibidas pa- ticipante era ms o menos creativo en reali-
ra la empresa. La utilizacin de miradas ex- dad no era un dato a tener en cuenta res-
ternas, por tanto, obedece a esa finalidad: pecto a la resolucin del ejercicio. Lo que le

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suceda al participante era que tena un blo- tiva son casi infinitos. Todo consiste en en-
queo importante que le impeda manifestar contrar el estado Zen adecuado y dejar que
sus habilidades o competencias, no slo pa- la mente fluya, ms all de si las ideas son
ra la creatividad, sino probablemente para mejores o peores, correctas o incorrectas.
muchas cosas ms. Fluir es divertirse, apasionarse, vibrar con lo
que estamos haciendo14.
Tener fluidez creativa (Think Flow) es bsico
para ser creativo. Sin fluidez hay bloqueo, y Hay muchsimas metodologas de creatividad
el bloqueo es la negacin de la creatividad. que ayudan a nuestra mente a encontrar su
Volvamos al ejercicio del libro, la cerveza y la estado adecuado de Flow. Una de las ms
cama. Tienen realmente similitudes? De en- habituales es el SCAMPER. Pensar en trmi-
trada parece difcil encontrar parecidos que nos SCAMPER es una de las habilidades cre-
los tres objetos compartan. De hecho, algu- ativas que asegura una buena fluidez men-
nas personas no ven nada, o ven muy poca tal. Imagine el lector que tiene que mejorar
cosa. Sin embargo, cuando somos capaces cualquier objeto que est a su alrededor. Pon-
de encontrar nuestro estado Zen, cuando hay gamos por caso un reloj de pulsera. Se trata
un cierto equilibrio entre relajacin y tensin, de proponer mejoras en su uso para conver-
entonces empiezan a aparecer asociaciones: tirlo en un objeto diferente, ms atractivo,
Son tres objetos manufacturados en definitiva, innovador.

Los tres se venden y se compran SUSTITUIR: Qu puede ser sustituido en un


Son objetos tangibles reloj de pulsera? Quizs el cierre. Un
imn? Un simple cierre en clic, mucho
Se pueden usar simultneamente ms cmodo que las correas? Podramos
Estn en estado slido sustituir tambin el cristal transparente por
Se pueden encontrar habitualmente en un cristales de colores.
hogar COMBINAR: Con qu elemento puede
Pueden inducir al relax o al sueo combinar un reloj de pulsera? Con el ar-
Son tres palabras te. Podramos hacer relojes artsticos,
inspirados en los distintos movimientos
Las tres comienzan con una consonante del arte clsico o contemporneo. Relojes
Las tres acaban con una vocal estilo Franois Lger, Jackson Pollock, Sal-
Son combinaciones de vocales y conso- vador Dal o Andy Warhol, incluso adap-
nantes tando la forma a la idiosincrasia de cada
artista.
En ingls, las tres empiezan por la letra b
Ninguna lleva acento ADAPTAR: De qu otro negocio podemos
adaptar o copiar ideas para nuestro reloj
Las mentes altamente creativas se caracteri- de pulsera? Quiz algunos descubrimien-
zan por tener la habilidad de encontrar ca- tos qumicos podran adaptarse a nuestro
minos diversificados que conducen a otros reloj de pulsera. Un reloj que cambiara
tantos enfoques alternativos que son sus- de color segn las circunstancias? Fluo-
ceptibles de desembocar en una solucin rescente en la oscuridad? Con luz pro-
adecuada. Haba usted pensado que, ade- pia permanente, como una lucirnaga?
ms de objetos, un libro una cerveza y una Un reloj de materiales ultraligeros, casi
cama son palabras? Y que se pueden tra- liviano, como las bicicletas de montaa de
ducir a otros idiomas? Ha pensado en di- gama alta?
bujarlos? Al hacerlo nos damos cuenta de
que una cerveza puede ser una botella, pe-
ro tambin una lata o un barril, y que una
cama puede adoptar infinitas formas. Pien-
sa en una litera? Entonces puede aadirse
La provocacin, Pensar Po, es una estrategia creativa
una nueva similitud: que las tres cosas pue- que nos permite jugar con los extremos y desafiar
den presentarse en pareja. Una litera (dos ca-
mas), un pack de dos cervezas y una oferta ideas obvias
de dos libros. Los vericuetos de la mente crea-

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Tenga desencadentantes de ideas a ma-
no: archivos con fotografas o frases crea-
La mente demasiado embotada es un obstculo para la tivas, busque en el Google, etc.
generacin de ideas. La mente vaca, relajada y tranquila, Acepte opiniones distintas a la suya
es un enorme receptculo para todo tipo de ideas Aprenda a empatizar con una determina-
da realidad: si est buscando ideas para
mejorar un cajero automtico, pngase en
su lugar. Pregntese cmo vera la vida si
MODIFICAR/MAGNIFICAR: Qu aspectos fuera un cajero.
pueden ser alterados en un reloj de pul-
sera? Se puede magnificar el tamao, Haga preguntas sobre las cosas. Cuestione
haciendo esferas ms grandes, casi tanto cualquier realidad por evidente que parezca
como la mueca del propietario? Se pue-
den cambiar los materiales? Correas de QUINTA ESTRATEGIA: THINK & DRAW
madera? De silicona? De tela? (PENSAR Y DIBUJAR): HACER VISIBLES
LAS IDEAS, LAS IMGENES
PROPONER PARA OTROS USOS: Para qu
Y LAS SENSACIONES
otras cosas puede servir un reloj? Brju-
la? Telfono mvil? Termmetro? Imagine el lector una intensa reunin en la
ELIMINAR: Qu aspectos superfluos pue- que distintas personas estn dando vueltas
den ser eliminados de un reloj? La co- a un tema. Se discute acaloradamente, se
rrea? Sustituirla por un adhesivo natu- lanzan diversas propuestas, se ponen ideas
ral? Eliminar las manecillas, pero tambin encima de la mesa Flota cierta confusin
las cifras? Qu apareciese la hora en ide- en el ambiente. Las ideas parecen confusas,
ogramas chinos? mezcladas, difciles de comprender. De re-
pente, alguien se levanta, coge un rotulador
REORDENAR/REVERTIR: Qu se puede ha- y empieza a dibujar conceptos, ideas, en for-
cer de forma totalmente distinta? Un re- ma de mapa mental, en una pizarra de pa-
loj que no muestre la hora. Tendra una pel. Incluso es capaz de dibujar objetos, vo-
tapa metlica que se descorrera con un lmenes Los participantes empiezan a verlo
botn para ver la hora slo cuando el pro- ms claro. La dimensin espacial introduci-
pietario quisiese. Relojes para colocar en da por el compaero les ha permitido redi-
otra parte del cuerpo? Qu tal un reloj mensionar su forma de pensar. Ahora pare-
en la pierna? Relojes colgantes? ce que el equipo funciona mejor, que se
comprenden mejor las aportaciones de todo
Probablemente no todas las ideas aparecidas el mundo. Al final de la sesin se consigue
durante el uso del SCAMPER son factibles. disear un prototipo de lo que va a ser la
Da igual. Lo importante es ser capaz de lan- nueva propuesta de producto por parte de
zar al vuelo decenas y decenas de ideas, sin la empresa. Los participantes miran, orgu-
importar su grado de realismo. A partir de llosos, el dibujo de su compaero, resultado
ah, una mente creativa va trabajando y de- final de cinco horas de intensas deliberacio-
tallando cada propuesta. Como ya hemos nes creativas.
analizado, las ideas PO pueden ser muy ti-
les, si somos capaces de reorientarlas y con- Seguro que esta situacin no le es ajena.
cretarlas. Cuntas veces ha participado en reunio-
nes, incluso del tipo lluvia de ideas, en
Para cultivar la fluidez creativa, adems de las que las aportaciones grficas (esque-
utilizar metodologas como la que acabamos mas, diagramas, mapas, dibujos, esbozos,
de exponer, es importante hacer gimnasia etc.) han sido la clave? Las personas crea-
creativa. He aqu algunas sugerencias: tivas, muchas veces, acompaan con im-
Acostmbrese a hacer listados de ideas so- genes su pensamiento. O, como dice Peter
bre temas de su inters Gabriel, el propio pensamiento ya fluye en
trminos de imgenes, que solo es nece-
Intente analizar un hecho desde distintas sario plasmar grficamente a travs de al-
perspectivas gn medio.

Capital Humano 90 N 199 Mayo 2006


Los estudios de la creatividad de algunos per- Proponemos un ejercicio al lector. Dtese de
sonajes como Leonardo da Vinci, Galileo o Dar- lpiz y papel y, procurando no ver los dibu-
win ponen de manifiesto su gran habilidad pa- jos que a continuacin aparecen, intente con-
ra hacer visible su pensamiento a travs de tinuar los dibujos-estmulo que le sugerimos.
dibujos o diagramas15. Para expresar la creati- A continuacin tiene una imagen. Qu es?
vidad es muy interesante atreverse a dar for- Qu son? Cmo la continuara?
ma, ms all de las palabras, a las ideas que
bullen en nuestra mente. Es cierto que puede Aparentemente se trata de tres 3. Sin em-
ser complicado expresar ideas muy abstractas bargo, eso es una limitacin perceptiva. En
a travs de dibujos. Pensemos, por ejemplo, en qu pueden convertirse esas figuras con un
el concepto de innovacin. Cmo dibujar- poco de imaginacin?
lo? Seguro que no es fcil. Para conseguirlo,
entre en su estado Zen. Reljese, librese de
complejos y de agobios externos, y simple-
mente dibuje la primera cosa que acuda a su
mete relacionada con la innovacin. Quiz un Pueden ser, por ejemplo, tres bolsas de ba-
letra I dibujada de forma diferente? sura o tres sacos llenos de cualquier cosa. Va-
I mos a continuar. Imagina el lector algun
desarrollo del dibujo a partir de ah? Es fcil.
Podra ser que el dibujo de esa I ocupara Pruebe a moverlo, a jugar con l
el centro de una pizarra o de una hoja gran-
de de papel. A partir de ah, usted puede ela-
borar un Mapa Mental16, trazando distintos
principios ordenadores que le conduciran
a esquematizar las principales ideas que tie-
ne sobre la aplicacin de la innovacin en su
empresa:
Entre las muchas combinaciones imaginativas
que pueden llevarse a cabo con estas figuras,
Innovacin quiz se le ha ocurrido invertirlas. Entonces se
en productos parecen a diversos objetos: huchas, rostros de
oradores en la sombra, de extraterrestres

Innovacin en Innovacin
comunicacin en publicidad
interna Si aadimos un bastoncito en uno de los ex-
tremos obtendremos caramelos o palos de
tambor
Observe que el mapa mental que acaba de
empezar no tiene un lmite establecido. Es
decir, usted puede ir desarrollndolo hasta
dnde le interese.

Los beneficios de hacer visibles los pensa-


mientos son enormes. En primer lugar, ha-
cen que los asistentes a una reunin vean, Y as sucesivamente. Las imgenes, contra-
de forma compartida, los mismos conteni- riamente a bloquear nuestra mente, sirven
dos conceptuales expresados de forma gr- para estimularla, para sacudir la imaginacin
fica. Esto permite hablar un lenguaje co- y abrir nuevos caminos creativos.
mn y facilita la fertilizacin cruzada de
ideas. Adems, las personas con predominio Cuando est en pleno proceso creativo, in-
visual trabajan con mucha ms comodidad tente utilizar al mximo cualquier recurso gr-
si se utilizan imgenes, dibujos o cualquier fico. Como en la mencionada tcnica del Co-
otro procedimiento grfico. llage Creativo, recorte imgenes estimulantes

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y utilcelas como analoga o smil respecto a
su foco creativo. Use Mapas Mentales para La creatividad, para ser autntica y poder generar
desarrollar ideas, proyectos o procesos. An- innovaciones de valor, debe ser abierta, es decir,
mese a dibujar, auque no lo haga muy bien.
Busque imgenes creativas en Internet, en debe tener en cuenta lo que est pasando en otros
revistas, dnde sea. Practique el Think & Draw
y comprobar cmo las ideas fluyen ms, se mbitos, y aprender de ellos
hacen vivas, penetran en las mentes de las
personas y desatan torrentes de creatividad.
tividad. Cules son los valores y creencias
que me inspiran? Qu es lo que realmente
SEXTA ESTRATEGIA: THINK HAPPY: me gusta, me apasiona?
INCORPORAR ELEMENTOS DE MOTIVACIN
Y PASIN, DESPERTAR TODOS LOS SENTIDOS,
En las empresas, muy a menudo, nos encon-
DISFRUTAR APRENDIENDO
tramos con personas que odian lo que hacen
o que, en todo caso, no sienten una especial
Conoce usted a una persona creativa que no motivacin por su trabajo. Creativamente ha-
est altamente motivada? Se imagina un per- blando, esto es un drama. Ni la persona ren-
sonaje que se autocalifique de creativo pero dir al mximo, disfrutando en el proceso, ni
que sea incapaz de apasionarse por algo? Una la empresa conseguir resultados excelentes.
de las caractersticas ms distintivas de la gen- Lamentablemente, esta situacin no es aje-
te creativa es que sienten una gran motivacin na a muchas empresas, demasiado acostum-
sobre lo que hacen, sea lo que sea. Ser artis- bradas a los procesos rgidos, a las jerarquas,
ta, cocinero, ingeniero o director de empresa y a tratar a las personas como simples recur-
requieren, ante todo, grandes dosis de pasin. sos18. El resultado que obtienen, como ha de-
Este concepto ha sido estudiado por el psic- nunciado con inteligencia Corinne Maier19,
logo norteamericano Mihaly Csikszentmihalyi es un desprecio total y absoluto y un com-
en distintos libros17: las personas creativas flu- portamiento de acting-out que no benefi-
yen de forma especial porque concentran to- cia en nada ni a personas ni a empresas.
da su atencin en lo que les gusta y ello les
abstrae de las coordenadas espaciotempora- Conocer nuestras autnticas motivaciones
les habituales. Ha notado alguna vez que pa- nos puede permitir enfocar mucho ms nues-
saban cuatro o cinco horas sin apenas darse tra creatividad. Cmo lograrlo?
cuente? Seguro que era porque andaba meti- Conociendo bien nuestros puntos fuertes,
do en algn tema que le apasiona y le absor- nuestras fortalezas. Las reflexiones y el
be toda su capacidad de atencin. Una apa- cuestionario de Martin Seligman pueden
sionante partida de ajedrez? Dar clase a un ser una gran ayuda20
grupo fantstico de gente? Estudiar minera-
loga? Escribir un ensayo sobre filosofa de la Teniendo en cuenta el principio budista de
postmodernidad? Idear un nuevo producto? Hago lo que me gusta, me gusta lo que
hago, defendido por Oriol Pujol como
Es importante descubrir, en caso de que to- base de una vida tranquila y feliz21 Si no
dava no lo sepamos, nuestras fuentes de me gusta lo que hago debo procurar, o
motivacin, porque de otra manera va a ser bien hacer otra cosa diferente, o cambiar
complicado dar rienda suelta a nuestra crea- mis creencias limitantes.
SPTIMA ESTRATEGIA: THINK TEAM:
SUMAR ENERGAS, MULTIPLICAR ESFUERZOS,
COMPARTIR CONOCIMIENTO

Stephen Covey, el clebre autor de uno de


los textos de management ms vendidos de
todos los tiempos, Los siete hbitos de la
gente altamente efectiva, sugiere que la
cooperacin entre personas es una de las
caractersticas distintivas de la gente eficaz.
Eduardo Punset apunta en su reciente en-
sayo sobre felicidad que hay que pasar de
una sociedad competitiva a otra colaborati-
va. El grupo de expertos negociadores de
Harvard, creadores del modelo de negocia-
cin ms conocido, entienden la negocia-
cin como un procedimiento para resolver
La balsa de la Medusa, del artista problemas, en el que muchas veces ambas
romntico francs Gricault
Creyendo en nuestros sueos, en nuestras partes pueden salir ganando. Es la famosa
ideas utpicas, en nuestras locuras y en aque- negociacin yo gano-tu ganas, donde un
llo que siempre hemos deseado. Las perso- pastel aparentemente fijo puede convertir-
nas creativas son las que, de alguna mane- se en un pastel mucho ms grande a travs
ra, han conseguido acercarse a su sueo. de procesos de generacin de confianza y
de cooperacin.22
Hablando siempre un lenguaje positivo y
constructivo. La crtica por la crtica des- En el interior de las empresas se compite de-
truye la creatividad y la innovacin. Cuan- masiado. Ciertas emociones destructivas o
do trabajamos en equipo es importante dar negativas (especialmente cuando nos atena-
energas a todo el mundo e irradiar ilusin zan y bloquean) como los celos o la envidia,
por los cuatro costados. De otra forma es son absolutamente perjudiciales para los ob-
difcil ejercer un liderazgo resonante que jetivos empresariales pero tambin para el
consiga triunfos y resultados positivos. bienestar y la felicidad de las personas. En
Despertando nuestros sentidos: siendo cre- muchas organizaciones hay gente que no se
ativos a travs de las palabras y los pensa- habla, departamentos a la grea, jefes pre-
mientos, pero tambin a travs de las im- potentes y sabelotodo, cuchicheos innece-
genes y, en especial, de las emociones. Qu sarios y dainos Todo menos colaboracin.
es un proyecto sin emociones? Las emo- Sin embargo creatividad y cooperacin son
ciones deben arrastrarnos a la accin. Las grandes amigas. De hecho, no hay una gran
emociones dan vida, nos hacen sentirnos idea sin colaboracin. El mito del genio om-
humanos y apasionarnos por las cosas. nisciente que, encerrado en su despacho tie-
Hay que procurar, eso s, arrinconar las emo- ne la gran idea es eso, un simple mito. Nor-
ciones destructivas: odio, celos, ira La malmente los inventos, descubrimientos y
creatividad est vinculada en muchas oca- aportaciones creativas son el resultado del
siones con la cooperacin, la colaboracin, trabajo en equipo, de horas y horas de ferti-
como veremos en la ltima estrategia. lizacin cruzada de ideas. Las empresas que
aprenden a pensar de esa forma tienen la lla-
Teniendo creencias constructivas sobre la ve de la cmara del tesoro, porque consiguen
propia creatividad: somos lo que pensamos, establecer sinergias creativas entre personas
por tanto es imprescindible ser optimista y departamentos que, al final, constituyen la
respecto a los procedimientos creativos y clave de los procesos de innovacin.
visualizar resultados en clave positiva. Think
Happy, alegrar la mente, es una de las cla- La generacin de ideas, por ejemplo, nece-
ves ms esenciales del trabajo creativo. Sin sita grandes dosis de trabajo en equipo. El
alegra, sin optimismo, no hay fuerza cre- fracaso de algunas tcnicas de creatividad
ativa. Y eso hay que recordarlo cada da de nace, a menudo, de la falta de hbito de tra-
nuestra apasionante existencia bajar en equipo de muchas organizaciones.

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Trabajar en equipo es aceptarse, entender- 2 Este artculo forma parte del libro Pasin por la in-
se, compartir ideas y hacerlas crecer, saber novacin de Franc Ponti y Xavier Ferrs, a publicar
discutir creativamente sin enfadarse, olvidarse en octubre de 2006 por Granica.

de los celos y las envidias Pero adems tra- 3 La estrategia del ocano azul ha sido propuesta por

bajar en equipo conlleva la habilidad de que dos profesores del INSEAD: Kim Chan y Rene Mau-
borgne. Ver referencia bibliogrfica al final y cuadro
un conjunto de personas sea capaz de ac-
especial.
tuar de tal forma que una sus fuerzas en un
4 Eduardo Punset (2005) El viaje a la felicidad. Barce-
mensaje comn, resultado de la combina-
lona: Destino
cin de las mejores ideas individuales. Este
5 Ver El pensamiento lateral o El pensamiento cre-
proceso es pura magia, y cuando se consi-
ativo, de Edward de Bono, ambos publicados por
gue estamos hablando de un equipo de al- Paids.
to rendimiento (EAR), capaz de aceptar los 6 PO significa provocacin. Esta palabra fue in-
retos ms desafiantes. Las empresas innova- ventada por de Bono, y puede utilizarse en cualquier
doras estn repletas de EAR, incluso sus r- lengua.
ganos de gobierno son EAR, porque de ellos 7 Ver referencias sobre provocaciones al azar y pregun-
debe nacer la inspiracin que se transmite al tas fantsticas en el magnfico libro de tcnicas creati-
resto de departamentos o divisiones. vas Thinkertoys, de Michael Michalko, publicado por
Gestin 2000, y del Diamante del Deseo en 99% ins-
Qu significa fertilizacin cruzada? Sim- piration de Bryan Mattimore, publicado por Amacom.
plemente que un equipo de profesionales se 8 Ver Mentes creativas de Gardner, publicado por
renen el tiempo necesario para compartir Paids, y Los secretos de los genios de la creativi-
creencias, ideas y puntos de vista sobre al- dad de Michael Michalko, de Gestin 2000.
go. Hay algunas metodologas creativas, co- 9 Esta historia del velcro est tomada de la publicacin
mo el brainwriting o el IDEART que permi- Histries de la innovaci, una serie de interesan-
ten, quiz de forma especial, trabajar en tes ejemplos de empresas innovadoras en Catalua.
equipo y conseguir resultados de forma co- 10 Ver www.innocentive.com
lectiva. Supongamos que una empresa del 11
El concepto de Innovation Blitz se puede encon-
sector de la alimentacin abre un perodo de trar en el libro Fast Innovation de George, Works
reflexin sobre su estrategia de diferencia- y Watson-Hemphill.
cin en el sector. Puede hacerlo de mil ma- 12 Ver referencias sobre IDEO en www.ideo.com
neras, evidentemente. Pero si creemos en las 13 Este ejercicio est tomado de un estupendo libro so-
emociones, en las imgenes, en nuestra in- bre creatividad: Pensar a lo grande de Zalinskie
tuicin, en el pensamiento cooperativo, qui- 14 El concepto de Fluir (Flow) se debe a Mihaly Ciks-
z la metodologa IDEART podr ser de gran centmihalyi. Se describe como un estado mental de
ayuda.23 La contemplacin comentada de concentracin en una tarea que anula la percepcin
una lmina como La balsa de la medusa, del paso del tiempo y permite dar lo mejor de nosotros.
de Gricault, puede tener efectos muy be- 15 Ver Pensar como Leonardo da Vinci, de Michael
neficiosos en la compleja operacin de cons- Gelb o Los secretos de los genios de la creatividad
de Michael Michalko
truir futuro a la que muchos equipos de go-
16 El concepto de mapa mental est muy bien trabajado
bierno se ven abocados. Cul es el papel
por el experto britnico Tony Buzan en El libro de los
de los lderes de la balsa? En qu se pare-
mapas mentales, publicado en Espaa por Urano.
ce el entorno de la empresa al agitado mar
17 Ver Fluir o Fluir en los negocios, ambos publi-
del lienzo? Qu smiles pueden establecer-
cados por Kairs.
se entre los personajes y la estructura de la
18 Ver No somos recursos, somos humanos de Cuca
empresa?
Ricom y Franc Ponti, publicado por Granica.
En definitiva, el trabajo creativo en equipo 19 Ver Buenos das pereza de Corinne Maier, publi-
permite acentuar la cooperacin entre per- cado por Pennsula.
sonas, compartir ideas y puntos de vista di- 20 El libro La autntica felicidad de Martin Seligman
ferentes y, especialmente, divertirse traba- contiene un estupendo cuestionario sobre cmo des-
jando juntos y consiguiendo resultados. cubrir los valores que mueven nuestra accin.
21 Nada por obligacin, todo con ilusin, de Oriol Pu-
jol, publicado por Gestin 2000
NOTAS 22 Ver, por ejemplo, el libro Obtenga el Si, de Fisher,
1 PO significa provocacin. Esta palabra fue in- Ury y Patton, publicado por Gestin 2000.
ventada por de Bono, y puede utilizarse en cualquier 23 Ver La empresa creativa de Franc Ponti, editado
lengua. por Granica.

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