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TUTOR AYUDA DEL MISMO PROGRAMA EN ESPAOL

Para dibujar lneas


1. Haga clic en el men Dibujo Lnea.
2. Designe el punto inicial.
Puede utilizar el dispositivo sealador o indicar valores de coordenadas en la lnea de comando.
3. Complete el primer segmento de la lnea especificando su punto final.
Para deshacer el segmento de lnea anterior durante la ejecucin del comando LINEA, escriba h o
haga clic en Deshacer en la barra de herramientas.
4. Especifique los puntos finales de cualquier segmento de lnea adicional.
5. Pulse INTRO para finalizar o c para cerrar una serie de segmentos de lnea.

Para dibujar una polilnea con segmentos de lnea rectos


1. Haga clic en el men Dibujo Polilnea.
2. Especifique el primer punto de la polilnea.
3. Especifique el punto final del primer segmento de la polilnea.
4. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
5. Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.
Para comenzar una nueva polilnea en el punto final de la ltima polilnea dibujada, ejecute de
nuevo el comando POL y pulse INTRO en la solicitud Precise punto inicial.

Para dibujar una polilnea combinando lneas y arcos


1. Haga clic en el men Dibujo Polilnea.
2. Especifique el punto inicial del segmento de la polilnea.
3. Especifique el punto final del segmento de la polilnea
Cambie a modo de Arco escribiendo a (Arco) en la lnea de comando.
Vuelva al modo de lnea escribiendo l (Lnea).

2. Especifique los segmentos adicionales de polilnea que sean necesarios.


3. Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.

Para crear una polilnea gruesa


1. Haga clic en el men Dibujo Polilnea.
2. Especifique el punto inicial del segmento de lnea.
3. Escriba g (Grosor).
4. Escriba el grosor inicial del segmento de lnea.
5. Especifique el grosor final del segmento de lnea mediante uno de los siguientes mtodos:
Para crear un segmento de lnea del mismo grosor, pulse INTRO .
Para crear un segmento de lnea que se estreche, escriba un grosor diferente

2. Especifique el punto final del segmento de la polilnea


3. Siga especificando los puntos finales de los segmentos que sean necesarios.
4. Pulse INTRO para terminar o escriba c para cerrar la polilnea.

Para crear una polilnea de contorno


1. Haga clic en el men Dibujo Contorno.
2. En el cuadro de dilogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione Polilnea.
3. En Conjunto de contornos, realice una de las acciones siguientes:
Para crear un conjunto de contornos a partir de todos los objetos visibles en la ventana
grfica actual, elija Ventana grfica actual. Evite esta opcin en los dibujos grandes o
complejos.
Para especificar los objetos que se incluirn en el nuevo conjunto de contornos, haga clic en
Nuevo. Seleccione los objetos que desea utilizar para crear el contorno. Si se elige esta
opcin, se selecciona automticamente la opcin Conjunto existente.

2. Haga clic en Designar puntos.


3. Especifique puntos de cada rea con los que desee formar una polilnea de contorno.
Este rea debe quedar completamente cerrada; es decir, no debe haber espacios entre los objetos
que la cierran. Puede seleccionar ms de un rea. Haga clic en Deteccin de islas si desea que
las reas cerradas internas se incluyan en el conjunto de contornos.
4. Pulse INTRO para crear la polilnea de contorno y terminar la ejecucin del comando.
El comando crea una polilnea con la forma del contorno. Puesto que esta polilnea se solapa con
los objetos empleados para crearla, puede no ser visible. Sin embargo, podr moverla, copiarla o
modificarla de la misma manera que hara con otras polilneas.

Para dibujar un arco especificando tres puntos


1. Haga clic en el men Dibujo Arco 3 puntos.
2. Designe el punto inicial.
3. Designe un punto del arco.
4. Designe el punto final.

Para dibujar un crculo especificando el centro y el radio o el dimetro


1. Haga clic en el men Dibujo Crculo Centro, Radio (o Centro, Dimetro).
2. Especifique el centro.
3. Especifique el radio o el dimetro.

Para dibujar un polgono circunscrito


1. Haga clic en el men Dibujo Polgono.
2. En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3. Especifique el centro del polgono (1).
4. Escriba c para especificar un polgono circunscrito alrededor de un crculo.
5. Defina la longitud del radio (2).

Para dibujar un polgono inscrito


1. Haga clic en el men Dibujo Polgono.
2. En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3. Especifica el centro del polgono.
4. Escriba i para especificar un polgono inscrito dentro de un crculo de puntos especificados.
5. Defina la longitud del radio.

Para dibujar un polgono mediante la especificacin de un lado


1. Haga clic en el men Dibujo Polgono.
2. En la lnea de comando, escriba el nmero de lados.
3. Escriba a de Arista.
4. Especifique el punto inicial de un segmento de polgono.
5. Designe el punto final del segmento de polgono

Para crear un crculo que forme tangente con dos objetos


1. Haga clic en el men Dibujo Crculo Tan, Tan, Radio.
El comando inicia el modo de referencia a objetos Tangente.
2. Designe el primer objeto con el que desea formar la tangente.
3. Elija el segundo objeto que vaya a formar tangente con el crculo dibujado.
4. Especifique el radio del crculo.

Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia
1. Haga clic en el men Dibujo Elipse Ejes, Fin.
2. Especifique el primer punto final del primer eje (1).
3. Defina el segundo punto final del primer eje (2).
4. Arrastre el dispositivo sealador lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (3)
que sea la mitad de la longitud del segundo eje.

Para dibujar un arco elptico haciendo uso de los ngulos inicial y final
1. Haga clic en el men Dibujo Elipse Arco.
2. Precise los puntos finales del primer eje (1 y 2).
3. Especifique una distancia para definir la mitad de la longitud del segundo eje (3).
4. Especifique el ngulo inicial (4).
5. Defina el ngulo final (5).
El arco elptico se dibuja en sentido contrario al que marcan las agujas del reloj, entre los puntos
inicial y final.
Para crear una nube de revisin completamente nueva
1. Haga clic en el men Dibujo Nube de revisin.
2. En la solicitud de comando, especifique un valor mnimo y mximo de longitud de arco o especifique
un punto inicial de la nube de revisin.
El valor mximo y mnimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000 unidades. La longitud de
arco mxima no puede ser superior a tres veces la longitud de arco mnima.
3. Gue el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Haga clic en los puntos de designacin situados a
lo largo de la ruta si desea modificar el tamao de los arcos.
4. Pulse INTRO en cualquier momento para dejar de dibujar la nube de revisin.
Para cerrar la nube de revisin, regrese a su punto inicial.

Barra de herramientas Dibujo

Para sombrear los objetos designados


1. Haga clic en el men Dibujo Sombreado.
2. En el cuadro de dilogo Sombreado y degradado, haga clic en Aadir: Seleccionar objetos.
3. Designe los objetos que desee sombrear.
No es preciso que los objetos formen un contorno cerrado. Tambin puede designar cualquier isla
que deba quedar sin sombreado. Tambin puede establecer la variable de sistema HPGAPTOL
para que trate un conjunto de objetos que casi comprende un rea como un contorno de
sombreado cerrado.
4. En Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones.
El orden de objetos del sombreado se puede cambiar, de forma que el sombreado se dibuje
delante o detrs del contorno, o bien delante o detrs de todos los dems objetos.

5. Haga clic en Aceptar.

Para definir regiones


1. Haga clic en el men Dibujo Regin.
2. Designe los objetos para crear la regin.
Cada uno de estos objetos debe formar un rea cerrada, como por ejemplo un crculo o una
polilnea cerrada.
3. Pulse INTRO.
Un mensaje en la lnea de comando indica cuntos bucles han sido detectados y cuntas regiones
fueron creadas.

Para definir una regin mediante contornos


1. Haga clic en el men Dibujo Contorno.
2. En el cuadro de dilogo Crear contornos, en la lista Tipo de objeto, seleccione Regin.
3. Haga clic en Designar puntos.
4. Designe un punto del dibujo situado en el interior de cada rea cerrada que desee definir como
regin y pulse INTRO.
Este punto se conoce como el punto interno.
Nota Puede crear un nuevo conjunto de contornos para limitar los objetos utilizados para
determinar el contorno.

Para especificar el estilo al crear texto de una lnea


1. Haga clic en el men Dibujo Texto Texto en una lnea.
2. Escriba e (Estilo).
3. En la solicitud Nombre de estilo, escriba un nombre de estilo de texto existente.
Si antes desea ver una lista con los estilos de texto disponibles, escriba ? y pulse INTRO dos
veces.

4. Siga creando el texto.

Para recortar objetos


1. Haga clic en el men Modificar Recortar.
2. Designe los objetos que servirn como aristas de corte.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de corte, pulse
INTRO sin seleccionar ningn objeto.

3. Designe los objetos que desee recortar.

Para borrar un objeto


1. Haga clic en el men Modificar Borrar.
2. En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a
borrar o indique una opcin:
Escriba U (ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado.
Escriba p (Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los mtodos de seleccin.

2. Pulse INTRO para concluir el comando.

Para restituir el ltimo objeto borrado


En la solicitud de comando, escriba uy.

Se restituirn los ltimos objetos borrados con BORRA, BLOQUE o BLOQUEDISC.


1. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar.

Para establecer distancias entre chaflanes


1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Escriba d (Distancia).
3. Escriba la distancia del primer chafln.
4. Escriba la distancia del segundo chafln.
5. Designe las lneas que desee achaflanar

Para copiar un objeto utilizando dos puntos


1. Haga clic en el men Modificar Copiar.
2. Designe los objetos que desee copiar.
3. Precise el punto base.
4. Designe el segundo punto. Pulse INTRO.

Barra de herramientas Modificar

Para girar un objeto


1. Haga clic en el men Modificar Girar.
2. Designe el objeto que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotacin.
4. Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que
desea que gire el objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia especificado
hasta un ngulo absoluto.

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Para girar un objeto hasta un ngulo absoluto


1. Haga clic en el men Modificar Girar.
2. Seleccione los objetos que desee girar.
3. Especifique el punto base de la rotacin.
4. Escriba r (Referencia).
5. Introduzca un valor para el ngulo de referencia o especifique dos posiciones de punto.
De este modo se determina una lnea imaginaria que se har girar hasta un ngulo nuevo.
6. Introduzca el nuevo ngulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ngulo es un ngulo absoluto, no un valor relativo.
Asimismo, si precisa un punto, el ngulo de referencia girar hasta ese punto.

Para recortar objetos


1. Haga clic en el men Modificar Recortar.
2. Designe los objetos que servirn como aristas de corte.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de corte, pulse
INTRO sin seleccionar ningn objeto.
3. Designe los objetos que desee recortar.

Barra de herramientas Modificar

Para partir un objeto


1. Haga clic en el men Modificar Partir.
2. Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupcin. Para
designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de
ruptura.
3. Precise el segundo punto de interrupcin.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior.

Barra de herramientas Modificar

Para crear una matriz rectangular


1. Haga clic en el men Modificar Matriz.
2. En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3. Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de dilogo Matriz. Se le solicitar que designe los objetos.
4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO.
5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la matriz.
6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de
los mtodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y
entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (-) determinar la
direccin.
Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo sealador
y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el
espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas.
Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento
entre filas para utilizar el dispositivo sealador y especificar el espaciado horizontal y vertical.

El cuadro de ejemplo muestra el resultado.


2. Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo junto a ngulo de matriz.
3. El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede modificar mediante
UNIDADES.
4. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

Barra de herramientas Modificar

Para crear una matriz polar


1. Haga clic en el men Modificar Matriz.
2. En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita
que designe los objetos. Utilice el dispositivo sealador para designar el centro de la matriz
polar.

2. Haga clic en Designar objetos.


Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.
3. Designe los objetos para crear la matriz.
4. En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes:
Nmero total de elementos y ngulo a rellenar
Nmero total de elementos y ngulo entre elementos
ngulo que rellenar y ngulo entre elementos

5. Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est disponible.


6. Emplee uno de los siguientes mtodos:
Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El ngulo a
rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. ngulo
entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ngulo a rellenar y Precise el ngulo entre elementos.
Utilice el dispositivo sealador para designar ambos valores.

El cuadro de ejemplo muestra el resultado.


7. Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a medida que se
copian? El rea que aparece como ejemplo muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Ms, desactive la opcin Establecer en valor
por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botn
Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo sealador.

8. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

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Para reflejar objetos en simetra


1. Haga clic en el men Modificar Simetra.
2. Designe los objetos que desee reflejar en simetra.
3. Precise el primer punto del eje de simetra.
4. Designe el segundo punto.
5. Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba y para eliminarlos.

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Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia


1. Haga clic en el men Modificar Desfasar.
2. Precise la distancia de desplazamiento.
Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5. Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.
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Para desfasar un objeto a travs de un punto


1. Haga clic en el men Modificar Desfasar.
2. Escriba p de Punto a atravesar.
3. Designe el objeto que desee desfasar.
4. Designe el punto a atravesar.
5. Designe otro objeto para desplazarlo o pulse la tecla INTRO para terminar el comando.

Barra de herramientas Modificar

Para crear una matriz rectangular


1. Haga clic en el men Modificar Matriz.
2. En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz rectangular.
3. Haga clic en Designar objetos.
Se cierra el cuadro de dilogo Matriz. Se le solicitar que designe los objetos.
4. Designe los objetos para crear la matriz y pulse INTRO.
5. En los cuadros Filas y Columnas, escriba el nmero de filas y columnas de la matriz.
6. Especifique el espaciado horizontal y vertical (desplazamientos) entre los objetos utilizando uno de
los mtodos siguientes:
En los cuadros de desplazamiento entre filas y columnas, escriba la distancia entre filas y
entre columnas que desee. Aadiendo un signo ms (+) o un signo menos (-) determinar la
direccin.
Haga clic en el botn Designar ambos desplazamientos para utilizar el dispositivo sealador
y especificar las esquinas diagonales de una celda de la matriz. La celda determina el
espaciado vertical y horizontal de las filas y columnas.
Haga clic en el botn Designar desplazamiento entre columnas o Designar desplazamiento
entre filas para utilizar el dispositivo sealador y especificar el espaciado horizontal y vertical.

El cuadro de ejemplo muestra el resultado.


2. Para cambiar el ngulo de rotacin de la matriz, escriba el nuevo ngulo junto a ngulo de matriz.
3. El parmetro por defecto de la direccin del ngulo 0 tambin se puede modificar mediante
UNIDADES.
4. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

Barra de herramientas Modificar

Para crear una matriz polar


1. Haga clic en el men Modificar Matriz.
2. En el cuadro de dilogo Matriz, seleccione Matriz polar.
3. En Centro, siga uno de los procedimientos siguientes:
Escriba un valor X y un valor Y para el centro de la matriz polar.
Haga clic en el botn Designar centro. Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita
que designe los objetos. Utilice el dispositivo sealador para designar el centro de la matriz
polar.

2. Haga clic en Designar objetos.


Se cierra el cuadro de dilogo Matriz y se le solicita que designe los objetos.
3. Designe los objetos para crear la matriz.
4. En el cuadro Mtodo, seleccione uno de los mtodos siguientes:
Nmero total de elementos y ngulo a rellenar
Nmero total de elementos y ngulo entre elementos
ngulo que rellenar y ngulo entre elementos

5. Introduzca el nmero de elementos (incluyendo el objeto original) si est disponible.


6. Emplee uno de los siguientes mtodos:
Introduzca el ngulo a rellenar y el ngulo entre elementos, si estn disponibles. El ngulo a
rellenar es la distancia que hay que rellenar alrededor de la circunferencia de la matriz. ngulo
entre elementos especifica la distancia entre cada uno de los elementos.
Haga clic en los botones Precise el ngulo a rellenar y Precise el ngulo entre elementos.
Utilice el dispositivo sealador para designar ambos valores.

El cuadro de ejemplo muestra el resultado.


7. Defina cualquiera de las siguientes opciones:
Para girar los objetos segn se organizan en matriz, active Girar objetos a medida que se
copian? El rea que aparece como ejemplo muestra el resultado.
Para especificar el punto base X,Y, seleccione Ms, desactive la opcin Establecer en valor
por defecto del objeto e introduzca valores en los cuadros X e Y, o haga clic en el botn
Precise punto base y designe un punto mediante el dispositivo sealador.

8. Haga clic en Aceptar para crear la matriz.

Barra de herramientas Modificar

Para partir un objeto


1. Haga clic en el men Modificar Partir.
2. Seleccione el objeto que desee partir.
Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer punto de interrupcin. Para
designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer punto de
ruptura.
3. Precise el segundo punto de interrupcin.
Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para especificar el punto anterior.

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Para achaflanar precisando la longitud y ngulo del chafln


1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Escriba an (ngulo).
3. Escriba la distancia desde la esquina para achaflanar en la primera lnea.
4. Indique ngulo del chafln.
5. Designe la primera lnea. A continuacin, seleccione la segunda lnea.

Para achaflanar dos segmentos de lnea no paralelos


1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Designe la primera lnea.
3. Designe la segunda lnea.
Barra de herramientas Modificar

Para establecer distancias entre chaflanes


1. Haga clic en el men Modificar Chafln.
2. Escriba d (Distancia).
3. Escriba la distancia del primer chafln.
4. Escriba la distancia del segundo chafln.
5. Designe las lneas que desee achaflanar.

Barra de herramientas Modificar

Para definir el radio del empalme


1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Escriba ra (Radio).
3. Defina el radio del empalme.
4. Designe los objetos que desee empalmar.

Barra de herramientas Modificar

Para empalmar dos segmentos de lnea


1. Haga clic en el men Modificar Empalme.
2. Designe la primera lnea.
3. Designe la segunda lnea.

Para aplicar una escala a un objeto mediante un factor de escala


1. Haga clic en el men Modificar Escala.
2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3. Precise el punto base.
4. Indique el factor de escala o arrastre y haga clic para especificar una escala nueva.

Barra de herramientas Modificar

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos


1. Haga clic en el men Modificar Desplazar.
2. Seleccione los objetos que desee desplazar.
3. Precise un punto base para el desplazamiento.
4. Designe un segundo punto.
Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia
y la direccin entre los puntos primero y segundo.

Barra de herramientas Modificar

Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento


1. Haga clic en el men Modificar Desplazar.
2. Seleccione el objeto que desee desplazar.
3. Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No
escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
4. En la solicitud del segundo punto, pulse INTRO.
Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en lugar de la ubicacin de
un punto base. Los objetos designados se desplazan hacia una nueva posicin, que viene
determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan introducido

Para unir objetos


1. Haga clic en el men Modificar Unir.
2. Seleccione el objeto de origen al que desea unir los objetos.
3. Seleccione uno o varios objetos para unir al objeto de origen.
Los arcos, arcos elpticos, lneas, polilneas y splines son objetos vlidos. En el comando UNIR se
describen restricciones adicionales para cada tipo de objeto.

Barra de herramientas Modificar

Para modificar el orden de los objetos solapados


1. En la barra de herramientas Ordenar objetos, haga clic en una de las opciones de orden de objetos.
2. Designe los objetos cuyo orden desea modificar y pulse INTRO.
3. Designe los objetos de referencia y pulse INTRO. Este paso slo es necesario para las opciones
Poner encima y Poner debajo.

Para estirar un objeto


1. Haga clic en el men Modificar Estirar.
2. Designe el objeto utilizando una ventana de captura.
La ventana de captura debe incluir al menos un vrtice o punto final.
3. Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o
esfricas. No escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
Pulse INTRO en la solicitud del segundo punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un segundo punto
para determinar la distancia y la direccin.

Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se
estirar. Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se
seleccione individualmente, se desplazar sin estirarse.

Barra de herramientas Modificar

Para aplicar una escala a un objeto mediante una referencia


1. Haga clic en el men Modificar Escala.
2. Designe el objeto al que desee atribuir una escala.
3. Elija el punto base.
4. Escriba r (Referencia).
5. Seleccione el primer y el segundo punto de referencia, o escriba el valor de la longitud de
referencia.

Barra de herramientas Modificar

Para alargar un objeto


1. Haga clic en el men Modificar Alargar.
2. Designe los objetos que servirn como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos mostrados del dibujo como posibles aristas de contorno, pulse
INTRO sin seleccionar ningn objeto.

3. Designe los objetos que desee alargar.

Barra de herramientas Modificar

Para definir un bloque para el dibujo actual


1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque.
2. En el men Dibujo, haga clic en Bloque Crear.
3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque.
Si desea que los objetos originales empleados para crear la definicin de bloque permanezcan en
el dibujo, compruebe que la opcin Suprimir no est seleccionada. Si lo est, los objetos originales
se borrarn del dibujo. Si es necesario, puede utilizar UY para restaurarlos.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el dispositivo sealador para designar los objetos que se van a incluir en la definicin de
bloque. Pulse INTRO para concluir la seleccin de objetos.
7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto base, especifique el punto de
insercin del bloque utilizando uno de estos mtodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo sealador.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.

2. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque. Esta descripcin se
muestra en DesignCenter (ADCENTER).
3. Haga clic en Aceptar.
El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en cualquier momento.

Barra de herramientas Dibujo

Para guardar una definicin de bloque en el Editor de bloques


1. En la barra de herramientas del Editor de bloques, haga clic en Guardar definicin de bloque.
2. Haga clic en Archivo Guardar para guardar la definicin de bloque en el dibujo.
3. (Opcional) Si ha terminado de usar el Editor de bloques, haga clic en Cerrar Editor de bloques.
Barra de herramientas Normal

Para insertar un bloque definido en el dibujo actual


1. En el men Insertar, haga clic en Bloque.
2. En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de
definiciones de bloque.
3. Si desea utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto de insercin, la escala y la
rotacin, seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas
Punto de insercin, Escala y Rotacin.
4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un
bloque nico, seleccione Descomponer.
5. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas Insertar

Para insertar un bloque mediante DesignCenter


1. En el men Herramientas, haga clic en DesignCenter.
Aparecer la ventana de DesignCenter.
2. Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el contenido que desea insertar:
En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva vista en rbol. Haga
clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista en rbol.

2. Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido:


Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta opcin cuando quiera
insertar bloques rpidamente y desplazar o rotar los bloques a sus posiciones exactas ms
tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar en el dibujo actual. Use
esta opcin cuando desee especificar el emplazamiento, rotacin y escala exactas del bloque
mientras lo inserta. Utilice tambin esta opcin cuando desee actualizar una referencia a
bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.

Barra de herramientas Normal

Para descomponer una referencia a bloque


1. En el men Modificar, haga clic en Descomponer.
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO.
La referencia a bloque se desensambla en sus componentes; no obstante, la definicin de bloque
todava existe en el dibujo y se podr insertar posteriormente.

Barra de herramientas Modificar

Para activar o desactivar una capa


1. En la barra de herramientas Capas, pulse el Control de capas.
2. Haga clic en la bombilla correspondiente al nombre de la capa que desea activar o desactivar.
Si la bombilla est amarilla, la capa est activada.
Para asignar un color a una capa
1. Haga clic en el men Formato Capa.
2. En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga clic en el icono de color.
3. Elija un color en el cuadro de dilogo Seleccionar color.
4. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar.

Barra de herramientas Capas

Para crear una nueva capa


1. Haga clic en el men Formato Capa.
2. En el Administrador de propiedades de capas haga clic en el botn Nueva capa.
Se aadir automticamente un nombre de capa, como CAPA1, a la lista de capas.
3. Escriba un nombre de capa nuevo sobre el nombre de capa resaltado.
El nombre de capa puede incluir hasta 255 caracteres: letras, dgitos y los caracteres especiales
de smbolo de dlar ($), guin (-) y subrayado (_). Utilice el smbolo (`) delante de otros caracteres
especiales, para que stos no se interpreten como caracteres comodn. Los nombres de capa no
pueden incluir espacios en blanco.
4. Para cambiar las propiedades, haga clic en los iconos.
Al hacer clic en Color, Tipo lnea, Grosor de lnea o Estilo de trazado, aparece un cuadro de
dilogo.
5. (Opcional) Haga clic en la columna Descripcin e introduzca un texto.
6. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios o en Aceptar para guardar y cerrar.

Para cambiar el nombre de una capa


2. Haga clic en el men Formato Capa.
3. En el Administrador de propiedades de capas, seleccione una capa. Haga clic en el nombre o pulse
F2 .
4. Escriba un nombre nuevo.

dibujada, ejecute de nuevo el comando LINEA y pulse INTRO en la solicitud Precise primer punto.

Para calcular un rea definida


1. Haga clic en el men Herr. Consultar rea.
2. Designe varios puntos seguidos que definan el permetro del rea que desee medir. Luego pulse
INTRO.
Los primeros y los ltimos puntos estn conectados de manera que forman un rea cerrada, y las
mediciones del rea y el permetro se muestran utilizando los parmetros especificados con
UNIDADES.

Barra de herramientas Consultar

Para calcular el rea de un objeto


1. Haga clic en el men Herr. Consultar rea.
2. En la lnea de comando, escriba o (Objeto).
3. Designe un objeto.
Se muestran el rea y el permetro del objeto seleccionado.

Barra de herramientas Consultar

Para definir un color ACI para todos los objetos nuevos


1. En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2. Haga clic en un color para dibujar los nuevos objetos con ese color o bien en Seleccionar color para
que aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar color y realice una de las siguientes acciones:
En la ficha Color de ndice, haga clic en un color o indique el nombre o el nmero en el
cuadro Color.
En la ficha Color de ndice, haga clic en PORCAPA para dibujar los objetos nuevos en el
color asignado a la capa actual.
En la ficha Color de ndice, elija PORBLOQUE para dibujar los objetos nuevos con el color
actual hasta que se agrupen en un bloque. Al insertar este bloque en el dibujo, los objetos del
bloque adoptan el parmetro del color actual.

2. Haga clic en Aceptar.


Control del color muestra el color actual.

Para definir un color verdadero para todos los objetos nuevos


1. En la barra de herramientas Propiedades, elija el Control del color.
2. Haga clic en Seleccionar color para que aparezca el cuadro de dilogo Seleccionar color.
3. En la ficha Color verdadero del cuadro de dilogo Seleccionar, realice una de las siguientes
acciones:
Seleccione el modelo de color HSL en el cuadro Modelo de color. Especifique un valor en el
cuadro Color o los valores correspondientes en los cuadros Tonalidad, Saturacin y
Luminosidad.
Seleccione el modelo de color RGB en el cuadro Modelo de color. Especifique un valor en el
cuadro Color o los valores correspondientes en los cuadros Rojo, Verde y Azul.

2. Haga clic en Aceptar.


Control del color muestra el color actual.

Para cortar objetos en el Portapapeles


1. Designe los objetos que desee cortar.
2. Haga clic en el men Edicin Cortar. Tambin puede pulsar CTRL + X.
Los objetos estn ahora disponibles para pegarlos en otras aplicaciones Windows.

Para copiar objetos en el Portapapeles


1. Seleccione los objetos que desee copiar.
2. Haga clic en el men Edicin Copiar. Tambin puede pulsar CTRL + C.

Para pegar objetos desde el Portapapeles


Haga clic en el men Edicin Pegar. Tambin puede pulsar CTRL + V.
Los objetos que haya en ese instante en el Portapapeles se pegarn en el dibujo.

Para crear un prisma rectangular slido


1. Haga clic en el men Dibujo Slidos Prisma rectangular.
2. Precise la primera esquina de la base.
3. Precise la esquina opuesta de la base.
4. Defina la altura.

Para crear un cono slido con una base circular

1. Haga clic en el men Dibujo Slidos Cono.


2. Designe el punto central de la base.
3. Precise el radio o el dimetro de la base.
4. Defina la altura.

Para guardar un dibujo


1. Haga clic en el men Archivo Guardar.
Si previamente ha guardado el dibujo y le ha asignado un nombre, volver a aparecer cualquier
cambio realizado y guardado en la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes,
aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo como.

2. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo
nuevo (no es necesario que indique la extensin del archivo). Pulse Guardar.

Para guardar los objetos seleccionados en un nuevo archivo de dibujo


1. En la solicitud de comando, escriba bloquedisc.
2. En el cuadro de dilogo Escribir bloque, seleccione Objetos.
3. En Punto base, haga clic en Designar punto.
4. Precise el punto base en el rea de dibujo o escriba los valores de coordenadas en los cuadros X, Y
y Z.
5. En la seccin Objetos, haga clic el botn Designar objetos.
6. Designe los objetos en el rea de dibujo.
7. En Objetos, seleccione una opcin para indicar si desea conservar, convertir o borrar los objetos
seleccionados.
8. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para el dibujo nuevo.
9. En el cuadro Ubicacin, especifique la carpeta para el nuevo archivo de dibujo.
10. En el cuadro Insertar unidades, puede seleccionar una unidad base distinta. Esta opcin
proporciona un mtodo para aplicar automticamente escalas al nuevo archivo de dibujo.
11. Haga clic en Aceptar.
Los objetos seleccionados en el dibujo se guardan en el nuevo archivo de dibujo.

Para importar un archivo de 3D Studio


1. Haga clic en el men Insertar 3D Studio.
2. En el cuadro de dilogo Importar archivos 3D Studio, seleccione el archivo que desee importar.
3. Haga clic en Abrir.

Para visualizar las propiedades de un nico objeto


1. Designe un objeto.
2. Haga clic con el botn derecho en el dibujo. Haga clic en Propiedades.
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
Tambin puede hacer doble clic en un objeto para que se muestre la paleta Propiedades.

Barra de herramientas Normal

Para definir el estilo y el tamao de un punto


1. Haga clic en el men Formato Tipo de punto.
2. En el cuadro de dilogo Estilo de punto, seleccione un estilo para el punto.
3. En el cuadro Tamao de punto, especifique un tamao relativo a la pantalla o en unidades
absolutas.
4. Haga clic en Aceptar.

Para insertar puntos para marcar segmentos iguales


1. Haga clic en el men Dibujo Punto Dividir.
2. Designe una lnea, arco, spline, crculo, elipse o polilnea.
3. Indique el nmero de segmentos que desea.
Se coloca un punto entre cada segmento.

Para calcular una distancia y un ngulo


1. Haga clic en el men Herr. Consultar Distancia.
2. Designe el primer punto y el segundo para delimitar la distancia que desee medir.
Se muestra un informe breve en la lnea de comando.

Barra de herramientas Consultar

Para crear un archivo JPEG (JPG)


1. En la lnea de comando, escriba jpgout.
2. En el cuadro de dilogo Crear archivo rster, seleccione una carpeta y escriba un nombre de
archivo. Pulse Guardar.
La extensin de nombre de archivo .La extensin jpg se aade al nombre de archivo.

3. Seleccione los objetos que desea guardar.

Para iniciar un dibujo nuevo con la ayuda de un asistente


1. Si es necesario, establezca las variables de sistema STARTUP y FILEDIA en 1.
2. Haga clic en el men Archivo Nuevo.
3. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un asistente.
4. Haga clic en Configuracin rpida o Configuracin avanzada.
5. Complete las pginas de asistentes utilizando los botones Siguiente y Atrs para moverse hacia
delante y hacia atrs.
6. En la ltima pgina, haga clic en Finalizar.

Para editar la longitud de cada uno de los arcos o las cuerdas de una nube de revisin
1. En el dibujo, seleccione la nube de revisin que desea editar.
2. Desplace los puntos de designacin situados a lo largo de la ruta de la nube de revisin para
cambiar la longitud de los arcos y las cuerdas
Para crear una cota
1. Cree una capa designada para las cotas y establzcala como capa actual.
2. Cerca de la esquina inferior izquierda de la aplicacin, haga clic en una ficha de presentacin.
3. Haga clic en el men Acotar y seleccione un comando de cota.
4. Siga las solicitudes de comando.

Para crear cotas de lnea base


1. Haga clic en el men Acotar Lnea base.
Por defecto, el origen de la ltima cota lineal creada se utiliza como primera lnea de referencia
para la nueva cota de lnea base. Se le solicitar que especifique la segunda lnea de cota.
2. Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la segunda lnea de referencia, o pulse
INTRO para designar cualquier cota como cota base.
El programa coloca de forma automtica la segunda lnea de cota a la distancia determinada por
la opcin Intervalo de lnea base del Administrador de estilos de cota, en la ficha Lneas.
3. Utilice una referencia a objeto para designar el origen de la siguiente lnea de referencia.
4. Contine para designar los orgenes de la lnea de referencia segn sea necesario.
5. Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.

Para crear una cota lineal continua


1. Haga clic en el men Acotar Continua.
El programa utiliza el origen de la segunda lnea de referencia correspondiente a la cota actual
como el primer origen de la lnea de referencia.
2. Utilice referencias a objetos para designar orgenes adicionales de lneas de referencia.
3. Pulse INTRO dos veces para terminar el comando.

Barra de herramientas Acotar

Para crear cotas alineadas


1. Haga clic en el men Acotar Alineada.
2. Pulse INTRO para designar el objeto que desee acotar o especifique los orgenes de la primera y
segunda lnea de referencia.
3. Antes de precisar la ubicacin de lnea de cota, se puede editar el texto o cambiar el ngulo del
texto. Si edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el
valor de la cota calculada por el programa. Si aade texto antes o despus de los corchetes, ste
se agregar antes o despus del valor de la cota.
Para editar el texto mediante texto de lneas mltiples, escriba m (texto de lneas mltiples).
En el editor de texto in situ, revise el texto. Haga clic en Aceptar.
Para editar el texto mediante texto en una lnea, escriba t (texto). Revise el texto de la lnea
de comandos y pulse INTRO.
Para girar el texto, escriba a (ngulo). A continuacin, escriba el ngulo del texto.

2. Designe el emplazamiento de la lnea de cota.

Barra de herramientas Acotar

Para crear una cota angular


1. Haga clic en el men Acotar Angular.
2. Emplee uno de los siguientes mtodos:
Para acotar un crculo, designe ste en el primer punto final del ngulo y, a continuacin,
precise el segundo punto final del ngulo.
Para acotar cualquier otro objeto, designe la primera lnea y luego la segunda.

2. Introduzca las opciones segn sea necesario:


Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de lneas mltiples). Si
edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de
la cota calculado. Si aade texto antes o despus de los corchetes, ste se agregar antes o
despus del valor de la cota.
Para editar el ngulo de texto de cota, escriba a (ngUlo).

3. Designe el emplazamiento del arco de lnea de cota.

Barra de herramientas Acotar

Para crear una cota de dimetro


1. Haga clic en el men Acotar Dimetro.
2. Designe el arco o el crculo que desea acotar.
3. Introduzca las opciones segn sea necesario:
Para editar el contenido del texto de cota, escriba t (texto) o m (texto de lneas mltiples). Si
edita el texto dentro de los corchetes (<>) o los sobrescribe, se cambia o se elimina el valor de
la cota. Si aade texto antes o despus de los corchetes, ste se agregar antes o despus
del valor de la cota.
Para cambiar el ngulo de texto de cota, escriba a (ngUlo).

2. Designe el emplazamiento de la lnea directriz

Barra de herramientas Acotar

Para desplazar texto a la izquierda de la lnea de cota


1. Haga clic en el men Acotar Alinear texto Izq.
2. Designe la cota.
El texto de cota se justifica a la izquierda con la lnea de cota dentro de las lneas de referencia.
Se pueden elegir las opciones Centro o Derecha para desplazar el texto al centro o a la derecha
de la lnea de cota.

Barra de herramientas Acotar

Para girar texto de cota


1. Haga clic en el men Acotar Alinear texto ngulo.
2. Seleccione las cotas que desee editar.
3. Escriba el nuevo ngulo del texto.

Barra de herramientas Acotar

Para alinear el texto con la lnea de cota


1. Haga clic en el men Acotar Estilo.
2. En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee cambiar. Haga clic en
Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de cota, en la ficha Texto, bajo Alineacin de texto, marque
la opcin Alineado con lnea de cota.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.

Barras de herramientas Acotar o Estilos

Para suprimir ceros en los valores de cota


1. Haga clic en el men Acotar Estilo.
2. En el Administrador de estilos de cota, seleccione el estilo que desee cambiar. Haga clic en
Modificar.
3. En la ficha Unidades principales o Unidades alternativas del cuadro de dilogo Modificar estilo de
cota, en la seccin Supresin de ceros de la ficha, seleccione una de las siguientes opciones:
A la izquierda. A izquierda suprime los ceros a la izquierda de los valores decimales.
A la derecha. A izquierda suprime los ceros a la derecha de los valores decimales
0 pies Suprime la visualizacin de 0 pies en valores decimales de pies y pulgadas
0 pulgadas Suprime la visualizacin de 0 pies en valores decimales de pies y pulgadas

2. Haga clic en Aceptar.


3. Haga clic en Cerrar para salir del Administrador de estilos de cota.

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