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Manual Scilab PDF
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Manual
de
Scilab
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Manual de Iniciacin de Scilab
1. Operaciones Bsicas
1.1. Operaciones con matrices y vectores
1.1.1. Introduccin de matrices desde el teclado
1.1.2. Operaciones con matrices
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Manual de Iniciacin de Scilab
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Manual de Iniciacin de Scilab
5. Grficos tridimensionales
5.1 Tipos de funciones grficas tridimensionales
5.1.1 Dibujo de lneas: Funcin PARAM3D
5.1.2 Dibujo de mallados: Funciones PLOT3D, PLOT3D2, PLOT3D3
5.1.3 Dibujo de lneas de contorno: Funcin CONTOUR
6. Otros aspectos de Scilab
6.1 Guardar variables y estados de una sesin: Comandos save y load
6.2 Guardar sesin: Comando diary
6.3 Medida de tiempos y de esfuerzo de clculo
6.4. Funciones de funcin
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Manual de Iniciacin de Scilab
1. Operaciones Bsicas
Las matrices y vectores son variables del programa cuyos nombres podemos
definir, siempre y cuando no utilicemos los caracteres que el programa tiene como
caracteres prohibidos.
Para definir Scilab, se determinan el nmero de filas y de columnas en funcin del
nmero de elementos que se proporcionan (o se utilizan). Las matrices se definen por
filas; los elementos de una misma fila estn separados por blancos o comas, mientras que
las filas estn separadas por pulsaciones intro o por caracteres punto y coma (;).
Tomemos como ejemplo:
-->a=[1 2 1;3 4 2;5 3 1]
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Manual de Iniciacin de Scilab
A partir de este momento la matriz a est disponible para hacer cualquier tipo de
operacin con ella (adems de valores numricos, en la definicin de una matriz o vector
se pueden utilizar expresiones y funciones matemticas). Por ejemplo, una sencilla
operacin con a es hallar su matriz transpuesta. En Scilab, el apstrofo (') es el smbolo
de transposicin matricial. Para calcular a (transpuesta de a) basta teclear lo siguiente
(se aade a continuacin la respuesta del programa):
-->a'
ans =
! 1. 3. 5. !
! 2. 4. 3. !
! 1. 2. 1. !
! 1. 3. 5. !
! 2. 4. 3. !
! 1. 2. 1. !
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Manual de Iniciacin de Scilab
! 2. 5. 6. !
! 5. 8. 5. !
! 6. 5. 2. !
-->a-b
ans =
! 0. - 1. - 4. !
! 1. 0. - 1. !
! 4. 1. 0. !
! 6. 13. 12. !
! 13. 29. 29. !
! 12. 29. 35. !
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Manual de Iniciacin de Scilab
! 1. 6. 5. !
! 6. 16. 6. !
! 5. 6. 1. !
A continuacin vamos a definir una nueva matriz a a partir de una funcin que
genera valores aleatorios entre 0 y 1.
-->rand(2,2)
ans =
! 0.2113249 0.0002211 !
! 0.7560439 0.3303271 !
! - 2. 1. - 4.9E-16 !
! 7. - 4. 1. !
! - 11. 7. - 2. !
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Manual de Iniciacin de Scilab
! 1. 0. 0. !
! 0. 1. 0. !
! 0. 0. 1. !
Si los valores no son exactos podemos utilizar el comando round() ya que debido
a los errores de aproximacin en los clculos podemos encontrar valores como -4.9E-16
que representa un valor extremadamente pequeo.
-->d=round(d)
d =
! - 2. 1. 0. !
! 7. - 4. 1. !
! - 11. 7. - 2. !
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Manual de Iniciacin de Scilab
! 10. !
! 15. !
! 20. !
Podemos observar, podemos definir vectores fila y vectores columna, con slo
hacer la traspuesta del vector en la definicin. Tambin podemos definir un vector
columna como si hicieramos una matriz de 1xn
Como podemos ver, no hemos obtenido resultado tras realizar la operacin; esto
es debido a que hemos puesto un ; al final de la lnea de comando, esto hace que no
salga por pantalla lo que hemos ejecutado, cosa que resulta muy til cuando las
matrices/vectores son de un nmero muy grande (100, 1000, ) y por lo tanto, difciles
de manejar visualmente.
En Scilab se accede a los elementos de un vector poniendo el ndice entre
parntesis (por ejemplo x(3) x(i)). Los elementos de las matrices se acceden poniendo
los dos ndices entre parntesis, separados por una coma (por ejemplo A(1,2) A(i,j)).
Las matrices se almacenan por columnas (aunque se introduzcan por filas, como
se ha dicho antes), y teniendo en cuenta esto puede accederse a cualquier elemento de una
matriz con un slo subndice. Por ejemplo, si A es una matriz (3x3) se obtiene el mismo
valor escribiendo A(1,2) que escribiendo A(4).
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Manual de Iniciacin de Scilab
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Manual de Iniciacin de Scilab
! 1. 2. !
! 1. 0. !
! 0. 1. !
-->x=A\b, resto=A*x-b
x =
! 0.33333 !
! 0.66667 !
resto =
! - 0.33333 !
! 0.33333 !
! 0.66667 !
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! 1. 2. 1. !
! 3. 4. 2. !
! 5. 3. 1. !
-->b
b =
! 1. 3. 5. !
! 2. 4. 3. !
! 1. 2. 1. !
-->a/b
ans =
! 0. 0. 1. !
! - 2. 7. - 9. !
! - 7. 24. - 36. !
-->a\b
ans =
! 0. - 2. - 7. !
! 0. 7. 24. !
! 1. - 9. - 36. !
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Manual de Iniciacin de Scilab
! 1. 0.66667 0.2 !
! 1.5 1. 0.66667 !
! 5. 1.5 1. !
-->a.\b
ans =
! 1. 1.5 5. !
! 0.66667 1. 1.5 !
! 0.2 0.66667 1. !
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Scilab trabaja siempre con el tipo Real de doble precisin, tambin tenemos la
posibilidad de trabajar con reales de simple precisin (no hay operaciones
implementadas), enteros y booleanos, pero no tienen buena parte de las operaciones
matemticas aunque s lgicas. Este tipo de dato se guarda con un tamao de 8Bytes, que
tiene un tamao de 15 cifras exactas. Adems del tipo Real, podremos trabajar con
strings, matrices, hipermatrices y estructuras ms avanzadas.
Inf
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Manual de Iniciacin de Scilab
As pues, para Scilab el infinito se representa como %inf. Scilab tiene tambin
una representacin especial para los resultados que no estn definidos como nmeros,
que se representa como Not a Number (%nan):
-->%nan
ans =
Nan
Nan
-->%nan*%nan
ans =
Nan
-->%nan*%inf
ans =
Nan
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Podemos encontrar 3 variables predefinidas por Scilab que nos dan los valores
mximos y mnimos de este tipo de datos:
eps devuelve la diferencia entre 1.0 y el nmero de coma flotante
inmediatamente superior. Da una idea de la precisin o nmero de cifras
almacenadas. En un PC, eps vale 2.2204e-016.
realmin devuelve el nmero ms pequeo con que se puede trabajar
(2.2251e-308)
realmax devuelve el nmero ms grande con que se puede trabajar
(1.7977e+308)
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Manual de Iniciacin de Scilab
Como podemos ver, la definicin se hace con el % como en todas las constantes
prefijadas por el sistema , y que es necesario el uso del operador * para multiplicarlo
por un escalar.
-->// j no se considera como variable imaginaria
-->a=[1+%i,2+3*%i;%i,%i + 4]
a =
! 1. + i 2. + 3.i !
! i 4. + i !
! 1. + i 2. + 3.i !
! i 4. + i !
Es importante advertir que el operador de matriz transpuesta (), aplicado a
matrices complejas, produce la matriz transpuesta conjugada. El operador punto y
apstrofo (.) que calcula simplemente la matriz transpuesta.
-->a'
ans =
! 1. - i - i !
! 2. - 3.i 4. - i !
-->a.'
ans =
! 1. + i i !
! 2. + 3.i 4. + i !
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cadena de caracteres
-->a=cadena de caracteres
a =
cadena de caracteres
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defecto que una expresin termina cuando se pulsa intro. Si se desea que una expresin
contine en la lnea siguiente, hay que introducir tres puntos (...) antes de pulsar intro.
Tambin se pueden incluir varias expresiones en una misma lnea separndolas por
comas (,) o puntos y comas (;). Si una expresin termina en punto y coma (;) su
resultado se calcula, pero no se escribe en pantalla. Esta posibilidad es muy interesante,
tanto para evitar la escritura de resultados intermedios, como para evitar la impresin de
grandes cantidades de nmeros cuando se trabaja con matrices de gran tamao.
A semejanza de Fortran, SCILAB distingue entre maysculas y minsculas en
los nombres de variables; adems no hace falta declarar las variables que se vayan a
utilizar. Esto hace que se deba tener especial cuidado con no utilizar nombres errneos en
las variables, porque no se recibir ningn aviso del ordenador. Cuando se quiere tener
una relacin de las variables que se han utilizado en una sesin de trabajo se puede
utilizar el comando who. Existe otro comando llamado whos que proporciona adems
informacin sobre el tamao, la cantidad de memoria ocupada y el carcter real o
complejo de cada variable.
El comando clear tiene varias formas posibles:
clear sin argumentos, clear elimina todas las variables creadas previamente
(excepto las variables globales).
clear A, b borra las variables indicadas.
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! 1. 0. !
! 0. 1. !
zeros(3,5) forma una matriz de ceros de tamao (3x5)
-->zeros(3,5)
ans =
! 0. 0. 0. 0. 0. !
! 0. 0. 0. 0. 0. !
! 0. 0. 0. 0. 0. !
ones(3) forma una matriz de unos de tamao (3x3)
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! 1. 1. 1. 1. !
! 1. 1. 1. 1. !
! 1. 1. 1. 1. !
linspace(x1,x2,n) genera un vector con n valores igualmente espaciados
entre x1 y x2
-->linspace(1,2,10)
ans =
column 1 to 5
column 6 to 10
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-->poly([1 2 1],'s',"roots")
ans =
2 3
- 2 + 5s - 4s + s
-->poly([1 2 1],'s',"coeff")
ans =
2
1 + 2s + s
A continuacin se describen algunas de las funciones que crean una nueva matriz
a partir de otra o de otras, comenzando por dos funciones auxiliares:
[m,n]=size(A) devuelve el nmero de filas y de columnas de la matriz A.
Si la matriz es cuadrada basta recoger el primer valor de retorno
-->a=[1 2 1;3 2 5;6 7 5];
-->[m,n]=size(a)
-->m = 3
m =
3.
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-->n = 3
n =
3.
n=length(x) calcula el nmero de elementos de un vector x
-->x=1:0.00001:2;
-->n=length(x)
n =
100001.
zeros(size(A)) forma una matriz de ceros del mismo tamao que una
matriz A previamente creada.
-->size(a)
ans =
! 3. 3. !
-->zeros(size(a))
ans =
! 0. 0. !
ones(size(A)) dem con unos
A=diag(x) forma una matriz diagonal A cuyos elementos diagonales son
los elementos de un vector ya existente x.
x=diag(A) forma un vector x a partir de los elementos de la diagonal de
una matriz ya existente A.
-->diag(a)
ans =
! 1. !
! 2. !
! 5. !
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! 1. 0. 0. !
! 0. 2. 0. !
! 0. 0. 5. !
triu(A) forma una matriz triangular superior a partir de una matriz A (no
tiene por qu ser cuadrada).
-->s=poly(0,'s');
-->triu([s,s;s,1])
ans =
! s s !
! !
! 0 1 !
-->triu([1/s,1/s;1/s,1])
ans =
! 1 1 !
! - - !
! z z !
! !
! 0 1 !
! - - !
! 1 1 !
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-->a
a =
! F F !
! F T !
-->b=~a
b =
! T T !
! T F !
-->h2=[a a;a b]
h2 =
! F F F F !
! F T F T !
! F F T T !
! F T T F !
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-->a=rand(3,4)
a =
-->b=[1 3 6 11]
b =
! 1. 3. 6. 11. !
-->a(b)
ans =
! 0.2113249 !
! 0.0002211 !
! 0.6283918 !
! 0.5608486 !
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0.6283918
-->a(6)
ans =
0.6283918
Creamos esta nueva matriz a para que sea ms fcil seguir los valores:
-->a=rand(4,4)*10
a =
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-->a(3,:)
ans =
! 3.0760907 !
! 9.3296162 !
! 2.1460079 !
! 3.12642 !
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! 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. !
En cierta forma se podra decir que el operador (:) representa un rango: en este
caso, los nmeros enteros entre el 1 y el 10. Por defecto el incremento es 1, pero este
operador puede tambin utilizarse con otros valores enteros y reales, positivos o
negativos. En este caso el incremento va entre el valor inferior y el superior, pero
podemos hacer que el incremento sea negativo, o que se haga con un incremento mayor o
menor:
-->x=x(5:-1:1)
x =
! 6. 7. 8. 9. 10. !
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-->a<b
ans =
-->a~=b
ans =
-->a>=b
ans =
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-->c=a&b
c =
-->d=a|b
d =
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function y=prueba(x)
y=x+3;
endfunction
-->getf("prueba.sci")
-->prueba(1)
ans =
4.
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Podemos ver que esta funcin es solamente la funcin de una recta, cuya
pendiente es de 45 y desplazada 3 unidades.
y : es el valor de retorno.
prueba : es el nombre de la funcin.
x : es el argumento de entrada.
Una caracterstica de SCILAB es que las funciones que no tienen argumentos no
llevan parntesis, por lo que a simple vista no siempre son fciles de distinguir de las
simples variables. La manera de cargar una funcin es mediante el comando getf ,este
comando tiene como entrada el nombre de la funcin, con la direccin que posee en el
sistema de archivos. Ejemplo:
function hello
endfunction
-->getf("f:\matriz.sci")
-->hello()
hello, world
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Manual de Iniciacin de Scilab
Otra forma de definir una funcin es hacerlo en la propia lnea de comandos del
programa, de manera que podemos definir rpidamente una funcin que puntualmente
vamos a utilizar es con el comando deff:
-->deff('[x]=mifuncion(y,z)','x=y+z')
-->a=mifuncion(23,43)
a =
66.
De este modo, hemos definido la funcin x = y + z y podemos utilizarla mientras
no cerremos el programa (Nota: las funciones pueden ser redefinidas, as que debemos
tener cuidado con el nombre que le ponemos a la funcin definida con deff).
Podemos encontrar gran variedad de tipos de funcin segn lo que resuelvan:
1.- Funciones matemticas elementales.
2.- Funciones especiales.
3.- Funciones matriciales elementales.
4.- Funciones matriciales especficas.
5.- Funciones para la descomposicin y/o factorizacin de matrices.
6.- Funciones para anlisis estadstico de datos.
7.- Funciones para anlisis de polinomios.
8.- Funciones para integracin de ecuaciones diferenciales ordinarias.
9.- Resolucin de ecuaciones no-lineales y optimizacin.
10.- Integracin numrica.
11.- Funciones para procesamiento de seal.
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-->a=[1 1; 2 3];
-->[autovectores,autovalores]=spec(a)
autovalores =
! 3.7320508 0 !
! 0 0.2679492 !
autovectores =
! 0.3437238 - 0.8068982 !
! 0.9390708 0.5906905 !
la funcin spec() calcula los valores y vectores propios de la matriz cuadrada A. Los
vectores propios se devuelven como columnas de la matriz autovectores, mientras que
los valores propios son los elementos de la matriz diagonal autovalores.
o Las operaciones de suma y/o resta de una matriz con un escalar consisten en
sumar y/o restar el escalar a todos los elementos de la matriz.
o Recurdese que tecleando help nombre_funcion se obtiene de inmediato
informacin sobre la funcin de ese nombre.
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! 1. + i 2. + 2.i 1. + 4.i !
! 2. + 2.i 3. + 3.i 4. + 3.i !
! 4. + i 3. + 4.i 1. + i !
-->b=a'
b =
! 1. - i 2. - 2.i 4. - i !
! 2. - 2.i 3. - 3.i 3. - 4.i !
! 1. - 4.i 4. - 3.i 1. - i !
o B = A.' calcula la traspuesta (sin conjugar) de la matriz A
-->c=a.'
c =
! 1. + i 2. + 2.i 4. + i !
! 2. + 2.i 3. + 3.i 3. + 4.i !
! 1. + 4.i 4. + 3.i 1. + i !
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Manual de Iniciacin de Scilab
2 3
- 6 + 11v - 6v + v
-->v=poly(a,'v')
v =
real part
2 3
- 14 - 1.199D-14v - 5v + v
imaginary part
2
14 - 36v - 5v
5. + 5.i
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Manual de Iniciacin de Scilab
3.
m =
3.
! 3. 3. !
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Manual de Iniciacin de Scilab
column 1 to 2
column 3
! 1.2775146 + 1.1386837i !
! 0.1526474 + 0.5005469i !
! 1.4508836 - 0.9629756i !
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Manual de Iniciacin de Scilab
-->[l,u]=lu(a)
u =
! 1. 0. 0. !
! 0.0002925 1. 0. !
! 0.4369153 0.8898959 1. !
o B = inv(A) calcula la inversa de A. Equivale a B=inv(U)*inv(L)
-->b=inv(a)
b =
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- 0.4809171
-->e=det(l),f=det(u),g=e*f
e =
1.
f =
- 0.4809171
g =
- 0.4809171
o E = rref(A) reduccin a forma de escaln (mediante la eliminacin de Gauss con
pivotamiento por columnas) de una matriz rectangular A. Slo se utiliza la
diagonal y la parte triangular superior de A. El resultado es una matriz triangular
superior tal que A = U'*U.
o c = rcond(A) devuelve una estimacin del recproco de la condicin numrica de
la matriz A basada en la norma sub-1. Si el resultado es prximo a 1 la matriz A
est bien condicionada; si es prximo a 0 no lo est.
Funciones basadas en el clculo de valores y vectores propios:
o [X,D] = spec(A) valores propios (diagonal de D) y vectores propios (columnas de
X) de una matriz cuadrada A. Con frecuencia el resultado es complejo (si A no es
simtrica).
o [X,D] = spec(A,B) valores propios (diagonal de D) y vectores propios (columnas
de X) de dos matrices cuadradas A y B (Ax = Bx).
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Manual de Iniciacin de Scilab
-->[q,r]=qr(a)
r =
! - 2. - 3. - 3. - 5. !
! 0. 1. 1.110D-16 8.882D-16 !
! 0. 0. - 1. - 2. !
! 0. 0. 0. - 1. !
q =
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Manual de Iniciacin de Scilab
-->b=pinv(a)
b =
! 0.1 0.2 !
! 0.1 0.2 !
-->x=rand(1,4)
x =
-->norm(x,2)
ans =
1.1490262
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Manual de Iniciacin de Scilab
-->norm(x,3)
ans =
0.9502447
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! 1. 2. 3. 4. Nan Inf 6. !
-->isnan(x)
ans =
! F F F F T F F !
isinf() chequea si hay valores Inf, devolviendo una matriz de unos y ceros
-->isinf(x)
ans =
! F F F F F T F !
issparse() chequea si una matriz es dispersa (sparse, es decir, con un gran nmero
de elementos cero)
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Manual de Iniciacin de Scilab
Scilab
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Manual de Iniciacin de Scilab
!0.2113249 0.0002211 !
! !
!0.7560439 0.3303271 !
-->deff('y=mymacro(x)','y=x+1')
Pg -50-
Manual de Iniciacin de Scilab
-->[out,in,text]=string(mymacro)
text =
[]
in =
x
out =
Result is 123.356
Pg -51-
Manual de Iniciacin de Scilab
--> rand(2,2,2)
ans =
ans(:,:,1) =
0.31106 0.70197
0.48694 0.45170
ans(:,:,2) =
0.017063 0.261818
0.234682 0.340703
2.3. Estructuras
Una estructura (struct) es una agrupacin de datos de tipo diferente bajo un
mismo nombre. Estos datos se llaman miembros (members) o campos (fields). Una
estructura es un nuevo tipo de dato, del que luego se pueden crear muchas variables
(objetos o instances). Por ejemplo, la estructura alumno puede contener los campos
nombre (una cadena de caracteres) y carnet (un nmero).
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Manual de Iniciacin de Scilab
-->alumno.apellido='escucha';
-->alumno
alumno =
nombre: "jose"
apellido: "escucha"
Tambin puede crearse la estructura por medio de la funcin struct(), como por ejemplo,
-->alumno=struct('nombre','jose maria','dni',77335559)
alumno =
-->alumno.edad=23
alumno =
Como hemos visto desde un inicio, Scilab trabaja con matrices, por lo tanto, todo
lo que veamos para un elemento es extrapolable a una matriz, vector o conjunto de estos,
por lo tanto, podemos hacer matrices de structs al igual que hemos hecho structs de
vectores/matrices.
Pg -53-
Manual de Iniciacin de Scilab
Pg -54-
Manual de Iniciacin de Scilab
-->vc(1,2)={'segundo'};
-->vc(2,1)={'tercero'};
-->vc(2,2)={'cuarto'}
vc =
!primero segundo !
! !
!tercero cuarto !
Otra nomenclatura alternativa y similar, que tambin utiliza llaves se trata de crear el cell
array antes y luego irlo llenando.
-->v=cell(2,2)
v =
!{} {} !
! !
!{} {} !
Pg -55-
Manual de Iniciacin de Scilab
-->v(1).entries={'uno'}
v =
!"uno" !
! !
!{} !
! !
!{} !
! !
!{} !
El gran problema de esta estructura es que slo est implementada para strings y no para
datos.
Pg -56-
Manual de Iniciacin de Scilab
3. Programacin en Scilab
Este es uno de los puntos flojos de todo este tipo de herramientas de clculo
numrico, ya que no existen grandes posibilidades de programacin, aunque s las formas
de programacin bsicas.
Los bucles nos permiten realizar varias iteraciones de un mismo proceso, o sea,
realizar una misma operacin sobre distintos elementos. Podemos encontrar varios tipos
de bucles:
while
do-until
for
Adems de las sentencias break y continue utilizadas dentro de los bucles para
salir del proceso.
Pg -57-
Manual de Iniciacin de Scilab
3.1.1. Sentencia IF
Esta sentencia nos sirve para hacer bifurcaciones, podemos hacer 3 usos diferentes de
ella:
Utilizando la expresin else con la que conseguiremos hacer uso de una expresin
u otra si es consecuentemente true o false.
if (condition)
then-body
else
else-body
end
Pg -58-
Manual de Iniciacin de Scilab
if (condition)
then-body
elseif (condition)
elseif-body
else #es la opcin por defecto cuando no se cumple ninguna condicin
else-body
end
Una observacin muy importante: la condicin del if puede ser una condicin
matricial, del tipo A==B, donde A y B son matrices del mismo tamao. Para que se
considere que la condicin se cumple, es necesario que sean iguales dos a dos todos los
elementos de las matrices A y B. Basta que haya dos elementos diferentes para que las
matrices no sean iguales, y por tanto las sentencias del if no se ejecuten. Anlogamente,
una condicin en la forma A=B exige que todos los elementos sean diferentes dos a dos.
Bastara que hubiera dos elementos iguales para que la condicin no se cumpliese. En
resumen:
if A==B exige que todos los elementos sean iguales dos a dos
if A=B exige que todos los elementos sean diferentes dos a dos
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Se trata de una sentencia con la que podemos hacer una funcin similar a la
concatenacin de sentencias elseif, de manera que simplifiquemos el modo de programar:
select expr0,
case expr1 then instructions1,
case expr2 then instructions2,
...
case exprn then instructionsn,
[else instructions],
end
Al principio se evala la expr0, cuyo resultado debe ser un nmero escalar o una
cadena de caracteres. Este resultado se compara con las expri, y se ejecuta el bloque de
sentencias que corresponda con ese resultado. Si ninguno es igual a expr0 se ejecutan las
sentencias correspondientes a else.
Repite una serie de sentencias un nmero determinado de veces, sin importar los
procesos que ocurran dentro, por lo que la nica manera de salir del bucle es esperar que
acabe (ms adelante veremos la sentencia break).
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Manual de Iniciacin de Scilab
while (condition)
body
endwhile
Al igual que en C/C++, la sentencia break hace que se termine la ejecucin del
bucle ms interno de los que comprenden a dicha sentencia. La sentencia abort hace que
automticamente se pare la ejecucin de la iteracin actual, por lo que vuelve al principio
del bucle (slo sirve para el bucle FOR).
Los ficheros con extensin (.sci) son ficheros de texto sin formato (ficheros
ASCII) que constituyen el centro de la programacin en SCILAB. Ya se han utilizado en
varias ocasiones. Estos ficheros se crean y modifican con un editor de textos cualquiera.
Existen dos tipos de ficheros *.sci, los ficheros de comandos (llamados scripts en
ingls) y las funciones. Los primeros contienen simplemente un conjunto de comandos
que se ejecutan sucesivamente cuando se teclea el nombre del fichero en la lnea de
comandos de SCILAB. Un fichero de comandos puede llamar a otros ficheros de
comandos.
Las funciones permiten definir funciones enteramente anlogas a las de SCILAB,
con su nombre, sus argumentos y sus valores de retorno. Los ficheros *.sci que definen
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Manual de Iniciacin de Scilab
Los ficheros de comandos o scripts son ficheros con un nombre tal como file1.sci
que contienen una sucesin de comandos anloga a la que se tecleara en el uso
interactivo del programa. Dichos comandos se ejecutan sucesivamente cuando se teclea el
nombre del fichero que los contiene (sin la extensin), es decir cuando se teclea file1 con
el ejemplo considerado.
Cuando se ejecuta desde la lnea de comandos, las variables creadas por file1
pertenecen al espacio de trabajo base de SCILAB. Por el contrario, si se ejecuta desde
una funcin, las variables que crea pertenecen al espacio de trabajo de la funcin.
En los ficheros de comandos conviene poner los puntos y coma (;) al final de cada
sentencia, para evitar una salida de resultados demasiado cuantiosa. Un fichero *.sci
puede llamar a otros ficheros *.sci, e incluso se puede llamar a s mismo de modo
recursivo.
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La primera lnea de un fichero llamado name.sci que define una funcin tiene la
forma:
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Manual de Iniciacin de Scilab
variables del mismo nombre definidas en otras funciones o partes del programa. Se puede
decir que pertenecen al propio espacio de trabajo de la funcin y no son vistas desde otros
espacios de trabajo. Para que la funcin tenga acceso a variables que no han sido pasadas
como argumentos es necesario declarar dichas variables como variables globales, tanto
en el programa principal como en las distintas funciones que deben acceder a su valor.
Dentro de la funcin, los valores de retorno deben ser calculados en algn sitio.De
todas formas, no hace falta calcular siempre todos los posibles valores de retorno de la
funcin, sino slo los que el usuario espera obtener en la sentencia de llamada a la
funcin. En cualquier funcin existen dos variables definidas de modo automtico,
llamadas varargin y varargout, que representan respectivamente el nmero de
argumentos y el nmero de valores de retorno con los que la funcin ha sido llamada.
Dentro de la funcin, estas variables pueden ser utilizadas como el programador desee.
La ejecucin de una funcin termina cuando se llega a su ltima sentencia
ejecutable. Si se quiere forzar el que una funcin termine de ejecutarse se puede utilizar
la sentencia return, que devuelve inmediatamente el control al entorno de llamada.
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4. Grficos bidimensionales
A estas alturas, despus de ver cmo funciona este programa, a nadie le puede
resultar extrao que los grficos 2-D de Scilab estn fundamentalmente orientados a la
representacin grfica de vectores (y matrices). En el caso ms sencillo los argumentos
bsicos de la funcin plot van a ser vectores. Cuando una matriz aparezca como
argumento, se considerar como un conjunto de vectores columna (en algunos casos
tambin de vectores fila).
Scilab utiliza un tipo especial de ventanas para realizar las operaciones grficas.
Ciertos comandos abren una ventana nueva y otros dibujan sobre la ventana activa, bien
sustituyendo lo que hubiera en ella, bien aadiendo nuevos elementos grficos a un
dibujo anterior. Todo esto se ver con ms detalle en las siguientes secciones.
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-->x=0:0.1:10;
-->y=sin(x);
-->plot2d(x,y)
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Ms adelante se ver que con la funcin hold pueden aadirse grficos a una
figura ya existente respetando su contenido.
-->x=[1 3 2 4 5 3],plot(x)
El resultado de este comando es que se abre una ventana. Por defecto, los
distintos puntos del grfico se unen con una lnea continua. Tambin por defecto, el color
que se utiliza para la primera lnea es el azul.
Cuando a la funcin plot() se le pasa un nico vector real como argumento,
dicha funcin dibuja en ordenadas el valor de los n elementos del vector frente a los
ndices 1, 2, ... n del mismo en abscisas. Ms adelante se ver que si el vector es
complejo, el funcionamiento es bastante diferente.
En la pantalla de su ordenador se habr visto que Scilab utiliza por defecto color
blanco para el fondo de la pantalla y otros colores ms oscuros para los ejes y las
grficas.
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Manual de Iniciacin de Scilab
Una segunda forma de utilizar la funcin plot() es con dos vectores como
argumentos. En este caso los elementos del segundo vector se representan en ordenadas
frente a los valores del primero, que se representan en abscisas. Vase por ejemplo cmo
se puede dibujar un cuadriltero de esta forma (obsrvese que para dibujar un polgono
cerrado el ltimo punto debe coincidir con el primero):
-->x=0:%pi/25:6*%pi;
-->y=sin(x); z=cos(x);
-->plot(x,y,x,z)
Ahora se va a ver lo que pasa con los vectores complejos. Si se pasan a plot()
varios vectores complejos como argumentos, Scilab simplemente representa las partes
reales y desprecia las partes imaginarias.
-->a=rand(3,3)+rand(3,3)*%i;
-->plot(a)
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y yellow . puntos
m magenta o crculos
c cyan x marcas en x
r r ed + marcas en +
g green * marcas en *
b blue s marcas
cuadradas (square)
w white d marcas en
diamante (diamond)
k black ^ tringulo
apuntando arriba
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-->subplot(2,2,1), plot(x,y)
-->subplot(2,2,2), plot(x,z)
-->subplot(2,2,3), plot(x,w)
-->subplot(2,2,4), plot(x,v)
Se puede practicar con este ejemplo aadiendo ttulos a cada subplot, as como
rtulos para los ejes. Se puede intentar tambin cambiar los tipos de lnea.
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-->plot(x,sin(x),'r',x,cos(x),'g')
-->a=get('current_axes')
-->a.title.text=funcion seno y funcion coseno
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2d plotting
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-->x=rand(100,1);
-->plot2d(x)
-->plot2d3(x)
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5. Grficos tridimensionales
-->z=sin(t)*cos(t');
-->plot3d(t,t,z)
Ahora se ver cmo se representa una funcin de dos variables. Para ello se va a
definir una funcin de este tipo en un fichero llamado test3d.sce. La frmula ser la
siguiente:
function z=test3d(x,y)
z = 3*(1-x).^2.*exp(-(x.^2) - (y+1).^2) ...
- 10*(x/5 - x.^3 - y.^5).*exp(-x.^2-y.^2) ...
1/3*exp(-(x+1).^2 y.^2);
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t=[0:0.3:2*%pi]';
z=sin(t)*cos(t');
[xx,yy,zz]=genfac3d(t,t,z);
clf()
plot3d(xx,yy,zz)
-->u = linspace(-%pi/2,%pi/2,40);
-->v = linspace(0,2*%pi,20);
-->X = cos(u)'*cos(v);
-->Y = cos(u)'*sin(v);
-->Z = sin(u)'*ones(v);
-->plot3d2(X,Y,Z);
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Estos son unos ejemplos de las posibilidades que Scilab ofrece para el uso de
grficos 3-D.
-->param3d(x,y,z);
que dibuja una lnea que une los puntos (x(1), y(1), z(1)), (x(2), y(2), z(2)), etc. y la
proyecta sobre un plano para poderla representar en la pantalla. Al igual que en el caso
plano, se puede incluir una cadena de 1, 2 3 caracteres para determinar el color, los
markers, y el tipo de lnea, tambin se pueden utilizar tres matrices X, Y y Z del mismo
tamao:
-->param3d(X,Y,Z)
en cuyo caso se dibujan tantas lneas como columnas tienen estas 3 matrices,
cada una de las cuales est definida por las 3 columnas homlogas de dichas matrices.
A continuacin se va a realizar un ejemplo sencillo consistente en dibujar un
cubo. Para ello se crear una matriz que contenga las aristas correspondientes, definidas
mediante los vrtices del cubo como una lnea poligonal continua (obsrvese que
algunas aristas se dibujan dos veces). La matriz A cuyas columnas son las coordenadas
de los vrtices, y cuyas filas son las coordenadas x, y y z de los mismos:
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-->A=[0 1 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 0
--> 001100000110001111
--> 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0];
-->param3d(A(1,:)',A(2,:)',A(3,:)')
-->clf
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-->u = linspace(-%pi/2,%pi/2,40);
-->v = linspace(0,2*%pi,20);
-->X = cos(u)'*cos(v);
-->Y = cos(u)'*sin(v);
-->Z = sin(u)'*ones(v);
-->plot3d2(X,Y,Z);
-->plot3d2(X,Y,Z)
En vez de lneas aparece ahora una superficie faceteada (aunque no es
fcilmente visible, pero de manera terica es as). El color de las facetas depende
tambin del valor de la funcin.
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-->t=%pi*[-10:10]/10;
-->deff("[z]=surf(x,y)","z=sin(x)*cos(y)"); z=feval(t,t,surf);
-->rect=[-%pi,%pi,-%pi,%pi,-1,1];
-->contour(t,t,z,10,35,45," ",[0,1,0],rect)
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-->save(filename [,x1,x2,...,xn])
guarda las variables x1,x2,,xn en un fichero binario llamado filename. Para
recuperarlas en otra sesin basta teclear:
-->load(filename [,x1,x2,...,xn])
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Manual de Iniciacin de Scilab
octave:32>diary filename
function y=prueba(x)
y = 1./((x-.3).^2+.01)+1./((x-.9).^2+.04)-6;
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Manual de Iniciacin de Scilab
-->integrate('prueba(x)','x',0,%pi)
ans =
23.16678
Si se teclea help integrate se puede obtener ms de informacin sobre esta
funcin.
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