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FUNDAMENTOS DE HARDWARE

SEMANA 1
NDICE

HISTORIA DEL HARDWARE .................................................................................................................. 3


APRENDIZAJES ESPERADOS ................................................................................................................. 3
INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 3
1. HISTORIA DE LA COMPUTACIN. PERSONAJES E INVENTOS ...................................................... 3
1.1. EL BACO............................................................................................................................. 4
1.1.1. JOHN NAPIER (1550-1617) .......................................................................................... 5
2. LA PASCALINA CREADA POR BLAISE PASCAL ............................................................................... 5
2.1. BLAISE PASCAL (1623-1662) ................................................................................................ 5
2.2. GOTTFRIED WILHELM LEIBNIZ (1646-1716) ........................................................................ 6
2.3. JOSEPH MARIE JACQUARD (1752-1834) ............................................................................. 6
3. LA MQUINA ANALTICA CREADA POR CHARLES BABBAGE ....................................................... 7
3.1. CHARLES BABBAGE (1791-1871) ......................................................................................... 7
3.2. HERMAN HOLLERITH (1860-1929) ...................................................................................... 8
3.3. WILLIAM BRADFORD SHOCKLEY (1910-1989) - WALTER HOUSER BRATTAIN (1902-1987) -
JOHN BARDEEN (1908-1991)........................................................................................................... 9
3.4. VANNEVAR BUSH (1890-1974) ............................................................................................ 9
3.5. MARK I ............................................................................................................................... 10
3.6. JOHN VON NEUMANN (1903-1957) .................................................................................. 11
4. GENERACIONES DE COMPUTADORAS....................................................................................... 13
4.1. PRIMERA GENERACIN ......................................................................................................... 13
4.1.1. UNIVAC ............................................................................................................................ 14
4.1.2. MQUINA DE HOLLERITH ................................................................................................ 14
4.1.3. IBM 650 ........................................................................................................................... 14
4.2. SEGUNDA GENERACIN ........................................................................................................ 15
4.2.1. LA CONSOLA DE LA ATLAS ............................................................................................... 15
4.2.2. IBM 7090 ......................................................................................................................... 17
4.3. TERCERA GENERACIN ......................................................................................................... 17
4.4. CUARTA GENERACIN........................................................................................................... 18
4.4.1. CHIP DE INTEL (1971) ...................................................................................................... 18
4.5. QUINTA GENERACIN ........................................................................................................... 19
CRONOLOGA .................................................................................................................................... 20
COMENTARIO FINAL.......................................................................................................................... 23
REFERENCIAS ..................................................................................................................................... 23

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1
HISTORIA DEL HARDWARE

APRENDIZAJES ESPERADOS

Reconocer las bases de la computacin, las primeras experiencias de hardware, su


evolucin y precursores, as como las bases que soportan la informtica de hoy.

INTRODUCCIN
En esta primera semana se conocern los aspectos bsicos de la historia del hardware, sus inicios
y su constante desarrollo. Esto sentar las bases para que a continuacin se revise la
configuracin fsica de los computadores, as como sus partes fundamentales, sus recursos de
entrada-proceso-salida y todos aquellos elementos calificados como hardware, que componen
una determinada estructura y el entorno de trabajo.

Se har un breve repaso cronolgico de los hitos ms importantes en el desarrollo de la


computacin y del hardware tal como se conoce hoy, desde sus inicios hasta el presente y parte
importante de su evolucin.

1. HISTORIA DE LA COMPUTACIN. PERSONAJES E INVENTOS

Los primeros vestigios de clculo realizado por medios artesanalmente mecnicos, por decirlo de
algn modo, se remontan a 3000 aos antes de Cristo (a.C.). Los babilonios que habitaron en la
antigua Mesopotamia empleaban unas pequeas bolas hechas de semillas o pequeas piedras, a
manera de "cuentas", que eran agrupadas en carriles de caa. Ms an, en 1800 a.C. un
matemtico babilonio invent los algoritmos que le permitieron resolver problemas de clculo
numrico (Algoritmo: conjunto ordenado de operaciones propias de un clculo).

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El intercambio comercial y las conquistas blicas entre los pueblos del mundo antiguo, permitieron
que el invento de los babilonios se transmitiese a otros grupos culturales a travs del tiempo,
facilitando de ese modo que con los aportes respectivos se mejorasen sus diseos.

1.1. EL BACO
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
La palabra baco proviene del griego ABAX, que significa una tabla o
carpeta cubierta de polvo. Este dispositivo consta de cuentas
ensartadas en varillas que, a su vez, estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre las varillas, sus posiciones van representando valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que ste representa y almacena datos.

No se le puede llamar computadora por carecer de un elemento fundamental llamado programa.


Este dispositivo, en la forma moderna en que lo conocemos, fue sujeto de varios cambios y
evoluciones en su tcnica de calcular. Los chinos lo perfeccionaron y le agregaron un soporte tipo
bandeja, ponindole por nombre sahn-pan. El baco permite sumar, restar, multiplicar y dividir.

Actualmente, est compuesto por 10 columnas con 2 bolillas en la parte superior y 5 en la parte
inferior. Los japoneses copiaron el baco chino y lo re-disearon totalmente a 20 columnas con 1
bolilla en la parte superior y 10 en la inferior, denominndolo soroban. En la antigua Roma, era un
tablero de cera cubierto con arena, una tabla rayada o un tablero o tabla con surcos. A finales de
la Edad Media los mongoles llevaron el baco a Rusia.

En 1946 el contador japons Kiyoshu Matzukai, experto en el uso del baco, se enfrent en un
concurso contra una computadora de la poca durante dos das completos, resultando como
ganador indiscutible el japons. Actualmente, el antiguo baco se emplea como mtodo de
enseanza en las escuelas de los pases orientales, aunque es usado regularmente en muchos
lugares del mundo, particularmente en los pequeos negocios de los barrios chinos en los Estados
Unidos y Canad.

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1.1.1. JOHN NAPIER (1550-1617)

En el siglo XVII, el creciente inters en Europa por las nuevas


ciencias, tales como la astronoma y la navegacin, impuls en los
estudiosos la necesidad de buscar formas para simplificar los
clculos.

En 1614 el escocs John Napier anunci su descubrimiento de los


logaritmos descrito en Mirifici logarithmorum canonis descriptio,
permitiendo que los resultados de complicadas multiplicaciones se
redujeran a un proceso de simple suma; luego invent sistemas mecnicos para realizar
clculos aritmticos, descritos en Rabdologiae seu numerationis per virgulas libri duo (1617).
Poco despus, en los aos 20 del mismo siglo, se invent la regla de clculo, basada en los
principios matemticos descubiertos por Napier.

2. LA PASCALINA CREADA POR BLAISE PASCAL


2.1. BLAISE PASCAL (1623-1662)
Filsofo, matemtico y fsico francs, naci en Clermont-Ferrand el 19 de junio de 1623 y vivi en
Pars a partir de 1629. Bajo la tutela de su padre, Pascal se manifest como un genio de las
matemticas, y a los 16 aos formul uno de los teoremas bsicos de la geometra proyectiva,
conocido como el teorema de Pascal y descrito en su Ensayo sobre las Cnicas (1639).

En 1642 crea una mquina mecnica de sumar que tena el mecanismo de los
cuenta kilmetros que utilizan en la actualidad los automviles. Inventa la
primera mquina mecnica para calcular, la sumadora, una mquina que slo
sumaba para ayudar a su padre que era un recolector de impuestos, pero su
trabajo fue un fracaso financiero, ya que eran unas mquinas muy costosas y
delicadas que slo podan ser arregladas por Pascal. A esta mquina se le llam Pascalina.

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2.2. GOTTFRIED WILHELM LEIBNIZ (1646-1716)
El barn Gottfried Wilhelm von Leibniz, filsofo, matemtico y estadista
alemn, naci en Leipzig. Estudi en las universidades de esta ciudad, de Jena y
de Altdorf. Fue premiado con un doctorado en leyes en 1666, ao en que
trabaj para Johann Philipp von Schnborn, arzobispo elector de Maguncia, en
tareas legales, polticas y diplomticas.

En 1694, Leibniz logra que la mquina de Pascal realice las cuatro operaciones bsicas, pero en
1671 Leibniz le agreg la posibilidad de restar, sumar, multiplicar, dividir y calcular la raz
cuadrada. Su mquina estaba formada sobre ruedas dentada; cada una de estas ruedas tena diez
dientes, que correspondan a los nmeros de 0 al 9. Los conceptos de esa mquina se utilizaron
mucho tiempo, pero estas calculadoras exigan intervencin del operador, ya que l deba escribir
cada resultado parcial en un papel. Esto era sumamente largo y, por lo tanto, podra producir
errores en los informes.

2.3. JOSEPH MARIE JACQUARD (1752-1834)


Joseph Jacquard era un tejedor, que pasaba su tiempo libre mejorando sus
condiciones de trabajo; empez a trabajar en un telar que poda reproducir
automticamente patrones de tejidos leyendo la informacin codificada en
patrones con agujeros perforados, en tarjetas de papel rgido. As se podan
crear diferentes diseos en telas, por medio del uso de esas tarjetas
perforadas; estos se conocieron como telares de Jacquard (1801). Las tarjetas perforadas
permitan controlar la creacin de complejos diseos textiles. La misma tcnica se utilizara,
posteriormente, en pianolas y organillos, que empleaban tarjetas perforadas para copiar msica
de piano, tanto clsica como popular. Su mquina fue quemada por la competencia, porque su
produccin era mayor, pero luego la reconstruy a las afueras de Pars.

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3. LA MQUINA ANALTICA CREADA POR CHARLES BABBAGE
3.1. CHARLES BABBAGE (1791-1871)

Inventor y matemtico britnico, dise y construy


mquinas de clculo basndose en principios que se
adelantaron al moderno computador electrnico. Babbage
naci en Teignmouth, Devon, y estudi en la Universidad de
Cambridge. Ingres en la Real Sociedad en 1816 y particip
en la fundacin de la Sociedad Analtica, la Real Sociedad de
Astronoma y la Sociedad de Estadstica.

En la dcada de 1820, Babbage comenz a desarrollar su


mquina diferencial, que poda realizar clculos matemticos sencillos. En la dcada de 1830,
comenz a desarrollar su mquina analtica, diseada para llevar a cabo clculos de propsito
general, pero no la termin, a pesar que le dedic 20 aos. sta sera capaz de realizar una suma
en segundos y necesitaba un mnimo tiempo de atencin del operador. La mquina analtica,
aunque concebida mucho tiempo antes de que surgiese la tecnologa electrnica, deba ser capaz
de almacenar instrucciones, realizar operaciones matemticas y utilizar tarjetas perforadas como
sistema de almacenamiento permanente.
Histricamente, se considera que la primera computadora fue la mquina analtica, creada por
Charles Babbage en el siglo XIX. La idea que tuvo Babbage sobre un computador naci debido a
que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En
1823, el gobierno britnico lo apoy para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas. Al enterarse del mtodo creado por el
fabricante de tejidos francs Joseph Marie Jacquard, Babbage abandon la mquina de diferencias
y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas
para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. La tecnologa de la poca no
bastaba para hacer realidad sus ideas. El mundo no estaba listo. Y no lo estara por 100 aos ms.
Se cuenta que en 1997, cientficos britnicos que siguieron los dibujos y las especificaciones
detalladas por Babbage, construyeron esa mquina analtica, que funcionaba a la perfeccin y
haca clculos exactos hasta con 31 dgitos, lo que demostr que el diseo de Babbage era

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correcto. El libro de Babbage Tratado de economa de mquinas y de manufacturas (1832), inici
el campo de estudio conocido actualmente como Investigacin Operativa. La primera mujer
programadora fue Ada Augusta Byron (1815 - 1852) que se interes por los descubrimientos de
Babbage y a quien ayud en los estudios de esta gran filosofa.

3.2. HERMAN HOLLERITH (1860-1929)

Inventor estadounidense, naci en Buffalo (Nueva York), estudi en la


Universidad de Columbia. Invent un mtodo de codificacin de datos en fichas
o tarjetas, en las que mediante perforaciones, se inscriben datos numricos o
alfabticos. En 1887 desarroll su concepto de tarjeta de lectura mecnica
perforada y dise un dispositivo conocido como la "mquina del censo",
sistema mecnico para calcular y agrupar datos de censos. Antes de utilizarse el
equipo de tarjetas perforadas, los censos se realizaban en forma muy lenta. Fue contratado por la
oficina del censo de los Estados Unidos para la tabulacin del conteo de personas en el censo de
1890. As, la primera operacin de procesamiento de datos fue lograda ese mismo ao.

El nuevo sistema se basaba en tarjetas perforadas y fue utilizado en el censo de poblacin en


Estados Unidos, en donde se logr -por primera vez- que los resultados fueran conocidos a los dos
aos y medio, mientras que el censo anterior se tard siete aos para dar a conocer los datos. Este
sistema result ser de gran utilidad en trabajos estadsticos y fue muy importante en el desarrollo
de las computadoras digitales; lea la informacin a travs de unos contactos elctricos. Hollerith
cre la Tabulating Machine Company (1896), considerada una predecesora de International
Business Machines Corporation, IBM.

En la dcada de 1940 se trabaj con rels para la conmutacin, y en la siguiente dcada (1950) se
utilizaron los tubos de vaco, pero sus desventajas, deban llevar a otra solucin, que fue el
transistor y es aqu donde est el verdadero avance de los computadores.

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3.3. WILLIAM BRADFORD SHOCKLEY (1910-1989) - WALTER HOUSER BRATTAIN
(1902-1987) - JOHN BARDEEN (1908-1991)
Shockley, fsico estadounidense, Premio Nobel y coinventor del transistor.
Naci en Londres, de padres estadounidenses. Trabaj en los laboratorios
de la Compaa Telefnica Bell, desde 1936 a 1956, impulsor y director del
programa de investigacin de materiales semiconductores, que llev al
descubrimiento de este grupo de dispositivos.

En 1956 fue nombrado director de la Shockley Transistor Corporation, en Palo Alto, California.
Dict conferencias en la Universidad Stanford desde 1958 y fue profesor de ingeniera en 1963.

Sus investigaciones sobre los semiconductores le llevaron al desarrollo del transistor en 1948. Por
esa investigacin comparti en 1956 el Premio Nobel de Fsica con Walter Houser Brattain y John
Bardeen. Con posterioridad, public varios polmicos ensayos en los que argument que la
inteligencia es ante todo hereditaria. En 1972 John Bardeen, comparti nuevamente el Premio
Nobel de Fsica con los fsicos estadounidenses Leon N. Cooper y John R. Schrieffer por el
desarrollo de una teora que explica la superconductividad, es decir, la desaparicin de la
resistencia elctrica en ciertos metales y aleaciones a temperaturas cercanas al cero absoluto.
Bardeen fue el primer cientfico que gan dos premios Nobel en la misma disciplina.

3.4. VANNEVAR BUSH (1890-1974)


Norteamericano, cientfico, educador y administrador estadounidense, naci en
Everett (Massachusetts) y estudi en el Tufts College, de la Universidad de Harvard
y en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT). Durante la Primera Guerra
Mundial sirvi en la Marina de Estados Unidos como ingeniero. De 1919 a 1971
tuvo diversos cargos docentes y administrativos en el MIT y en la Institucin
Carnegie, de Washington.

Durante su estancia en el MIT, Bush invent el analizador diferencial, un aparato para resolver
rpida y automticamente problemas matemticos, precursor del moderno computador. Bush es
ms conocido por sus trabajos en el Comit de Investigacin para la Defensa, del que fue

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presidente en la oficina de Investigacin y Desarrollo Cientfico, que dirigi durante la Segunda
Guerra Mundial y en el Departamento de Investigacin y Desarrollo del Ejrcito y la Marina.

3.5. MARK I
La Segunda Guerra Mundial vio a Alemania y a los otros pases occidentales en competencia por
desarrollar una mayor velocidad de clculo, junto a un aumento de la capacidad de trabajo para
as lograr decodificar los mensajes enemigos. En respuesta a su presin, EE.UU. desarroll el
enorme computador Mark I (con una altura de 2,5m). Inspirado por las ideas de Babbage, el Mark I
se dedic a problemas balsticos de la Marina. Fue construido en 1944 en la Universidad de
Harvard, diseado por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est
considerada como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores o rels.

Mientras, en Alemania se estaban comprobando las aerodinmicas proyectadas en el computador.


Los computadores sin el transistor seran los dinosaurios sin evolucin. A continuacin se
desarroll el circuito integrado o "IC" que pronto recibira el sobrenombre de "chip". Se atribuye el
mrito de este invento a Robert Noyce. La fabricacin del microchip 6,45 mm2 (la dcima parte de
una pulgada cuadrada) pronto fue seguida por la capacidad de integrar hasta 10 transistores
miniaturizados y, eventualmente, 1.000 piezas, varias en el mismo espacio.

Alrededor de 1971, el microprocesador haba sido desarrollado por la nueva compaa de Noyce,
Intel. Esta novedad coloc, en un finito microchip, los circuitos para todas las funciones usuales de
un computador. Fueron integrados en el chip, en una serie de delgadsimas capas. Esto hizo que la
computacin fuera ms rpida y ms flexible, al tiempo que los circuitos mejorados permitieron al
computador realizar varias tareas al mismo tiempo y reservar memoria con mayor eficacia. La
contribucin de estos inventos ha sido incalculable.

Los usuarios dan por hecho rpidas y fiables respuestas a sus comandos, y un gran
almacenamiento de memoria, tanto en trminos de memoria de trabajo RAM, como en espacio de
almacenamiento en disco duro para trabajos terminados. Los pioneros cuentan cmo, en los aos
60, cuando utilizaban sistemas centrales, estaban limitados a 4 K de memoria de trabajo,
aproximadamente 1.5 pginas escritas. Escribiendo programas tenan que mantener las lneas de

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instrucciones cortas; sus comandos eran enviados por dispositivos de memoria que slo podan
retener una cantidad limitada de informacin, antes de que se perdiera.

La Electronic Numerical Integrator and Calculator, ENIAC, se construy en 1947, en la Universidad


de Pennsylvania, que fue la primera computadora totalmente electrnica. El equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de
la universidad, tena ms de 18.000 tubos al vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y
requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritmticas en un segundo.

3.6. JOHN VON NEUMANN (1903-1957)

El proyecto auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados


Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el
ingeniero y matemtico hngaro, John von Neumann. Las ideas de Von
Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.

La idea fundamental de Von Neumann fue permitir que en la memoria coexistan datos e
instrucciones, para que entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por
medio de alambres que, elctricamente, interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC.

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ARQUITECTURA VON NEUMANN

La Arquitectura de Von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el


mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos, a
diferencia de la Arquitectura Harvard.

La mayora de las computadoras modernas estn basadas en esta arquitectura, aunque pueden
incluir otros dispositivos adicionales, por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos
externos como ratn, teclado, etctera, concepto clave en el funcionamiento y control de las
operaciones efectuadas por la CPU.

Arquitectura Harvard

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Originalmente, el trmino Arquitectura Harvard se refera a las arquitecturas de computadoras
que utilizaban dispositivos de almacenamiento, fsicamente separados, para las instrucciones y
para los datos, en oposicin a la Arquitectura de Von Neumann. El trmino proviene de la
computadora Harvard Mark I, que almacenaba las instrucciones en cintas perforadas y los datos
en interruptores.

4. GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se
emple para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta
aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

Forma en que estn construidas.


Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

El avance de la tecnologa empleada en la construccin de los computadores y los mtodos de


explotacin de los mismos ha variado notablemente. Esto ha dado lugar a que podamos distinguir
hasta ahora cinco generaciones distintas. El paso de una generacin a otra siempre ha venido
marcado por una o ms de las siguientes caractersticas:

Miniaturizacin del tamao y/o de sus componentes.


Fiabilidad en la operacin.
Capacidad para resolver problemas complicados.
Velocidad de clculo.

Dependiendo del autor, las fechas de inicio y fin con que se identifica cada generacin pueden
variar, pero en general, las podemos identificar de la siguiente forma:

4.1. PRIMERA GENERACIN


En esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con 20 computadoras se
saturara el mercado de Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin

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abarc la dcada de los 50 y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las
siguientes caractersticas:

Estaban construidas por medio de tubos al vaco.


Eran programadas en lenguaje de mquina

En esta generacin las mquinas son grandes y costosas. El costo aproximado erad de cientos de
miles de dlares.

4.1.1. UNIVAC
En 1951 aparece la Universal Automatic Computer, UNIVAC. Fue la primera computadora
comercial, que dispona de 1.000 palabras de memoria central y poda leer cintas magnticas. Se
utiliz para procesar el censo de 1950 en Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las
unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith quien,
adems, fund una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM International
Bussines Machines, IBM.

4.1.2. MQUINA DE HOLLERITH


Despus IBM desarroll la IBM 701, de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en
el campo cientfico, por lo que la IBM desarroll la 702, la cual present problemas en memoria y
no dur en el mercado. La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de
la que se produjeron varios cientos. Esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria
llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

4.1.3. IBM 650


Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son:
la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

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4.2. SEGUNDA GENERACIN
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca su tamao y
creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las
caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:

Construidas con circuitos de transistores.


Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generacin, las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie
5000, de Burroughs y la ATLAS, de la Universidad de Manchester.

4.2.1. LA CONSOLA DE LA ATLAS

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:
analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la
informacin no tena contacto directo con las computadoras.

Esta situacin, en un principio, se produjo en las primeras computadoras personales, pues se


requera saberlas programar , es decir, alimentarle instrucciones para obtener resultados; por lo
tanto, su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero
de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo
los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que
"guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de cassette, pues en esa poca no haba discos
flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45
minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de las
computadoras personales con mejores circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre
todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa
y se pone a trabajar.

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Aparecen los programas procesadores de palabras como el clebre Word Star, la impresionante
hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc y otros ms que, de la noche a la maana, cambian la
imagen del PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece
un nuevo elemento: el usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente


desconectado a ellas en las mquinas grandes, pasa el PC a ser pieza clave en el diseo, tanto del
hardware como del software. Aparece el concepto de human interface, que es la relacin entre el
usuario y su computadora. Se habla, entonces, de hardware ergonmico, es decir, adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio, diseos de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la mueca.

Con respecto al software, se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el
usuario pase menos tiempo capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen
al alcance programas con menes (listas de opciones), que orientan en todo momento al usuario
(con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una
artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en
el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero
de cursos prometiendo que, en pocas semanas, hacen de cualquier persona un experto en los
programas comerciales.

Pero el problema constante es que ninguna solucin para el uso de los programas es constante.
Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menes. Se
empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la
potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y el PC. Las
computadoras de esta generacin fueron: la Philco 212 , compaa se retir del mercado en 1964;
y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation, modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM
mejor la 709 y sac al mercado la 7090; la National Cash Register empez a producir mquinas
para proceso de datos de tipo comercial e introdujo el modelo NCR 315.

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4.2.2. IBM 7090

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL para
procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

4.3. TERCERA GENERACIN

Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las computadoras en la
dcada de 1960, surge la tercera generacin de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360, en
abril de 1964.

Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:

Fabricacin electrnica est basada en circuitos integrados.


Manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos

IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban
tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos
magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas
tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360 se llam OS. Contaba con varias configuraciones, inclua un
conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en
estndares. En 1964, CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600, que se consider
durante algunos aos como la ms rpida. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370
(modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite con los modelos 1108 y 1110, mquinas
en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600.

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Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada, IBM
de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los
modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well
participa con su computadora DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970,
aparecen en el mercado las computadoras de tamao mediano o minicomputadoras, que no son
tan costosas como las grandes, llamadas tambin como mainframes, que significa tambin, gran
sistema, pero disponen de gran capacidad de procesamiento.

Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment


Corporation; la Virtual Address eXtended, VAX, de la misma compaa; los modelos NOVA y
ECLIPSE de Data GeneraL; la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el
34; la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn; la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

4.4. CUARTA GENERACIN


4.4.1. CHIP DE INTEL (1971)

Aqu aparecen los microprocesadores, un gran adelanto de la microelectrnica. Son circuitos


integrados, de alta densidad, y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personale,s que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

En 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y, ms
tarde, forman la compaa Apple, que fue la segunda compaa ms grande del mundo,
antecedida slo por IBM; y sta, por su parte, es una de las cinco compaas ms grandes del
mundo. En 1981 se vendieron 800.000 computadoras personales, al ao siguiente estas subieron a
1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
y dudas de que su impacto y penetracin han sido enormes.

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin
con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas
de clculo, paquetes grficos, etc.

Tambin las industrias del software de las computadoras personales crecen con gran rapidez. Gary
Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos
para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los
productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y
los grandes sistemas continan en desarrollo.

De hecho, las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de
10 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado
suponer que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya
ineludible en, prcticamente, todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran
industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.

4.5. QUINTA GENERACIN


En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea
de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin,
en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.

Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de
gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computacin es muy interesante y se puede esperar que esta ciencia siga
siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en su sentido ms global.

CRONOLOGA
Ao 4000 a 3000 a.C. Invencin del baco en China, instrumento
formado por un conjunto de cuerdas
paralelas, cada una de las cuales sostiene
varias cuentas mviles usadas para contar.
Se desarroll hasta reflejar el sistema
decimal, con diez cuentas en cada cuerda.
Ao 1300 a 1500 d.C. En el imperio inca es usado el sistema de
cuentas, mediante nudos en cuerdas de
colores, para mantener un registro y
clculo de los inventarios de granos y
ganado.
1617 John Napier desarrolla los vstagos de
Napier, formados por un conjunto de piezas
con nmeros grabados en ellas, que podan
ser usadas para multiplicar, dividir y extraer
races.
1642 Blaise Pascal construye el primer calculador
mecnico, que consista en un conjunto de
ruedas cada una de las cuales registraba un
dgito decimal, y al girarse en diez pasos,
produca un paso de rotacin en la
siguiente.
1662 William Oughtred inventa la regla de
clculo.
1671 Gottfried Wilheim Von Leibniz mejora el
diseo de Pascal.
1801 Joseph Marie Jacquard perfecciona la
primera mquina que utiliza tarjetas
perforadas; sta era un telar, que poda
tejer automticamente diseos complejos,
de acuerdo a un conjunto de instrucciones
codificadas en tarjetas perforadas.
1822 Charles Babbage construye un pequeo
modelo operativo de un calculador llamado
Mquina de Diferencias.

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1
1829 Charles Xavier Thomas construye el primer
calculador que ejecuta las cuatro
operaciones aritmticas en forma exacta.
1872 Frank Stephen Baldwin inventa una
calculadora con teclas, basada en los
principios de la mquina de Charles
Thomas.
1887 Herman Hollerith, un estadista, hizo
realidad su idea de la tarjeta de lectura
mecnica y dise un aparato que se llam
Mquina de Censos. Despus del censo
de 1890, Hollerith trasform su equipo para
uso comercial y estableci sistemas de
estadsticas de carga para los ferrocarriles.
En 1896 fund la Compaa de Mquinas
de Tabulacin, para hacer y vender su
invento. Posteriormente, esta empresa se
fusion con otras para formar lo que hoy se
conoce como IBM. El procesamiento de
tarjetas perforadas se basa en una idea
simple: los datos de entrada se registran
inicialmente en una forma codificada,
perforando huecos en las tarjetas, y estas
luego alimentan a las mquinas, las cuales
realizan las diferentes etapas del proceso.

1925 Vannevar Bush y sus colaboradores


construyen el primer Computador
analgico de gran escala.
1937 Howard Aiken, de la Universidad de
Harvard comienza a construir una mquina
calculadora automtica, el Mark I, que
pudiera combinar las capacidades tcnicas
de la poca con los conceptos de tarjetas
perforadas desarrolladas por Hollerith. En
1944, el proyecto fue culminado. El Mark I
es considerado el primer computador
digital de proceso general. La mquina se
basaba en el concepto de aceptar datos por
medio de tarjetas perforadas utilizadas
como entrada de datos (INPUT), realizaban
clculos controlados por un rel
electromagntico y contadores aritmticos
mecnicos y perforaba los resultados en
tarjetas como salidas (OUTPUT).
1943 a 1947 J. Presper Ecker y John Mauchly construyen
el primer Computador completamente
electrnico, el Electronic Numerical

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1
Integrator And Calculator, ENIAC, que
pesaba aproximadamente 30 toneladas,
ocupaba un espacio aproximado de 1.500
pies cuadrados y usaba 18.000 tubos.
ENIAC poda resolver en un da lo que
manualmente tardara 300 das.
1944 John Von Neumann desarrolla el concepto
de los programas almacenados, es decir, un
conjunto de instrucciones guardadas en
una unidad de almacenamiento que luego
son ejecutadas en forma secuencial.
Basndose en este concepto, Ecker y
Mauchly disean el ENIVAC, que fue
terminado en 1952.

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1
COMENTARIO FINAL
Si bien, existen muchos datos y mucha informacin, lo que se puede rescatar de estas experiencias
es el afn de evolucin que ha tenido el hardware. Muchos de estos avances se han dado en muy
poco tiempo y han implicado cambios significativos, tanto a nivel de espacio como de capacidad, y
son lo que caracteriza la evolucin del hardware.

El proceso de evolucin no se detiene. Junto con el avance de la tecnologa, el hardware ser el


principal beneficiado de dicho avance. Esta constante evolucin permite augurar que ella llegar a
niveles insospechados.

REFERENCIAS

Ifrah, G. (2002). The Universal History of Computing: From the Abacus to the Quantum Computer

January 10, 2002 Edition: 1

Campbell-Kelly, M.(2004). Computer: A History Of The Information Machine, Second Edition (Sloan

Technology).August 13, 2004Edition: 2nd

PARA REFERENCIAR ESTE DOCUMENTO, CONSIDERE:

IACC (2012). Historia del Hardware. Semana 1

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ESTE DOCUMENTO CONTIENE LA SEMANA 1

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