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Rally para viaje a Guayabitos 2017

Juego 1: Serviglobos

El juego consiste en llenar vasos con agua proveniente de un globo.

Procedimiento:
1. En un punto (Un bao o lugar
donde exista acceso a una llave de agua)
se encontrar un recipiente con globos
simples, y en otro punto (a dos metros de
primer punto aproximadamente) se
encontrarn 10 vasos de tamao mediano
colocados en hilera.
2. El participante deber llenar el
globo con agua de la llave.
3. Posterior mente trasladarse a
donde estn los vasos para intentar llenar
uno por uno dichos vasos con el agua del
globo.
3. Cada miembro del equipo debe
esperar su turno para participar.
4. Cada vaso que logren llenar es un punto.

Juego 2: Carrera de vasos

El juego consiste en llevar un vaso de plstico


de un punto a otro. El vaso se encuentra
perforado en la base y con un cordn
atravesado.
Procedimiento:
1. Se amarra un extremo del cordn
(con el vaso previamente perforado y
ensartado al cordn) a un metro de altura aproximado del suelo. Y el otro extremo
del cordn a un punto medio metro ms elevado procurando seguir una lnea
recta.
2. Con la pistola de agua se empuja el vaso hacia adelante hasta llegar al
otro punto donde se amarr el listn.
3. Cada miembro del equipo debe esperar su turno para participar.
4. Cada vaso que logren hacer llegar hasta la meta es un punto.

Juego 3: Pescando tapaderas

El juego consiste en atrapar tapaderas de plstico


de un contenedor grande con agua, entre dos
palitos.
Procedimiento:
1. Con un palito en cada mano procurar
atrapar alguna tapadera del contenedor.
3. Cada miembro del equipo debe esperar
su turno para participar.
4. Cada tapadera que logren colocar en el
contenedor vaco es un punto.

Juego 4: Vierte pelotas en equipo

El juego consiste en trasladar pelotas de un balde a


otro usando slo cuerdas amarradas al balde con
pelotas.
Procedimiento:
1. Previo a comenzar el juego, preparar el
balde amarrando 10 cuerdas gruesas alrededor y
poner 10 pelotas de tamao mediano dentro.
3. Todos los miembros del equipo deben
participar en esta actividad tomando una o dos
cuerdas del balde segn convenga.
4. Cada pelota que logren pasar al balde vaco es un punto.

Juego 5: Tiro al blanco con esponja

El juego consiste en arrojar esponjas mojadas a un


tiro al blanco dibujado con gises en el suelo.
Depende de dnde caiga dicha esponja son los
puntos que gana cada tiro.

Procedimiento:
1. Con una esponja mojada que se va a tomar
de un balde. Se coloca en la posicin sealada a un
metro aproximadamente del blanco y se dispone a
arrojar dicha esponja hacia el blanco.
3. Cada miembro del equipo debe esperar su
turno para participar.
4. Se suman todos los puntos que logr el equipo con cada tiro.

Juego 6: Demolelatas

El juego consiste en tirar las ms latas posibles, que


estn sobre una mesa, al lanzar una pelota amarrada a
un cordn de la cintura del participante.
Procedimiento:
1. Sobre una superficie plana se acomodan las
latas en forma de tringulo.
2. El participante en turno se prepara con la
pelota amarrada a un cordn por un extremo y
a su cintura por el otro.
3. Con un movimiento circular de cadera el
participante debe intentar derribar todas las latas colocadas.
3. Cada miembro del equipo debe esperar su turno para participar y slo
tiene oportunidad de hacer un tiro.
4. Cada lata que logren derribar es un punto.

Juego 7: Soplabolas
El juego consiste en trasladar una pelota de ping-pong
de un vaso a otro soplando la pelotita hasta llegar al
ltimo vaso.
Procedimiento:
1. Previo a comenzar el juego, preparar 10 vasos
llenos de agua hasta un centmetro antes de
llegar al borde del vaso y colocarlos en hilera
sobre una mesa.
2. El participante en turno debe soplar para pasar
la pelotita d un vaso a otro hasta el ltimo vaso.
3. Si la pelotita se cae del vaso debe regresar al primer vaso.
4. Cada miembro del equipo debe esperar su turno para participar.
5. Cada pelota que logren pasar al ltimo vaso es un punto.

Juego 8: Pelota de playa


El juego consiste en hacer rodar una pelota de
playa hasta la lnea meta entre todos los
miembros del equipo.
Procedimiento:
1. Cada miembro del equipo recibir una
pistola de agua cargada.
2. Todos los miembros del equipo deben
participar en esta actividad haciendo rodar la
pelota hacia meta slo utilizando el agua de su pistola.
4. Cada que lleguen a la lnea meta con la pelota es un punto. La actividad
se repite las veces que sean necesarias mientras se tenga tiempo.
Descripcin general del Rally

Cada actividad tendr un tiempo de 5 minutos para ser realizada. Al silbatazo (que
se dar cada 5 minutos) los participantes deben pasar al siguente juego.

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