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Diseo Editorial por

Computadora
Bloque Bsico

Compilador:
Lic. Eunice Patrn

Licenciatura en Diseo Grfico


CONOCERSE ACEPTARSE AMARSE CUIDARSE SUPERARSE TRANSMITIR TRANSFORMAR
Diseo Editorial por Computadora

ndice

ndice 1
Objetivo general 2

Tema 1. Introduccin al software de diseo editorial y prepensa


Digital 3
Objetivo de aprendizaje 3
Introduccin 3
1.1 Proceso tradicional de diagramacin 4
1.2 proceso digital de diagramacin 4

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y


Editorial 6
Objetivo de aprendizaje 6
Introduccin 6
2.1 Software disponible para el diseo de pginas de texto 6
2.2 Anlisis de herramientas y controles dentro del software 8
2.2.1 Herramientas 8
2.2.2 Mens 24

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 32


Objetivo de aprendizaje 32
Introduccin 32
3.1 Importacin de textos e imgenes 32
3.2 Creacin de estilos tipogrficos para textos y prrafos 35

Tema 4. Definicin de colores 44


Objetivo de aprendizaje 44
4.1 Manipulacin de color en fotografas y textos 44
4.2 Contrastacin cromtica en fotografas, fondos y textos 46

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de


impresin 48
Objetivo de aprendizaje 48
Introduccin 48
5.1 Creacin de efectos tipogrficos en pginas editoriales 48
5.2 Comando de autoedicin y opciones de impresin 51
5.3 Publicaciones electrnicas 55

ndice 1
Diseo Editorial por Computadora

Objetivo general

Al trmino del curso el estudiante producir proyectos grficos de diseo editorial,


utilizando el software de edicin de textos, retoque y creacin de imgenes para
publicaciones anlogas y electrnicas.

Objetivo general 2
Diseo Editorial por Computadora

Tema 1. Introduccin al software de diseo editorial y preprensa


digital

Subtemas

1.1 Proceso tradicional de diagramacin


1.2 Proceso digital de diagramacin

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante comprender la importancia del uso del software
especializado para la elaboracin de productos editoriales, as como la
simplificacin en su elaboracin gracias a los avances tecnolgicos.

Introduccin
El producto que creamos cuando diseamos tiene como caracterstica principal
ser un mensaje que comunica, el cual tender a multiplicarse y difundirse,
corriendo en busca de el receptor a travs de diversos medios y escenarios
(impresos, Web, televisin, multimedia) y no solo quedando como una pieza nica
de exposicin en una galera.

Nuestro trabajo como diseadores no se detiene nicamente en la obra grfica,


habr ocasiones en que continuemos supervisando el proceso restante hasta el
producto final. De esta forma tenemos que preveer su produccin en forma
masiva, as como su radio de accin, durabilidad, vigencia, etc. Y es en el mundo
de las Artes Grficas donde hay ciertas partes a seguir en el desarrollo de los
diseos para que sean reproducibles, tomando en cuenta tanto factores materiales
como monetarios.

Toda pieza impresa por cualquier proceso de impresin, pasa por la mayora de
las siguientes etapas:

1. Original
2. Prepresa
3. Matrz, lminas, cilindros, mallas, estnciles, etc.
4. Impresin
5. Doblez o plecado
6. Acabados
7. Encuadernacin
8. Empaque

Tema 1. Introduccin al software de diseo editorial y preprensa digital 3


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9. Envo

1.1 Proceso tradicional de diagramacin


Idea Bocetos Obtencin de imgenes en tono continuo y tipografa (en fro,
fotocomposicin/ en caliente, linotipo) Armado de original mecnico
Fotografiado en cmara de fotomecnica Obtencin de positivos / Negativos
Montaje Transporte Impresin Acabados Distribucin.

1.2 Proceso digital de diagramacin


Anteriormente las soluciones en el ramo de las Artes Grficas se tenan que
realizar casi en su totalidad con la interaccin del hombre. Diseo, ilustraciones,
parado de tipografa, armado de Originales Mecnicos, etc. Las ventajas que este
tipo de trabajo podran presentar eran mnimas( adems de ser productos
verdaderamente artesanales), en contraparte a los errores por trazo, dibujo o
armado, ya que se tena que repetir todo el trabajo de nuevo, ocasionando un
atrazo en tiempos y prdidas econmicas.

Con la aparicin de la computadora, el trabajo se comenz a simplicar. Programas


de dibujo vectorial, de mapa de bits, fueron los primeros en salir al mercado, mas
sin embargo resultaba laborioso el hecho de tener que armar una revista o libro
con solo herramientas de dibujo, es por eso la importancia de os programas
especializados para el diseo de pginas, en los cuales se pueden predeterminar
diversas caractersticas para utilizarse repetitivamente.

A nuestros das los ltimos toques, lo que se necesita para darle salida a placa o
pelcula, se ha simplificado de forma tal que el diseador se dedica casi solamente
a la asesora del proyecto.

En un bur de preprensa, se divide el trabajo de la siguiente manera:

1. Servicio al cliente/ventas
2. Produccin Digital
3. Scanner
4. Formacin
5. Retoque
6. Preflight
7. Pruebas

Tema 1. Introduccin al software de diseo editorial y preprensa digital 4


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Se brindan tambin los Procesos de impresin digital:

Impresin Digital
Plotter
Impresos Rpidos
Pre-prensa
Pre-prensa especializada

Hasta los Acabados

Incluso hay imprentas que poseen su propia divisin de preprensa digital para
tener su Control de Calidad.

Tema 1. Introduccin al software de diseo editorial y preprensa digital 5


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Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y


editorial

Subtemas

2.1 Software disponible para el diseo de pginas de texto


2.2 Anlisis de herramientas y controles dentro del software
2.2.1 Herramientas
2.2.2 Mens

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el estudiante analizar, comprender y evaluar las
diferencias entre los diferentes programas utilizados en el desarrollo de proyectos
grficos.

Introduccin
Muchos son los programas de cmputo que existen en el mercado actualmente.
En el ramo del Diseo, los podemos dividir primariamente en dibujo vectorial y
dibujo en mapa de bits. Ms ellos solamente nos generan los elementos
necesarios para llevarlos a otros programas y crear ah los productos finales
(paginas Web, interactivos, folletos, carteles, libros, revistas, etc.)

2.1 Software disponible para diseo de pginas de texto


Podemos encontrar actualmente en el mercado los siguientes programas:

Microsoft Word
Adobe Page Maker 7
QuarkXpress 5
Adobe In Design Cs
Macromedia Dream Weaver
Adobe Golive

Algunos nos sirven casi solamente como compaginadores de texto (Microsoft


Word),algunos especializados en medios impresos (Page Maker, QuarkXpress, In
Design) y otros ms en digitales (Dream Weaver, Go Live).

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 6


Diseo Editorial por Computadora

Lo importante es saber que aunque se manejan estructuras semejantes, se debe


de destinar el uso de cada uno para la salida que se requiera.

Adobe In Design

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 7


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Al abrir el programa, se deber pedir que se genere un archivo nuevo, en caso de


no estar trabajando en forma previa y la vista ser como se muestra en la
siguiente figura:

2.2 Anlisis de herramientas y controles dentro del software

2.2.1 Herramientas
Algunas herramientas sirven para seleccionar, editar y crear elementos de pgina.
Otras permiten elegir texto, formas, lneas y degradados. Puede modificar el
diseo general del cuadro de herramientas para ajustarlo a su diseo preferido de
pantalla y paletas. De forma predeterminada, el cuadro de herramientas aparece
en forma de dos columnas verticales de herramientas. Tambin puede configurarlo
como una sola columna vertical o como una fila horizontal. No obstante, no puede
modificar la disposicin de las herramientas individuales en el cuadro de
herramientas.

Para seleccionar una herramienta del cuadro de herramientas predeterminado


basta con hacer clic en ella. El cuadro de herramientas tambin contiene varias
herramientas ocultas relacionadas con las herramientas visibles. Estas

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 8


Diseo Editorial por Computadora

herramientas se indican con una flecha situada a la derecha del icono de la


herramienta. Para seleccionar una herramienta oculta, Hacer clic en la
herramienta actual en el cuadro de herramientas y Seleccionar la herramienta
que desee.

Mover el cuadro de herramientas. Arrastrar el cuadro por la barra de ttulo.

Visualizar el cuadro de herramientas. Elegir Ventana > Herramientas.

Seleccionar una herramienta. Hacer clic en el icono correspondiente del cuadro


de herramientas.

Dibujo de formas bsicas y lneas rectas

Se pueden crear trazados simples, como lneas, rectngulos, elipses y polgonos


regulares con las herramientas del cuadro de herramientas. Este cuadro tambin
contiene herramientas para crear las mismas formas como marcadores de
posicin de maquetacin.

Para dibujar o modificar trazados con precisin, Elegir Ventana > Transformar y
Utilizar la paleta Transformar para controlar el tamao y la posicin de un trazado
mientras lo dibuja.

Para dibujar una lnea recta, una elipse, un rectngulo o un polgono regular:

1. En el cuadro de herramientas, Realizar una de las operaciones siguientes:

Para dibujar un trazado, Seleccionar la herramienta Lnea , Elipse ,


Rectngulo o Polgono en el cuadro de herramientas.

Para dibujar un marco de grficos vaco, Seleccionar la herramienta


Marco de elipse , Marco de rectngulo o Marco de polgono del
cuadro de herramientas.

2. Arrastrar el puntero hacia la ventana del documento para crear el trazado o el


marco. Puede restringir la forma mientras dibuja realizando una o las dos
operaciones siguientes:

Para restringir una lnea a ngulos de 45 grados o para restringir el


ancho y el alto de un trazado o marco a las mismas proporciones,
Mantener presionada la tecla Mays mientras arrastra.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 9


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Para dibujar desde el centro del objeto, Mantener presionada la tecla Alt
(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra.

Se arrastra para crear un crculo bsico

Dibujo con la herramienta Lpiz

La herramienta Lpiz permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si dibujara


con un lpiz sobre papel. Resulta de gran utilidad para crear bocetos rpidos o
dibujos a mano alzada.

Para dibujar un trazado de forma libre con la herramienta Lpiz.

1. Seleccionar la herramienta Lpiz .

2. Situar el puntero donde se desea iniciar el trazado y arrastrar. La herramienta


Lpiz muestra una x pequea para indicar que el trazado tiene forma libre.
Al hacerlo, una lnea de puntos sigue el movimiento de la herramienta. Al
terminar el dibujo, aparecen puntos de anclaje en los extremos y en varios
puntos a lo largo del trazado. El trazado toma los atributos de contorno y
relleno actuales, y permanece seleccionado de manera predeterminada.

Para dibujar un trazado cerrado con la herramienta Lpiz

1. Seleccionar la herramienta Lpiz

2. Situare el puntero donde se desea iniciar el trazado y arrastrar

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Diseo Editorial por Computadora

3. Al hacerlo, Mantener presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS).


La herramienta Lpiz muestra un pequeo bucle y un borrador para indicar
que se trata de un trazado cerrado

4. Cuando el trazado tenga el tamao y la forma se deseados, suelte el botn


del mouse (pero no la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS)). Una vez
cerrado el trazado, suelte la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS).

Para conectar o combinar dos trazados

1. Seleccionar dos trazados

2. Seleccionar la herramienta Lpiz.

3. Colocar el puntero en un trazado para continuarlo y arrstrelo para dibujar el


trazado de conexin

4. Al hacerlo, Mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando


(Mac OS). La herramienta Lpiz muestra un smbolo pequeo de
combinacin para indicar la combinacin de los dos trazados

5. Cuando los trazados se conecten, suelte el botn del mouse y, a


continuacin, suelte la tecla Ctrl o Comando.

Borrado de trazados con la herramienta Borrador

Utilizar la herramienta Borrador para quitar parte de un trazado o contorno


existente. Utilizar la herramienta Borrador en trazados, pero no en texto.

Para utilizar la herramienta Borrador

1. Seleccionar el trazado a borrar con la herramienta Seleccin directa .

2. Seleccionar la herramienta Borrador .

3. Arrastrar la herramienta a lo largo del segmento que se desea borrar (no a


travs del trazado). Para mejorar los resultados, Realizar un arrastrar suave.

En los extremos de los trazados resultantes se agregan puntos de anclaje.

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Dibujo con la herramienta Pluma

Utilizar la herramienta Pluma para dibujar un trazado que no pueda dibujar con las
herramientas de dibujo ms sencillas. La herramienta Pluma permite crear lneas
rectas y suaves de las que fluyen curvas con gran precisin

Dibujo de segmentos rectos

El trazado ms sencillo que puede dibujar con la herramienta Pluma es una lnea
recta haciendo clic en la herramienta Pluma para crear dos puntos de anclaje. Si
contina haciendo clic, crear un trazado compuesto por segmentos rectos
conectados por puntos de vrtice.

Para dibujar segmentos rectos con la herramienta Pluma

1. Seleccionar la herramienta Pluma .

2. Situar el puntero de la pluma donde desee que empiece el segmento recto y


Hacer clic para definir el primer punto de anclaje (no arrastrar el puntero). El
punto de anclaje permanece seleccionado (slido) hasta que se agrega el
punto siguiente.

(el primer segmento que Dibujar no ser visible hasta que Hacer clic en un
segundo punto de anclaje. Asimismo, si aparecen lneas de direccin, se
deber a que ha arrastrado por accidente la herramienta Pluma; Elegir
Edicin > Deshacer y Hacer clic de nuevo)

3. Vuelve a hacer clic donde desee que acabe el segmento (Hacer clic
manteniendo presionada la tecla Mays para restringir el ngulo del
segmento a mltiplos de 45 grados). Con esta accin se crea otro punto de
anclaje.

4. Continuar haciendo clic en la herramienta Pluma para crear ms segmentos


rectos.

El ltimo punto de anclaje agregado aparecer como un cuadrado slido, lo


que indica que est seleccionado. Los puntos de anclaje existentes se
deseleccionan a medida que se agregan ms puntos de anclaje.

Para volver a situar el punto de anclaje mientras lo dibuja, Mantener


presionada la barra espaciadora y arrastrar el puntero.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 12


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5. Completar el trazado realizando una de las operaciones siguientes.

Para cerrar un trazado, Situar el puntero de la pluma sobre el primer punto de


anclaje (hueco). Una pequea lnea diagonal (barra invertida) aparece junto
a la herramienta Pluma cuando se sita correctamente. Hacer clic en este
punto de anclaje y, a continuacin, Situar la pluma sobre el otro punto final
hasta que aparezca un pequeo bucle junto a la pluma . Hacer clic en el
punto final para cerrar el trazado.

Para dejar el trazado abierto, Hacer clic mientras presiona la tecla Ctrl
(Windows) o la tecla Comando (Mac OS) en cualquier lugar fuera de todos
los objetos, Elegir Edicin > Deseleccionar todo, o Elegir una herramienta
diferente en el cuadro de herramientas.

Lneas de direccin y puntos de direccin

Al dibujar y modificar segmentos curvos con la herramienta Pluma es importante


comprender los puntos de anclaje en las curvas. Cuando se utiliza la herramienta
Seleccin directa para seleccionar un punto de anclaje que conecta segmentos
curvos, los segmentos muestran lneas de direccin que acaban en puntos de
direccin. El ngulo y la longitud de las lneas de direccin determinan la forma y
el tamao de los segmentos curvos. Al mover las lneas de direccin, las curvas
cambian de forma. Las lneas de direccin no se imprimen.

Un punto o vector de suavizado siempre tiene dos lneas de direccin, que se


mueven a la vez como una sola unidad recta. Cuando se arrastra una de las lneas
de direccin de un punto de suavizado, las dos lneas de direccin se mueven
simultneamente, con lo que se mantiene una curva continua en ese punto de
anclaje.

En cambio, un punto o vector de vrtice puede tener dos, una o ninguna lnea de
direccin, dependiendo de si une dos, uno o ningn segmento curvo,
respectivamente. Las lneas de direccin de puntos de vrtice mantienen el vrtice
mediante ngulos distintos. Cuando se arrastra la lnea de direccin de un punto
de vrtice, la otra lnea de direccin, si existe, no se mueve.

Las lneas de direccin siempre son tangentes a la curva (perpendiculares a su


radio) en los puntos de anclaje. El ngulo de cada lnea de direccin determina la
inclinacin de la curva y la longitud de cada lnea de direccin determina la altura o
la profundidad de la curva.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 13


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Modificacin de tamao, proporciones u orientacin

La barra de herramientas incluye tres herramientas de transformacin: Girar,


Escala y Distorsin. Todas las transformaciones, adems del reflejo, estn
disponibles en la paleta Transformar, donde puede especificarlas de forma
precisa.

A. Herramienta Girar en el cuadro de herramientas (arriba) y ngulo de rotacin en la


paleta Transformar (abajo)
B. Herramienta Distorsin en el cuadro de herramientas (arriba) y ngulo de distorsin en
la paleta Transformar (abajo)
C. Herramienta Escala en el cuadro de herramientas (arriba) y porcentaje de escala en la
paleta Transformar (abajo)

Seleccin y transformacin de objetos

Cuando transforme objetos, tenga en cuenta las siguientes pautas para


seleccionarlos:

El resultado de una transformacin puede variar significativamente en funcin


de la herramienta Seleccin que Utilizar

Asegurarse de que utiliza la adecuada

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 14


Diseo Editorial por Computadora

Para transformar un trazado entero y su contenido, Utilizar la herramienta


Seleccin

Para transformar slo una parte de un trazado sin su contenido, Utilizar la


herramienta:

Seleccin directa .

Para girar objetos seleccionados arrastrndolos

1. Seleccionar la herramienta Girar.

2. Alejar la herramienta del punto de origen y arrstrela en torno a ste. Para


limitar el movimiento de la herramienta a mltiplos de 45 grados, Mantener
presionada la tecla Mays mientras la arrastra. Para conseguir un control
ms preciso, arrastrar la herramienta ms lejos del punto de origen del
objeto.

Para girar los objetos seleccionados utilizando un ngulo predefinido

Realizar uno de los pasos siguientes:

Para girar los objetos 180 grados, Elegir la opcin Girar 180 del men de la
paleta Transformar.

Para girar los objetos 90 grados hacia la derecha, Elegir la opcin Girar 90 a
la derecha del men de la paleta Transformar.

Para girar los objetos 90 grados hacia la izquierda, Elegir la opcin Girar 90
a la izquierda del men de la paleta Transformar.

Para girar los objetos segn otro ngulo predefinido, Elegir un ngulo en el
men situado junto a la opcin del ngulo de rotacin de la paleta
Transformar.

Para escalar los objetos seleccionados arrastrando el cuadro delimitador de


la seleccin

Con la herramienta Seleccin , Mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o


Comando (Mac OS) mientras arrastra cualquiera de los manejadores del cuadro
delimitador de la seleccin. Para conservar las proporciones originales, Mantener
presionadas las teclas Ctrl+Mays (Windows) o Comando+Mays (Mac OS)
mientras arrastra el manejador.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 15


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Para escalar los objetos seleccionados utilizando un valor porcentual


predefinido

Elegir un valor del men situado junto a las opciones Porcentaje en escala X o
Porcentaje en escala Y de la paleta Transformar.

Escalado de atributos de texto

Para desactivar la opcin de preferencias Ajustar atributos de texto al


escalar

1. Elegir Edicin > Preferencias > Texto (Windows y Mac OS 9) o InDesign >
Preferencias > Texto (Mac OS 10).

2. Deseleccionar la opcin Ajustar atributos de texto al escalar y, a continuacin,


Hacer clic en Aceptar.

Para escalar atributos de texto

1. Seleccionar el marco de texto escalado con la herramienta Seleccin.

2. Elegir Escalar atributos de texto en el men de la paleta Transformar. Los


atributos de texto se ajustan segn el porcentaje de escala; las opciones de
escala situadas en la paleta vuelven al 100%

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Color

A. Cuadro Relleno
B. Relleno y contorno predeterminados
C. El formato afecta al contenedor
D. Cambiar relleno y contorno
E. Cuadro Contorno
F. El formato afecta al texto
G. Color
H. Degradado
I. Ninguno

Para aplicar color

1. Seleccionar el objeto que desee colorear mediante uno de los pasos


siguientes

Para un trazado o marco, Utilizar la herramienta Seleccin o la


herramienta Seleccin directa , segn convenga.

Para una imagen monocroma o en escala de grises, Utilizar la


herramienta Seleccin directa . Slo se pueden aplicar dos colores en
cada imagen monocroma o en escala de grises.

Para caracteres de texto, Utilizar la herramienta Texto para cambiar el


color del texto de una sola palabra o todo el texto dentro de un marco.

2. En el cuadro de herramientas o en la paleta Muestras, Seleccionar el cuadro


Relleno o Contorno para especificar el relleno o el contorno del objeto. Si ha
seleccionado una imagen, el cuadro Contorno no tendr ningn efecto.

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3. Seleccionar un color, un matiz o un degradado utilizando la paleta Muestras,


los controles de color del cuadro de herramientas o las paletas Color o
Degradado.

Para cambiar la seleccin activa de relleno a contorno, presionar la tecla x,


siempre que no haya un punto de insercin de texto. Para cambiar de colores
de relleno a colores de contorno de un objeto seleccionado, presionar la tecla
Mays+x. Este consejo no sirve para los caracteres de texto seleccionados.

Para aplicar color a objetos seleccionados utilizando el cuadro de


herramientas

Realizar uno de los pasos siguientes:

1. Hacer clic en el botn Color para aplicar el ltimo color slido elegido en
la paleta Muestras o Color.

2. Hacer clic en el botn Degradado para aplicar el ltimo degradado elegido


en la paleta Muestras o Degradado.

3. Hacer clic en el botn Ninguno para eliminar el relleno o el contorno del


objeto.

Uso de la paleta Muestras

Se pueden controlar todos los colores y degradados de un documento slo desde


la paleta Muestras. Utilizar para crear colores y degradados, darles nombre y
almacenarlos para acceder a ellos de forma instantnea. Si el relleno o el contorno
de un texto u objeto seleccionado contiene un color o un degradado aplicado
desde la paleta Muestras, la muestra aparecer resaltada en dicha paleta.

En la paleta Muestras predeterminada aparecen seis colores CMYK definidos


segn el sistema: cyan, magenta, amarillo, rojo, verde y azul.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 18


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A. Relleno / contorno
B. Control de objeto / texto
C. Control de matiz
D. Nombre de color
E. Muestra de color
F. Muestra de degradado
G. Ninguno
H. Color CMYK
I. Color Registro
J. Tinta plana
K. Color de proceso
L. Matiz de color
M. Color RGB
N. Color LAB
O. Botn Mostrar todas las muestras
P. Botn Mostrar muestras de color
Q. Botn Mostrar muestras de degradado
R. Botn Nueva muestra
S. Botn Papelera

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 19


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Edicin de muestras

Se pueden cambiar atributos individuales de una muestra mediante el cuadro de


dilogo Opciones de muestra.

Para editar una muestra.

En la paleta Muestras, seleccionar una muestra y realizar uno de los pasos


siguientes:

Hacer doble clic en la muestra

Elegir Opciones de muestra en el men de la paleta Muestras

Realizar los ajustes que desee, y a continuacin, Hacer clic en Aceptar

Carga de colores desde otros sistemas de color

Es posible seleccionar entre diversas bibliotecas de colores, incluidas PANTONE


Process Color System, Toyo Ink Electronic Color Finder 1050, el sistema de
color Focoltone, el sistema de muestras de color Trumatch, DIC Process Color
Note y bibliotecas creadas especialmente para la Web. Cada sistema de color
seleccionado aparece en su propia paleta de bibliotecas de muestras.

Para cargar bibliotecas de colores personalizadas en InDesign

1. Elegir Nueva muestra de color en el men de la paleta Muestras

2. Realizar uno de los pasos siguientes

Elegir un archivo de biblioteca en la lista Modo de color

Elegir Otra biblioteca en la lista Modo de color y, a continuacin, Hacer


clic en Abrir (Windows) o en Seleccionar (Mac OS)

Aunque se recomienda el uso de la paleta Muestras para trabajar con


colores, tambin se pueden mezclar colores con la paleta Color.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 20


Diseo Editorial por Computadora

A. Cuadro Relleno
B. Cuadro Contorno
C. El formato afecta al contenedor o al texto
D. ltimo color utilizado
E. Espectro de color
F. Control del valor de color.

Para mostrar la paleta Color

Realizar uno de los pasos siguientes:

1. Elegir Ventana > Color

2. Hacer doble clic en el proxy de relleno y contorno del cuadro de herramientas

Para editar el color de relleno o de contorno del texto o los objetos


seleccionados con la paleta Color

1. Seleccionar los cuadros Relleno y Contorno en la paleta Color

2. Realizar uno de los pasos siguientes:

Ajuste el control de matiz que aparece de forma predeterminada si el


objeto utiliza una muestra de la paleta Muestras

Elegir un modelo de color LAB, CMYK o RGB en el men de la paleta


Color y Utilizar los controles deslizantes para cambiar los valores de

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 21


Diseo Editorial por Computadora

color. Tambin se pueden introducir valores numricos en los cuadros


de texto que se encuentran junto a los controles de color

Situar el puntero encima de la barra de color y Hacer clic

Si aparece un icono de colores fuera de la gama y se desean utilizar los valores


de color CMYK ms cercanos al color especificado originalmente, Hacer clic en el
cuadro pequeo situado junto al icono de alerta.

Para crear una muestra de un color de la paleta Color

1. En la paleta Color, asegurarse de que el cuadro Relleno o Contorno activo


muestre el color que desee agregar

2. Elegir Agregar a muestras en el men de la paleta

Degradados

Los degradados pueden incluir colores de proceso o tintas planas con cualquier
modo de color.

Se pueden crear degradados, darles nombre y editarlos con la misma paleta


Muestras que utiliza para trabajar con colores slidos y matices.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 22


Diseo Editorial por Computadora

Para crear una muestra de degradado

1. Elegir Nueva muestra de degradado en el men de la paleta Muestras

2. En Nueva muestra, introducir un nombre para el degradado

3. En Tipo, Elegir Lineal o Radial

4. Seleccionar la primera etapa de color en el degradado

5. En Color de etapa, Realizar uno de los pasos siguientes:

Para elegir un color que ya se encuentra en la paleta Muestras, Elegir


Color denominado y Seleccionar un color de la lista

Para mezclar un nuevo color sin nombre para el degradado, Elegir un


modo de color o arrastrar los controles deslizantes.

6. Para cambiar el ltimo color del degradado, Seleccionar la ltima etapa de


color y repita el paso 5

7. Para ajustar la posicin de los colores de degradado, Realizar uno de los


pasos siguientes:

Arrastrar las etapas de color situadas debajo de la barra

Seleccionar una etapa de color situada debajo de la barra e introducir un


valor en Ubicacin para definir la ubicacin del color. Esta posicin se
representa mediante el porcentaje de la distancia entre el color anterior
y el siguiente.

8. Para ajustar el punto medio entre dos colores de degradado (el punto en el
que los colores estn al 50%), Realizar uno de los pasos siguientes:

Arrastrar el icono en forma de rombo situado encima de la barra

*Seleccionar el icono en forma de rombo situado encima de la barra e


introducir un valor de ubicacin para definir la posicin de dicho color.
Esta posicin se representa mediante el porcentaje de la distancia entre
el color anterior y el siguiente

Hacer clic en Aceptar. El degradado se almacena en la paleta Muestras


con su nombre.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 23


Diseo Editorial por Computadora

Una vez que haya rellenado un objeto con un degradado, puede modificarlo con la
herramienta Degradado para volver a pintar el relleno a lo largo de la lnea
imaginaria que arrastrar. Esta herramienta permite cambiar la direccin de un
degradado, cambiar su punto inicial y final, y aplicar un degradado a varios
objetos.

2.2.2 Mens
El la parte superior de la pantalla se encuentran ubicados los mens, mismos que
nos permitirn interactuar en diversas formas con en programa.

El primero ser EDIT. Aqu se puede generar documentos nuevos, abrir los que
estn en uso, salvar, importar imgenes, configurar el tamao de la hoja para
impresin, imprimir, etc.

Seguir Edit. Bsicamente desplegar las ordenes bsicas que afectarn a todo el
documento: Deshacer, copiar, cortar, pegar, etc.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 24


Diseo Editorial por Computadora

Posteriormente ser Layout el que nos muestre la forma para alterar los
mrgenes, estipular las lneas guas para la medicin del documento, navegar
entre cada pgina, etc.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 25


Diseo Editorial por Computadora

En Type podemos determinar las caractersticas necesarias para el manejo y


alteracin de la tipografa empleada en nuestro documento.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 26


Diseo Editorial por Computadora

En Object se muestran las instrucciones necesarias para transformar las figuras


con las que estamos trabajando, asi como los paths generados en el documento.

Con Table, se pueden modificar las caractersticas de las tablas informativas que
se vayan utilizando.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 27


Diseo Editorial por Computadora

View nos muestra las instrucciones necesarias para poder navegar, visualizar, y
optimizar lneas guas en el documento.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 28


Diseo Editorial por Computadora

Windows nos indicara los mens de apoyo que se encuentran activadoso no. Asi
mismo ser una ayuda para poder accesar rpidamente a ellos.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 29


Diseo Editorial por Computadora

Por ltimo, Help, ser una atajo para el men de Ayuda del programa, y ver los
aspectos legales y de actualizacin del programa.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 30


Diseo Editorial por Computadora

No menos importantes son las siguientes ventanas, donde se podrn visualizar y


alterar elementos tales como color, capas, propiedades del documento y
estandarizacin de caracteres y prrafos.

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 31


Diseo Editorial por Computadora

Tema 2. El uso de la computadora para el diseo tipogrfico y editorial 32


Diseo Editorial por Computadora

Tema 3.Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos

Subtemas

3.1 Importacin de textos e imgenes


3.2 Creacin de estilos tipogrficos para textos y prrafos

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el alumno analizar y emplear a fondo las ventajas de un
programa para el Diseo de Pginas Editoriales, observando la simplificacin y
eficacia del trabajo.

Introduccin
Una de las caractersticas principales de los programas especializados para el
diseo de productos editoriales es la estandarizacin de caractersticas grficas
que se pueden aplicar en forma uniforme a los textos empleados en el documento.
As mismo es importante el destacar su capacidad para poder soportar y gestionar
imgenes optimizadas para los diversos sistemas de impresin.

3.1 Importacin de textos e imgenes

Grficos vectoriales e imgenes de mapas de bits

La imgenes creadas digitalmente se dividen en dos categoras principales:


grficos vectoriales e imgenes de mapas de bits.

Resolucin para imgenes de mapas de bits

Las siguientes pautas pueden ayudarle a determinar los requisitos para la


resolucin de las imgenes:

La impresin comercial requiere imgenes de 150 a 300 ppi (o ms), en


funcin de la imprenta (ppp) y la lineatura de pantalla (lpp) que est
utilizando.

La impresin de escritorio normalmente requiere que las imgenes estn en


un intervalo de 72 ppi (para fotografas impresas en una impresora de 300
ppi) a 150 ppi (para fotografas impresas en dispositivos con un mximo de

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 33


Diseo Editorial por Computadora

1000 ppi). Para arte lineal (imgenes de 1 bit), asegurarse de que la


resolucin de los grficos coincide con la resolucin de la impresora.

Puesto que la edicin en lnea suele requerir imgenes con dimensiones en


pxeles que se ajusten al monitor previsto, las imgenes son habitualmente
inferiores a 500 pxeles de ancho y de 400 pxeles de alto, a fin de dejar
espacio para los controles de la ventana del explorador o para elementos de
maquetacin como rtulos. La creacin de una imagen original con una
resolucin de pantalla (96 ppi para imgenes basadas en Windows y 72 ppi
para imgenes basadas en Mac) permite ver las imgenes como aparecern
probablemente cuando se visualicen desde un explorador de Web habitual.
Al realizar tareas de edicin en lnea, es probable que slo necesite
resoluciones superiores a las de ese intervalo cuando desee que las
personas que visualicen la imagen puedan aumentar el grado de detalle de
un documento PDF o cuando se genere un archivo para impresin a peticin.

Preparacin de grficos para importar

Debido a los diversos modos en que se puede dar salida a un documento, un


grfico puede ser ideal para un fin e inadecuado para otro.

Salida final Tipo de grfico Formato


Alta resolucin (>1000 ppp) Dibujos vectoriales Illustrator, EPS, PDF
Imgenes de mapas de bits Photoshop, TIFF, EPS,
PDF
Separaciones de colores de Dibujos vectoriales Illustrator, EPS, PDF
proceso
Imgenes de mapas de bits Photoshop, CMYK TIFF,
en color DCS, EPS, PDF
Impresin de baja Todos Cualquiera (slo imgenes
resolucin o PDF para BMP)
visualizacin en lnea
HTML Todos Cualquiera (InDesign
convierte grficos en JPEG
y GIF al exportar)
Grficos con gestin del Illustrator, Photoshop, RGB
color TIFF, RGB EPS, PDF

Colocacin de un grfico

El comando Colocar se utiliza con ms frecuencia y es el recomendado para


importar un grfico. Tambin puede importar un grfico del escritorio o de
cualquier soporte extrable con las acciones de arrastrar y soltar, o bien copiar y

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 34


Diseo Editorial por Computadora

pegar. El mtodo de arrastrar y soltar funciona como el comando Colocar (las


imgenes aparecen en la paleta Vnculos despus de su importacin).

Si coloca, o arrastra y suelta un grfico de un soporte extrable, como un CD-


ROM, el vnculo se romper cuando extraiga el soporte del sistema.

Para importar un grfico colocndolo:

1. Realizar uno de los pasos siguientes

Para importar un grfico sin crear primero un marco, asegurarse de que


no hay nada seleccionado en el documento

Para importar un grfico en un marco existente, Seleccionar el marco

Para sustituir una imagen existente, Seleccionar el marco del grfico

2. Elegir Archivo > Colocar y Seleccionar un archivo de grficos

3. Si se desea visualizar el archivo de grficos antes de importarlo, Seleccionar


Vista previa

4. Si se desea sustituir el objeto seleccionado, Seleccionar Reemplazar


elemento seleccionado

5. Si se desea definir las opciones de importacin especficas del formato,


Realizar una de las acciones siguientes:

Seleccionar Mostrar opciones de importacin para ver la configuracin


especfica del formato y, a continuacin, Hacer clic en Abrir (Windows) o
Seleccionar (Mac OS)

Mantener presionada la tecla Mays mientras hace clic en


Abrir/Seleccionar o hace doble clic en un nombre de archivo

Si aparece otro cuadro de dilogo, Seleccionar las opciones de


importacin y Hacer clic en Aceptar.

6. Realizar uno de los pasos siguientes:

Para importar a un marco nuevo, Hacer clic en el icono de grfico


cargado de la maquetacin en el lugar donde desee que aparezca la
esquina superior izquierda del grfico

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 35


Diseo Editorial por Computadora

Para importar a un marco existente no seleccionado, Hacer clic en el


icono de grfico cargado en cualquier punto de ese marco

Para importar a un marco seleccionado existente, no necesita hacer


nada; la imagen aparece de forma automtica en ese marco.

3.2 Creacin de estilos tipogrficos para textos y prrafos


Uso de marcadores de posicin para el diseo de pginas

Si el texto y los grficos finales estn disponibles, basta con agregarlos a un


documento. InDesign crea de forma automtica marcos al importarlos (a menos
que importe texto o grficos directamente en marcos existentes). No obstante, si
no dispone del contenido o se desea bloquear el diseo antes de agregar texto y
grficos, puede utilizar los marcos como marcadores de posicin. Por ejemplo,
puede utilizar una de las estrategias siguientes:

Dibujar los marcos de texto con la herramienta Texto y los grficos de marco
con las herramientas de dibujo. Enlace los marcos de texto vacos para
simplificar la importacin de texto final en un solo paso.

Dibujar formas vacas con las herramientas de dibujo. Cuando est listo para
empezar a definir reas para texto y grficos, vuelva a definir sus marcos de
marcadores de posicin.

Trabajo con capas

Si se utilizan varias capas, se puede crear y editar reas o clases de contenido


concretas del documento sin que ello afecte a otras. Por ejemplo, si el documento
se imprime con lentitud porque contiene muchos grficos grandes, puede utilizar
una sola capa para el texto del documento; de este modo, cuando llegue el
momento de revisar el texto, podr ocultar las dems capas e imprimir con rapidez
slo la capa de texto. Tambin puede utilizar las capas para ver distintas ideas de
diseo para una misma maquetacin o versiones de anuncios para distintas
regiones.

Las capas son como lminas transparentes apiladas unas encima de otras. En los
lugares de una capa donde no hay objetos, se pueden ver los que estn situados
en capas inferiores.

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 36


Diseo Editorial por Computadora

Todas las pginas de un documento tienen capas, incluidas las de pgina


maestra. Por ejemplo, si oculta la Capa 1 al editar la pgina 1 del documento,
dicha capa se ocultar en todas las pginas hasta que decida volver a mostrarla.

A. Capa de destino para el objeto nuevo siguiente


B. Mostrar/ocultar (visible)
C. Capa oculta (icono de ojo oculto)
D. Bloquear/desbloquear (bloqueada)
E. Capas seleccionadas para el comando de capa siguiente
F. Capas con objetos seleccionados
G. Botn Nueva capa
H. Botn Papelera.

Marcos de texto

Los marcos de texto se pueden mover, cambiar de tamao y manipular de otras


formas. La herramienta con la que Seleccionar el marco de texto determinar el
tipo de cambios que puede realizar en l. Utilizar la herramienta Texto para
introducir o editar texto en un marco

Los marcos de texto tambin se pueden conectar con otros marcos de texto, lo
que permite que el texto del primero contine en el segundo. Se dice que los
marcos conectados de esta manera estn enlazados, mientras que el texto que se
encuentra en uno o ms marcos enlazados se denomina artculo. Al colocar
(importar) un archivo de procesamiento de texto, ste se adapta al documento
como un solo artculo, independientemente del nmero de marcos que ocupe.

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 37


Diseo Editorial por Computadora

Los marcos de texto pueden tener varias columnas. Adems, se pueden colocar
en pginas maestras y seguir recibiendo texto en las pginas del documento;
tambin se pueden basar en columnas de pginas sin depender de ellas. Es decir,
un marco de texto con dos columnas se puede situar en una pgina de cuatro
columnas.

Enlace de marcos de texto

El texto de un marco puede ser independiente de los dems marcos o pasar de un


marco a otro que est conectado con el primero. Los marcos conectados pueden
encontrarse en la misma pgina o el mismo pliego, o bien en otra pgina del
documento. El proceso de conectar texto de un marco a otro se denomina enlace
de texto.

Para agregar un marco al enlace

1. Con la herramienta Seleccin , Seleccionar un marco de texto y, a


continuacin, Hacer clic en la casilla de entrada o de salida para cargar un
icono de texto. Si hace clic en la casilla de entrada, podr agregar un marco
delante del marco seleccionado; si hace clic en la casilla de salida, podr
agregar un marco detrs del marco seleccionado

2. Colocar el icono de texto cargado donde se desee que aparezca un nuevo


marco de texto y, a continuacin, Hacer clic o arrastrar el mouse para crear
un nuevo marco de texto.

Cuando el icono de texto cargado est activo, podr llevar a cabo varias acciones,
como pasar o crear pginas, y acercar o alejar la imagen. Si empieza a enlazar
dos marcos y luego cambia de opinin, puede cancelar el enlace haciendo clic en
cualquier herramienta del cuadro de herramientas (no se perder texto).

Para agregar un marco existente a un enlace

1. Con la herramienta Seleccin, Seleccionar un marco de texto y, a


continuacin, Hacer clic en la casilla de entrada o de salida para cargar
un icono de texto

2. Situar el icono de texto cargado sobre el marco que desee conectar. El icono
de texto cargado se convierte en el icono de enlace

3. Hacer clic dentro del segundo marco para enlazarlo con el primero.

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 38


Diseo Editorial por Computadora

Para desenlazar marcos de texto

1. Con la herramienta Seleccin, Hacer clic en una casilla de entrada o de


salida que represente un enlace con otro marco. Por ejemplo, en un enlace
de dos marcos, Hacer clic en la casilla de salida del primer marco o en la
casilla de entrada del segundo marco

2. Situar el icono de texto cargado sobre el marco anterior o posterior para que
aparezca el icono de desenlace

3. Hacer clic en el marco. InDesign rompe la conexin entre los marcos.

Para desconectar un marco de un enlace

1. Con la herramienta Seleccin, Seleccionar uno o varios marcos (para


seleccionar varios objetos, presionar la tecla Mays y Hacer clic).

2. Elegir Edicin > Cortar.

El marco desaparece y el texto que contena se ajusta al marco siguiente del


artculo. Si corta el ltimo marco del artculo, el texto se almacena como texto
desbordado en el marco anterior.

3. Si se desea utilizar el marco desconectado en otra parte del documento, vaya


a la pgina en la que desee que aparezca el texto y Elegir Edicin > Pegar.

Los marcos pegados incluyen una copia del texto que contenan inicialmente, pero
ya no estn enlazados con el artculo original.

Aunque los marcos se eliminaron con una copia del texto, ste no se elimina del
artculo original. Si corta y pega una serie de marcos de texto enlazados al mismo
tiempo, los marcos pegados conservarn la conexiones entre s, pero perdern la
conexin con los dems marcos del artculo original.

Introduccin de texto

Para introducir texto en un documento, antes debe crear un marco de texto o


colocar el punto de insercin en un marco de texto existente.

Para crear un marco de texto vaco

Con la herramienta Texto , arrastrar el mouse para definir el ancho y el alto de un


nuevo marco de texto. Para crear un marco cuadrado, Mantener presionada la

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 39


Diseo Editorial por Computadora

tecla Mays mientras arrastra. Cuando se suelte el botn del mouse, aparecer un
punto de insercin de texto en el marco.

Para introducir texto en un documento

1. Con la herramienta Texto , arrastrar el mouse para crear un nuevo marco de


texto o Hacer clic en un marco de texto existente

2. Empiece a escribir.

Para pegar texto en un documento

1. Corte o copie

2. Seleccionar texto o Hacer clic en un marco de texto. De lo contrario, el texto


se pegar en su propio marco nuevo

3. Elegir Edicin > Pegar.

Para pegar texto de otra aplicacin con el mtodo de arrastrar y soltar.

1. Seleccionar texto en una aplicacin que permita arrastrar y soltar texto

2. Arrastrar la seleccin hasta un documento de InDesign.

Uso de las paletas de estilos

Los estilos de prrafo y de carcter se encuentran en paletas distintas. No


obstante, dichas paletas son casi idnticas. Al seleccionar texto o al hacer clic en
un punto de insercin, el estilo aplicado al texto (si lo hay) se resalta en la paleta
Estilos. Si selecciona un intervalo de texto con varios estilos, ninguno de ellos
aparecer resaltado en la paleta Estilos.

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 40


Diseo Editorial por Computadora

A. Nombre de estilo
B. Estilo con formato adicional (cambios)
C. Estilo importado
D. Botn Nuevo estilo
E. Botn Papelera

Para mostrar la paleta Estilos de prrafo

Elegir Texto > Estilos de prrafo.

Para mostrar la paleta Estilos de carcter

Elegir Texto > Estilos de carcter

Para definir un nuevo estilo

1. Si se desea basar el nuevo estilo en el formato de un texto existente,


Seleccionar el texto

2. Realizar uno de los pasos siguientes

Elegir Nuevo estilo en el men de la paleta Estilos de carcter o Estilos


de prrafo

Hacer clic en el botn Crear nuevo estilo de la paleta Estilos de carcter


o Estilos de prrafo. Para mantener la apariencia y el nombre
predeterminado del nuevo estilo, ignore los pasos siguientes. Para

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 41


Diseo Editorial por Computadora

cambiar el estilo, Hacer doble clic en el nombre del estilo nuevo en


la paleta.

3. En Nombre de estilo, introducir un nombre para el nuevo estilo

4. En Basado en y Estilo siguiente (slo en la paleta Estilos de prrafo)

5. Para agregar un atajo de teclado, asegurarse de que la tecla Bloq Num est
activada en Windows. A continuacin, Mantener presionadas las teclas
Mays y Ctrl (Windows) u Opcin, Mays y Comando (Mac OS) y presionar
un nmero del teclado numrico. No se pueden utilizar letras ni nmeros que
no aparezcan en el teclado numrico para la definicin de atajos de estilo

6. En la parte izquierda del cuadro de dilogo, Seleccionar el grupo de atributos


que se desea modificar. Especifique los atributos de formato se deseados
para el nuevo estilo

7. Hacer clic en Aceptar. El nombre del estilo aparecer en la paleta. Los


cambios realizados en las opciones de formato se aplican al texto
seleccionado.

Para aplicar un estilo de carcter a un fragmento de texto seleccionado

Realizar uno de los pasos siguientes:

Hacer clic en el nombre de estilo de carcter en la paleta Estilos de carcter

En Windows, asegurarse de que la tecla Bloq Num est activada y presionar


el atajo de teclado asignado al estilo.

El programa aplicar el estilo de carcter a los caracteres seleccionados.

Para aplicar un estilo de prrafo a los prrafos seleccionados.

Realizar uno de los pasos siguientes:

Hacer clic en el nombre de estilo de prrafo en la paleta Estilos de prrafo

En Windows, asegurarse de que la tecla Bloq Num est activada y presionar


el atajo de teclado asignado al estilo.

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 42


Diseo Editorial por Computadora

Para aplicar un estilo de prrafo, conservar los estilos de carcter y eliminar


las opciones que ignoran el formato de caracteres.

En la paleta Estilos de prrafo, Mantener presionada la tecla Alt (Windows) u


Opcin (Mac OS) mientras hace clic en el nombre del estilo.

Para aplicar un estilo de prrafo y eliminar los cambios de estilo y formato


de caracteres

En la paleta Estilos de prrafo, Mantener presionadas las teclas Alt+Mays


(Windows) u Opcin+Mays (Mac OS) mientras hace clic en el nombre del estilo.

Para editar un estilo con la paleta Estilos

Realizar uno de los pasos siguientes:

Hacer doble clic en el nombre del estilo en la paleta Estilos. Observe que al
hacerlo, el estilo se aplica a cualquier texto o marco de texto seleccionado o,
si no hay ninguno seleccionado, se define el estilo como estilo
predeterminado para cualquier texto nuevo que se introducir. Si no se desea
aplicar el estilo al texto seleccionado, Mantener presionadas las teclas
Mays+Ctrl (Windows) o Mays+Opcin (Mac OS) a la vez que hace doble
clic en el nombre del estilo

Seleccionar el estilo en la paleta y, a continuacin, Elegir Opciones de estilo


en el men de la paleta Estilos

Ajuste la configuracin en el cuadro de dilogo Modificar opciones de estilo y,


a continuacin, Hacer clic en Aceptar.

Para definir un estilo que se aplique al prrafo siguiente

Hacer doble clic en un nombre de estilo en la paleta Estilos de prrafo.

Elegir un estilo en el men Estilo siguiente y, a continuacin, Hacer clic en


Aceptar.

Para eliminar un estilo

1. Seleccionar los nombres de estilo en la paleta Estilos

2. Realizar uno de los pasos siguientes

Elegir Eliminar estilos en el men de la paleta

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 43


Diseo Editorial por Computadora

Hacer clic en el botn de la Papelera situado en la parte inferior de la


paleta

Arrastrar el estilo al botn de la papelera situado en la parte inferior de la


paleta.

Tema 3. Composicin de imgenes, creacin y edicin de estilos 44


Diseo Editorial por Computadora

Tema 4. Definicin de colores y matices


Subtemas

4.1 Manipulacin de color en fotografas y textos


4.2 Contrastacin cromtica en fotografas, fondos y textos

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del tema el alumno terminar de comprender la importancia del manejo
de color en los elementos aplicados al Diseo Grfico, dado que se debe de tomar
en cuanta la forma en que sern visualizados, sern impresos.

4.1 Manipulacin de color en fotografas y textos


Se pueden designar colores como tipos de tinta plana (pantone) o como tipos de
color de proceso, que se corresponden con los dos tipos de tinta principales
utilizados en la impresin comercial. En la paleta Muestras, se puede identificar el
tipo de color utilizando los iconos que aparecen junto al nombre del color.

Una tinta plana o pantone es una tinta especial previamente mezclada que se
utiliza en lugar de las tintas de proceso CMYK (o adems de stas) y que requiere
su propia placa de impresin en una prensa de imprimir. Utilizar una tinta plana en
caso de que se especifiquen pocos colores y la precisin del color sea decisiva.
Las tintas planas pueden reproducir de forma precisa colores que se encuentren
fuera de la gama de los colores de proceso. Sin embargo, el aspecto exacto de la
tinta plana impresa est determinado por la forma de mezclar la tinta en la
imprenta comercial y el papel en que se imprime, no por los valores de color que
se especifican o por la gestin del color. Al especificar los valores de tinta plana,
slo se describe el aspecto simulado del color del monitor y de la impresora
compuesta (en funcin de las limitaciones de la gama de dichos dispositivos).

Para obtener resultados ptimos en la impresin de documentos, especifique una


tinta plana del sistema de correspondencia de color compatible con la impresora
comercial.

Hay que mantener al mnimo el nmero de tintas planas que se Utilizar. Cada tinta
plana que se crea, generar una placa de impresin de tinta plana adicional para
una prensa e incrementar los costes de impresin.

Tema 4. Definicin de colores y matices 45


Diseo Editorial por Computadora

Un color de proceso (process) se imprime utilizando una combinacin de cuatro


tintas de proceso estndar: cyan, magenta, amarillo y negro (CMYK). Se utilizan
colores de proceso cuando un trabajo requiere tantos colores que si se utilizaran
tintas planas resultara caro o poco prctico, como en la impresin de fotografas
en color. Hay que tener presentes las siguientes especificaciones:

Para obtener los mejores resultados en la impresin de un documento,


especifique los colores de proceso utilizando valores CMYK impresos en
grficos de referencia de colores de proceso, como los que se encuentran
disponibles en una imprenta.

Los valores de color finales de un color de proceso son los valores en CMYK,
de modo que si se especifica un color de proceso utilizando RGB o LAB,
estos valores se convertirn a CMYK al imprimir las separaciones de color.
Estas conversiones funcionan de modo diferente al activar la gestin del
color; se vern afectadas por los perfiles que se hayan especificado.

No especificar un color de proceso basado en el aspecto que tiene en el


monitor, a menos que est seguro de haber configurado correctamente un
sistema de gestin del color y que entienda sus limitaciones para la
previsualizacin.

No Utilizar colores de proceso en documentos destinados a verse slo en


lnea, puesto que CMYK posee una gama de colores ms reducida que la de
un monitor convencional.

En ocasiones, resulta prctico utilizar colores de proceso y tintas planas en el


mismo trabajo. Por ejemplo, se puede utilizar una tinta plana para imprimir el
color exacto del logotipo de una empresa en las mismas pginas de un
informe anual en el que las fotografas se reproducen utilizando colores de
proceso. Tambin se puede utilizar una placa de impresin de tinta plana
para aplicar un barniz en reas de un trabajo con color de proceso. En ambos
casos, en la impresin se utilizar un total de cinco tintas (cuatro tintas de
proceso y una tinta plana o barniz).

En este programa el equivalente a los colores de proceso globales son las


muestras. Las muestras facilitan la modificacin de los esquemas de color sin
tener que buscar y ajustar cada objeto individual. Esto resulta especialmente til
en documentos de produccin estandarizados, como las revistas. Puesto que los
colores de InDesign estn vinculados a muestras de la paleta Muestras, cualquier
cambio que se produzca en una muestra afectar a todos los objetos con un color
aplicado.

Tema 4. Definicin de colores y matices 46


Diseo Editorial por Computadora

En InDesign, el equivalente a las muestras no globales son colores de proceso sin


nombre. Los colores sin nombre no aparecen en la paleta Muestras y no se
actualizan automticamente en todo el documento al editar el color. Sin embargo,
es posible agregar un color sin nombre a la paleta Muestras, que se convertir en
un color predeterminado dentro del documento.

Los colores de proceso denominados y sin nombre slo afectan al modo en que
un color determinado se aplica a los objetos y nunca al modo en que los colores
se separan o se comportan al cambiarlos de aplicacin.

4.2 Contrastacin cromtica en fotografas, fondos y textos

Nunca se debe de negar la importancia que posee el color en los medios


impresos. Se puede tocar y oler, esto gracias a las tintas empleadas. Ya se han
analizado en otras materias el poder representativo del color. Se han visto sus
contenidos semiticos, la forma de su aplicacin y la manera en que esto influye
en la smbolos grficos el mensaje que se est codificando.

Se acepta el manejo de fotografas en CMYK, Grayscale y en tintas especiales,


solametese tiene que especificarse el tipo de tinta a utilizarse.

De igual manera se puede utilizar un mismo color, una misma tinta en diversas
gradaciones de su color. Lo mismo ocurre en forma semejante con la tipografa.

Tema 4. Definicin de colores y matices 47


Diseo Editorial por Computadora

Tema 4. Definicin de colores y matices 48


Diseo Editorial por Computadora

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software


de edicin

Subtemas

5.1 Creacin de efectos tipogrficos en pginas editoriales


5.2 Comandos de autoedicin y opciones de impresin
5.3 Publicaciones electrnicas

Objetivo de Aprendizaje
Al trmino del programa el alumno analizar las diferentes herramientas para
agilizar su trabajo en el diseo de una revista o libro, as como las caractersticas
necesarias para la correcta publicacin de diversos materiales impresos.

Introduccin
No importa que bueno sea nuestro diseo, si no se conocen los parmetros que
se deben seguir para una correcta preparacin del archivo se cometern errores,
malgastando el tiempo y ocasionando prdidas econmicas.

5.1 Creacin de efectos tipogrficos en pginas editoriales


In design nos ofrece la posibilidad de relizar varios efectos a la tipogrfia que
estamos utlizando, mismos que se pueden emplear tanto en las cabezas como en
el texto corrido.

Se puede estandarizar por medio de Character Style Otions las caractersticas


grficas que se emplearn en el texto a utilizarse, para solamente recurrir despus
a un atajo en el teclado, logrando asi uniformidad en las diversas pginas del libro
o revista al igual que optimizando tiempos.

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 49


Diseo Editorial por Computadora

Esto afecta tanto al texto corrido, capitulares, ndices, ttulos, entre otros.

Algo muy semejante ocurre con la esandarizacin de prrafos, donde se puede


indicar en forma previa todos los lineamientos generales a nuestro cuerpo de
texto, incluyendo el color.

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 50


Diseo Editorial por Computadora

De forma directa y para varios efectos en el momento, se puede recurrir a los


siguientes submens, ubicados en el apartado de tipo, para poder modificar las
letras que requeramos.

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 51


Diseo Editorial por Computadora

5.2 Comandos de autoedicin y opciones de impresin


InDesign proporciona una gran variedad de atajos que le permiten moverse con
rapidez por un documento y modificarlo sin necesidad de utilizar el mouse. Puede
utilizar el conjunto de atajos predeterminado de InDesign, el conjunto de atajos de
QuarkXPress 4.0 o crear un conjunto de atajos propio. Se puede compartir
conjuntos de atajos con otros usuarios que utilicen InDesign en la misma
plataforma.

InDesign tambin ofrece un editor de atajos con el que puede ver y generar una
lista de todos los atajos, as como editar o crear sus propios atajos. Este editor
incluye todos los comandos que aceptan atajos pero que no estn definidos en el
conjunto de atajos predeterminado. Con este editor, puede crear atajos que se
adapten a las necesidades de su trabajo. Por ejemplo, puede crear un atajo que
active una fuente, un estilo de fuente o un tamao de fuente especficos.

Para cambiar el conjunto de atajos activo

Elegir Edicin > Atajos de teclado

Seleccionar un conjunto de atajos en el men Conjunto. Por ejemplo,


seleccionar Atajos de teclado para QuarkXPress 4.0

Hacer clic en Aceptar

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 52


Diseo Editorial por Computadora

Para ver los atajos

Elegir Edicin > Atajos de teclado

En Conjunto, seleccionar un conjunto de atajos.

En rea de producto, seleccionar el rea que contiene los comandos que


desee ver

En Comandos, seleccionar un comando. El atajo aparecer en la seccin


Atajos actuales.

Para generar una lista de atajos

Elegir Edicin > Atajos de teclado

Con Conjunto, seleccionar un conjunto de atajos

Hacer clic en Mostrar conjunto. Se abrir un archivo de texto que contiene


todos los atajos actuales y no definidos de dicho conjunto

Para crear un conjunto de atajos nuevo

Elegir Edicin > Atajos de teclado

Hacer clic en Nuevo conjunto

Introduzca un nombre para el nuevo conjunto y seleccionar un conjunto de


atajos en el men Basado en. A continuacin, hacer clic en Aceptar

Para crear o volver a definir un atajo.

Elegir Edicin > Atajos de teclado

En Conjunto, seleccionar un conjunto de atajos o hacer clic en Nuevo


conjunto para crear un conjunto de atajos nuevo.

Nota. No puede editar el conjunto de atajos predeterminado ni el de QuarkXPress.


Sin embargo, puede crear un nuevo conjunto basado en uno de ellos y, a
continuacin, editar el conjunto nuevo.

En rea de producto, seleccionar el rea que contiene el comando que desee


definir o modificar.

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 53


Diseo Editorial por Computadora

En la lista Comandos, seleccionar el comando que desee definir o modificar

En el cuadro Nuevo atajo, presionar las teclas del nuevo atajo de teclado. Si
otro comando utiliza la misma secuencia de teclas, InDesign muestra dicho
comando en Atajos actuales. Tambin puede optar por cambiar el atajo
original o probar otro atajo.

Nota. No asigne atajos de una sola tecla a los comandos de men, ya que
interfieren con la introduccin del texto. Si hay un punto de insercin activo al
utilizar un atajo de una sola tecla, InDesign inserta el carcter en el texto en lugar
de ejecutar el comando.

En la lista Contexto, seleccionar el contexto en el que desea que funcione el


atajo de teclado. El contexto garantiza que el atajo funcione tal como lo
defini. Por ejemplo, puede asignar las teclas Ctrl+G (Windows) y Comando
+ G (Mac OS) para agrupar dos celdas (en tablas) e insertar caracteres
especiales (en textos).

Realice uno de los pasos siguientes:

Hacer clic en Asignar para crear un atajo nuevo si no existe ninguno.


Hacer clic en Asignar para agregar otro atajo a un comando que no sea
de men. Si lo desea, puede eliminar el atajo anterior despus de
asignar el nuevo.
Hacer clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo o hacer clic en
Guardar para mantener el cuadro de dilogo abierto mientras introduce
otros atajos.

Cambio a un flujo de trabajo de Adobe PDF

Muchos de los grandes editores utilizan el formato PDF para simplificar los ciclos
de produccin y revisin. Por ejemplo, muchas revistas y peridicos adoptaron el
formato Adobe PDF como el estndar para entregar los anuncios a las editoriales
locales a travs de satlite o lneas ISDN. El formato Adobe PDF permite a las
editoriales locales ver inmediatamente el anuncio tal y como se dise, realizar
ediciones de ltima hora en el texto e imprimir sin problemas desde cualquier
equipo.

Un flujo de trabajo de Adobe PDF compuesto de alta resolucin normalmente


incluye un dispositivo de salida PostScript 3 cuyo RIP admite separaciones en
RIP. Por consiguiente, si el dispositivo de salida utiliza PostScript de nivel 2 o no
admite separaciones en RIP, Utilizar un flujo de trabajo de impresin PostScript
con separacin previa.

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 54


Diseo Editorial por Computadora

Para generar archivos PDF para un flujo de trabajo compuesto de alta


resolucin

1. Prepare el documento para exportarlo al formato PDF

2. Exporte el documento mediante el estilo [Prensa], el estilo Adobe PDF


predeterminado para la impresin de alta resolucin

3. Revise y corrija el archivo Adobe PDF.

Entregue el archivo Adobe PDF optimizado para prensa al proveedor de


servicios de preimpresin.

Exportacin de un documento o un libro a PDF

La exportacin de un documento o un libro a PDF es muy sencilla, ya sea


utilizando la configuracin predeterminada [Prensa], o bien especificando una que
se adapte a sus necesidades. La configuracin de exportacin a PDF especificada
se guardar con la aplicacin y se aplicar a cada nuevo documento o libro de
InDesign que se exporte a un archivo Adobe PDF hasta que la vuelva a cambiar.
Para aplicar la configuracin personalizada con rapidez a archivos Adobe PDF,
Utilizar los estilos.

Se Puede exportar un documento, un libro o documentos seleccionados de un


libro como un solo archivo Adobe PDF. Tambin puede copiar el contenido de la
maquetacin de InDesign al Portapapeles y crear automticamente un archivo
Adobe PDF con dicho contenido. Esto resulta til para pegar un archivo PDF en
otra aplicacin, como por ejemplo, Adobe Illustrator.

Para exportar un documento abierto a PDF

1. Elegir Archivo > Exportar

2. En Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS), Elegir Adobe PDF.
Escriba un nombre de archivo, Elegir una ubicacin para el archivo y Hacer
clic en Guardar

3. Para ver o cambiar la configuracin existente, Hacer clic en los nombres de


panel situados a la izquierda de la pgina Exportar PDF

4. Hacer clic en Exportar

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 55


Diseo Editorial por Computadora

Para exportar un libro a Adobe PDF

En funcin de si los documentos estn seleccionados o no en la paleta Libro,


Elegir Exportar Libro a PDF o Exportar Documentos seleccionados a PDF en el
men de la paleta Libro.

Para exportar documentos seleccionados de un libro

1. Seleccionar uno o varios documentos en la paleta Libro

2. Elegir Exportar Documentos seleccionados a PDF en el men de la paleta.

Para exportar un archivo Adobe PDF mediante un estilo PDF de exportacin

1. Elegir Archivo > Exportar

2. Especificar una ubicacin y un nombre para el archivo, Elegir Adobe PDF en


el men Formatos y, a continuacin, Hacer clic en Guardar (Windows) o
Exportar (Mac OS)

3. Elegir un estilo en el men Estilo y, a continuacin, Hacer clic en Exportar

5.3 Publicaciones electrnicas

El trmino publicacin digital surge como un intento para diferenciar la informacin


que encontramos en papel y toda aquella producida y visualizada en luna
computadora.

La computadora es una herramienta de produccin, distribucin y el modo de


representacin.

Las publicaciones digitales tienen un soporte y un formato.

El soporte es el medio fsico donde est guardada o publicada la informacin (por


ejemplo: un cd, el servidor, un disquette).

El formato es la forma de representacin de la informacin (por ejemplo:


documento word, pdf, pgina html).

Tema 5. Estilo grfico del documento y su impresin con software de impresin 56

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