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SPELLS

LV 1
Bane
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 pies
Componentes: V, S, M (una gota de sangre)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Hasta tres criaturas de su eleccin que usted puede ver dentro del rango debe hacer tiros de ahorro de
Carisma. Siempre que un blanco que falla este lanzamiento de salvacin hace un tirn de ataque o un tiro
de salvacin antes de que el hechizo termine, el objetivo debe tirar un D4 y restar el nmero rodado del
tirada de ataque o tiro de salvacin.

En niveles ms altos. Cuando lanzas este hechizo utilizando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior,
puedes dirigirte a una criatura adicional para cada nivel de ranura por encima de la 1

Bless
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: 30 pies
Componentes: V, S, M (una aspersin de agua bendita)
Duracin: Concentracin, hasta 1 minuto
Usted bendice hasta tres criaturas de su eleccin dentro del alcance. Siempre que un blanco haga un tirn
de ataque o un tiro de salvacin antes de que el hechizo termine, el objetivo puede lanzar un d4 y agregar
el nmero rodado al rollo de ataque o tiro de salvacin.

En niveles ms altos. Cuando lanzas este hechizo utilizando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior,
puedes dirigirte a una criatura adicional para cada nivel de ranura por encima de la 1.

Command
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Rango: 60 pies
Componentes: V
Duracin: 1 ronda
Hablas un comando de una palabra a una criatura que puedes ver dentro del alcance. El objetivo debe
tener xito en un lanzamiento de ahorro de Sabidura o seguir el comando en su siguiente turno. El
hechizo no tiene efecto si el objetivo es undead, si no entiende su idioma, o si su comando es
directamente perjudicial para l.

Algunos comandos tpicos y sus efectos siguen. Puede emitir un comando distinto al descrito aqu. Si lo
hace, el DM determina cmo se comporta el objetivo. Si el objetivo no puede seguir tu comando, el
hechizo termina.
Enfoque. El objetivo se mueve hacia usted por la ruta ms corta y ms directa, terminando su turno si se
mueve dentro de 5 pies de usted.
Soltar. El objetivo cede todo lo que est sosteniendo y luego termina su turno.
Huir. La meta pasa su turno alejndose de usted por los medios disponibles ms rpidos.
Arrastrarse. El objetivo cae propenso y luego termina su turno.
Detener. El objetivo no se mueve y no toma ninguna accin. Una criatura voladora permanece en lo alto,
siempre y cuando sea capaz de hacerlo. Si debe moverse para permanecer en alto, vuela la distancia
mnima necesaria para permanecer en el aire.

En niveles ms altos. Cuando lanzas este hechizo utilizando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior,
puedes afectar a una criatura adicional para cada nivel de ranura por encima de 1. Las criaturas deben
estar a menos de 30 pies del uno al otro cuando las apuntas.
Create or Destroy Water
Tiempo de lanzamiento: 1

accin Alcance: 30 pies

Componentes: V, S, M (una gota de agua si crea agua o unos pocos granos de arena si la
destruye)

Duracin: Instantnea

Usted crea o destruye el agua. Crear agua. Usted crea hasta 10 galones de agua limpia dentro
del alcance en un recipiente abierto. Alternativamente, el agua cae como lluvia en un cubo de
30 pies dentro del alcance, extinguiendo llamas expuestas en el rea. Destruye el agua.
Destruye hasta 10 galones de agua en un contenedor abierto dentro del alcance.
Alternativamente, destruye la niebla en un cubo de 30 pies dentro del alcance. En niveles ms
altos. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior, creas
o destruyes 10 galones adicionales de agua, o el tamao del cubo aumenta 5 pies, para cada
nivel de ranura por encima de 1.

Cure Wounds
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duracin: Instantnea

Una criatura que tocas recupera un nmero de puntos de golpe igual a 1d8 + tu modificador de habilidad
de lanzamiento de hechizos. Este hechizo no tiene ningn efecto sobre los no-muertos o las
construcciones.

En niveles ms altos. Cuando lanzas este hechizo utilizando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior,
la cura aumenta en 1d8 para cada nivel de ranura por encima de 1.

Detect Evil and Good


Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Rango: Uno mismo
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos

Para la duracin, sabes si hay una aberracin, celestial, elemental, fey, demonio, o no-muertos dentro de
30 pies de ti, as como donde la criatura se encuentra. Del mismo modo, usted sabe si hay un lugar u
objeto a 30 pies de usted que ha sido mgicamente consagrado o profanado.

El hechizo puede penetrar la mayora de las barreras, pero est bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada
de metal comn, una hoja delgada de plomo, o 3 pies de madera o suciedad.

Detect Magic
Adivinacin de primer nivel (ritual)
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Rango: Uno mismo
Componentes: V, S
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos

Para la duracin, usted detecta la presencia de la magia dentro de 30 pies de usted. Si usted siente la
magia de esta manera, puede usar su accin para ver un dbil aura alrededor de cualquier criatura u objeto
visible en el rea que lleva magia, y aprende su escuela de magia, si es que la tiene.

El hechizo puede penetrar la mayora de las barreras, pero est bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada
de metal comn, una hoja delgada de plomo, o 3 pies de madera o suciedad.
Detect Poison and Disease
Adivinacin de primer nivel (ritual)
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Rango: Uno mismo
Componentes: V, S, M (una hoja de tejo)
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos

Durante el tiempo, usted puede sentir la presencia y ubicacin de venenos, criaturas venenosas y
enfermedades dentro de 30 pies de usted. Tambin identifica el tipo de veneno, criatura venenosa o
enfermedad en cada caso.

El hechizo puede penetrar la mayora de las barreras, pero est bloqueado por 1 pie de piedra, 1 pulgada
de metal comn, una hoja delgada de plomo, o 3 pies de madera o suciedad.

Guiding Bolt
Tiempo de lanzamiento: 1 accin

Alcance: 120 pies

Componentes: V, S

Duracin: 1 ronda

Un destello de rayas de luz hacia una criatura de su eleccin dentro del alcance. Hacer un
ataque de hechizo a distancia contra el objetivo. En un golpe, el objetivo toma 4d6 de dao
radiante, y el siguiente tirada de ataque contra este objetivo antes del final de tu siguiente turno
tiene ventaja, gracias a la tenue luz mstica que brilla en el objetivo hasta entonces. En niveles
ms altos. Cuando lanzas este hechizo utilizando una ranura de hechizos de 2 nivel o ms, el
dao aumenta en 1d6 por cada nivel de ranura por encima de 1.

Healing Word
Tiempo de lanzamiento: 1 Bonus Action
Alcance: 60 pies
Componentes: Verbal
Duracin: Instantnea

Una criatura de tu eleccin que puedas ver dentro del rango recupera puntos de golpe igual a 1d4 + tu
modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos. Este hechizo no tiene ningn efecto sobre los no-
muertos o las construcciones.

En niveles ms altos. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior, la
curacin se incrementa en 1d4 para cada nivel de ranura por encima de 1.

Inflict Wounds
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duracin: Instantnea

Haz un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo contra una criatura que puedas alcanzar. En un golpe, el
objetivo toma 3d10 dao necrtico.

En niveles ms altos. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizos de 2 nivel o superior, el
dao aumenta en 1d10 para cada nivel de ranura por encima de 1.
Protection from Evil and Good
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (agua bendita o plata y hierro en polvo, que el hechizo consume)
Duracin: Concentracin hasta 10 minutos

Hasta que el hechizo termine, una criatura voluntaria que tocas est protegida contra ciertos tipos de
criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, fey, demonios y muertos vivientes. La proteccin otorga
varios beneficios. Las criaturas de esos tipos tienen desventajas en los tiradas de ataque contra el objetivo.
El objetivo tampoco puede ser encantado, asustado, o posedo por ellos. Si el objetivo ya est encantado,
asustado o posedo por tal criatura, el objetivo tiene ventaja sobre cualquier nuevo tiro de ahorro contra el
efecto relevante.

Purify Food and Drink


Transmutacin de primer nivel (ritual)
Tiempo de lanzamiento: 1 accin
Rango de accin: 10 pies
Componentes: V, S
Duracin: Instantnea

Todos los alimentos y bebidas que no sean mgicos dentro de una esfera de 5 pies de radio centrada en un
punto de su eleccin dentro del rango, se purifican y se liberan de veneno y enfermedades.

Sanctuary

Tiempo de lanzamiento: 1 accin de bonificacin


Alcance: 30 pies
Componentes: V, S, M (un pequeo espejo de plata)
Duracin: 1 minuto
Usted guarda una criatura dentro del alcance contra el ataque. Hasta que el hechizo
termine, cualquier criatura que ataque a la criatura protegida con un ataque o hechizo
daino debe hacer primero un tiro de ahorro de la Sabidura. En un salvamento fallido,
la criatura debe elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o hechizo. Este hechizo no
protege a la criatura protegida de los efectos del rea, como la explosin de una bola
de fuego. Si la criatura protegida hace un ataque o lanza un hechizo que afecta a una
criatura enemiga, este hechizo termina.

Shield of Faith
Tiempo de lanzamiento: 1 accin de bonificacin
Rango: 60 pies
Componentes: V, S, M (un pequeo pergamino con un poco de texto sagrado escrito en l)
Duracin: Concentracin, hasta 10 minutos

Un campo brillante aparece y rodea a una criatura de su eleccin dentro del alcance, otorgndole un
bonificador +2 a la CA durante el tiempo que dure.

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