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Reglamento comentado
El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por
una red.
La red est ubicada verticalmente sobre la lnea central, cuyo borde superior se
coloca a una altura de 2, 43m para los hombres y 2,24 para las mujeres, se
mide desde el centro de la cancha.
El objetivo del juego es enviar el baln, por encima de la red, al piso del campo
contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres
toques para retomar el baln (adems del toque de bloqueo)
Slo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y
participar del mismo. Una vez que el capitn y el entrenador han firmado la hoja
del encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse.
Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador.
Slo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y
participar en la sesin de calentamiento. Los jugadores que no estn jugando
pueden calentar sin usar balones.
Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado
para hablar con los rbitros.
Un equipo que gana una jugada anota un punto. Cuando el equipo receptor
gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo
realiza una anotacin en el sentido de las agujas del reloj. Un equipo marca un
punto: por contactos favorables con el baln, con el piso del campo de juego
adversario, cuando el equipo oponente comete una falta y cuando el equipo
oponente recibe un castigo.
Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las
reglas (o las viola de alguna u otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y
determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o ms
faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es tenida en
cuenta. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos
adversarios, se declara "doble falta" y se repite la jugada.
Un set (excepto el decisivo - 5 set) es ganado por el equipo que primero anota
25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos.
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer
set. Si es necesario un set decisivo, se realizar un nuevo sorteo. El sorteo es
realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. El ganador del
sorteo elige una de las opciones: el derecho a sacar o recibir el ataque o el lado
del campo.
Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero cetro) y 2 (delantero derecho).
Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).
Despus del golpe del saque, los jugadores pueden moverse y ocupar
cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.
Para ver el grfico seleccione la opcin Bajar trabajo del men superior
El baln est "fuera" cuando: la parte del balcn que toca el suelo est
completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha; toca un objeto
fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego; toca las
antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del
espacio de paso; cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos
sean realizados simultneamente.
Excepciones:
El jugador libero debe vestir un uniforma cuya camiseta por lo menos contraste
con el color de la de los otros miembros del equipo.
Ataque
Bloqueo
El Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de
Educacin Fsica en el YMCA (Asociacin Cristiana de Jvenes) de Estados
Unidos, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de
ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se di cuenta de que
precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar
su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos
antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para
crear un nuevo juego.
"El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas, pelotas,
una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea
de una red pareca buena. La elevamos alrededor de un metro noventa
centmetros. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos probado,
tenamos la cmara del baln de baloncesto. Pero era demasiado liviana y
lenta; entonces probamos con el baln de baloncesto, pero era demasiado
grande y demasiado pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer
construir un baln de cuero con la cmara de caucho que pesaba 300 gramos
aproximadamente".
El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones
femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,
presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.
Historia
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales
en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln, se limita a seis el nmero
de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el
nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de
ventaja para la consecucin del set.
Las lneas delimitantes tienen una anchura de 5 cm. A 3 m de la red, una lnea delimita
en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de
los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y
lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la
limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de
los trazos dibujados.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo. La superficie no puede ser rugosa
ni deslizante.
La pista de voleibol
1. Zona libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque
6. Zona de
saque
7. Zona
defensiva
8. Zona de
ataque
9. Primer
rbitro
Dimensiones Zonas
10. Segundo
rbitro
11. Anotado
r
12. Banquil
lo
Red
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La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y 9,5 m de largo, con dos
bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el
que se debe pasar el baln a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
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El baln
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Los partidos
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Tiempo de juego
Un partido est dividido en dos o tres sets, cada uno de los cuales termina al alcanzar
uno de los equipos el mximo de puntos, que vara con un mnimo de 15.
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben,
igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de
los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas
formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un
cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
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Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set.
Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En
competiciones oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60
segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto
de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de fondo.
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Arbitraje
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene
todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
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Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres
de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
Rotaciones en voleibol
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Rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando
se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el
campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de defensa y ataque, que son tres de cada tipo, formando
dos filas semiparalelas de delanteros y zagueros. . Para que la disposicin sea correcta,
no es necesaria una determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto,
en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el
zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms
exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede
moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales
pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set, el entrenador entrega a los rbitros la lista de jugadores con
las posiciones de partida para ese set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes
zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,... ).
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Lbero
El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo
sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en
posicin defensiva. El lbero es fcilmente reconocible porque viste una equipacin
diferenciada del resto del equipo.
El lbero:
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Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez
en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco
puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.
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Reglas bsicas
Recepcin
Defensa
Remate
Bloqueo
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Ropa indispensable
La ropa indispensable para jugar voleibol es no slo por reglamentacin sino por
necesidad:
Playera
Shorts
Rodilleras
Tobilleras
Zapatos deportivos (tenis)
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Fundamentos tcnicos
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Desarrollo tcnico
Se refiere a las mltiples tcnicas que se utilizan en el voleibol para manejar el baln de
cualquier manera, accin que puede tener muchos propsitos. Las tcnicas para el
manejo de baln son:
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Posicin fundamental
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Desplazamientos
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Recepcin y pase
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Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza
el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la
defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin
del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda
limitado para participar en el subsiguiente ataque. Se puede hacer de diferentes
maneras:
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Ataque/Remate
El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza a campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador
tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede optar
por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al
equipo contrario.