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Historia del voley

Guillermo G. Morgan(1870-1942), instructor en Young


Men's Christhian Association (YMCA) en
Holyoke,Massachusetts, se decidio a mezclar elementos
del baloncesto, beisbol, tenis, y balonmano para crear
un juego para sus clases a los hombres de negocios ,
que exigen el menor contacto fisico que el baloncesto.
El creo el juego del Voleibol (en aquella epoca llamada
Mintonette). Morgan prestada una red de tenis, y la
levanto 6 pies con 6 pulgadas sobre el suelo, apenas por
sobre la cabeza de un hombre de estatura media.
Durante una demostracion del juego alguien comento a
Morgan , que un jugador parecia volear la bola hacia
adelante y hacia atras sobre red, y quizas " Voleibol "
seria un nombre descriptivo para deporte. En julio 7
de 1896 en la universidad de Springfield el primer
partido del "Voleibol " se jug.
1900: Una bola especifica fue diseada para este
deporte.

1916: En las Filipinas, un ofensivo estilo pasar bola en


una trayectoria alta para ser golpeado por otro
jugador (set y punto) fue introducido.

1917: El juego se cambio de 21 a 15 puntos.

1920: Tres golpes por lado y posteriores reglas de


ataque fueron instituidos.

1922: Los primeros campeonatos nacionales de la


YMCA que los fueron llevados a cabo en Brooklyn
NY. , 27 equipos de 11 estados estuvieron presentes.

1928:- La asociacion de Voleibol de los Estados Unidos


( USVBA, ahora USA volleyball) fue formada. El
primer abierto de los Estados Unidos fue efectuado,
pues ya no estaba destinado solo a escuadras de la
YMCA.

1930: El primer juego de dos hombres sobre la playa se


realizo.

1934: Se aprobaron y el reconocieron los arbitros


nacionales del voleibol.

1937: En la convencion de la AAU en Boston,se tomo


reconocimiento de que la U.S. Volleyball Association
era el organismo oficial a nivel nacional encargado de
la administracion de este juego.

1947: La federacion Internacional de Voleibol (FIVB)


fue fundada.

1948: El primer torneos de duplas sobre playa fueron


llevados a cabo.

1949: El primer campeonato a Mundial fueron llevados


a cabo en Praga, Checoslovaquia.

1964: El voleibol fue introducido en los Juegos


Olimpicos en Tokio.

1965: La Asociacion de Voleibol Playa de California


(CBVA) fue formada.

1974: El campeonato del mundial en Mejico fue


transmistido por television a Japan.

1975: En E.E.U.U. el equipo nacional de damas


comenzo su entrenamiento(de un ao) en la region de
Pasadena, Tejas (depues se traslado a Colorado
Sprimgs en 1979, Coto de Caza y Fountain Valley , CA
en 1980 y San diego , CA 1985.

1977 : En E.E.U.U. el equipo nacional de hombres


comenzo su entrenamiento(de un ao) en la region de
Daytona,Ohio (depues se traslado a San Diego, en 1981

1983 : La Asociacion de Voleibolistas Profesionales


(AVP) fue formada. 1986: La Asociacion Damas de
Voleibolistas Profesionales (WPVA) fue formada. 1987:
La FIVB agrego la serie del Campeonato Mundial de
Voleibol en playa. 1989: Fue creado el programa de
ayuda a los deportes de FIVB

1990: Se creo a la Liga Mundial.

1992: La favorable liga de la playa de cuatro personas


fue comenzada en los Estados Unidos.

1995: El Voleibol cumplio 100 aos!!!

1996:- El formato de Voleibol duplas playa fue


agregado a las Olimpiadas.
Area de juego

Medidas de ka net, postes antenas


Materiales
Voley
1. Reglamento comentado
2. Historia del Voley
3. Breve Historia del Voleibol Argentino

Reglamento comentado

El voleibol es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por
una red.

La red est ubicada verticalmente sobre la lnea central, cuyo borde superior se
coloca a una altura de 2, 43m para los hombres y 2,24 para las mujeres, se
mide desde el centro de la cancha.

El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de


un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el
espacio sobre el rea de juego, libre de todo obstculo y debe medir un mnimo
de 7 m de altura a partir del piso.

Cul es el objetivo del juego?

El objetivo del juego es enviar el baln, por encima de la red, al piso del campo
contrario e impedir que el oponente haga lo mismo. El equipo dispone de tres
toques para retomar el baln (adems del toque de bloqueo)

Cuntos jugadores puede integrar un equipo?

Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores: un Entrenador,


un Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico.

Slo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y
participar del mismo. Una vez que el capitn y el entrenador han firmado la hoja
del encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse.

Dnde deben ubicarse los jugadores que no estn jugando?

Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo


o estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del
equipo deben sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente.

Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador.
Slo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el juego y
participar en la sesin de calentamiento. Los jugadores que no estn jugando
pueden calentar sin usar balones.

Cul es la funcin del capitn del equipo?


Durante el partido el capitn del equipo acta como capitn en juego mientras
est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el
entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo,
excepto el Libero, que cumpla con esa funcin de capitn en juego. Este
capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne
el capitn del equipo, o el set termine.

Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado
para hablar con los rbitros.

Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro,


puede protestar contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer
rbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta en la hoja del
encuentro al trmino del partido.

Cul es la funcin del entrenador durante el juego?

A los largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde


fuera de la cancha. El selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide
los tiempos de descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo
rbitro.

Cundo un equipo gana un punto?

Un equipo que gana una jugada anota un punto. Cuando el equipo receptor
gana una jugada, anota un punto y el derecho a efectuar el saque, y el equipo
realiza una anotacin en el sentido de las agujas del reloj. Un equipo marca un
punto: por contactos favorables con el baln, con el piso del campo de juego
adversario, cuando el equipo oponente comete una falta y cuando el equipo
oponente recibe un castigo.

Cundo un equipo comete una falta?

Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las
reglas (o las viola de alguna u otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y
determinan sus consecuencias de acuerdo con estas reglas. Si dos o ms
faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es tenida en
cuenta. Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos
adversarios, se declara "doble falta" y se repite la jugada.

cundo se gana un set?

Un set (excepto el decisivo - 5 set) es ganado por el equipo que primero anota
25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos.

Cundo es ganado el partido?


El partido se juega a 5 sets. El equipo que gana tres sets gana el partido en el
caso de empate 2 - 2, el set decisivo (5) se juega a 15 puntos con una
diferencia mnima de dos puntos.

A quin le corresponde el primer saque?

Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer
set. Si es necesario un set decisivo, se realizar un nuevo sorteo. El sorteo es
realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos. El ganador del
sorteo elige una de las opciones: el derecho a sacar o recibir el ataque o el lado
del campo.

Cmo se numeran las posiciones de los jugadores?

Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:

Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero cetro) y 2 (delantero derecho).
Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero
izquierdo), 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

Despus del golpe del saque, los jugadores pueden moverse y ocupar
cualquier posicin en su propia cancha y en la zona libre.

Cundo se comete una falta de posicin?

El equipo comete una falta de posicin, si algn jugadores no est en su


posicin correcta en el momento que el sacador golpea el bastn; si el sacador
comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la falta de saque
prevalece sobre la falta de posicin; si el saque se transforma en falta despus
del golpe del saque, la falta de posicin es la que debe sancionarse.

Para ver el grfico seleccione la opcin Bajar trabajo del men superior

Cmo se realiza la sustitucin de un jugador?

La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros. La sustitucin es el acto


por el cual un jugadores, despus de haber sido registrado por el anotador,
entra al juego a ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el
campo de juego (excepto el Libero)

Cul es el mximo de sustituciones que se permiten?

Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set. Puede


sustituirse uno o ms jugadores a la vez. Un jugador de la formacin inicial
puede salir del juego, (solo una vez en el set) y reingresar, pero slo una vez
por set y nicamente a su posicin previa en la formacin. Un jugador sustituto
puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para reemplazar a un jugador
de la formacin inicial y, a su vez, puede ser reemplazado nicamente por el
jugador a quin sustituy.

Qu sucede en el caso de que un jugador sea expulsado o


descalificado?

Un jugador expulsado o descalificado debe ser sustituido mediante una


sustitucin reglamentaria. Si esto no es posible, el quipo es declarado
incompleto.

Cundo el baln est "fuera"?

El baln est "fuera" cuando: la parte del balcn que toca el suelo est
completamente fuera de las lneas que delimitan la cancha; toca un objeto
fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego; toca las
antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del
espacio de paso; cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

En qu situacin se permite la realizacin de un "toque asistido"?

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un


compaero o en una estructura/objeto para alcanzar el baln. Sin embargo, un
jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, penetrar en el
campo contrario, etc) puede ser detenido o rescatado por un compaero del
equipo.

De qu modo puede tenerse contacto con el baln?

El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

El baln debe ser golpeado, no tomado, ni lanzado. Puede rebotar en cualquier


direccin.

El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos
sean realizados simultneamente.

Excepciones:

Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms


bloqueadores a condicin que ocurran en una misma accin.

En el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto consecutivamente


con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados
durante una misma accin.

Cules son las caractersticas principales del Libero?


El libero debe ser registrado en la hoja del encuentro antes del partido en la
lnea especial reservada para ello. Su nmero tambin debe ser registrado en
la formacin inicial para el primer set. El libero no puede ser capitn del equipo
ni capitn de juego.

El jugador libero debe vestir un uniforma cuya camiseta por lo menos contraste
con el color de la de los otros miembros del equipo.

Se permite el Libero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero.


l/ella est restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite
completar un golpe de ataque desde ningn lugar si al momento del contacto,
el baln est completamente por encima del borde superior de la red.

l/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.

Los reemplazos que involucran el Libero no se cuentan como sustituciones


regulares.

Ataque

Comprende los esfuerzos ofensivos colectivos de un equipo y los esfuerzos


ofensivos individuales (remate) de un jugador para obtener un tanto. Un equipo
sin ataque fuerte no puede ser exitoso pero un equipo con un ataque fuerte
puede ganar.

Bloqueo

Objetivo: Interceptar la pelota atacada ya sea hacindola picar en el campo


contrario para obtener un punto o desvindola hacia arriba y atrs hacia la zona
de defensa del propio campo.

Historia del Voley

El Voleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de
Educacin Fsica en el YMCA (Asociacin Cristiana de Jvenes) de Estados
Unidos, y haba establecido, desarrollado y dirigido, un vasto programa de
ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se di cuenta de que
precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar
su programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos
antes (1891), ech mano de sus propios mtodos y experiencias prcticas para
crear un nuevo juego.

"El tenis se present en primer lugar ante mi, pero precisaba raquetas, pelotas,
una red y dems equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea
de una red pareca buena. La elevamos alrededor de un metro noventa
centmetros. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos probado,
tenamos la cmara del baln de baloncesto. Pero era demasiado liviana y
lenta; entonces probamos con el baln de baloncesto, pero era demasiado
grande y demasiado pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer
construir un baln de cuero con la cmara de caucho que pesaba 300 gramos
aproximadamente".

Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la


MINTONETTE, primer nombre con el que se le haba bautizado, haba nacido.
El profesor HALSTEAD le llama la atencin el vuelo o la fase activa de golpear
o volear la pelota lanzamiento, y propone el nombre de "Voleibol". Gracias al
YMCA el juego del voleibol fue introducido en Canad y en muchos pases:
Elwood S. BROWN en las Filipinas; J. Oward CROCKER en China; Frank H.
BROWN en Japn; el doctor J.H.GRAY en Birmania, en China y en la India, as
como por otros precursores en Mxico, en Amrica de Sur, en Europa, en
frica y en Asia. Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron
lugar en los Estados Unidos en 1922, y es en 1928 cuando se crea el USVA: la
United States Volleyball Association. En 1938 se establecieron uno contactos
internacionales entre Polonia y Francia. Desgraciadamente, la segunda Guerra
Mundial interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de 1945 fu posible
establecer nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood,
entonces miembro del YMCA y muy pronto secretario de la USVBA, intent
establecer otra vez las relaciones internacionales e hizo difundir algunas obras
sobre el voleibol.
En 1946, con ocasin de un partido internacional entre Checoslovaquia y
Francia en Praga, bajo el impulso de la Federacin Francesa de Voleibol, se
organiz una reunin en una cervecera. Fueron invitados el presidente de la
federacin Polaca, de Francia y de Checoslovaquia. Se decidi organizar un
Congreso Constitutivo en Pars para 1947. El Sr. Libaud y la Federacin
Francesa fueron encargados de poner en pie esta organizacin y de ayudar a
la formacin de las Federaciones Nacionales de Blgica, Pases Bajos,
Luxemburgo y Suiza. Las 13 Federaciones presentes en este Congreso
establecieron los estatutos y reglamentos de las Federaciones Internacionales
de Voleibol, y pusieron en concordancia las reglas de juego americanas y
europeas.
Mientras tanto en Japn y en la mayor parte de los pases asiticos, el juego
era practicado por nueve jugadores sobre un tablero de 11x21 metros. Sin
embargo, en el Congreso de Florencia en 1955, la Federacin Japonesa
decidi introducir poco a poco las reglas internacionales en su pas y en toda
Asia.

El primer campeonato de Europa tuvo lugar en Roma en 1948, y el primer


Campeonato del Mundo en Praga en 1949.
Paralelamente a la puesta en funcionamiento de esta organizacin, se
realizaron numerosas demandas para la inscripcin del Voleibol en los Juegos
Olmpicos. Gracias a la Federacin Blgara, la direccin de la Federacin
Internacional de Voleibol tuvo ocasin de presentar un torneo en Sofa (1957),
durante la sesin del Comit Olmpico Internacional. Un gran nmero de
miembros de las ms altas instancias deportivas asisti a la final, que fue una
magnfica demostracin. El Voleibol fue reconocido deporte olmpico siete aos
ms tarde, cuando fue inscrito en el programa de los Juegos Olmpicos de
Tokio, en un principio con la participacin de 16 equipos masculinos y,
finalmente, con la ayuda de los miembros japoneses de la Federacin
Internacional de Voleibol, con 10 equipos masculinos y 6 femeninos. El nmero
de seis equipos femeninos pas a ocho para los Juegos Olmpicos de Mxico.
Ms tarde, gracias a la gran comprensin del Presidente, y de los miembros
del Comit Olmpico Internacional, as como del Comit de Organizacin de los
Juegos olmpicos de Munich, el voleibol pudo estar representado por 12
equipos masculinos y 8 femeninos, cifras que debieron ser mantenidas en
razn de la gran notoriedad de este deporte: 115 Federaciones Nacionales
afiliadas, ms de 45 millones de practicantes en el mundo, y la facilidad dada
por estos nmeros para la organizacin de dos torneos olmpicos de 1972.
Voleibol
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Partido de voleibol internacional

El voleibol, vleibol, balonvolea o simplemente vley, es un deporte donde dos


equipos se enfrentan sobre un terreno de juego separados por una red central, tratando
de pasar el baln por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El baln
puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado,
retenido o acompaado. Cada equipo dispone de un nmero limitado de toques para
devolver el baln hacia el campo contrario. Habitualmente el baln se golpea con manos
y brazos, pero tambin con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las caractersticas
ms peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a
medida que van consiguiendo puntos.

Existen diversas modalidades. Con el nombre de voleibol se identifica la modalidad que


se juega en pista de interior, pero tambin es muy popular el vley playa que se juega
sobre arena. El voleibol sentado, es una variante con creciente popularidad entre los
deportes para discapacitados y la prctica del cachibol est extendida en las
comunidades de mayores. Las comunidad china de Norteamrica mantiene una liga de
voleibol nueve (nine man volleyball). Con carcter ms informal existen otras variantes
que son practicadas de forma popular en verano, en playas y zonas tursticas, como el
futvley, el water vley o el bossaball.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor es la paridad entre las competiciones
femeninas y masculinas, tanto por el nivel de la competencia como por la popularidad,
presencia en los medios y pblico que sigue a los equipos.

Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de febrero de 1895 en


Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William G. Morgan, un
director de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos
con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su alumbramiento al
baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la rudeza, al no
existir contacto entre los jugadores.

El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales
en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln, se limita a seis el nmero
de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el
nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de
ventaja para la consecucin del set.

La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros


campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde
1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los
Juegos Olmpicos de verano desde 1996.

Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un


juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se reduce
de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en
posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada
mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que el
marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite
que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.

En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas


competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en
tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder alternar
a lo largo del partido.
El campo de juego

El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de


ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad
el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de que el
baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m,
mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas
laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una
altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.

Las lneas delimitantes tienen una anchura de 5 cm. A 3 m de la red, una lnea delimita
en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de
los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y
lbero). Estas lneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la
limitacin que representan se proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de
los trazos dibujados.

El contacto de los jugadores con el suelo es continuo. La superficie no puede ser rugosa
ni deslizante.

La pista de voleibol
1. Zona libre
2. Lnea
central
3. Lnea de
fondo
4. Lnea
lateral
5. Lnea de
ataque
6. Zona de
saque
7. Zona
defensiva
8. Zona de
ataque
9. Primer
rbitro
Dimensiones Zonas
10. Segundo
rbitro
11. Anotado
r

12. Banquil
lo

Red

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La red

En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y 9,5 m de largo, con dos
bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el
que se debe pasar el baln a campo contrario.

La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las categoras
adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

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El baln

El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia y 260-280 g de peso.


Oficialmente se presuriza entre 0.48 y 0.52 kg/cm3.Es as ms pequeo y ligero que los
balones empleados en baloncesto o ftbol.

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Los partidos

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Tiempo de juego

Un partido est dividido en dos o tres sets, cada uno de los cuales termina al alcanzar
uno de los equipos el mximo de puntos, que vara con un mnimo de 15.

Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben,
igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de
los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).

De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de todas
formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse
desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.

Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza un
cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

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Tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set.
Los tiempos pueden ser pedidos tanto por el entrenador como por el capitn. En
competiciones oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60
segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos muertos, los jugadores en juego acuden a la zona libre prxima a
los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto
de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs de la lnea de fondo.

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Arbitraje

El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:


Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en
una plataforma junto a uno de los postes, con visin
elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro que dirige
el partido, ya que indica el inicio de cada jugada,
seala y decide qu equipo gana un punto y qu falta
se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el
nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a
jugadores o tcnicos.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie
junto al poste opuesto al del primer rbitro. Est
situado a nivel del suelo. Su funcin principal es
controlar los toques de red, las penetraciones por
debajo de la red y las faltas de rotacin. Tambin
pita los cambios, los tiempos muertos; vigila la zona
de banquillos y la zona de calentamientos, comprueba
las posiciones de los jugadores segn la rotacin y
controla las interrupciones, tiempos de descanso y
cambios.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto,
enfrente del primer rbitro, detrs del segundo
arbitro y en medio de los dos banquillos. Es el
rbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y
las rotaciones de los dos equipos, siendo l el
encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo
comete una falta de rotacin.
2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo
dos en diagonal, a la derecha de cada rbitro. Su
funcin es indicar al arbitro principal si el baln
cae dentro o fuera del campo.

Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene
todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.

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Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres
de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.

El equipo completo lo pueden formar un mximo de 12 jugadores, un entrenador, un


entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se identifica por un
nmero distinto, del 1 al 18, nmero que aparece tanto en la parte delantera como en la
trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del equipo y se identifica por
una banda visible debajo de su nmero. El lbero no puede ser capitn y es el nico que
puede y tiene que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al
resto del equipo.

Rotaciones en voleibol

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Rotaciones

Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando
se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el
campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de defensa y ataque, que son tres de cada tipo, formando
dos filas semiparalelas de delanteros y zagueros. . Para que la disposicin sea correcta,
no es necesaria una determinada geometra, sino simplemente que al iniciar cada punto,
en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie ms adelantado que el
zaguero correspondiente, y dentro de la misma lnea los laterales al menos un pie ms
exterior que el jugador en posicin central. A partir de ese momento cada jugador puede
moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales
pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.

Antes de empezar cada set, el entrenador entrega a los rbitros la lista de jugadores con
las posiciones de partida para ese set.

Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las correspondientes
zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,... ).

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Lbero

El lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo
sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en
posicin defensiva. El lbero es fcilmente reconocible porque viste una equipacin
diferenciada del resto del equipo.

El lbero:

No puede ser capitn.


No puede sacar.
No puede bloquear, ni siquiera participar en el
bloqueo.
No puede completar un ataque.
No puede colocar de dedos por delante de la lnea de
ataque.

El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes,


generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepcin.

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Cambios

Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez
en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aqu las entradas y salidas del lbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco
puede sustituir ms que a un nico jugador por set.

Los cambios se realizan, a excepcin del libero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.

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Reglas bsicas

Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el baln o comete


alguna infraccin:

Los jugadores no consiguen evitar que el baln toque


el suelo dentro de su campo.
El baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un
ataque desacertado sobre el campo contrario o por un
error al tratar de defender. La falta corresponde al
jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez,
y se anota punto el contrario. Se considera fuera el
contacto con el techo, publico o cualquier elemento
del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con
la red, postes o varillas por la parte exterior a las
bandas laterales es tambin fuera.

Un equipo supera el nmero de tres toques permitidos


sin haberlo pasado al campo contrario o un mismo
jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln.
De todas formas, en caso de intento de bloqueo, ese
primer toque no se contabiliza para la falta de los
cuatro toques de equipo ni para el doble individual.
Cuando el baln da en la red sin pasar a campo
contrario es habitual que se produzca cuarto toque,
dobles o que simplemente caiga al suelo anotndose
punto el contrario.

Falta de rotacin: En el momento del saque los


jugadores estn situados de forma incorrecta, esto es,
no ajustada a la rotacin correspondiente.

El toque del baln es incorrecto y hay retencin o


acompaamiento (dobles en este caso). Como caso
especial, si el baln queda retenido sobre la red
simultneamente por jugadores de los dos equipos, se
produce doble falta y se repite la jugada.

El jugador no se puede apoyar ni tocar la red en el


momento de jugar el baln.

Un jugador zaguero, no puede atacar ms all de la


lnea de ataque. El lbero no puede siquiera
participar en el bloqueo ni tampoco hacer "colocacin
de dedos" en la zona de frente.
Servicio

Recepcin

Defensa

Remate
Bloqueo

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Ropa indispensable

La ropa indispensable para jugar voleibol es no slo por reglamentacin sino por
necesidad:

Playera
Shorts
Rodilleras
Tobilleras
Zapatos deportivos (tenis)

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Fundamentos tcnicos

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Desarrollo tcnico

Se refiere a las mltiples tcnicas que se utilizan en el voleibol para manejar el baln de
cualquier manera, accin que puede tener muchos propsitos. Las tcnicas para el
manejo de baln son:

Boleo: tcnica en la que el baln se pasa utilizando


suavemente las manos, impulsndolo con las yemas de
los dedos hacia arriba y al frente.
Golpe bajo: tcnica en la que el baln es golpeado
desde abajo hacia arriba por el antebrazo, logrando
as un bote hacia arriba con un gran impulso hacia al
frente y una gran elevacin.
Remate: es la tctica para poner fin a la jugada
ofensiva del equipo contrario. Consta de correr,
saltar y golpear el baln.
Saque: es la primera tcnica necasaria en el voleibol,
ya que se usa para poner en juego al baln. Es una
tcnica con cuatro modos diferentes: tenis fuerte,
tenis flotante, gancho flotante y gancho fuerte.
Bloqueo: interceptacin de los ataques del contrario
al primer toque saltando junto a la red con los brazos
alzados buscando devolver directamente el baln al
campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el
campo de ataque para inducirlo a echar el baln fuera
del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar
hasta tres jugadores (los tres delanteros) para
aumentar las posibilidades de intercepcin. Tambin
sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea
para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido.
Una de las opciones que tiene el atacante en salto es
precisamente lanzar el baln con fuerza directamente
contra el bloqueo buscando la falta.

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Posicin fundamental

Alta: posicin relativamente levantada, con los pies


colocados ligeramente separados, uno delante del otro,
y las rodillas levemente flexionadas.
Media: posicin intermedia; respecto a la posicin
anterior varan las rodillas y tobillos, que se
flexionan ms. Se debe elevar el taln del pie
retrasado.
Baja: posicin relativamente agachada; se flexionan y
separan an ms las piernas. Del pie retrasado se
elevan el taln y la planta, quedando apoyado en la
punta. Esta posicin permite un desplazamiento casi
nulo.

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Desplazamientos

Paso normal: el jugador se desplaza la distancia de un


paso comn.
Paso aadido: el jugador se desplaza a una distancia
mayor que la de un paso comn.
Paso doble: el jugador se desplaza la distancia de dos
pasos.
Salto: el jugador se desplaza por medio de saltos.
Carrera: el jugador corre para desplazarse.

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Recepcin y pase

Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas


condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos
al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza.

En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador


lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre la
mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.

Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones


ptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocacin se realiza
alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El
colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo
largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas.
Generalmente utiliza las tcnicas de antebrazo, boleo, cabeceo o golpe con cualquier
parte del cuerpo como ltimo recurso.

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Servicio o saque

Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza
el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la
defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin
del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda
limitado para participar en el subsiguiente ataque. Se puede hacer de diferentes
maneras:

Tenis fuerte: el baln se lanza al aire hacia adelante


y sin rebasar al sacador, luego el baln se golpea con
el puo firme y el brazo estirado.
Tenis flotante: es similar al anterior, solo que se
golpea con la mano abierta.
Gancho flotante: se efecta lanzando el baln
levemente al aire y golpendolo con ambos brazos, de
abajo hacia arriba.
Gancho fuerte: es similar al anterior, slo que una
mano sostiene al baln y la otra lo golpea.

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Ataque/Remate

El jugador, en salto, enva finalmente el baln con fuerza a campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera. El jugador
tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave que no es
esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede optar
por un ataque (o finta) en los primeros toques para coger descolocado o desprevenido al
equipo contrario.

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