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Audiovisuales en Grupo
Autor:
Ricardo Sandoval
Ilustraciones y Diagramacin:
Irma Carrera
Paul Sosa Moya
Ricardo Sandoval
Primera edicin:
Argentina, abril 2015.
06
Este material, entonces busca ser un aporte especfico a la caja de
herramientas del facilitador y facilitadora que constantemente
est enriqueciendo sus tcnicas, sus habilidades, sus destrezas,
sus conocimientos y su necesidad por ser una educadora y
educador popular.
1. Valdez, Luisa y Grundmann, Gesa: Elaboracin de Materiales Didcticos, Proyecto Comunicacin y Didctica del Centro Poveda, HELVETAS y del Servicio
Alemn de Cooperacin Social-Tcnica (DED).
07
Est bueno conocer las
ventajas y desventajas de
todo, aunque an busco
saber cuales son las de un
ayudante...
08
Cuando utilizamos audiovisuales como
recurso didctico en el proceso de
enseanza-aprendizaje podemos
encontrarnos algunos problemas
pedaggicos, lo cual es necesario tener
en cuenta para prever que no nos
sucedan.
Ahora si dije algo atinado verdad?...
09
CMO DESARROLLAR METODOLGICAMENTE LAS POSIBILIDADES QUE BRINDA EL
AUDIOVISUAL EN LOS PROCESOS DE ENSEANZA-APRENDIZAJE?
Cmo educadoras y educadores populares Cuando escogemos un camino tenemos la
conocemos varios de los criterios de la metodologa intencionalidad de seguir una direccin y
participativa que la educacin popular promueve, establecer un orden en nuestra actuacin.
metodologa que dentro de sus mltiples principios As evitamos que la accin de la persona
es principalmente dialctica y dialgica, sin embargo facilitadora se haga de forma improvisada,
queremos profundizar en algunos matices tcnicos o como se dice sobre la marcha. 4
con respecto al mtodo o los mtodos que pueden
enriquecer esta metodologa. Todos los mtodos debern responder a una
concepcin metodolgica y ser coherentes
En ocasiones nos hemos preguntado sobre la con ella, pero cada uno responder de
diferencia que existe entre el juego participativo, las manera especfica al tipo de proceso que se
dinmicas, tcnicas y tambin los mtodos y la quiere impulsar.
manera de moderar los diferentes momentos que
tienen los ciclos de enseanza-aprendizaje que se Un taller, un seminario, un curso, un proceso
dan dentro de cada una de las reuniones de trabajo de diagnstico comunitario; una secuencia
con nuestros grupos. Siempre nos enriquece poder de pasos organizados para elaborar un plan
reparar desde dnde son lo mismo y desde dnde o para evaluar sus resultados, sern mtodos
son cosas distintas. de trabajo.5
Una manera de pensar el Mtodo es el camino, la El mtodo participativo exige poseer valores
va que escogemos para nuestro proceso de slidamente internalizados de respeto y de
formacin o capacitacin y cuyo trnsito hace posible
consideracin por el potencial de cada ser
que nuestros participantes aprendan. humano en hacer elecciones y buscar su
propio crecimiento a partir de sus propios
Mtodo significa: el modo consciente de proceder recursos.6
para conseguir un objetivo, llegar a una meta.
No est de ms recordar que cada mtodo
no solo responde a una concepcin
metodolgica sino tambin a una
intencionalidad poltica, no podemos separar
la realidad del proceso de enseanza-
aprendizaje.
No es que no entend...
Curiosidad noms!
4.Quezada, Luis y Expsito Verdejo, Miguel: Dinmicas grupales, Proyecto Comunicacin y Didctica del Centro Poveda, HELVETAS y del Servicio Alemn
de Cooperacin Social-Tcnica (DED).
5.Jara H Oscar, La Concepcin Metodolgica Dialctica, Los Mtodos y las Tcnicas Participativas en la Educacin Popular, Educacin Popular, Experiencias
y Desafos, Universidad Popular Madres de la Plaza de Mayo. 10
6. Vieytes Maritza: Manual del Participante- Formacin de Formadores/as CEFE 2002- 2003-2004 Guatemala.
DESDE QU LUGAR LAS TCNICAS,
LAS DINMICAS Y LOS JUEGOS SON
ANALIZADOS COMO UN CONJUNTO?
Son un paquete de herramientas o instrumentos
al servicio de una metodologa participativa que
disparan y desatan los elementos de reflexin Como dijo Silvio,
sobre la prctica actual que un grupo realiza en "Que no es lo mismo, pero es igual"
la vida cotidiana, sea desde lo individual o
colectivo.
Son entonces Un conjunto de procedimientos ordenados y adecuados para dirigir una actividad
concreta, aplicada a una situacin real que tiene previsto ayudar a producir y reproducir
conocimiento desde y con el grupo y as profundizar en un objetivo de enseanza-aprendizaje.
Las Tcnicas deben usarse como herramientas dentro de un proceso que ayude a fortalecer la
organizacin, concientizacin y sensibilizacin social. Muchos grupos al no tener claro esto
ltimo, usan las tcnicas sin contribuir a este objetivo; y lo ms grave es que existen algunos que
precisamente las utilizan para ir en contra de este objetivo disfrazndose de una seudoparticipacin.9
7. Jara H Oscar, La Concepcin Metodolgica Dialctica, Los Mtodos y las Tcnicas Participativas en la Educacin Popular, Educacin Popular, Experiencias
y Desafos, Universidad Popular Madres de la Plaza de Mayo.
8.Quezada, Luis y Expsito Verdejo, Miguel: Dinmicas Grupales, Proyecto Comunicacin y Didctica del Centro Poveda, HELVETAS y del Servicio Alemn
de Cooperacin Social-Tcnica (DED).
9.Tecnicas Participativas para la Educacin Popular Tomo II: CEDEPO, Editorial LUMEN-HVMANITAS, Buenos Aires, 1997.
11
Las tcnicas NO son herramientas aisladas, aplicables mecnicamente a cualquier circunstancia,
contexto o grupo, pues podemos caer en:
Las tcnicas participativas de la Educacin Popular surgen como herramientas educativas abiertas,
provocadoras de participacin para la reflexin y el anlisis sin cerrar dogmticamente un tema
para siempre. Recogen lo objetivo y lo subjetivo de la prctica o la realidad en la que se mueve
el grupo u organizacin, permitiendo la reflexin educativa de la misma. Toman en cuenta la
realidad cultural e histrica de los grupos con que se trabaja, sus cdigos de comunicacin, sus
tradiciones, sus valores, sus luchas desarrolladas, su lenguaje. Etc.
Una sola tcnica por lo general no es suficiente para trabajar un tema, por lo que se debe estar
acompaada de otras tcnicas u otros recursos didcticos que permitan un proceso de
profundizacin ordenado y sistemtico. Slo con el audiovisual no alcanza para generar un
proceso de enseanza-aprendizaje.10
10.Tecnicas Participativas para la Educacin Popular Tomo II: CEDEPO, Editorial LUMEN-HVMANITAS, Buenos Aires, 1997.
12
B. Entendemos por Dinmicas:
Si el mtodo es el camino y las tcnicas los vehculos, las dinmicas son el motor. Son un conjunto
de herramientas que nos apoyan y ayudan a agilizar el proceso del aprendizaje grupal.
La palabra dinmica viene del griego SITUACIONES O FUERZAS POSITIVAS SITUACIONES O FUERZAS NEGATIVAS
dynamis y significa fuerza, energa, cambio,
accin, rapidez y actividad. Creatividad Rutina
Entusiasmo Aburrimiento
Disponibilidad Cansancio
Tambin nos damos cuenta que al interior Confianza Desconfianza
de un grupo existe todo un dinamismo de Integracin Exclusin
fuerzas positivas y negativas que facilitan o Conocimiento de si mismo Anonimidad
dificultan el funcionamiento del mismo y los dems
cuando se propone realizar una actividad o Facilidad en la Bloqueo en la
comunicacin comunicacin
alcanzar una meta. Inters Desnimo
Ambiente despejado Tensiones y tranques
Algunas situaciones o fuerzas, positivas y Concentracin Distracciones
negativas, que se dan en los grupos son: Rapidez Lentitud
Trabajo organizado Caos
Una aclaracin sobre la diferencia entre tcnicas grupales y dinmicas grupales: Ambas son
herramientas o recursos pedaggicos que utilizamos en el trabajo grupal para facilitar el logro
de los objetivos que nos proponemos en nuestras actividades de capacitacin, Pero!... Se
diferencian en que las Tcnicas Grupales sirven para profundizar los contenidos, mientras que
las Dinmicas Grupales sirven para crear el ambiente o las condiciones favorables para esta
profundizacin. De esta cuenta podemos encontrar varios libros y materiales sobre dinmicas
grupales las cuales sueles clasificarse en categoras como estas:
Como las dinmicas son herramientas creativas que utilizamos para facilitar nuestros procesos
educativos, no podemos considerarlas como una camisa de fuerza sino que podemos adaptarlas
segn nuestros grupos meta, las condiciones bajo las que trabajamos (tiempo, material, lugar,
etc.) y el objetivo que perseguimos.11
En este caso este material propone una serie de Tcnicas Grupales que pretenden que se logre
profundizar en el anlisis de un contenido audiovisual. Entendiendo que el audiovisual dentro
del proceso de enseanza-aprendizaje es una recurso metodolgico y el vehculo y motor para
su anlisis es a travs de una tcnica grupal.
11. Tcnicas Participativas para la Educacin Popular Tomo II: CEDEPO, Editorial LUMEN-HVMANITAS, Buenos Aires, 1997.
13
C. Entendemos por Juego:
Jugar es hacer algo por la satisfaccin de hacerlo, los juegos no pueden definirse como lo opuesto
al trabajo, pues podemos vivir tambin un placer ldico mientras realizamos una tarea til o
remunerada. Realmente el juego no es algo definible de forma externa, por el contrario es una
disposicin interna que implica sentir lo que se hace como placentero, satisfactorio de por s y
absorbente.
El juego se salta el control mental ordinario. En l a pesar de que las consecuencias no tendrn
repercusin real si desata condiciones propicias para el aprendizaje, por ese motivo, es un espacio
de placer y seguridad, donde es posible experimentar con las emociones autnticas y aprender.
Al optar por un juego el o la facilitadora tendr la posibilidad de constatar si ste presenta las
siguientes caractersticas bsicas:
2. Roles Claros: todo juego debe desarrollarse sobre un sistema de roles que pueden clasificarse
en tres categoras:
14
3. Presentar reglas claras que puedan ser alcanzadas: Es fundamental que las y los participantes
entiendan las reglas del juego. Por tanto, se pueden utilizar recursos adicionales, tales como el
rotafolio, letreros, pizarrones o transparencias.
En el caso de que el juego se preste a una evaluacin del proceso de la comunicacin vigente
en el tema en cuestin, es posible transmitir las reglas de forma difusa.
El uso del tono de la voz, modulacin y ritmo adecuados acaparan la atencin de todos y todas,
por el contrario el o la facilitadora comunica desnimo, usa un tono de voz bajo y evita mirar al
grupo ponindose detrs de una mesa, puede causar el alejamiento y apata general.
15
EL AUDIOVISUAL TAMBIN COMO LENGUAJE GENERARDOR DEL APRENDIZAJE
Histricamente el nico lenguaje legitimado por la escuela para representar la realidad fue el
lenguaje escrito con el texto como vehculo dominante. Las imgenes aparecan en la mayora
de las escuelas en una olvidada clase de dibujo.13 Hoy en da las produccin de imgenes se
dejan de promover desde los primeros aos escolares, por eso para muchos y muchas nuestros
dibujos son como los que hacen los nios de 5 aos, como nos lo recuerda constantemente el
artista plstico argentino Ricardo Cohen, ms conocido como Rocambole.
Los audiovisuales pueden servir mucho para la generacin de aprendizajes a travs de su anlisis
y reflexin, cada audiovisual pone sobre la mesa un tema, el audiovisual nos invita de manera
intencionada o no, a analizarlo, a estar de acuerdo o no, a pensar especficamente en lo que
presenta o a pensar algo ms all del mismo audiovisual. Sin embargo no estamos acostumbrados
a leer imgenes de manera crtica, Segn Gustavo Mortola, Profesor argentino de enseanza
primaria y licenciado en ciencias de la educacin; leer imgenes de manera crtica pasa por
comprender los significados desde 3 niveles que son el denotativo, el connotativo y el ideolgico.
Primer Nivel, Lo Denotativo, es lo que simplemente se nota, las imgenes tal cual aparecen y
simbolizan, por ejemplo en un video de vaqueros vemos (vacas, caballos, sombreros, lazos, pistolas
y botas con espuelas, desiertos, cercas y por supuesto cantinas).
13.Mortola, Gustavo: Estrategias para Explorar los medios de comunicacin, La formacin de Ciudadanos Crticos, ediciones Novedades educativas 2001.
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Segundo Nivel, Lo Connotativo, son los diferentes significados que cada uno o una le puede dar
a una imagen segn nuestra identidad y forma de ser y pensar, entonces leer crticamente la
construccin de las imgenes desde este aspecto implica leer las diferentes connotaciones que
cada persona hace de las imgenes, y estas connotaciones sern distintas segn la clase social,
edad, gnero o grupo cultural al que pertenece quien ve el audiovisual siguiendo nuestro ejemplo
de vaqueros (Seguramente lo que pensar un Hind al ver como una res es criada para
comercializarla y matarla de manera industrial es distinto a como lo ve un occidental, y seguramente
tambin es distinto a como lo ve una persona vegetariana).
Tercer Nivel, Lo Ideolgico, leer ideolgicamente una imagen pasa por unificar y vincular las
imgenes y analizarlas dentro de un contexto histrico y poltico, (una pelcula de vaqueros
generalmente se encuentra situada histricamente y polticamente en la poca de independencia
estadounidense y de persecucin y exterminio de las tribus indias norteamericanas).
Para este uso del Audiovisual hay que tener en claro que un debate sobre una historia puede
transitar por los siguientes niveles.14
Nivel de la Viviencia: que es el de la propia proyeccin audiovisual,
entenderemos por vivencia la actividad que el facilitador desata con el grupo de ver el audiovisual.
Nivel de las Sensaciones, o los Sentimientos: que es el de la impresin que nos caus el material
y los sentimientos que despert, los participantes despus de haber observado un audiovisual
estan cargados de emociones las cuales es necesario trabajarlas y contenerlas desde la facilitacin,
es por esto que despus de ver el audiovisual es recomendable que el facilitador trabaje un
momento los sentimientos que el audiovisual le gener a cada participante. una vez contenidos
los y las participantes estarn en condiciones para analizar las causas de las problemticas
observadas en el audiovisual.
Nivel del Anlisis del Lenguaje, que es el trabajo de ver los recursos del guin y de edicin que
nos provocan esas sensaciones, y que obedecen a la mano de los realizadores, aqu entre todos
y todas se analiza el qu y por qu de las problemticas observadas, tratando de identificar los
problemas y causas que el audiovisual expone.
Nivel de los Nuevos Contenidos, que es el de la discusin concreta del tema que propone el
material, ms all, incluso, del video mismo, y de los aportes que el facilitador ha preparado para
compartir al rededor del tema o el objetivo de la jornada.
y por ltimo en este ciclo de aprendizaje viviencial, el nivel de la Nueva Prctica, trasladamos las
reflexiones hechas en el saln a la vida misma de los participantes en donde sintetizamos los
aprendizajes que nos llevamos para nuestra realidad, nuestra vida, nuestros saberes.
Si atravesamos con el grupo estos niveles, no slo habremos discutido en torno al tema propuesto,
sino tambin la manera en que se trabajan los medios para abordarlos y lo que pueden hacernos
sentir. hacer este recorrido metodolgico supone una puesta en prctica de un mtodo que
potencia y genera un nivel de enseanza-aprendizaje superador. En la formacin de personas
adultas es imprescindible aprovechar la amplia experiencia de vida y profesional que tienen los
y las participantes. Ello no slo ayuda evitar las experiencias traumticas de la educacin escolar
sino tambin es la regla bsica de la andragoga, la educacin de personas adultas. La capacitacin
se realiza en base a un aprovechamiento estructurado de sus experiencias y enriquecimiento de
su conocimiento.15
14. Barrio Galaxia, Manual de Comunicacin Comunitaria, Centro Nueva Tierra DRC Programa de Desarrollo de Recursos de Comunicacin
de Organizaciones Comunitarias, 2000.:
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15.Vieytes Maritza: Manual del Participante- Formacin de Formadores/as CEFE 2002- 2003-2004 Guatemala.
ALGUNOS ASPECTOS ANTES DE EMPEZAR LA FUNCIN
Desde est sentido cada una de las tcnicas las presentamos en este material en forma sencilla
y en forma sinttica, muestra las normas, pasos y materiales que involucran ponerlas en prctica.
Recomendamos que antes de escoger una de las tcnicas grupales el o la facilitadora tenga en
cuenta y analice cada uno de estos aspectos indispensables para una buena decisin:
1. Reconocer el objetivo que se pretende con la actividad: tanto desde el punto de vista de quien
anima as como del grupo que la solicita.
2. Tener claras las caractersticas del grupo: si es popular, parroquial, urbano, rural, como tambin
si tienen los mismos intereses, cultura, edad, gnero etc.
3. Definir el contenido a tratar: Cul es el tema y subtema que se deberan tocar en el trabajo,
tanto desde el punto de vista de quien facilita como del grupo participante.
5. Por ltimo es muy pero muy importante conocer el video: Se recomienda empaparse de cada
secuencia y momentos del audiovisual clasificado y ordenar sus contenidos. No sea que por
querer sorprender a los participantes el sorprendido sea el o la facilitadora, ya que por all el
material en lugar de generar inters y aprendizaje genere desmayos como nos lo sugieren los
compaeros chilenos en su Bal de los Recuerdos para la Comunicacin Local.
Recordemos que quin anima debe internalizar ciertas actitudes y momentos de moderacin
grupal para el uso de estas tcnicas de grupo, como lo siguiente:
Comenzar: Conducta usada para empezar una reunin o introducir un tema. Tiene como intencin
relajar, interesar y motivar la participacin. (Incluye, segn sea el caso, las instrucciones que son
necesarias para un buen desempeo en el trabajo de los participantes). Es importante que el o
la facilitadora este motivada, no se puede pedir lo que no se est dispuesto o dispuesta a dar.
Atender: Mostrar inters por lo que dicen los otros, de manera que se sientan estimulados.
Reforzar a cada miembro que participa, controlar a quienes acaparan la expresin. Se necesita
que el o la facilitadora conozca de dinmica grupal, roles y funciones del facilitador o facilitadora,
tipos y manejo del comportamiento de las y los participantes entre otras cosas, atender no significa
servir, es facilitar las condiciones y climas para el proceso de enseanza-aprendizaje.
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Centrar: Aclarar las dudas, tomar en cuenta
las diferentes opiniones, ubicar la mira en el
objetivo de la actividad es importante, no
perder el rumbo de la ruta trazada con la
actividad, ayuda a no hacer las de Tarzn y
terminar yndose por las ramas.
Sabiendo que es un pequeo aporte a una parte especfica de nuestro trabajo, esperamos les
sea de mucha utilidad en el trabajo cotidiano y de terreno, no nos queda entonces ms que
decirles que ahora s, vamos a las tcnicas.
Ponele Play!...
19
Episodio 2
CAJA DE HERRAMIENTAS
METODOLGICAS
20
LOS CRCULOS
EN QU
CONSISTE?
En compartir nuestra opinin
acerca del contenido de un
audiovisual
CMO SE HACE?
Despus de proyectado el
audiovisual, se forman dos
crculos con igual nmero de
personas, uno dentro del otro.
21
LA ESCENA MS
IMPORTANTE
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Al terminar la proyeccin, se
organizan grupos de 5 6 personas.
A cada grupo se le
entregan preguntas
relacionadas con el
audiovisual.
Tratan de
responderlas y
anotarlas en un
papelgrafo.
Al final se
comparten los
apuntes sobre las
razones de las
respuestas.
22
EL DISCURSO
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Finalizada la proyeccin del audiovisual se organizan
en varios grupos.
23
YO OPINO...
EN QU
CONSISTE?
En expresar la opinin
sobre un audiovisual a
travs de la palabra,
dibujo en el pizarrn o
papelogrfo.
CMO SE HACE?
Luego de observar el audiovisual, se organizan tros para intercambiar
opiniones.
Al finalizar esta
etapa, se realiza
un plenaria para
compartir las
conclusiones.
24
ESCRIBIR
EN LA PARED
EN QU
CONSISTE?
En expresar la opinin sobre un
audiovisual a travs de la palabra,
dibujo en el pizarrn o papelgrafo.
CMO SE HACE?
25
LA
CARTELERA
EN QU
CONSISTE?
En descubrir, a travs de una
actividad creativa y artstica, el
mensaje y los valores presentados
en un audiovisual.
CMO SE HACE?
26
LOS ESPACIOS
EN QU
CONSISTE?
En estudiar los lugares donde
ocurre la accin.
CMO SE HACE?
Luego de exhibido el audiovisual, se organizan
grupos y se les entrega una ficha con preguntas
de anlisis de los lugares donde ocurre la accin.
27
IDENTIFICACIN
EN QU
CONSISTE?
En tratar de relacionar a los
personajes que aparecen en
un audiovisual con la vida de
alguna persona participante.
CMO SE HACE?
Despus de haber
observado el audiovisual,
se analizan los diferentes
personajes.
Luego, se relacionan
con la vida real, tratando
de descubrir si existe o no
entre el grupo
participante.
Cada participante
selecciona un personaje
con quien se identifique
y en plenario explica las
razones de su eleccin.
28
ANTES
Y DESPUS
EN QU
CONSISTE?
En repasar un audiovisual
tratando de recordar la
mayor cantidad posible de
detalles.
CMO SE HACE?
Una vez terminado el audiovisual, quien anima recuerda detalles de una escena.
Por sorteo se designa al grupo que narrar lo que ocurre entre el inicio y mitad
del audiovisual.
29
El otro grupo narrar la otra mitad hasta el final del audiovisual.
30
LA PREGUNTA
INCGNITA
EN QU
CONSISTE? En un conjunto de
preguntas que sirven
para dialogar en torno
a un audiovisual.
CMO SE HACE?
Terminada la proyeccin, se invita a los y las participantes a
ponerse de pie y formar un crculo.
Quien anima ubica en el suelo, frente a cada persona, tarjetas
con preguntas sobre el audiovisual visto.
Se pone msica de fondo para que
el grupo participante gire alrededor de las
tarjetas. Al detenerse la msica, cada
persona recoge la tarjeta que tiene ms
cerca. Por turno, cada persona, va leyendo
en vos alta la pregunta que le toc y con su
respuesta inicia un intercambio de opiniones
en relacin con el audiovisual.
31
PREGUNTAS
SIMULTNEAS
EN QU
CONSISTE?
En un ejercicio para
analizar los principales
personajes de un
audiovisual.
CMO SE HACE?
Finalizado el audiovisual, se organizan
cuatro cinco grupos, asignndoles personajes
del audiovisual visto.
Quien anima lee en voz alta una pregunta que todos los grupos
debern responder en forma simultnea de acuerdo con el personaje
asignado.
Las conclusiones
se anotan en un
papelgrafo.
Terminada la ronda
de preguntas, se
intercambian y analizan
las principales
caractersticas de cada
personaje.
32
LA COMISIN
En un conjunto de preguntas
EN QU relacionadas con lo proyectado
CONSISTE? en un audiovisual.
CMO SE HACE?
Finalizada la proyeccin, se
organizan dos grupos. Cada grupo
nombra a tres representantes que
formarn la comisin
examinadora.
La comisin
examinadora deber
hacer preguntas al
grupo contrario.
Responder slo una persona previamente inscrita. Hay un mximo de
tres preguntas por vez, luego se repite el mismo procedimiento con el
otro grupo.
33
EL BINGO
EN QU
CONSISTE?
En un juego de azar basado en
preguntas relacionadas con un video.
CMO SE HACE?
Quien anima prepara 24 tarjetas con preguntas, numeradas del 1 al 24, y prepara
otras 24 tarjetas numeradas del 1 al 24 tambin. Luego se divide el pizarrn o un
papelgrafo grande en 24 cuadros iguales enumerados cada uno.
Quien anima
marca en el pizarrn o
papelgrafo el cuadro
correspondiente
con una X.
Resulta ganador el
grupo que logre llenar
todos los casilleros.
34
PROTAGONISTAS
EN QU En una forma de analizar a fondo a las
CONSISTE? y los protagonistas de un video.
CMO SE HACE?
Antes de la presentacin del
audiovisual, quien anima ubica en diferentes
lugares de la sala letreros con el nombre de
las y los protagonistas.
35
OPINIONES
Y TESTIMONIOS
EN QU
CONSISTE?
En compartir opiniones o vivencias
personales relaciondas con la situacin
planteada en un video.
CMO SE HACE?
Terminado el video, se organizan grupos de no ms de cinco personas, de
acuerdo con el siguiente criterio:
- Personas que hayan vivido
la experiencia aparecida en
el video.
- Personas que conozcan a
alguien (familiar, amistad,
etc), que haya vivido la
experiencia sealada.
- Personas que no hayan
vivido este tipo de situaciones.
Una persona de cada
grupo debe dar cuenta al
plenaria sobre su experiencia
grupal, relatando
sentimientos, opiniones,
indicando su relacin con
los personajes aparecidos
en el video, etc.
36
PERIODISTAS
EN QU
CONSISTE?
En una entrevista
realizada para conocer
el contenido de un
video.
CMO SE HACE?
Se organizan grupos de cinco o siete personas. Cada grupo deber nombrar
a una o un representante.
37
DEFENDER
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Se seleccionan a tres cuatro
personas del grupo para que asuman un
determinado personaje y justifiquen
sus actitudes en el video.
En un conjunto de signos o
smbolos que sirven para
conversar sobre un video.
CMO SE HACE?
Quien anima dibuja diferentes signos en tarjetas pequeas.
39
RECORTANDO
EL VIDEO
EN QU
CONSISTE?
En un ejercicio que posibilita
extraer lo que, a juicio de las
personas, est de ms en
un video.
CMO SE HACE?
Finalizada la proyeccin, se asignan unos
minutos para conversar sobre el video visto.
En plenario se
dan a conocer las
razones que el grupo
tuvo para efectuar
su eleccin y se
sealan las partes
que han quedado
eliminadas.
40
EL MUNDO
AL REVS
Para analizar
los diferentes
EN QU enfoques que
CONSISTE? puede contener
un video.
En un intento de usar
la imaginacin y
creatividad de los
participantes
CMO SE HACE?
En plenario, se intercambian
opiniones respecto al trabajo
realizado por los grupos,
reflexionando sobre lo que
significa cambiar de actitud,
de personalidad y de
influencia social.
41
LA SEAL
EN QU
CONSISTE?
En una reflexin en torno a
varias preguntas relacionadas
con el contenido de un video.
CMO SE HACE?
Terminada la proyeccin del video,
se organizan cinco grupos.
42
LLEG UNA
CARTA PARA...
EN QU
CONSISTE?
En identificarse con los
personajes de un video.
CMO SE HACE?
Despus de ver el video, quien anima pide al grupo que se sienten formando
un cruclo.
Explica que dir lleg una carta para... agregando caractersticas de los
personajes del video.
43
EL EXTRATERRESTRE
EN QU
CONSISTE?
En compartir las diferentes
percepciones del contenido
de un video.
CMO SE HACE?
44
EL
COMPROMISO
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Finalizada la proyeccin del video, se organizan
grupos de cinco siete personas.
Los grupos
presentarn al
plenario posibles
soluciones a
los conflictos.
45
PERSONAJES
EN QU
CONSISTE?
En un anlisis del papel que
cada personaje desempea en
un video.
CMO SE HACE?
Una vez finalizada la proyeccin, se organizan grupos de cinco seis
personas.
CMO SE HACE?
Finalizada la presentacin del video,
las y los participantes se ubican formando
un crculo.
47
LA MESA
PREGUNTA
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Teminada la presentacin de un video se
organizan tres grupos, eligiendo cada uno su
respectivo representante.
El grupo de representantes constituyen la mesa de preguntas.
Quien anima y el grupo de representantes elaboran preguntas relacionadas
con el tema del video visto.
Uno de los integrantes de la mesa
leer en voz alta las preguntas.
Los grupos confeccionan
una respuesta por escrito, de
ms o menos 10 lneas, que
harn llegar a la mesa.
Luego se leen las
respuestas y la mesa le
asignar un puntaje a
cada una. La ms
completa tendr el
puntaje ms alto.
48
LO REAL
Y LO FICTCIO
EN QU
CONSISTE?
En determinar los
elementos de un
video, que
pertenecen a la
realidad o a la
ficcin.
CMO SE HACE?
Una vez terminada la proyeccin,
se organizan cuatro cinco grupos y se
les entrega un papelgrafo.
49
EL JUICIO
EN QU
CONSISTE?
En presentar y defender
diferentes puntos de vista.
CMO SE HACE?
Finalizado el video, se
organizan dos tres grupos, para
representar a los personajes
principales.
50
EL RESUMEN
EN QU
CONSISTE?
En una resea sobre la
exhibicin del video.
CMO SE HACE?
Se seleccionan a dos tres personas para
que vean un video antes que el grupo participante.
En plenario
se analiza por qu
a pesar de haber
visto el mismo
video que el
grupo observador,
existen
diferentes
percepciones.
51
HISTORIA
DE LA VIDA REAL
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Se organizan grupos de cuatro cinco personas.
A partir de una situacin planteada en el video, se buscan elementos que
permitan construir una historia similar, basada en hechos de la vida real.
En plenario se
ponen en comn las
diferentes historias y se
compara con el video.
52
LA PRESENTACIN
EN QU
CONSISTE?
En un anlisis de los
personajes que
participan en un
video.
CMO SE HACE?
Es necesario ver el video detenidamente, para encontrar el mayor nmero
de detalles relacionados con la actuacin de los personajes.
Se trata de defender la
participacin de los personajes
del video.
El resto de
participantes
podran preguntar
o debatir las
respuestas
dadas por
los actores.
53
PERO,
POR QU?
En un ejercicio que
EN QU pretende profundizar
en las causas de un
CONSISTE? problema planteado
en un video.
CMO SE HACE?
Despus de conluida la proyeccin, quien anima formula una pregunta al
grupo participante. Al recibir la primera respuesta, insiste: pero, por qu?.
Repite el procedimiento con las dems respuestas hasta que hayan
contestado todas las personas asistentes.
Se puede repetir la
actividad formulando
otras preguntas.
54
LA ENFERMEDAD
Y EL REMEDIO
EN QU
CONSISTE?
CMO SE
HACE?
Luego de exhibido el video, se realiza un
trabajo personal en el que cada asistente anota
la enfermedad que es el problema y el remedio
que es la solucin, esto sobre la situacin que
presenta el video.
55
LA ASOCIACIN
EN QU En una forma de analizar el
CONSISTE? contenido de un video haciendo
uso de la imaginacin y
creatividad.
CMO SE
HACE?
Quien anima la actividad
prepara, antes de la
exhibicin del video,
tarjetas con recortes o
dibujos de objetos diversos.
56
LAS RACES
En una invitacin a
profundizar sobre las
EN QU causas que provocan
CONSISTE? un problema.
CMO SE HACE?
Antes de presentar el video, quien anima
dibuja un rbol grande completo (incluso con races).
57
EL SOBRE
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Terminada la proyeccin, cada participante
anota en un papel una pregunta o duda, que desee
aclarar, en relacin con lo observado. Luego dobla
el papel en forma de sobre.
Se escoge a alguien para que retire todos los
sobres, los revuelva y los reparta a diferentes
integrantes del grupo.
En plenaria se busca la
respuesta o explicacin
ms adecuada.
58
LAS
PREGUNTAS
EN QU
CONSISTE?
En un conjunto de preguntas
que sirven para conversar
sobre un video.
CMO SE HACE?
Quien anima prepara
preguntas sobre el contenido
del video.
Pueden ser preguntas divertidas para
que la actividad resulte ms entretenida.
El resto de asistentes
puede opinar sobre las respuestas
que se van dando.
59
EL OTRO
FINAL
En buscar otro desenlace
a la historia presentada
en un video.
CMO SE
HACE?
60
LA MQUINA
DEL TIEMPO
EN QU En interpretar
CONSISTE? ms profundamente
el contenido de un
video.
CMO SE HACE?
Despus de proyectado el video, cada persona
debe pensar en qu escena de la historia le hubiera
gustado intervenir, estar cambiar.
Quien anima organiza grupos de
tres o cuatro personas.
Cada persona en su grupo comenta
la escena y el por qu de su eleccin.
61
BUSCA
TU ESQUINA
EN QU
CONSISTE?
En identificar las opiniones de las y
los participantes con respecto al
contenido de un video.
CMO SE HACE?
Quien anima prepara unas afirmaciones acerca del
contenido del video y pega cuatro caritas, una
en cada esquina del saln (una sonriendo, una seria, una enojada y una
indiferente). Las caritas deben ser grandes para que se puedan ver de lejos.
Terminada la proyeccin
se pregunta al grupo qu
entendieron del video? se
escuchan los aportes de
todas las personas y quien
anima agrega tambin un
pequeo comentario.
62
EL REY PIDE
EN QU
CONSISTE?
En reforzar el tema visto
en un video.
CMO SE HACE?
Quien anima prepara un listado de
objetos relacionados con el tema del video
(objetos que el grupo pueda tener y que se
relacionen con el tema visto en el video.
63
COMPLETAR
LA FRASE
EN QU
CONSISTE?
En compartir ideas y sentimientos
relacionados con el tema de un
video.
CMO SE HACE?
Quien anima prepara una o varias frases incompletas relacionadas con el
contenido del video y las anota en tarjetas.
Se leen una
por una las frases
completas y se
pegan en la pared.
En plenaria se
reflexionan las frases
escritas.
64
EL RELOJ
EN QU
CONSISTE?
En identificar y valorar las actividades
contenidas en un video.
CMO SE HACE?
Terminada la proyeccin se organizan dos grupos.
CMO SE HACE?
Terminada la proyeccin, quien
anima entrega dos tarjetas a cada
participante.
66
EL ERROR
EN QU
CONSISTE?
En repasar el
contenido de un video.
CMO SE HACE?
Quien anima prepara un grupo de tarjetas
con preguntas para analizar el video.
Una vez realizada la proyeccin las tarjetas con preguntas, se reparte entre
las y los asistentes.
El resto de
participantes puede
opinar sobre las
respuestas que se van
dando sealando otros
errores.
67
EL ENCUENTRO
EN QU
CONSISTE?
En compartir lo
que entendimos
de un video.
CMO SE HACE?
Finalizada la proyeccin, cada participante copia con letra clara en una tarjeta
las cinco caractersticas, que a su juicio son las ms importantes del video.
Luego cada participante se pasea por la sala sin conversar, mostrando slo
su resumen escrito.
68
ME PAS A M
EN QU
CONSISTE?
En analizar las
experiencias relacionadas
con el contenido de un
video.
CMO SE HACE?
Terminada la proyeccin, quien
anima pide al grupo que formen un
crculo de pie.
Lee en voz alta y despacio la lista. Quien se identifique con alguna de esas
experiencias camina al centro del crculo.
69
LA CANCIN
EN QU
CONSISTE?
En comprobar por
medio de una
cancin que tanto
recordamos de un
video.
CMO SE HACE?
Antes de ver el video, quien anima organiza dos o tres grupos.
En plenaria observa
nuevamente el video y se analizan
los resultados.
70
SOCIODRAMA
EN QU
CONSISTE?
En cambiar la historia
presentada en un video para
conocer otras posibles
situaciones.
CMO SE HACE?
Cada grupo debe analizar el contenido del video visto y hacerle algn cambio
(por ejemplo: cambiar el final, intercambiar personajes, darle vuelta a la historia,
etc).
Cada grupo presenta su trabajo por medio de un sociodrama corto.
71
NOTICIA DE
LTIMA HORA
EN QU
CONSISTE?
CMO SE HACE?
Despus de proyectado el video, quien anima
organiza varios grupitos (segn la cantidad de
participantes)
72
material
consultado
Centro de Educacin Popular y Servicios para la Enseanza, CEPSE.
JUEGOS Y DINMICAS PARA NUESTRO TRABAJO COMUNITARIO.
Guatemala, noviembre 2002.
Londoo, Alejandro.
112 DINMICAS.
Ediciones Dabar.
Mxico, noviembre de 1995.
Zaartu, Mario.
TECNICAS DEL VIDEO GRUPAL.
Departamento de Comunicacin Social.
Fundacin Educacional Bellarmino.
1990.
73