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Dispositivo de Capacitacin:
Equipo de Capacitacin:
Asociacin Saltea de Educadores en Tecnologas (ASET)
Sindicato Argentino de Docentes Privados (SADOP) - Seccional Salta
Capacitacin: Juegos y Software Educativo
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Mdulo 1
El juego y la enseanza. El juego en clave pedaggica. Juego y climas ldicos.
Gamificacin: Concepto y Caractersticas.
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ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
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Las tcnicas dinmicas hacen referencia a la motivacin del propio usuario para
jugar y seguir adelante en la consecucin de sus objetivos. Algunas de las tcnicas
dinmicas ms utilizadas son las siguientes:
ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
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Mdulo 2
Software Educativo
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ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
Relea lo desarrollado en Software y luego hacer una encuesta a docentes
de su institucin sobre s utilizaron en una oportunidad alguna aplicacin o
software educativo.
Organice la informacin obtenida en un grfico circular.
Elabore sus conclusiones a partir de la informacin obtenida.
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En este caso, la metodologa puede marcar un uso muy diferente al diseo inicial. El
profesor decide que las operaciones se realizan primero sobre papel, se discuten y
si hay acuerdo se introduce el resultado en la mquina, o bien forma grupos y se
establece un concurso en el que gana el que ms operaciones correctas ha
realizado en menos tiempo. Las posibilidades de actuacin son muy variadas pero
son stas las que predominan sobre el diseo del producto. Siguiendo este ejemplo
observamos como cuando hay una situacin de autoaprendizaje el diseo del
programa condiciona de forma determinante el proceso de enseanza-aprendizaje.
Sin embargo, cuando este producto se utiliza con la presencia real o virtual de un
profesor o en un contexto tradicional de enseanza, las intervenciones del profesor
puede modificar totalmente la intencin inicial del propio producto. Programa -
Estudiante (autoaprendizaje) El diseo del programa condiciona el tipo de
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En este sentido, existen dos aspectos importantes para que el uso del ordenador en
la enseanza sea exitosa. En primer lugar, los profesores deben planificar la
ejecucin y hacerla coherente a su prctica habitual y, en segundo lugar, los
alumnos deben tener claros los resultados del aprendizaje. Ambos aspectos slo
pueden llevarse a cabo cuando los profesores tienen a su abasto un software de
calidad. En mi opinin, la calidad del software est determinada no slo por los
aspectos tcnicos del producto sino por el diseo pedaggico y los materiales de
soporte. Este ltimo aspecto es uno de los ms problemticos ya que existen pocos
programas que ofrezcan un soporte didctico. Es importante destacar la diferencia
entre analizar un producto informtico para la formacin o la formacin realizada
utilizando herramientas informticas. Dos aspectos bsicos deben ser subrayados.
En primer lugar, la perspectiva curricular ha de presidir la decisin del tipo de
software a utilizar. En segundo lugar, el aspecto primordial en la elaboracin de las
guas de seleccin ha de estar en las tareas y problemas de los profesores y no
tanto en las caractersticas tcnicas del software. Muchas actividades pueden ser
estimuladas a partir de un determinado software. Algunos programas informticos
estn diseados para promover actividades a parte del ordenador, como el dilogo
en clase, los proyectos de investigacin de pequeos grupos, etc. Los profesores
tambin pueden utilizar otros programas aunque no estn diseados con ese
pro
psito para estimular o apoyar las actividades de clase. En definitiva, existe una
estrecha relacin entre el diseo del software, el uso conferido por el estudiante y el
rol adoptado por el profesor.
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ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
Luego de leer lo anterior determine si Ud, qu aportaran los videojuegos
en su prctica ulica.
ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
Analice las siguiente afirmaciones, respecto al software educativo
Tiene mucha importancia porque facilita el desarrollo de las actividades puestas por el
docente hacia el estudiante as como los recursos para desarrollar dicha actividad.
El software educativo es muy importante en la educacin a distancia. Estas herramientas
tecnolgicas permiten simular las condiciones que existen en un aula o un saln de clase. As
el estudiante puede ingresar a un saln virtual, interactuar con el docente a travs de
videoconferencias, chat o correo electrnico, completar evaluaciones, etc.
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Mdulo 3:
Software Educativo I. Nivel Inicial y Primario. Software para la enseanza de
Lengua y Matemtica. Aplicacin para el desarrollo de la motricidad fina: KIDS
SOCKS. Aplicacin para la iniciacin en Matemtica, Lectura y escritura:
SEBRANS ABC. Aplicacin multiplataforma para el desarrollo del pensamiento
lgico: APRENDECLICK. Aplicacin para la iniciacin en el lenguaje artstico: TUX
PAINT. Comandos y funciones principales.
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Ideal para que se familiaricen con las distintas reglas ortogrficas. Por ltimo,
en Glamour encarnamos a una adorable princesa llamada Maddeline con una
curiosa misin: encontrar a su prncipe azul, ayudada por el hada madrina por
un extenso reino. Un juego perfecto para las nias de la casa.
KIDS SOCKS
Selecciona rpido
Kids Socks llega a nuestra lista por ser galardonado por diversas revistas y
web expertas en aplicaciones web como Tech times. Posee tres juegos para
los ms pequeos, donde uno es gratis, los otros dos estn incluidos en la
versin plus de la aplicacin.
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ANIMALES
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Los nios, gracias a esta aplicacin intuitiva, agradable y cien por ciento
creada para ellos, no solo desarrollan su capacidad a recordar y asociar
lugares dentro de una pantalla, sino a conocer los diferentes animales que
existen.
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SEBRANS ABC
ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
Luego de explorar las aplicaciones anteriores, elabore un cuadro con las
ventajas y desventajas.
Proponga en qu momento de su su propuesta ulica podra emplear
alguna de estas aplicaciones
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APRENDECLICK
Como primera impresin al probar el juego queda en claro que los nios pueden
aprender y reforzar conocimientos jugando y de una forma muy relajada, gracias a
las distintas actividades incluidas en esta completa coleccin de juegos.
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ORTODIVER
Despus de probar Ortodiver por un largo rato puedo decir con seguridad que es
un juego didctico en el que a mi entender los nios de primero y segundo ao de
primaria (edad recomendada de seis a siete aos) podrn divertirse mientras
aprenden a usar formas verbales o a diferenciar palabras con b y con v algo muy
importante y perfecto para perfeccionar la ortografa a esa corta edad.
Para quienes les interese este juego, les comento que alguno de los juegos en los
que podrn participar los nios son: cazar los peces que contengan formas verbales
del verbo tener, relacionar palabras con dibujos y completar oraciones incompletas.
Aunque en total hay ms de diez pruebas distintas, as que variedad es lo que no
falta en este interesante juego didctico.
Ortodiver es una herramienta de aprendizaje muy til para nios de corta edad, que
gracias a l podrn aprender una excelente leccin de lenguaje que les ser de
utilidad para toda la vida y los ayudar en los primeros aos de su escolaridad.
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fiesta ya que el gran problema que tiene este juego es que nicamente se encuentra
disponible en ingls.
GBRAINY
Es una aplicacin a modo de juego muy divertida y eficaz, contiene una interfaz muy
sencilla, intuitiva y agradable.
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Adems tiene la posibilidad de exportar los juegos a formato PDF, para jugarlos en
papel directamente.
MATHRAPID
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resulta favorecedor a los adultos que requieran repasar las operaciones bsicas y
estimular su mente.
Contar es uno de los mltiples juegos, en donde el desafo es contar los nmeros de
forma ascendente o descendente, el rango numrico puede ser definido
previamente (solo en la versin de pago).
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ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
Mdulo 4:
Software Educativo II. Nivel Inicial y Primario. Software para la enseanza de las
Ciencias. Aplicacin para el desarrollo del pensamiento estratgico: GBRAINY.
Aplicacin para potenciar la memoria visual: MEMORIAD SIMULATOR. Aplicacin
para el enriquecer el vocabulario: TUXTIPING. Comandos y funciones principales.
MEMORIAD SIMULATOR
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Todos los das memorizamos cosas como nmeros de telfono, direcciones, etc.
Pero Cuanta informacin podemos retener en cierto tiempo?, o bien Cuntos
podemos resolver operaciones aritmticas mentalmente?, no tenemos que
preocuparnos si respondimos en cierta forma negativamente ya que MEMORIAD
SIMULATOR nos ayudara a desarrollar nuestra habilidad mental mediante ejercicios
completos y complejos al mismo tiempo, MEMORIAD SIMULATOR es considerado
el software de habilidad mental ms difcil del momento.
Contiene 8 categoras:
SEL NAIPE
-SUMA MENTAL
-MARATON DE NUMEROS
-MULTIPLICACIN MENTAL
-NUMEROS DE BINARY
-RAIZ CUADRADA MENTAL
-NOMBRES Y CARAS
-CALENDARIO MENTAL
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En cada una de las pruebas que elijas existen varias etapas, primero est la etapa
de Ajustes donde configuras algunos aspectos bsicos de la prueba,
posteriormente esta la etapa de concentracin donde te dan 60 segundos para
concentrarte y despejar tu mente para comenzar el desafo correctamente y sin
trabas, despus de esta segunda etapa comienza el reto, al finalizar te muestran tus
resultados. Este es el ciclo de cada prueba.
Desde mi punto de vista es una aplicacin muy ruda, ya que la mayor parte de
ejercicios de las diferentes pruebas tienen un grado de dificultad alto, as que si te
gustan los retos y necesitas entrenar tu mente esta es tu opcin.
Lo peor: Las pruebas exigen un nivel de concentracin muy alto, no deja elegir el
nivel de complejidad.
TUX TYPING
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Tux Typing es un juego pensado para que lo ms chicos aprendan a escribir con el
teclado pasando un buen momento.
Todo lo que debemos hacer es ayudar a nuestro amigo, el pingino Tux, a atrapar
los peces que van cayendo.La forma de hacerlo es oprimiendo la tecla que figura en
ellos.
FREECOL
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algunos excelente juegos de estrategia que son distribuidos en forma libre, por
ejemplo FreeCol.
FreeCol nos ofrece una serie de mapas, entre los que es posible elegir el que ms
nos acomode, aunque tambin podremos crear nuestros mapas. Una vez iniciado el
juego tendremos que recoger alimentos y materias primas para la construccin,
tambin es necesario adiestrar a nuestros soldados para que puedan enfrentarse a
los pueblos nativos y a quienes compiten por la colonizacin del Nuevo Mundo.
RAZONAMIENTO LOGICO
Ahora toca turno hablar de una aplicacin web muy interesante que ofrece distintos
juegos para reforzar el razonamiento lgico mental, el nico requisito para entrar a
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la pgina es tener conexin a internet para probar as todos y cada uno de los
juegos de razonamiento lgico.
-Gua Didctica
-Cambio de Perfil
-Resultados
-Secuencia de Actividades
-Manual de Usuario
-Desactivar Sonido
Para cada actividad el proceso es parecido, cuestin de que prueben todas y cada
una de las actividades de habilidad mental.
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Para todas las actividades se dispone de ayuda online, que explica de manera breve
el cometido de la actividad.
ACTIVIDAD DE AUTOAPRENDIZAJE
Para leer
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De esta manera, crearon un software con un set de actividades que permite el desarrollo de la conciencia
fonolgica a travs de imgenes, color y dinamismo.
Los nios aprenden las correspondencias de las letras con sus sonidos, la conformacin de las slabas y las
palabras en una especie de juego en el que se sube de nivel mientras se aprende.
Florencia cuenta que llevaron la aplicacin a la escuela municipal Azor Grimaut.
Este colegio tena un centro de cmputos donado por la Cmara Empresarial de Crdoba. Hablamos con las
maestras, que estaban encantadsimas, porque nos decan que tenan los recursos pero no tenan qu
darles. Les instalamos el software en el servidor, porque no tenan internet. Los chicos no lo ven como una
hora de clase, sino como un juego, asegura Bonansea.
Adems, la ingeniera agrega: Es una alternativa de enseanza que no necesariamente reemplaza la
tradicional.
El software est montado sobre la plataforma educativa Moodle (que otorga reportes sobre la actividad), con
open sources (cdigos abiertos), es gratuita y se puede utilizar off line.
La aplicacin es til tambin para los chicos con dislexia. Y est dividida en tres mdulos: fonmico, silbico y
el lxico.
La investigacin cientfica moderna ha demostrado que la enseanza de la lectoescritura se da mucho mejor
cuando se logra que el nio desarrolle la conciencia fonolgica primero para luego ensearle a escribir,
sostiene Fernndez, y explica que esto es especialmente importante para los nios que padecen dislexia.
Educapeques http://www.educapeques.com/juegos-educativos/
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ACTIVIDAD NO PRESENCIAL 1
1) L
os TPs consignados en el curso tiene carcter obligatorio, y se requiere su
El diario "EL Pas" del 2 de Enero de 2003, nos propone algunos ejemplos de CD-ROM
educativos para la Ed. Primaria. Se trata, por un lado, de programas comerciales (Los das de
Reyes andaban cerca), y de que una vez ms son los periodistas quienes seleccionan, valoran y
aconsejan o desaconsejan la compra de este tipo de soft (si hicieran lo mismo con las medicinas,
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Pero por otro lado aun son muy pocos los profesores los que evalan, prueban en el aula y
recomiendan a los padres este tipo de programas. Para animara ello, recomendamos otra vez
leer nuestros artculos sobre evaluacin de soft educativo que van apareciendo en este
Observatorio, y ahora adems incluimos tambin una ficha del Dr. Pere Marqus, lista para ser
descargada y cumplimentada. Ojal sea tambin comentada y puesta a disposicin de todos junto
con otros programas y experiencias.
ACTIVIDAD NO PRESENCIAL 2
1) L
os TPs consignados en el curso tiene carcter obligatorio, y se requiere su
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