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D.R.

Direccin General de
Divulgacin de la Ciencia
Edificio Universum, 3er piso Circuito
Cultural, Ciudad Universitaria
Mxico, D.F. 04510
www.universum.unam.mx
www.dgdc.unam.mx
Boleto
al infinito
Las matemticas que surgieron en la antigedad para
resolver necesidades prcticas de la vida cotidiana, con
el tiempo, se fueron ampliando y complicando y hoy en
da constituyen un inmenso conjunto de disciplinas.

Sin ellas, la comprensin del mundo que nos rodea sera


imposible, pues son una herramienta muy importante
para describir a la naturaleza.

Boleto al infinito es una aventura a travs de la


geometra desde el siglo III a.C. hasta nuestros das.
El objetivo de este viaje es brindar al visitante una
oportunidad de entrar en contacto con la belleza, la
amplitud y la diversidad de esta rama de las matemticas.

1
ngulo
de espejos
Cuando dos espejos forman un ngulo, cualquier imagen
se refleja varias veces. La cantidad de imgenes que se
ven depende de qu tan cerrado o abierto sea el ngulo
entre los espejos.

En este equipo el visitante podr manipular el ngulo


entre los espejos para determinar el nmero de imgenes
que pueden verse.

2
Espejos
curvos
Los espejos curvos no producen las mismas imgenes que los espejos
planos en los que estamos acostumbrados a vernos. En estos espejos los
objetos pueden parecer ms grandes, ms pequeos o hasta invertidos
dependiendo de dnde se coloquen.

En este equipo el visitante


podr colocarse en distintos
lugares y observar qu ocurre
con su imagen.

3
el
increble
Los hiperboloides se obtienen al girar una
hiprbola alrededor de un eje, pero
tambin se obtienen al girar dos segmentos
de lnea recta.

Para comprobarlo, el visitante presiona un


botn y observa cmo un par de postes de
metal atraviesan perfectamente el acrlico
a lo largo de una hiprbola.

4
Teselaciones
o mosaicos
En la decoracin de pisos y paredes
se mezclan el arte y la geometra: con
piezas que se repiten varias veces se
crean teselaciones o mosaicos llenos
de armona, color y textura. El estudio
de sus propiedades geomtricas tiene
lugar en el mundo de las matemticas.

En este equipo el visitante podr


manipular diversos polgonos regulares
para averiguar con cules se puede
cubrir una superficie plana y con
cules no, adems de crear sus propios
mosaicos.

5
Mosaico
de Penrose
Una teselacin muy especial es el mosaico
que el matemtico ingls Roger Penrose
invent en 1974 .

Este mosaico se construye con dos piezas


que se conocen como papalotes y flechas.

En este pizarrn magntico el visitante


puede armar su propio mosaico de Penrose,
al mismo tiempo que descubre algunas de
sus propiedades.

6
Slidos
platnicos
Los slidos platnicos son cuerpos geomtricos que tienen estas tres
propiedades: todas sus caras son polgonos regulares, todas sus caras son
iguales y en todos los vrtices concurre el mismo nmero de caras.

Desde hace ms de dos mil aos se sabe que slo existen cinco slidos
platnicos. A travs de esta instalacin el visitante es invitado a
reflexionar sobre estas obras geomtricas de arte y sus propiedades.

7
Rotacin
de cubo
El reto de este juego de computadora es
girar el cubo que se encuentra al centro
de la pantalla hasta igualar los colores del
cubo que est en una de las esquinas.

Para conseguirlo, el visitante tiene que


planear una estrategia, en particular, para
decidir en cul sentido le conviene girar el
cubo y en cul no.

8
Tablero
de dimensiones
El espacio en que vivimos es de tres dimensiones. Desde aqu podemos
ver objetos de tres dimensiones o menos, pero para los objetos de cuatro
dimensiones en adelante tenemos que echar a volar la imaginacin.

Con este equipo el visitante es invitado a reflexionar sobre el espacio y


las dimensiones.

9
Superficies
de revolucin
Algunos objetos con volumen pueden
obtenerse haciendo girar figuras planas.

En este equipo el visitante presiona un botn


y observa cmo una circunferencia se
transforma en una esfera, cmo dos
circunferencias generan una dona y cmo
a partir de dos segmentos de lnea se obtiene
un hiperboloide (un cuerpo que se parece a
un vaso con cintura).

10
Conjunto
de Mandelbrot
Los fractales comenzaron a aparecer
en los trabajos de algunos matemticos
hacia finales del siglo XIX. Sin embargo,
fue hasta 1975 que el matemtico
francs Benoit Mandelbrot los dio a
conocer formalmente y comenzaron a
estudiarse sus propiedades y sus
mltiples aplicaciones.

En este video el visitante podr hacer un


viaje a travs de uno de los fractales me-
jor conocidos, el conjunto de Mandelbrot.

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Fractales
Cuando las figuras de la geometra clsica no son suficientes para describir las
formas de la naturaleza, podemos recurrir a los conjuntos fractales. stos no son ms
que las grficas de funciones de nmeros complejos.

En estas imgenes de la galera de fotos y la lotera el visitante puede comprobar


que algunas de estas grficas se parecen mucho a formas que se encuentran en la
naturaleza como las nubes, la orilla de una roca, las hojas de los rboles o los copos
de nieve.

12
Viaje por el
conjunto de Mandelbrot
Entre muchas otras, los fractales tienen la propiedad de ser
autosemejantes, es decir, el aspecto de los fractales se conserva a
diferentes escalas.

En este equipo interactivo el visitante podr hacer acercamientos a


la imagen del fractal conocido como el conjunto de Mandelbrot para
comprobar que siempre tiene la misma estructura.

13
Bandas
de Moebius
Una banda que tiene un solo lado y una
sola orilla? S, stas son justamente las
propiedades que caracterizan a la banda
que el matemtico alemn Augustus
Moebius invent en el siglo XVII.

A travs de esta instalacin el visitante


podr conocer cmo se construyen las
bandas de Moebius, adems de comprobar
que en efecto tienen un solo lado y una
sola orilla.

14
Hoyo
negro
A los hoyos negros se les llama as porque todo lo que est a su alcance
es succionado irremediablemente, ni siquiera la luz puede escapar a su
jaln gravitacional.

Para simular el efecto de un hoyo negro, en este equipo el visitante lanza


una canica y observa la trayectoria que sta sigue antes de desaparecer.

15
15
Torres
de Hanoi
Las Torres de Hanoi es un juego chino muy
antiguo que consta de tres columnas y una
serie de discos de diversos tamaos. El reto
consiste en pasar todos los discos de una
columna a otra siguiendo ciertas reglas.

Este juego est asociado con una leyenda


sobre el fin del mundo. Al jugarlo el
visitante puede reflexionar sobre el
crecimiento exponencial y sobre la poca
probabilidad de esta leyenda sea cierta.

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Laberinto
Los laberintos son problemas matemticos. Aunque existen muchas vari-
antes, el objetivo principal es encontrar un camino que vaya de un punto
a otro.

Para resolver este laberinto el visitante tiene que recorrer el camino


desde la entrada a la salida, alternando casillas de crculo y casillas de
cuadrado y sin desplazarse diagonalmente.

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Requerimientos
tcnicos
rea techada y con acceso controlado
250 m2 de rea libre para exposicin
Altura mnima de 4 metros
Instalacin elctrica con capacidad para suministrar una
carga de 3,000 watts a equipos e iluminacin
rea de bodega de 2 m2

En caso de requerir talleres, es necesario contar con mesas


y sillas para las actividades.

Compromisos
de la sede
Pago de alquiler por un periodo mnimo de un mes
Cubrir el costo de aseguramiento de la exposicin
Cubrir el costo del traslado de la exposicin para el montaje
y desmontaje
Proporcionar los viticos y el transporte del personal de
montaje, capacitadores de anfitriones y talleristas
Proporcionar las condiciones requeridas para la instalacin
de la exposicin
Proporcionar seguridad en el rea de exposicin
Promocionar la exposicin
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Compromisos
de la DGDC
Montaje y desmontaje de la exposicin
Proporcionar un manual de capacitacin
para anfitriones
Capacitacin del personal que la sede designe
para el manejo de la exposicin y los talleres
Proporcionar el soporte tcnico necesario para la
correcta operacin de la exposicin

En caso de aceptar el presupuesto, es necesario


celebrar un convenio de colaboracin entre la UNAM
y la sede antes de comenzar el montaje.

Informes
y reservaciones
Tel. 56.22.73.06
Fax. 54.24.12.62

e-mail: itinerantes@universum.unam.mx

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