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PROYECTO EDUCATIVO

EL AJEDREZ EN EL AULA

DR EN Educacin Alan Alvarez Flores


959093345 alanalvarez06@gmail.com

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PRESENTACIN
El apasionante juego del Ajedrez es toda una riqueza incalculable
de aportes a la educacin, para el desarrollo de un pensamiento
divergente, para el desarrollo de la misma inteligencia y por
muchos aspectos ms que los iremos describiendo poco a poco

EL TABLERO DE AJEDREZ

PIEZAS DE AJEDREZ

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Anotacin de ajedrez

Abreviaturas principales:
0-0 enroque con torre h1 o torre h8 (enroque sobre el flanco rey).
0-0-0 enroque con torre a1 o torre a8 (enroque sobre el flanco dama).
x capturas
+ jaque
++ o # jaque mate
a.p. captura "al paso"

APERTURAS EN AJEDREZ

En ajedrez se denomina apertura a la fase inicial del juego, en la que se procede


a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales. Las tres fases de una partida de ajedrez
son: apertura, medio juego y final. Las secuencias de movimientos iniciales reconocidas se
conocen como aperturas o defensas y se le han dado nombres como: la Apertura espaola,
la Defensa siciliana y el Gambito de Dama Declinado. Hay docenas de aperturas diferentes que
pueden variar ampliamente desde el punto de vista del carcter, desde el juego posicional (p.ej.
la Apertura Reti y algunas lneas del Gambito de Dama) hasta lneas de tctica salvaje (como
el Gambito Letn y la Defensa de los dos caballos).

Existe un sinnmero de variaciones posibles en el ajedrez, an cuando ya se hayan jugado


algunas movidas. Dicho esto, hay que saber que algunas aperturas en ajedrez son conocidas y

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estn cronometradas. El hecho de reconocer y comprender las nociones bsicas de estas
aperturas te permitir tener ms confianza durante la etapa de apertura del juego.
La clasificacin clsica de aperturas de ajedrez establece cuatro o seis grandes grupos de
aperturas:
Aperturas abiertas
Aquellas que se dan tras los movimientos 1.e4 e5.
Aperturas semiabiertas
Aquellas en las que tras 1.e4 las negras responden con una jugada diferente a 1...e5.
Aperturas cerradas
Aquellas que se dan tras los movimientos 1.d4 d5.
Aperturas semicerradas
Aquellas en las que tras 1.d4 las negras responden con una jugada diferente a 1...d5.
En muchos libros de aperturas se encuentran en el apartado de aperturas cerradas
Aperturas de flanco
Aquellas donde las blancas inician con algn pen diferente de 1.e4 y 1.d4. Las opciones
vlidas para el blanco son avanzar 1 casilla los peones b y g avanzar 2 posiciones los
peones b, c y f mover un caballo a su posicin ms central. En algunos libros de
aperturas se encuentran en el apartado de aperturas irregulares
Aperturas irregulares
Aquellas que no estn incluidas en anteriores por ser consideradas extravagantes o
dbiles para el blanco. Son las que mueven un caballo al lateral del tablero avanzan
un pen ( excepto b3 y g3 ) una sola casilla mueven 2 posiciones los peones laterales
de las filas a, g y h .

Existen mltiples aperturas con nombre propio. La nomenclatura clsica les otorga el nombre
del lugar o el jugador que las populariz o una referencia al movimiento realizado. Por citar
algunas: la defensa siciliana, el gambito de dama, la defensa india de rey, la defensa francesa,
la apertura escocesa, Apertura Ruy Lpez, etc. Tambin tienen nombre propio las variantes de
las aperturas principales y las subvariantes ms populares.
Existen otros esquemas de clasificacin para las aperturas de ajedrez. El ms conocido es la
clasificacin ECO que proporciona una lista de aperturas de ajedrez. Aunque el cdigo ECO es
muy til para conocer las apertura con sus subvariantes no es demasiado descriptivo.
La manera ms usada para describir el comienzo de una partida, es dar el nombre clsico de la
apertura.
En revistas y libros se suelen detallar los nombres clsicos de apertura, variante y subvariante
seguido del cdigo ECO, y de la lista en notacin algebraica de los primeros movimientos.
Ruy Lpez

La Ruy Lopez (tambin conocido como el Juego Espaol) recibe ese nombre por el sacerdote
espaol que analiz la apertura en 1561. Casi 500 aos ms tarde, la Ruy es ahora una de las
aperturas de ajedrez ms populares en todos los niveles. Numerosas variaciones se han
estudiado a fondo, y una amplia variedad de planes estratgicos estn disponibles tanto para
las Blancas como para las Negras.
La posicin de partida de la Ruy Lpez se alcanza despus de 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5.
Las lneas ms populares en la Ruy Lpez incluyen -pero no se limitan a- la Defensa Morphy ,
la Defensa Steinitz , y la Defensa de Berln . Cada una de estas y otras variaciones populares
conduce a numerosas sub-variantes.
Juego italiano

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Empez a desarrollarse en el siglo XVII y tal vez sea el estilo de apertura ms antiguo del
ajedrez. La apertura italiana se hace por medio de los movimientos 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4.
Sigui siendo bastante popular durante el siglo XIX, pero en la actualidad ha sido reemplazado
por la apertura Ruy Lpez como la eleccin favorita de quien tenga las piezas blancas para el
tercer movimiento. Bc4 observa al potencialmente dbil pen negro f7, pero una tcnica
defensiva mejorada ha demostrado que esto es menos peligroso para las piezas negras que
Bb5. An as, la apertura italiana a menudo lleva a posiciones abiertas y agresivas que pueden
ser divertidas al jugar. Esta apertura se sigue viendo en todos los niveles y es bastante popular
entre los jugadores de los clubes.
Entre las variantes populares de la apertura italiana se incluyen la Giuoco Piano , la Defensa de
Dos Caballos y la Defensa Hngara . More
Defensa siciliana

La defensa siciliana (1. e4 c5) es actualmente la respuesta ms conocida de las Negras a e4,
especialmente en los niveles altos de ajedrez. Jugando c5, las Negras inmediatamente luchan
por el centro y atacan d4, pero impiden la simetra en e5. La defensa siciliana lleva tpicamente
a una compleja y peligrosa lucha en la que ambos lados pueden jugar para ganar.
Existen muchas variantes de la defensa siciliana, cada una de las cuales lleva a diferentes tipos
de posicin; algunas de las ms populares incluyen el siciliano cerrado , el siciliano clsico ,
la variacin dragn y la la variacin Najdorf . More
Defensa Francesa

La Defensa Francesa (1.e4 e6) concede espacio central al blanco y limita la salida de su alfil de
rey, pero previene las tcticas sobre f7 a la vez que permite el contrajuego en el centro y le da
actividad al negro en el flanco de dama.
Tras la lnea ms tpica (2.d4 d5) el pen "e" blanco est presionado, y el blanco debe decidir
cmo lidiar con esto, entrando en varias variantes populares. Algunas de las ms comunes
incluyen la Variante del Cambio , la Variante del Avance , la Variante Tarrasch , la Variante
Winawer y la Variante Clsica .More
Gambito de dama

Los jugadores de blancas que prefieren una partida ms tranquila y posicional suelen preferir
1.d4 a 1.e4, tras el cual la ruptura c4 es la mejor forma de jugar para conseguir ventaja (ya sea
en el segundo movimiento o poco despus). El Gambito de dama, con los movimientos 1.d4 d5
2.c4, es una de las aperturas ms antiguas del ajedrez. Este enfoque clsico "ofrece" un pen
(en realidad, el negro no puede esperar mantener el pen si quiere capturarlo), con un centro
slido como compensacin.

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El negro tiene varias opciones, que incluyen: el gambito de dama aceptado, el gambito de
dama declinado y la defensa eslava. More
Defensa Caro-Kann

Al igual que la francesa, la Defensa Caro-Kann (1. e4 c6) prepara d5 en la segunda movida de
las negras para retar al pen e4 de las blancas. La Defensa Caro-Kann es sumamente slida,
pero no tan dinmica como muchas de las otras defensas de las negras contra e4. Comparada
con la francesa, las negras han evitado bloquear el alfil del rey, pero requerirn una segunda
movida para jugar c5, una fuente de contrajuego en ambas defensas.
Entre las variaciones populares de la Caro-Kann estn la Variacin Clsica , la Variacin
Avanzada , la Variacin de Intercambio y el Ataque Panov-Botvinnik . More
Defensas Indias

Despus de 1. d4, las negras no estn obligadas a jugar d5 en respuesta. Hoy en da, la
respuesta ms popular a d4 es Nf6, lo que conduce a un conjunto de aperturas conocidas como
las defensas indias. Estas aperturas, aunque son menos slidas que la clsica d5, ofrecen
oportunidades ms inmediatas de contrajuego.
Hay muchas lneas populares que surgen despus de Nf6, incluyendo la Defensa India del Rey,
la Defensa Nimzoindia y la Defensa India de Dama y la Defensa Grnfeld. More
Defensa Pirc

Originalmente considerada una apertura inferior, la Defensa Pirc (1.e4 d6) se conoce hoy en da
como una eleccin slida. El negro permite al blanco construir un centro imponente, y luego
intenta convertir ese centro en un blanco de ataque.
Algunas variantes comunes de la Defensa Pirc incluyen el Sistema Clsico y el Ataque
Austraco.More
Apertura Inglesa

La Apertura Inglesa es una eleccin flexible para las blancas. La Inglesa a menudo lleva a
aperturas que se suelen ver tras 1.d4; son transposiciones exactas o que varan un poco segn
el orden de movimientos. Tambin es posible entrar en una Defensa Siciliana "inversa" si el
negro responde con e5, donde el Blanco est jugando la Siciliana con un tiempo de ms.
Un sistema bien conocido que deriva de la Apertura Inglesa es la Defensa Hedgehog. More
Apertura Reti

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La Apertura Reti (1.Cf3) lleva su nombre por el gran maestro de ajedrez Richard Rti. Como
1.d4 y 1.c4, la Reti tambin suele llevar a posiciones cerradas, y los tres movimientos pueden
originar esquemas similares.
GAMBITO DE REY

EL MEDIO JUEGO
El medio juego es la fase del juego de ajedrez que empieza tras la apertura. En l
cada jugador mueve sus piezas para conseguir dar mate al rey contrario o llegar a
un final ventajoso.
Establecimiento de una posicin de apoyo
Debe ser til a otras piezas
Debe protegerse al menos con un pen
Debe evitarse que sea amenazado por un pen contrario
Siempre que se pueda, se situar en una casilla central del campo contrario
La formacin del centro de juego
Formacin central simtrica
Por eliminacin de los peones centrales de blancas y negras
Se mantienen en el centro los peones de dama, blanco y negro
Se mantienen en el centro los peones de rey, blanco y negro
Se mantienen los cuatro peones centrales
Con el pen de rey avanzado (P4R) y el de dama en P3D
Con el pen de dama avanzado (P4D) y el de rey en P3R
Ventaja posicional
La ventaja posicional consiste en lograr una posicin en la cual las piezas tienen ms
posibilidades de xito que las del oponente. Tambin, implica el aprovechamiento de tiempos
(turnos) mal utilizados por el otro jugador. Algunos jugadores sacrifican piezas con un alto valor
(dama, torre, etc.) para colocar al oponente en desventaja tctica o con posibilidades de dar
mate en la o las siguientes jugadas.
Ventaja material
Es tener ventaja de piezas de mucho valor o tener mayor nmero de piezas que el oponente. El
valor de una pieza se mide en puntos. La dama vale 9 unidades, la torre 5 unidades, el alfil 3
unidades, el caballo 3 unidades y por ltimo el pen 1 unidad. Por lo tanto, es mejor tener
ventaja material con piezas de gran valor que capturar solamente peones. Adems los
intercambios de piezas durante el juego deben garantizar ventaja posicional y nunca debera de
cambiarse una pieza de mayor valor por una de menor, sin embargo, esta no es una regla
general.

FINALES

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En ajedrez, el final se refiere a la tercera etapa del juego, despus de la apertura y el medio
juego, en la cual quedan pocas piezas sobre el tablero y el desenlace es inminente. Es la etapa
del juego que los principiantes aprenden primero.

El final de una partida


Una partida de ajedrez acaba cuando se da alguna de estas situaciones:
Uno de los jugadores hace Jaque mate y gana.
Uno de los jugadores abandona y pierde.
Los jugadores empatan o hacen tablas.
El final como etapa del juego se refiere a los movimientos previos a estos desenlaces.
Aunque que una partida puede acabar en pocos movimientos, por un jaque mate como el jaque
mate pastor, por lo general estos jaques se consideran ms bien jugadas virtuosas del medio
juego. El final como etapa del juego suele comenzar despus de 30 movimientos o ms y se
caracteriza por:
Quedan pocas piezas en el tablero con lo que las combinaciones de movimientos son
menos numerosas que en las etapas anteriores del juego.
Las piezas con movimientos amplios como reina, torre o alfil tienen mayor libertad de
movimientos al estar el tablero ms vaco.
Los peones avanzados pueden llegar a coronar con lo que un bando en desventaja pasa
a tener ventaja. No es extrao ver partidas que terminan con ms de dos reinas.
Los caballos pierden parte de su importancia al no ser necesaria su capacidad de salto.
Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en piezas ofensivas o defensivas muy
tiles.

El juego en el final
A menudo la lnea entre el medio juego y el final no es clara, ya que puede ocurrir
gradualmente o por el rpido intercambio de un pequeo nmero de pares de piezas. El final,
sin embargo, tiene caractersticas bien distintas respecto al medio juego, y los jugadores deben
aplicar estrategias distintas para esta etapa. En particular, cada pen existente se vuelve ms
importante por su capacidad de promocin; los finales usualmente se dan en torno a tratar de
promover un pen (avanzndolo hasta su octava lnea). El rey, que tiene que ser protegido en
las etapas previas al final (apertura y medio juego) se vuelve parte importante de la estrategia
del juego en el final, debido a la pequea cantidad de amenazas que existen y a la capacidad
de ataque de ste, adems del hecho de que ni la pieza ms poderosa en movimiento
(la dama) es capaz de hacer jaque mate por s sola.

Estudios
Mucha gente ha realizado estudios de los finales de ajedrez, los principales mates con el
material mnimo estn bien estudiados as como las formas de ganar cuando no parece clara
una victoria o la forma de conseguir tablas mediante ahogado cuando pareciera que estamos
perdidos.
Es muy curioso en ajedrez que un pen que en la apertura o el medio juego tienen un valor de
1, en el final signifiquen la esperanza de ganar la partida, as por ejemplo en un final de rey y
caballo contra rey y pen es mejor tener el pen.
Los finales en ajedrez se clasifican de acuerdo al tipo de piezas y a su cantidad que quedan en
el tablero. Algunos finales interesantes son:
Final de rey contra rey y pen.
Final de rey contra rey, alfil y caballo.
Final de rey contra rey y alfiles en colores diferentes.
Finales de rey y torre, contra rey y torre, con o sin peones
Los finales artsticos consisten en posiciones similares a un final de juego normal, generalmente
con pocas piezas, creadas con el propsito de presentar una solucin que, ya sea por el ingenio
que requiere, la sutileza de los movimientos necesarios, o su originalidad, muestran
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la belleza del juego. Existen varios autores que se han dedicado a la composicin de este tipo
de finales:
Alexei Alexeievich Troitzky
En los estudios se suele denominar bando fuerte al jugador que tiene ventaja de piezas y bando
dbil al que tiene desventaja.
Finales bsicos
Se llaman finales bsicos a aquellos en los que el rey dbil est solo en el tablero.
Finales bsicos, ordenados de menor a mayor dificultad, que normalmente acaban en jaque
mate y victoria del bando con ms piezas.
Dos torres y rey contra rey Dama y rey contra rey
Torre y rey contra rey Pen y rey contra rey
Dos alfiles y rey contra rey Caballo, alfil y rey contra rey
Dos caballos y rey contra rey y pen
Finales bsicos que acaban en tablas:
Caballo y rey contra rey
Alfil y rey contra rey
Las propias reglas de movimiento de estas piezas impiden que ninguno de los bandos pueda
dar jaque mate.
Finales bsicos con ms piezas: El resto de mates de ms piezas contra rey solo no se suelen
estudiar, ya que son combinaciones de los mates bsicos esenciales.
Finales contra rey y pen
Dos caballos y rey contra rey y pen Dos alfiles y rey contra rey y pen
Caballo, alfil y rey contra rey y pen Torre y rey contra rey y pen
Dama y rey contra rey y pen Peones y rey contra rey y pen
Finales con torres y peones
Torre contra pen Torre contra dos peones
Torre contra tres o ms peones Torre y peones contra peones
Torre y pen contra torre Torre y dos peones contra torre
Torre y pen contra torre y pen Torre y dos peones contra torre y pen
Torre y dos peones contra torre y dos peones Finales de torres y peones con ventaja de
material
Finales de torres y peones con ventaja posicional
Errores en los finales
Los errores que se cometen en los finales revisten de suma gravedad en comparacin
de los efectuados en las aperturas.
Subestimar peones lejanos y pasados.
Permitir una ruptura de estructura de peones, generando uno de los bandos al menos
un pen lejano o aislado.
La eleccin del caballo o el alfil para combatir frente a posiciones abiertas o cerradas,
determinar ventaja. Por lo general se prefiere al Alfil en posiciones abiertas y
al Caballo para posiciones cerradas por ser una pieza que ideal para bloquear piezas como
los peones.
Simplificar los finales cuando se tiene un alfil "malo", que consiste en aquel que se ve
reducido por los peones que restringen su actividad. El bando con un alfil malo deber
evitar en lo posible toda simplificacin del juego, ya que en el final la superioridad del
buen alfil enemigo puede llegar a ser decisiva.
Jaque mate

Para la telenovela chilena, vase Jaque mate (telenovela).


Vase tambin: Reglamento del ajedrez
Jaque mate es una posicin del ajedrez en la que el rey se encuentra amenazado (en jaque) y
esta situacin no puede cambiarse mediante ninguna jugada legal. El jugador que consiga
poner en jaque mate al rey adversario, ser el ganador de la partida. La expresin procede
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del persa ( shh mta), que significa "el rey est atrapado" o "el rey no tiene
escapatoria", y no "el rey ha muerto".1
El jaque, como jugada de amenaza de captura que es, solo se puede evadir de una las tres
siguientes maneras:
1. Interponiendo una pieza entre la pieza agresora y la pieza agredida (esto no es posible
contra los ataques del caballo o del pen)
2. Capturando la pieza agresora
3. Moviendo la pieza agredida (el rey) a un escaque fuera de la accin de las piezas
contrarias
Ajedrez e INTELIGENCIAS MLTIPLES

EL AJEDREZ YH TU CEREBRO

EJERCICIOS

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AJEDRECISTA AREQUIPEOS FIDE
Miguel Angel Nina
Flavio Gonzales

AJEDRECISTAS PERUANOS
Julio Ernesto Granda, Emilioo Crdova, Los Hermanos Cori, .

ACTUAL CAMPEON MUNDIAL


Magnus Carlsen Noruego

GRANDES AJEDRECISTAS : Ral Capablanca, Boby Fisher y Gary Kasparov y Magnus Carlsen

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