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5 Palacios (rojo, verde, amarillo, morado y Cada uno de los 4 edificios de cada palacio puede emplear
azul). Cada palacio consiste en cuatro cartas solamente a un pariente. Si tienes exactamente tantos
que, unidas forman un dibujo de un palacio de trabajos vacantes (cartas sin ocupar) en tu palacio como
una ciudad italiana. Cada carta de palacio aspirantes en tu parque, y todos los aspirantes son de
representa un rea de empleo ofreciendo un diferentes profesiones (mirar Conflictos cuando se asignan
salario de $1,000, $3,000, $6,000 y $10,000 trabajos), entones debes asignar a cada aspirante en cada
respectivamente. uno de los diferentes trabajos.
5 sets de parientes, uno de cada color. Cada set
Sin embargo, que un aspirante quiera obtener un trabajo no
consiste en 8 piezas (2 escribas, 2 ministros, 2
significa que ese trabajo este particularmente bien pagado.
alquimistas y 2 doctores que son diferenciados
por smbolos en las fichas). Para ayudar a tus parientes a obtener trabajos mejor
1 isla pagados, los jugadores te comprarn y sobornarn. Primero,
cada uno puede hacer amenazas y promesas, despus pides
1 fajo de billetes de $1,000, $5,000 y $10,000
respectivamente. tus sobornos. Empezando por el primer jugador a tu
izquierda que tenga un aspirante en tu parque, pides tu
Preparacin. soborno. Ese jugador debe decir alto y claro la cantidad del
soborno y a la vez darte esa misma cantidad. Ese dinero ya
es tuyo. Una vez que hayas recibido sobornos de todos los
Cada jugador recibe:
aspirantes, asignas sus trabajos. Puedes dar los trabajos
o Las cuatro cartas que forman un
como veas conveniente. Nadie puede forzarte a poner a su
palacio.
aspirante en un trabajo bien pagado, no importa lo alto que
o 8 parientes del mismo color que el
haya sido su soborno. Cada aspirante realiza un solo
palacio. soborno y debe ser de al menos $1,000.
o $32,000 en billetes. Repartidos en 2
billetes de cada valor. Conflictos cuando se asignan trabajos. Dos miembros de la
o La isla se coloca en el centro de la misma profesin no pueden ser empleados en el mismo
mesa. palacio. Cuando 2 o ms miembros de la misma profesin
o Un jugador es elegido como banca. estn en el mismo palacio o en el parque del palacio ocurre
o Se selecciona un jugador para que un conflicto. Existen dos tipos de conflicto: exterior e
comience la ronda. interior. La manera de resolver los conflictos se diferencian
levemente y se explican ms abajo.
No importa el nmero de parientes de la misma profesin
Los trabajos siempre son asignados en este orden: que haya en un parque, si la misma profesin tambin lleva
(1) Asignaciones sin conflicto uno de los 5 trabajos en el palacio es un conflicto interno.
(2) Asignaciones con conflicto externo
(3) Asignaciones con conflicto interno (de Buscar empleo.
menor a mayor salario)
Debes mandar a dos de tus parientes a buscar
Conflicto externo. Si 2 o ms aspirantes de la misma empleo.
profesin estn esperando en el mismo parque hay un Deben ser mandados a dos parques diferentes.
conflicto externo. De nuevo, se hacen sobornos en Pueden ser de la misma o de diferente profesin.
orden, empezando por el jugador ms a la izquierda del No puedes mandar a tus parientes a tu propio
dueo del palacio. Tambin de nuevo, una vez que el palacio.
dueo del palacio ha recibido todos los sobornos,
determina qu aspirante de la profesin en conflicto se En particular, un jugador no tiene por qu distribuir a sus
quedar y obtendr el trabajo. Los otros parientes en parientes uniformemente por los otros palacios. Por
conflicto son desterrados a la isla para el resto de la ejemplo, es posible que 4 de tus parientes ganen todos los
partida. trabajos del palacio de otro jugador (por supuesto, deben de
ser de diferentes profesiones).
Ejemplo: Es el turno del jugador A. En el parque del
jugador A hay 4 aspirantes: B, C, D y E. B y D Fin de la partida. Despus de la quinta ronda, los jugadores
sobornan primero porque sus aspirantes no estn en recaudan los sueldos una ltima vez, despus la partida
conflicto. El jugador A decide poner a B en la oficina termina. El jugador con ms dinero es el ganador.
de $10,000 y a D en la oficina de $1,000. Despus, el
jugador A debe resolver el conflicto externo. C es el
primer jugador a la izquierda de A as que l soborna
primero, despus lo har E. A E lo colocan en la
posicin de $6,000 y el pariente de C es enviado a la
isla.