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INTRIGE Cada jugador coloca las cuatro cartas de palacio en fila de

tal manera que formen la el dibujo de su palacio. La parte de


Traduccin original por Michael Scholoth arriba de cada carta es donde los parientes de los dems
Traducido del ingles por David Cid. flashcid@yahoo.es jugadores sern empleados. La seccin inferior del palacio,
debajo del edificio, es llamada el parque, y es donde los
Una carta de recomendacin de un erudito de la corte candidatos hacen cola para ser elegidos.
siempre es un aliciente para aumentar la reputacin y
tambin es extremadamente lucrativa -. Y est El juego.
absolutamente rodeada de conspiraciones. Los
jugadores no paran ante nada, haciendo arreglos, El juego se desarrolla en sentido horario desde el jugador
chantaje, tratos y sobornos tantos como sean necesarios que comenz. El orden de juego no cambia durante la
para conseguir su meta y acaparar la mayor suma de partida. El turno de cada jugador consiste en las siguientes
dinero. La corte no es tan noble como pareca al tres acciones desarrolladas en orden:
principio Intrige es un juego donde el chantaje, la
negociacin y la codicia no es simplemente un aspecto (1) Recaudar ganancias
ms del juego, sino que es el ncleo mismo. (2) Asignar trabajos
(3) Enviar parientes a buscar trabajo
Nota del editor: Estas reglas representan la versin de
2003 editada por Amigo. Las diferencias con la versin Recaudar ganancias. Cada uno de los parientes del jugador
anterior de 1994 editada por FX-Schmidt son: colocado (con un trabajo asignado) en el palacio de otro
Todos los valores monetarios son 10 veces jugador recibir un salario igual al valor de la carta en la que
ms pequeos. se encuentre. El salario es pagado del banco.
8 parientes por jugador en vez de 10
El juego dura 6 rondas en vez de 7. Asignar trabajos. Durante el transcurso de la partida, los
dems jugadores (durante la parte 3 de sus turnos) enviarn
Todos los dems cambios son meramente cosmticos. a sus parientes a tu palacio con la esperanza de encontrar
empleo contigo. Ellos esperarn debajo de tu palacio, en el
Contenido del juego. parque.

5 Palacios (rojo, verde, amarillo, morado y Cada uno de los 4 edificios de cada palacio puede emplear
azul). Cada palacio consiste en cuatro cartas solamente a un pariente. Si tienes exactamente tantos
que, unidas forman un dibujo de un palacio de trabajos vacantes (cartas sin ocupar) en tu palacio como
una ciudad italiana. Cada carta de palacio aspirantes en tu parque, y todos los aspirantes son de
representa un rea de empleo ofreciendo un diferentes profesiones (mirar Conflictos cuando se asignan
salario de $1,000, $3,000, $6,000 y $10,000 trabajos), entones debes asignar a cada aspirante en cada
respectivamente. uno de los diferentes trabajos.
5 sets de parientes, uno de cada color. Cada set
Sin embargo, que un aspirante quiera obtener un trabajo no
consiste en 8 piezas (2 escribas, 2 ministros, 2
significa que ese trabajo este particularmente bien pagado.
alquimistas y 2 doctores que son diferenciados
por smbolos en las fichas). Para ayudar a tus parientes a obtener trabajos mejor
1 isla pagados, los jugadores te comprarn y sobornarn. Primero,
cada uno puede hacer amenazas y promesas, despus pides
1 fajo de billetes de $1,000, $5,000 y $10,000
respectivamente. tus sobornos. Empezando por el primer jugador a tu
izquierda que tenga un aspirante en tu parque, pides tu
Preparacin. soborno. Ese jugador debe decir alto y claro la cantidad del
soborno y a la vez darte esa misma cantidad. Ese dinero ya
es tuyo. Una vez que hayas recibido sobornos de todos los
Cada jugador recibe:
aspirantes, asignas sus trabajos. Puedes dar los trabajos
o Las cuatro cartas que forman un
como veas conveniente. Nadie puede forzarte a poner a su
palacio.
aspirante en un trabajo bien pagado, no importa lo alto que
o 8 parientes del mismo color que el
haya sido su soborno. Cada aspirante realiza un solo
palacio. soborno y debe ser de al menos $1,000.
o $32,000 en billetes. Repartidos en 2
billetes de cada valor. Conflictos cuando se asignan trabajos. Dos miembros de la
o La isla se coloca en el centro de la misma profesin no pueden ser empleados en el mismo
mesa. palacio. Cuando 2 o ms miembros de la misma profesin
o Un jugador es elegido como banca. estn en el mismo palacio o en el parque del palacio ocurre
o Se selecciona un jugador para que un conflicto. Existen dos tipos de conflicto: exterior e
comience la ronda. interior. La manera de resolver los conflictos se diferencian
levemente y se explican ms abajo.
No importa el nmero de parientes de la misma profesin
Los trabajos siempre son asignados en este orden: que haya en un parque, si la misma profesin tambin lleva
(1) Asignaciones sin conflicto uno de los 5 trabajos en el palacio es un conflicto interno.
(2) Asignaciones con conflicto externo
(3) Asignaciones con conflicto interno (de Buscar empleo.
menor a mayor salario)
Debes mandar a dos de tus parientes a buscar
Conflicto externo. Si 2 o ms aspirantes de la misma empleo.
profesin estn esperando en el mismo parque hay un Deben ser mandados a dos parques diferentes.
conflicto externo. De nuevo, se hacen sobornos en Pueden ser de la misma o de diferente profesin.
orden, empezando por el jugador ms a la izquierda del No puedes mandar a tus parientes a tu propio
dueo del palacio. Tambin de nuevo, una vez que el palacio.
dueo del palacio ha recibido todos los sobornos,
determina qu aspirante de la profesin en conflicto se En particular, un jugador no tiene por qu distribuir a sus
quedar y obtendr el trabajo. Los otros parientes en parientes uniformemente por los otros palacios. Por
conflicto son desterrados a la isla para el resto de la ejemplo, es posible que 4 de tus parientes ganen todos los
partida. trabajos del palacio de otro jugador (por supuesto, deben de
ser de diferentes profesiones).
Ejemplo: Es el turno del jugador A. En el parque del
jugador A hay 4 aspirantes: B, C, D y E. B y D Fin de la partida. Despus de la quinta ronda, los jugadores
sobornan primero porque sus aspirantes no estn en recaudan los sueldos una ltima vez, despus la partida
conflicto. El jugador A decide poner a B en la oficina termina. El jugador con ms dinero es el ganador.
de $10,000 y a D en la oficina de $1,000. Despus, el
jugador A debe resolver el conflicto externo. C es el
primer jugador a la izquierda de A as que l soborna
primero, despus lo har E. A E lo colocan en la
posicin de $6,000 y el pariente de C es enviado a la
isla.

Conflicto interno. En este caso, una posicin est


ocupada por una de las profesiones y uno o ms
aspirantes de la misma profesin han aparecido en el
parque buscando el mismo trabajo. En este caso los
sobornos se desarrollan de una manera algo diferente.
Primero el jugador cuyo pariente ya estaba ah, paga un
soborno para proteger su posicin. Despus, en orden,
los dems jugadores que tienen parientes en conflicto
pagan sus sobornos.
Una vez que los sobornos ya han sido pagados, el
dueo del palacio debe decidir si el atacante vence y
el defensor va a la isla, o si el defensor se queda y
el atacante es desterrado.

Si hay varios conflictos internos, estos son resueltos en


orden de valor de las posiciones de menor a mayor.

Ejemplo: Imaginemos que hay 3 conflictos internos. El


conflicto de $1,000 es resuelto el primero. D soborna
primero, despus E. E le gana la posicin a D. D es
expulsado a la isla. Despus, el conflicto de $3,000. C
soborna primero ya que su pariente es que tiene
actualmente la posicin, despus B y despus D. B le
gana la posicin a C. C y D son desterrados.

Finalmente se decide el conflicto de $10,000. B


soborna primero seguido por C. B tiene xito al
defender su posicin y se queda. C es desterrado.
Ntese que el conflicto de $6,000 no tena que ser
resuelto primero como un conflicto externo entre B y D,
y despus como un conflicto interno entre B o D y C.

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