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Grupo: 6AMP
Equipo: 22
Centro de Bachillerato Tecnolgico, Industrial y de Servicios # 41
Belisario Domnguez
Binas
Comercio electrnico
Act. Nm. 3
Objetivos:
Como objetivo principal de la actividad es que los alumnos comprendan cmo funciona
el mercado que van a manejar, como por ejemplo el de nosotros es el mercado de la
venta de videojuegos. Entonces como a nosotros nos toca el mercado de videojuegos
debemos de investigar muchas cosas, como cules son los juegos ms populares y
vendidos, los que ms ingreso generan, que es lo que le gusta al pblico comn o
cuales son los gneros ms populares de videojuegos. Todo esto no lo sacaremos de
internet. Primero debemos de conocer como es y en que consiste una investigacin de
mercado, ya con eso podemos proseguir a la investigacin de mercado que consiste en
crear una en encuesta en nuestro, esta encuesta cuenta con el propsito de obtener
datos actuales de la comunidad y el publico general de videojuegos para poder sacar
nuestras propias conclusiones sobre qu es lo que ms nos conviene tener en nuestra
tienda virtual, o bien tambin puede servir para otras cosas quien sabe. Entonces con
los datos de la investigacin de mercado podremos mejorar el contenido de la tienda
para estar abiertos al mayor pblico posible.
Actividad 3: Investigacin del Comercio
Grupo: 6AMP
Equipo: 22
o Usos y actitudes.
o Anlisis de motivaciones.
o Posicionamiento e imagen de marcas.
o Tipologas y estilos de vida.
o Satisfaccin de la clientela.
o Potencia de compra por internet, a travs del e-commerce.
Efectividad publicitaria:
o Pretest publicitario.
o Postest de campaas.
o Seguimiento (tracking) de la publicidad.
o Efectividad promocional.
o Anlisis de las herramientas internet.
Anlisis de producto:
o Test de concepto.
o Anlisis multiconcepto-multiatributo.
o Anlisis de sensibilidad al precio.
o Test de producto.
o Test de envase y/o etiqueta.
o Test de marca.
Estudios comerciales:
Estudios de distribucin:
Medios de comunicacin:
o Audiencia de medios.
o Efectividad de soportes.
o Anlisis de formatos y contenidos.
Actividad 3: Investigacin del Comercio
Grupo: 6AMP
Equipo: 22
o Social media y redes sociales.
o Sondeos electorales.
o Estudios de movilidad y transporte.
o Investigacin sociolgica.
o Estudios institucionales.
En la definicin del problema, se deber tomar en cuenta el propsito del estudio, los
antecedentes de informacin relevante, la informacin que es necesaria y cmo se
utilizar en la toma de decisiones. Adems, esta parte incluye la discusin con aquellos
que toman decisiones, entrevistas a los expertos de la industria, anlisis de datos
secundarios y sesiones de grupo.
Una vez que se ha definido con cuidado el problema, se deben establecer los objetivos
de la investigacin de mercados, que segn Kotler y Armstrong, pueden ser de tres
tipos:
2. Investigacin cualitativa
6. Diseo de cuestionarios.
Segn Peter Chisnall, los dos tipos principales de datos (a obtener) se clasifican como:
Luego de obtenidos los datos, se los procesa y analiza para aislar la informacin y los
hallazgos importantes. Es necesario verificar que los datos de los cuestionarios sean
exactos y estn completos, y codificarlos para su anlisis. Posteriormente, se tabulan
los resultados, calculan los promedios y se realizan otras medidas estadsticas.
A continuacin, se detallan ocho puntos que guan el proceso para la elaboracin del
informe (propuesto por Chisnall):
1. El estilo del informe debe estar relacionado con las necesidades de los clientes
(o de la direccin).
CUESTIONARIO
15- Cul es el principal factor que considera usted a la hora de comprar una consola
de videojuegos?