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Objetivo
TERMINOLOGA
Unidad experimental: son los objetos, individuos, intervalos de espacio o tiempo sobre los
que se experimenta.
Factor: son las variables independientes que pueden influir en la variabilidad de la variable
de inters.
Niveles: cada uno de los resultados de un factor. Segn sean elegidos por el
experimentador o elegidos al azar de una amplia poblacin se denominan factores de
efectos fijos o factores de efectos aleatorios.
Al planificar un experimento hay tres principios bsicos que se deben tener siempre
en cuenta:
El principio de aleatorizacin.
El bloqueo.
La factorizacin del diseo
Los dos primeros (aleatorizar y bloquear) son estrategias eficientes para asignar los
tratamientos a las unidades experimentales sin preocuparse de qu tratamientos considerar.
Por el contrario, la factorizacin del diseo define una estrategia eficiente para elegir los
tratamientos sin considerar en absoluto como asignarlos despus a las unidades
experimentales.
Bloquear es una buena estrategia siempre y cuando sea posible dividir las unidades
experimentales en grupos de unidades similares.
La ventaja de bloquear un factor que se supone que tienen una clara influencia en la
respuesta, pero en el que no se est interesado, es la siguiente: Convierte la variabilidad
sistemtica no planificada en variabilidad sistemtica planificada.
Con el siguiente ejemplo se trata de indicar la diferencia entre las estrategias de aleatoria y
de bloquear en un experimento.
Ejemplo.
Se desea investigar las posibles diferencias en la produccin de dos mquinas, cada
una de las cuales debe ser manejada por un operario.
Aleatorizar: se seleccionan al azar dos grupos de operarios y se asigna al azar cada grupo de
operarios a cada una de las dos mquinas. Finalmente se evala la produccin de las
mismas.
Potencia programada del robot (en adelante Potencia): Es la potencia con la que
suelda el robot. A mayor potencia, mayor energa en la soldadura.
Limpieza del techo: Ya exista un soplado de aire para limpiar el techo, pero se
desea estudiar si adems conviene soplar con alcohol a los dos cordones.
Adems, la utilizacin de un diseo sencillo era uno de los requisitos, ya que esta
aplicacin servira de ejemplo para futuras aplicaciones en la industria. Dada la importancia
de las interacciones y las restricciones en el nmero de experimentos se consider que un
diseo factorial fraccionado de resolucin IV sera adecuado para esta primera fase. El
generador elegido es I=ABCD, y la colocacin de los factores en cada columna es
indiferente. En el diseo no se incluyeron puntos centrales, ya que no tendra sentido por la
presencia de dos factores cualitativos (seran 4 puntos centrales).
Se chequeo la potencia que tena dicho diseo en las tablas prcticas provistas en
Bisgaard-Fuller. Dichas tablas otorgan la unidad experimental que se debe elegir, con la
potencia del diseo y la seal que se espera detectar. Luego de un compromiso entre la
potencia del diseo y la cantidad de experimentos, se eligi un da como la unidad
experimental para cada experimento (Tanco, Viles, & alvarez, 2008);
EXPERIMENTOS DE LOS FACTORES
Para explicar el DOE vamos a poner un ejemplo sencillo: A nuestro telfono mvil
se le descarga la batera muy rpido, y queremos que la batera dure lo mximo posible sin
perder mucha funcionalidad. Nosotros sabemos que los factores que ms afectan a la
duracin de la batera son los siguientes:
Para resolver estas dudas la metodologa del diseo de experimentos nos dar una
solucin a todo esto haciendo el mnimo nmero de pruebas posible. Por lo tanto tras
aplicar esta metodologa sabremos exactamente cmo influye cada factor (y cada
combinacin de factores, ya que a veces varios factores producen efectos inesperados) para
as poder tomar una decisin de qu nos conviene poner o quitar en nuestro producto.
Cada uno de los sumandos de la funcin nos da la aportacin de cada uno de los
factores, pudiendo ser estos valores discretos o niveles (0=No, 1=S), o bien pudiendo ser
valores continuos. Adems a veces conviene considerar tambin los posibles efectos
potenciadores que tienen los factores entre s, en este caso la funcin sera as:
Por lo tanto, continuando con el ejemplo del telfono mvil, el DOE nos permitir
calcular cunto va a durar la batera en funcin de si tenemos activo o no el WIFI, si
hacemos muchas llamadas, etc. (Bernal, 2012)
yij : Representa la observacin correspondiente al nivel (i) del factor A y al nivel (j)
del factor B.
Supondremos que se toma una observacin por cada combinacin de factores, por
tanto, hay un total de N = ab observaciones.
Parmetros a estimar:
A pesar de las restricciones impuestas al modelo,
i i = j j = i () ij = j () ij = 0,
Por lo tanto, al ser los residuos nulos no es posible estimar la varianza del modelo y
no se pueden contrastar la significatividad de los efectos de los factores. Dichos contrates
slo pueden realizarse si:
a) Suponemos que la interaccin entre AB es cero. Entonces eij = yij yi. y.j + y.. .
Los diseos 2 f-1 requieren un generador que sea igual a la interaccin de mayor grado.
Se observa que los dos grupos estan separados por el signo de ABC, entonces el
experimento puede ser reducido a la mitad por la confuicion de esta interaccion. Si se
observa, en cada fraccion, algunos efectos tiene efectos iguales, a esto le llamamos ALIAS.
Asi,
A = BC
B = AC
C = AB
El efecto estimado de A en el bloque superior = 35-28-48+29 = -12
El Diseo se genera con cualquiera de las mitades del generador. En el factorial planteada
23, los efectos principales pueden ser estimados a partir de media rplica del diseo I =
ABC o I = -ABC. Las dos fracciones medias si se corren separadas, formando bloques, se
tendra dos bloques con 4 tratamientos cada uno.
Con la variancia estimada del error experimental se estima las variancias de los efectos de
la factorial fraccionado.
C = +ABC2 es decir C = AB con lo que las pruebas del experimento 2 3-1 son:
Ntese que de no haber tenido el cuidado en seleccionar las pruebas pudo haberse
seleccionado las cuatro pruebas de la cara derecha, con lo que no se habra podido evaluar
el efecto del factor A.
Efectos confundidos
Los efectos confundidos para el diseo 23-1 con relacin definitoria I = +ABC,
son:
A = BC
B = AC
C = AB
Resolucin III. Ningn efecto principal se confunde con otro efecto principal, pero
los efectos principales se confunden con interacciones de dos factores y estas con otras
iteraciones de dos factores.
Ventajas y Desventajas:
B. Eliminacin de residuos
La idea ser siempre conseguir una produccin ajustada (JIT Just in Time) con
una cadencia marcada por el Takt Time.
Tecnica Smed
Kaizen surgi entonces como una filosofa sinrgica que integraba la capacidad de
respuesta de todos los perfiles, para as afrontar los desafos que se planteaban
cotidianamente, adems, al ser necesario no solo restablecer el tejido econmico, sino
social, este se convirti en un estilo de vida, lo cual gener un cambio cultural que
repercuti en el desempeo productivo de los japoneses, razn por la cual autores como
Masaaki Imai, consideran al Kaizen como la clave de la ventaja competitiva japonesa.
Qu es el kaizen?
KAI: Modificaciones
En la actualidad es comn partir de la premisa de que para ejecutar una mejora debe
efectuarse una inversin de recursos econmicos y de tiempo sustancial, ms an, cuando
se tratan de cambios en los sistemas de informacin, o en la tecnologa clave de la
organizacin.
Kaizen vs innovacin
Pueden identificarse a grandes rasgos dos alternativas para lograr una mejora de las
operaciones de una organizacin, estas son la innovacin, y la mejora continua.
Innovacin:
Alta inversin
Alto impacto
Alta tecnologa
Media / Baja participacin del personal
Pequeos pasos
3.- Criterio de bajo o nulo costo: El Kaizen es una filosofa de mnima inversin que
complementa la innovacin, de ninguna manera estimula que un parmetro de gestin se
mejore mediante el uso intensivo de capital dejando de lado la mejora continua. Las
alternativas de inversin que propone se centran en la creacin de mecanismos de
participacin y estmulo del personal.
4.- Participacin activa del operario en todas las etapas: Es fundamental que el
operario se vincule de forma activa en todas las etapas de las mejoras, incluyendo la
planificacin, el anlisis, la ejecucin y el seguimiento. El primer mito que desestima el
Kaizen es aquel de que "Al operario no se le paga para pensar". Esta filosofa que parece
apenas solidaria e incluyente tiene an ms fundamentos, y se sustenta en que es el operario
el mejor sabedor de los problemas atinentes a la operacin con la que convive.
Metodologa del Kaizen
Para tal fin existen herramientas como el ciclo de Deming o PDCA, o herramientas
como MOVE WorkShop. Explicaremos en este caso el ciclo sistemtico de Deming.
1. Planificar (Plan)
Esta etapa es de seleccin del objeto de mejora, en ella se explican las razones de
dicha eleccin y se definen unos objetivos claros que se deben alcanzar.
Situacin actual
Anlisis de informacin (Datos del objeto)
Objetivo
2. Hacer (Do)
Propuestas de solucin
Just Do It
Verificar (Check)
En esta etapa se debe comprobar el objetivo planteado en el plan respecto a la
situacin inicial que se identific. Por ende comprobamos que se estn alcanzando los
resultados o en caso contrario volveremos al Hacer. Este paso incluye:
Monitorizacin
Verificacin
Actuar (Action)
Esta es una etapa fundamental en la mejora continua, dado que asegurarnos de que
las mejoras no se deprecien depende del estndar u oficializacin de las medidas
correctivas. Para proceder a la estandarizacin debemos haber comprobado que las medidas
han alcanzado los resultados esperados, adems, debemos plantearnos siempre la
posibilidad de seguir mejorando el objeto de anlisis.
Estandarizacin.
Bsqueda de la optimizacin.
Blitz Kaizen
Tipos de Restricciones:
Restricciones fsicas: Cuando la limitacin pueda ser relacionado con un factor tangible del
proceso de produccin.
Restricciones de mercado: Cuando el impedimento est impuesto por la demanda de sus
productos o servicios.
Restricciones de polticas: Cuando la compaa ha adoptado prcticas, procedimientos,
estmulos o formas de operacin que son contrarios a su productividad o conducen (a veces
inadvertidamente) a resultados contrarios a los deseados.
TOC propone el siguiente proceso de 5 pasos, para enfocar los esfuerzos de mejora:
1) Identificar las restricciones.- Este Paso es, en nuestra opinin, el ms difcil ya
que normalmente llamamos "restriccin" a los sntomas de no usar correctamente nuestro
sistema. En general sentimos que tenemos miles de restricciones: falta de gente, falta de
mquinas, falta de materiales, falta de dinero, falta de espacio, polticas macroeconmicas,
ausentismo, exceso de stocks, etc. La Teora General de los Sistemas sostiene que
cualquiera sea el sistema y su meta, siempre hay unos pocos elementos que determinan su
capacidad, sin importar cun complejo o complicado sea.
La restriccin est en el mercado (No hay ventas suficientes): Asegurarse que todos
los pedidos se despachan en el plazo comprometido con los clientes.
En general nuestra tendencia es realizar este paso sin haber completado los pasos 2
y 3, Procediendo de ese modo estamos aumentando la capacidad del sistema sin haber
obtenido an el mximo provecho del mismo segn como estaba definido originalmente.
Qu cambiar?
A qu cambiar?
Para resumir, podemos decir que TOC constituye una filosofa gestin de mejoramiento
continuo. TOC se focaliza en las restricciones del sistema, ya que ellas determinan el
resultado de la organizacin.
La aplicacin de las tcnicas del diseo experimental en las fases iniciales del desarrollo de
un proceso puede redundar en:
La mitigacin efectiva requiere que todos entendamos los riesgos locales, afrontar
las decisiones difciles e invertir en el bienestar de la comunidad a largo plazo. Sin acciones
de mitigacin, ponemos en peligro nuestra seguridad, la seguridad financiera y la
autosuficiencia.
Anlisis FODA
Anlisis PEST
CONCLUSIN
En este trabajo podemos darnos cuenta de la importancia del diseo de
experimentos, o dicho de otra manera, el planear paso a paso las operaciones para as
obtener un resultado satisfactorio a nuestro problema planteado.
Observamos el trabajo conjunto de los investigadores con los estadsticos que nos
llevan a obtener una mejor planeacin del experimento, aunque tiene sus desventajas se
puede notar que actuando de manera correcta se puede cambiar la forma de ver de los
inconvenientes que puede representar el alto costo que se tiene con los estadsticos.
Podemos estar seguros de que si llevamos a cabo todos los elementos de la lista de
comprobacin tendremos una planeacin efectiva de nuestro experimento y as obtener los
resultados esperados.
BIBLIOGRAFA
Bernal, J. J. (06 de 11 de 2012). Pdcahome. Obtenido de
http://www.pdcahome.com/2117/diseno-de-experimentos-para-que-sirve-y-como-
realizarlo/
Carbonell, F. E. (2013). Tecnica SMED, reduccion del tiempo de preparacion. 3 CIENCIAS,
11.
Ing, B. S. (s.f.). Ingenieria Industrial Online.com. Obtenido de
http://www.ingenieriaindustrialonline.com/herramientas-para-el-ingeniero-
industrial/gesti%C3%B3n-y-control-de-calidad/kaizen-mejora-continua/
Solutions for manufactures. (s.f.). Obtenido de West Virginia Manufacturing Extention
Partnership: http://www.wvmep.com/kaizen_blitz.htm
Tanco, D. M., Viles, D. L., & alvarez, D. M. (2008). Aplicacin del Diseo de
Experimentos (DoE). TECNUN, Universidad de Navarra, San Sebastin, Espaa,
pg. 10.
Torre, S. d. (18 de 01 de 2011). CALETEC. Obtenido de SIG SIGMA, LEAN, KAIZEN:
http://www.caletec.com/blog/lean/los-desperdicios-relacionados-con-la-sobre-
produccion/
http://halweb.uc3m.es/esp/Personal/personas/jmmarin/esp/Disenno/IntroDE.pdf
http://tarwi.lamolina.edu.pe/~fmendiburu/index-filer/academic/design/Fraccionados.pdf
REFERENCIAS
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Torre, S. d. (18 de 01 de 2011). CALETEC. Obtenido de SIG SIGMA, LEAN, KAIZEN:
http://www.caletec.com/blog/lean/los-desperdicios-relacionados-con-la-sobre-
produccion/
VII. MEJORAR
A. Diseo de experimentos (DOE)
1. La terminologa
Definir trminos bsicos de la DOE, incluyendo independientes y variables dependientes,
factores y niveles, respuesta, tratamiento, error, etc.
2. Los principios de diseo
Definir y aplicar los principios de la DOE, incluyendo alimentacin y tamao de la
muestra, equilibrio, repeticin, replicacin, orden, eficiencia, aleatorizacin, bloqueo,
comunicacin, confusin, resolucin, etc.
3. La Planificacin de experimentos
Planificar, organizar y evaluar los experimentos determinando el objetivo, la seleccin de
factores, las respuestas y mtodos de medicin, elegir el diseo adecuado, etc.
4. Experimentos de un factor
Disear y realizar bloque completamente al azar, al azar y los diseos de cuadrado latinos y
evaluar sus resultados.
5. Experimentos factoriales fraccionarios de segundo nivel (Two-level fractional
factorial experiments)
Disear, analizar e interpretar estos tipos de experimentos y describir cmo confusin
afecta su uso.
6. Experimentos factoriales completos
Disear, realizar y analizar experimentos factoriales completos.
B. Eliminacin de residuos
Seleccionar y aplicar herramientas y tcnicas para eliminar o evitar los residuos, incluyendo
los sistemas pull, kanban, 5S, trabajo estndar, poka-yoke, etc.
C. Reduccin del tiempo de ciclo
Utilizar diversas herramientas y tcnicas para reducir el tiempo de ciclo, incluyendo flujo
continuo, Single-minute exchange of die (SMED), etc.
D. Kaizen y blitz kaizen
Definir y distinguir entre estos dos mtodos y aplicarlos en diferentes situaciones.
E. La teora de restricciones (TOC)
Definir y describir este concepto y sus usos.
F. La aplicacin
Desarrollar planes para implementar el proceso de mejora (es decir, realizacin de pruebas
piloto, simulaciones, etc.) y evaluar resultados para seleccionar la solucin ptima.
G. Mitigacin y anlisis de riesgo
Uso de herramientas tales como estudios de viabilidad, anlisis FODA (fortalezas,
debilidades, oportunidades y amenazas), Anlisis PEST (poltico, ambiental, social y
tecnolgico) y consecuentes mtricas para analizar y mitigar el riesgo.