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GLAPIAZIALAIEIIVO INTENTAREAMOS EXPLICAR CON PALABRAS LA POSICION A ADOPTAR POR EL JUGADOR AN~ TE UNA CARAABOLA. Si UD. BS OBSERVADOR, VERA QUE NO TOPOS LOS JUGADORES SE FOSICIONAN IGUAL (NO TODOS LOS CAMINOS SON BUENOS PARA LLEGAR A UN SITIO, Y HAY UNO QUE SIEiA- PRE GERA EL AAESOR)— UNA POSICION ADECUADA DEL CUERPO ES FUNDAMENTAL PARA LOGRAR UN BUEN JUEGO, TOMAR BIEN LA BOLA 2, GOLPEAR CON SOLTURA, CON RECTITUD, AYUDAN- DO A NO ADQUIRIR VICIOS QUE LUEGO SERAN DIFICILES DE CORREGIR, Y DISMI~ NUIRAN LA CALIDAD DEL TAQUEO.~ CONSIDERAMOS ESTO OBJETO DE ESPECIAL ATENCION.~ EL PRIMER PASO PARA EJECUTAR UNA CARAABOLA ES SABER GUE QUEREMOS HACER, 0 SEA, CONOCER EL LUGAR A GOLPEAR LA BOLA1 PARA QUE ESTA IMPACTE EN LA BOLA 2 EN EL PUNTO JUSTO (TOME DE BOLA). HABREMOS: OBTENIDO LA DIRECTION DEL TAGO~ ENTONCES, DE ACUERDO A LA DIRECTION, NOS PARAMOS ENFRENTANDO LA ot GADA, EL ‘TACO EN LA MANO DERECHA EN BSA DIRECCION, EL BRAZO COLGAN- DO _NATURALMENTE AL COSTADO DEL CUERPO, EL BAPEINE DEL Pie DERE— CHO QUEDARA EN LA VERTICAL DEL PUNO- LUEGO SEPARANDO Y ADELANTANDO LA PIERNA IZQUIERDA, PE MODO GUE. LA LINEA DE LOS PIES GUEDE A 45° CON LA LINGA DEL TACO, NOS INCLINAMOS: SOBRE LA MESA, APOYANDO LA MANO (ZQUIERDA Y HACIEKDO EL PUENTE ASI QUEDAREMOS GUEDAREAAOS EMPLAZADOS _CORRECTAMENTE, APOYADOS EN AMBAS PIERNAS POR IGUAL, LAS RODILLAS LIGERAMENTE ELEXIONADAS, EL TORSO ENFRENTANDO LA CARAMBOLA LO MAS ERGUIDO POSIBLE (LiMI- TADO ESTO FOR EL ViSAIE)- EL BRAZO DERECHO ADOSADO AL CUERPO, EL ANTEBRAZO (EL GUE HACE EL #OVI- MENTO DE VAIVEN) COLGANDO VERTICALIAENTE, LIBRE, EL DORSO DE LA ANC LIGERAMENTE HACIA ARRIBA APUERA — SI LOGRAMOS HACER TODO NATURALAAENTE, EL"LUMJE" SERA LIBRE, SUELTO, ALARGADO Y PENETRANTE, ¥ CONSECUENTEMENTE PODREWOS CONSERUIR CA LIDAD DE EGECUCION.~ LA MANO DERECHA AL EMPUNAR EL TACO, TIENE AL DEDO MAYOR COMO E: Kop ron ralite( Es) EttbNico Ew CONTACTO CON EL TACO DURANTE LA ESE- CUGION}- DURANTE EL LIMAJE, SUCESIVAMENTE, EL PULGAR E INDICE CONTACTAN Coy EL GRIP" EN EL MONIMIENTO HACIA ATRAS, Y AL IR EL TACO HACIA ADELAN- TE, SON EL ANULAR Y EL MERIQUE LOS QUE "COLABORAN’CON EL MANOR ~ A FIN DE LOGRAR UN BUEN GOLPE, CON" PENETRACION” ALARGADO, SUAVE, RECTO, CON TERMINACION’ DEL GOUPE, SE DEBEN ABRIR EL PULGAR Y EL INDICE EN EL MOMENTO DE LANZAR/ POSIBILITANDO PEGAR BIEN LARGQ, SIN LOS MOVIMIENTOS NATURALES DE TORSION CUANDO HABLAMOS DE TERMWINACION DEL GOLPE NOS REFERIMOS A LA PRO- SECUCION DEL MOVIMIENTO DESPUES DE IMPACTAR EN LA BOLA~ eTRES EJERCICIOS DE PRAC- TICA. ®ACORDARSE DEL BALANCEO. UN-DOS... UN- BOS... PAUSA.. TACAZO! ®LA MANO QUE EMPUNIA DE- BE ABRIRSE HACIA ATRAS Y HACIA ADELANTE - (EL DEDO MAYOR ES EL UNICO GUE ESTA SIEMPRE EN CONTACTO CON EL TACO).~ @RECORDAR : MUY IMPORTAN- TE LA TERAINACION DEL GOLPE- FUERZA. 1 PARA CABECERAS, TOMAR EL. TACO UN PUNO ATRAS DEL PUNTO DE EQUILIBRIO DEL MISAAO.= FUERZA 2 PARA MANICERAS, (LKL/3 BANOAS),~ FUERZA 3 PARA & BANDAS,- FUERZA 4 TACAZO MAKIMO.- 1A UBICACION DEL, PURO DETERMINA LA LONGITUD DEL. ESTRIBO teVSUWO Dell (elseVo) T coche ®A 10 LARGO DE ESTAS. 4 PAGINAS VEREMOS VA- 4 RiOS SISTEMAS EN DON- DE EL EFECTO TIENE ‘ FUNDAMENTAL PARTICI- H PACION — *EL SUGADOR DEBERARE- GISTRAR ENTONCES,CO- Age EME LOS EFEC- Tos. or SEL REGISTRO SE CONSIGUE CON EL ESERCIGIO DEL DIAGRAMA ADIUNTO— . ®HAREMOS ESPECIAL HINCA- PIG EN LA IMPORTANCIA DE DAR EL EFECTO CORRECTO- ABERVUBAS POR GFECVOS Cy @51 SALIMOS DEL 20 HACIA EL 10 CON EFO LLEGARE- OS AL RINCON.~ @.UBGO COMPROBAMOS QUE QCURRE ATACANDO AL MIS— MAO PUNTO CON LOS DISTIN- TOS EFECTOS.~ ®LAS DISTINTAS LLEGADAS. HABRA QUE MEMORIZARLAS~ @RECORDAR SIEMPRE PROBAR LOS MATERIALES DE JUEGO- cotrobart I poche Trt coher beetroot TO I treet r $ (UL? ® PARTIENDO DEL 20 ¥ ATA: CANDO AL 40 (LA AITAD) SIN EF LLEGAMOS AL RIN- ®@ATACANDO AL MISMO PUNTO. CON LOS DISTINTOS EFECTOS 4 OBSERVANDO LAS LLEGA- DAS, COMPROBAMOS GUE NOS DA EL DOBLE QUE LKL- cho Trott Ey Spar TOOL Toe RASEE POR EFEATO POSICION MADRE (EFECTO CERO) GOLPE: SUAVE Y ALARGADO, FUERZA: LA SUFICIENTE 00- (ONOS 20°CM) DESPLES DE CONSREPAR a SRA BOT ATAQUE : TOMAR LA BOLA MOBO QUE LA JUGADORA SIGA LA DIRECCION LIGERA- WENTE HACIA ADELANTE DE LA PERPENDICULAR A LA BANDA DE ATAQUE (LINEA DE PUNTOS)- EFECTO: §L EFECTO Aim- PRIAIR EN EL TIRO, SURGI- RA DE LA SUMA ALGEBRAL CADE LOS BFECTOS GUE INCIDEN EN CADA BOLA SEGON SU POSICION.- VARIANTES SEGUN LA POSICION DE LA BOLA1 sper eres ree SSOcTAT © POR CADA DIAMANTE DE DESPLAZAMIENTO SOBRE BANDA LARGA SUMAR UN EFECTO- My CECE ®EN SU CORRUMENTO SOBRE BANDA CORTA, RESTAR UN EFECTO POR DIAMANTE~ EFS Oot TOI T POSIGION De ORIGEN, 1 VARIANTES SEGUN LA POSICION DE LA BOLA2 @ EN SU DESPLAZAMMIENTO SO- BRE LA BANDA LARGA, A PARTIR DE LA POSICION DE ORIGEN, POR CADA MEDIO DIAMANTE, HACIA ADELAN- TE RESTAR UN EFECTO Y HACIA ATRAS SUMARLO— TOoceett I ECrr To ~41 EF corer 420n 0 VARIANTES SEGUN LA POSICION DE LA BOLA 2 TEE TIT CELE @POR CADA DIAMANTE DE SE- Le tero PARACION DE LA BANDA LAR GA RESTAR UN EFECTO~ nn Coo Toor $ cert P roo mooi coo VARIANTES SEGUN LA POSICION DELA BOLA 3 SECCECECCLOOHe LKL @ POR CADA MEDIO DIAMANTE DE ABERTURA SOBRE 32 BAN- EFECTO- DA SUIMAR UN EI TRAYECTORIAS DE 3? can ae A 4? BANDA freer boes ds @LA LLEGADA A 43 BANDA ent TENDRA UNA ABERTURA RESPECTO Det PUNTO DE ere ATAQUE SOBRE LA IMSUNA DE 2 DIAMANTES. ers @AUAENTARA UN DIAMANTE SON EF Y DOS DIAWANTES ea MAS_CON EF 4, INTERCALAN- 5 DOSE LOS BRAY BF B> 2 DIAWANTES ERIURA VARIANTES SEGUN LA POSICION DELA BOLA 3 Torr mo or LLK EF-1 @RESTAR UN EFECTO POR CADA MEDIO DIAMANTE A PARTIR EF-2 DE LA POSICION MADRE (RIN- : CON) - ®S/ LA POSICION NOS OBLIGA ATOMAR MUCHA BOLA YY CO: RREMOS EL RIESGO DE JECUTAR UNA CORRIDA, DE BEREMOS COMPENSAR PE- GANDO CON EL. MISIAO EF PERO MAS ABAIO.~ +2 Tr TIT Toa ESTA ES UNA POSICION DE LA QUE DEBEIAOS OBTENER BUEN JUEGO- er N LA POSICION DEL DIA~ rerhootbortee bt: GRAMA DEBEMOS JUGAR SIN EFECTO ~ CoO @SE INDICAN LAS LLEGA- DAS A 42 BANDA SEGUN Ht LOS EFECTOS.— $ r r Torr era pot, \ 8 \ p HS \ i . ees o . 1 é HOTS 1 H. 2 - : Ht a a Fe \ of 8 < a g < Soe q S 2 ero} 4 -4 @ CUANDO HAY PELIGRO DE RETRUQUE (DEBIDO A QUE POC CEC eee \A B2ESTACERCA DEB.) HAY QUE JUGAR cast AL RINCON DANDO UN EFECTO MENOS~ 4 ram +2, @ FUERTE Y FIRME TACAZO, APRETANDO EL TACO Y LE VANTANDOLO DE ATRAS @CONSEGUIMOS ASI UNA _ 4 MEJOR ENTRADA HACIA ~ LA BOLA 3 DESDE LA 32 BANDA~ ®@ CUANDO EL. EF NOS DA —6 INDICAMOS EL PUNTO DE WAPACTO DEL TACO EN LA BOLA 1 EN EL DIA- GRAMA ~ rrr coor I PAS BOUA POS GPEGLO = (PUY POSICION MADRE (EFECTO CERO). © GOLPE SUAYE Y LARGO CON LA FUERZA SUFI~ SIENTE COO PARA LLE~ GARY ABRIR.~ TOMAR LA BOLA COMO PA 8A QUE LA JUGADORA St~ GA UNA LINEA PERPEN- DISULAR ALA BK Y LIGE- RAMENTE HACIA ADELANTE ~ remanent mre ers eee EE ae VARIANTES SEGUN LA POSICION DE LA BOLA1 ®POR CADA DIAMANTE DE OESPLAZAMIENTO SOBRE BANDA LARGA, RESTARO SUMAR UN EFECTO SEGUN SEA HACIA ADELANTE O ATRAS DEL PUNTO DE ORI- Oo frrrrteeeecorrT crt eft FRA ERS 2 4 ero VARIANTES SEGUN LA POSICION DE LA BOLA 2 corre} ®POR CADA MEDIO DIAMANTE CE DESPLAZAMIENTO SOBRE BANDA CORTA SUMAR UN EF COE ro THOT — ror 2 PeUVSWVOSVCHUVUVUUYUUYUUUOPHHHUHHUUUYUUYUUUUYUUUEHYUUUUUUUUUE VARIANTE SEGUN LA POSICION DE LABOLA 2 © POR CADA DIAMANTE DE SE- PARACION DE LA B.CORTA HAY QUE RESTAR 1/2 EF (CADA 2 DIAMANTES RES- TAR UN EFECTO).— +2 @ESTA ES UNA JUGADA NA- TURAL CON EFECTO 1~ PERO SI QUEREAOS LEVAK- TAR LA B2 Y LCEVARLA's. ZONA DE PREPARACION, BEREMOS TOMAR 3/4 DE BOLA, POR LO TANTO COMPENSARE- BOS DANDO BF 3 0 EF 4 ABA- 30° To] PRK KK KK EK OKHKC CHK OP ERRRERESEEKBPSPRER RR HQ HH meena nese ® ACA LA JUGADA FS CON EA t a coocherrr bere rrr @A EFECTOS DE LEVANTAR LA 8.2 GEPARARLA DE BK) FOMAMOS MENOS BOLA, CON ERO Y TACO PLANO "PENETRANDO' LA BOLA1 = —4 rir TORO de COOH 42 cst 4 S a Qs 10 1s YaIivS NO!OvasS WAN g recto torre proche 1 Toor Trecho 10 ope g g@ 8 8 8 & 8 BNOVLY 4d VONVA NOIOVaSWAN 03 g & 8 NUMERACION SALIDA 8 TRAYECTORIAS DE 338 A4@ BANDAS TRAVECTORIAS VALIDAS. PARA CUANDO LA SALIDA SOINCIDE CON LA BASE (ANGULO NATURAL) CUANDO LA SALIDA DIS- TA DE LA BASE DEBE- REMOS EFECTUAR CO- RRECCIONES A ESTAS TRAYECTORIAS.~ rotoetteetrrerteeboer a CONEXIONES 42 BANDA 400 NUMERACION DE LLEGADA A 33 BANDA Dos EJEMPLOS 8): 85-5=50 bp) 50-20=20 SALIDA — LLEGADA = PUNTO DS ATAQUE EN TODOS 105 SISTEMAS EL PUNTO. VISAS DE (UE, ES SOBRE LA BANDA (DIAMANTES) ~ EN CAMBIO EL PUNTO DE LLEGADA ES TOMADO EN BORDE DE BANDA ~ CORRECCIONES TRAYECTORIAS 33/48 BANDAS UNICO ANGULO NATURAL, ES CON SALIDA = 50 A PARTIR DE LA BASE(SO) FOR CADA DIAMANTE DE DESPLAZAMIENTO DELA SALIDA SOBRE BL, CO- RRESPONDERA UNA VA- RIACION EN LA LLEGA~ DA A 49 BANDA DE 1/4 DE DIAMANTE ~(28 p15) ~ DEMPLO SALIDA = 30 / OIFEREN- CIA CON LA BASE=4 DIAM \OEGO 4x25 =40 PTS POR LO TANTO, BL 20. CO- NECTA CON BL 10 DE 43 BANDA. LA LLEGADA A 3? BANDA, SERA GIEMPRE LA MAIS MA, LO QUE GANBIARA ES EL RECORRIDO DE 3a A 4a BANDAS~ 10 20, TT 1 Poorest r teeter os PARTIENDO DE LA BASE, FOR CADA DIAMANTE DE DES- PLAZAMMIENTO DE LA SALIDA SOBRE BK , CORRESPONDE RA UNA VARIAGION EN LA LUEGADA A 4a BANDA DE 178 DE DIAKANTE (1,28 PIS) ESEMPLO SALIDA=70/DIFERENCIA A LA BASE: 2 DIAMANTES, LUEGO : 2x1e5 = 25 POR LO TANTO Et. 20 CO NECTA GON EL @8 DE 4S BANDA= 50 CIEE 1 TECH JUGANDO AL 00 GANAMOS 5 PONTOS EN LALLEGADA- AMBIEN PODEMOS GANAR, 5 PUNTOS JUGANDO CON er 4- CUANDO POR CALCULO DE- BEMOS JUGAR AL RINCON, LO HAREMOS CON UN EFEC- TO MENOS. SSG. 7F7"’BFEU © GABECERAG GQ 20 CGNIGRO Dl GA Desa * HACER BASE 45 coor] TOMAR MAS BOLACNEr2 | H H H-o}5° A Hs. oF H 4 2 H A 4 =! H< OF Hj \ q g \ t 38 H SI HAY DOS OFCIONES OPTA: MOS POR JUGAR FOR LA MAS CERCANA ES MUY WAPORTANTE UBI- CAR BIEN LA BOLA BASE 45 CONEFS GOL~ PEANDO GUAVEMENTE Y TERMINANDO BIEL ELGOL HAY QUE TENER CUIDADO DE NO PEGAK MUY ALTO; LA BA PUEDE HACER CURVA HACIA ADELANTE- EN CASO DE ESTAR MAS. ENFRENTADOS PEGAR SUAVE DE ARRIBA HACIA ABAGO PARAGUE LA 5.2 NO GAIGA HACIA LA BK CODEC GOLPE_DE CORRIDA CON MAXIMO EFECTO DE RO- TACION PARA AGRANDAR EL ANGULO DE LLEGADA SOBRE LA BS Y DEJAR LA B2 EN EL MEDIO- AL DAR EF 4 DEBEMOS COMPENSAR , TOMANDO MENOS BOLA (1 TOME)~ Tr I pooh roortorr TCI r 7 Torr Ort EN ESTA POGICION DE LA BOLA 3, © PARECIDA, HAY QUE BUSCAR EL PUNTO DESDE BANDA LARGA, SON MAS POSIBILIDADES: DE NO ENCERRAR EL JURGO- r corti COOCOOo ceo ESTANDO LA 5.2 ANTES DE LAMITAD DE LA MESA LA BOLA 4 SESGADA (16.1) JUGAR A PASAR ANTES QUE LA B2.- USAR BASE 45- NY LA FOSICION 2 TOMAR S/4 DE BOLA ¥ TRATAR DE SALIR RAPIDO_(NO ES ON GOLPE DE CORRIDA SINO, MAS GORTO- chert \ VV Toor I TOOT CoO r Tr COCEpEEEEEoLe OEE peep a + +

OSLANTE- coerce \ \ é ons CELE Erp ee) ATACAR CON EF 2 A LLE- GARY ABRIR CUIDAR LA ComPENSA- GION EN LAS CALL DE LLEGADA ACORDARSE DE ATACAR UN PUNTO MAS ADELANTE DUELELLELLLELULELUUUULE LULUUUULUUULULULEULUULULUUEED FUERTE TACAZO! TOMANDO CASI BOLA LLENA Y_PASANDO DESPUES QUE LA Be PEGAR CON EF 2 LEVANTANDO EL TACO DE ATRAS.- LA POSICION DE LA B.3 PUFDE SER CUAL DIERA DE LAS DOS= I TOO eee RETROCESO CON SF APENAS MARCADO- 1. Too Coe T TEESE kD PICADA, TOMANDO MU- CHA BoLA- LA 52 PASA PRUAERO~ PUENTE CORTO Y BUE- NA CALIDAD DE GOLPE~ Or rrborrerre I I Toe CABECERAS con BAG JO BASE4O —>(UEGO EF2 UN IAPACTO SUAVE ¥ LARGO, MATANDO LA BOLA! NOS PERMITIRA EVITAR BL RETRUQUE YA QUE DEBEREMOS TOMAR MAS BOLA~ EN ESTE CASO LA CUENTA NO CIERRA ENTONCES CAMBIA- MOS 10 PTS FOR CADA SRECTO.- SO~-80 =? NOS FAL- TAN 20 PTS, POR LO TANTO BAIJAMOS DOS EFECTOS ~ ES MY _IAMPORTANTE EL GOLPE ALARGADO Y SLAVE DE "MATE DE BOLA' COE EN LOS CASOS QUE HAY PELIGRO DE RETRUGLE CONSEGUIREMOS EVITAR- (3 TOMANDO MAS BOLA HACIENDO BASE 40 PA SAREMOS DESPUES ¥ (A B2 QUEDARA EN EDGAR FAVORABLE BALIDA BOCA ers UNA GUIA PRACTICA DICE TOMANOO LA 8.2 NATURAL MENTE, LA BOLA 4 LLEGA- RA AL PUNTO DE BANDA CORTA INFERIOR, OCUPA- DO POR BL TACO'O SU DI~ RECCION— DICHA GUIA_SE VERIFICA HASTA EL PUNTO DE LLE- GADA 5O SOBRE BANDA LARGA (42 BANDA), Y_A PARTIR DE AHI COAIENZA A'SERRAR'— EL TOME DE BOLA REQUIE- RE ESPECIAL ATENCIONY PRACTICA. CONVIENE. TRAS- LADAR LA DISTANCIA EN- TRE LA BOLA Y LA BANDA (ABERTURA) SOBRE LA BAH- DAY FISAR EL PUNTO DE MIRA 1 Cocco 1 correct Lx UBBUABRGE COCCI Tr CONVIENE VERIFICAR CON EL SISTEMALKL (REDONDA) PARA ASEGURAR EL TOME DE BOLA- 5! QUEREMOS "ESTIRAR" LA LLEGADA, DEBEMO: PEGAR ABAJO CON MAXI~ MO EFECTO Y TOMANDO MENOS BOLA (REQUIERE GRAN PRECISION).~ 20 comet SUN GFEGVO APLICAREMOS LA ALTURA OEL IMPACTO SOBRE LA BOLA SUGADORA COMO VA- RANT ATACAREMOS LA B14 PE- GANDO SECO Y DURO, A> PRETANDO EL TACO 51 ATACAMOS EN TRO A LA BOLA 1, ESTA, DESPUES DE LA’ 22 BALL DA SALDRA CON UN AN- GULO DE 45° RESPECTO DE BLLA- rr Toy Tr A MEDIDA QUE BAIAMOS PUNTO DE ATAGUE PRO- LONGAMOS EL ANGULO A PARTIR DE LA 22 BANDA ~ frre TooToo r TEI BPewueuvwwwwwwwwwwwwewvwwewwwvwevvvwuVvwWNwwewveoveeeuvuUuUuUu EDD A MEDIDA QUE SEGUIMOS BAJANDO EL PUNTO DE A- TAQUE SOBRE LA Ba, LLE- GAREMOS A UNA FANTA- SIA ARTISTICA DE SEL. roche rohrboborborrbors I COCCI PEC PCCP TFT ESTANDO CERCA DE LA B2 PEGANDO SIN EFECTO, SUA 50 30 2 40 0 50+ 60 50 40 30 2 5 40 > 60 50 403920 10 DE ACUERDO A LA Posi- CION DE SALIDA DE LABS VARIA LA NUMERACION DE ATAQUE SOBRE BK LLEGADA-SALIDA= PUNTO ATAQUE 60-49-20 UN GOLPE SUAVE Y LARGO CON MAXIMO BFECTO~ EN PUNTEAQO, LAS COMEXIONES OE 32 A 43 BANDAS.~ A LA NUMERACION DE SALIDA SIEMPRE HAY QUE AGREGARLE 20 LE ES LA ABERTURA NATURAL DE EF 4.— LLEGADA -(SALIDA4 20) PUNTO ATAQUE— ON SALIDA. NUMERA ° 5 am A 5 NUMERACION ATAQUE 45 40 = VA fra > gL elalidlabele Iolo 1 archer breecbrerthrecborrteod I Ho-430 COC CPOE ry vA 35 -(9420)=6 J me of] S SLS LAI DE ACUERDO A LA posi: SION, EFECTUAR LAS Gam- PENSACIONES DE Los DIAGRAIMAS SIGLIENTES.— NUMERACION LLEGADA NUAMERACION SALIDA — ooo r COO Sooo COTE x ho leo NUMERAGION ATAQUE g » if 5 wo Sze. 1 aeegH 8 < Zz S 6 q Saas wae 8262 8 DMM nA nnn menace bh ash nrh Kh nanaahanna LO PS OF SS SS OS POP SPIE VV VTS VEeweV eV \ ocho oy SECC ECO eet CUANDO_LA SALIDA ES. GO, JUGAR 5 PTS. MAS ADELANTE 60-55=5 ,eOvEVvETwew www VTVVF eT Fee eV VE VE 29s SUERDO A LA UBICA- GION DE LA L . PENSAR 1,25 PTS. CADA, DOS DIAMANTES SOBRE LA'BANDA LARGA ADELANT R, SUGAR MAS fe \s iy Ls, PROCEDEREMOS ASI LA GALIDA + LA MITAD DE LALLEGADA Nos DARA EL PUNTO DE A- TAQUE LA NUMERACION, DE DA SERA LA DE! SISTEMA LKL( REDON: DA) CON BASE 4O YE FECTO 4.- EJEMPLO 1 1 CeCe eee KL NUMERAGION ATAQUE = boohoo POR CADA DIAMANTE JANDO LA SALIDA SE SPLAZA SOBRE BK 38 LELELEELEELLULULLLLEVEUULUULLUULLLULUULTUDUUUUUNLD IEMPLO 20 +1412) =27 ¥ COM PENSANDO. 27-4 = 23 PEGAR UN TACAZO LAR- GOV PENETRANTE— PEGAR ALTO CUANDO A ESTA PASADA(EN ESTE CASO HACIA LA (ZQAUIERDA) VY ABAIO CUANDO LA BA ESTA RASADA COERECHA).~ 4 ? 1 rotenone ~O | — H ~ H o- H | q 4 CO PEE ppp cs SV 9 2 we we ee eee SP a ee ANALIZANDO POR EL SISTEMA DE LKL OB: SERVAMOS S! 29-29=RINCON Y LA LLEGADA ES=4/ A LA SALIDA LE SUMA- REMOS LA MITAD DE LA LLEGADA PARA OB- 28 + LA WITAD DE OTRA OPCION SERIA SURAS FOR EFECTO, LA SUMA DE EFECTOS DA +412 PERO SIEMPRI EN ESTAS POSICICNES: CONVENIENTE DAR UN EFECTO MAS ¥ GoL~ EAR UN POCO MAS Do- RO A FIN DE OF UNA MEIOR SAI LA BOLA 4. TA ULTUAA LAS OPCIO- OTRO EJE/APLO DE ABER, TURA FOR EFECTOS. RECORDAR GOLPEAR UN UN EFECTO WAS, APRE TANBDO EL TACO, +6 aa I TEoEoLe T COSC poe eo oper eg LA NUMERACION DE SA- IDA DEPENDERA DEL E- ECTO POR NOSOTROS IDO COMO MAS CON- VENIENTE .~(EF. 2). DMENZAMOS EL CON- 0 A PARTIR DE LA ES- QDINA DE LA BANDA DE ADA, CON EL NO DEL FECTO ELE y IMAMOS LOS CIAMAN S HASTA LA PROYEC SION DE LA BOLAN Go- g (NOS DA - 4Y MULTIPLICANDO POR EL NUMERO OE LLEGADA x4 =1G)Y DINIDIENDO FOR 2, OBTENDREMOS EL PUNTO A ATACAR ~ LLEGAD: CION ERA NUA Dos EIEMPLOS (2Q,. 3x2=G/2=3 DER. 3«7=21 2 =108 FF ELEGIDO* ry VLA Le LrJLAL HUMERACION Y ATAQUE IDE) DONDA), SALIDA KL (RE- TACAZO € SALIDA LLEGADA = PUNTO ATA NER MAXIMO ry LalAlle LA BOLA 2 EN 3, LUEGO x3=6 ( PUNTO ATAGUE). DYAG [I\C1. Gyn ry a nm [ yy. \CGelat\| y LeleseisLble) Lb AS 4 3 4 T t prmbrbobbbebertere yo H O= Oo os a Is tbo 10 2 om a H 3 re 0 }O- Ho 1 chorcrtrrr oT 1 corer oy rehererrrr 1 or OOS OHOH HOO HOHHHHHKRAHOMHHKHOHHHHKOHHHHKOHHKHHHHHHHOHHHAOD DLL EUEGELULEL GUS U UU FUG VUULUEULUUULULELELUUEUDUVUUDUVETD EL PUNTO DE ATAQUE SO- BRE EL BORDE DE LA BA DA LARGA SE CALCULA AS} 1) LA SUMA DE LA DIS- TANCIA DE LAS BAN 82 ORTA DIVIDIDA LA B2 ALA B.LARGA 3) MENOS LA DISTANCIA DE LA B.A A LA BANDA LARGA = POR ULTIMO RESTAR 2 PARA NO TOMAR EERO aove 340 CoER0 2345 ESTE ES UN SISTEMA GUE ARROJA DIFICULTADES EN SU MEMORIZACION JUGADORES™ CON BUEN "O20" CON A- YODA DEL TACO, PUEDEN ARRIBAR A RESULTADOS APROXUMADOS, TOMANDO ANGIA DE LA 62 TRASLADANDOLA HACIA_AFUERA DE LA ME: Sk, ASI OBTENIENDO EL PUNTO DE ATAGU! ‘6 “SLA \{s reoopooe Toor x ss 3U@ #e bo, -o} SALBACA!) MENOS LLEGA- DACZ) = LA IAITAD (7) = PUNTO ATAGLES 1 Cooper corto i Too aI REFERENCIA 2 a LLEGADA «4 LUEGO: 26~(2%4) =18 corto ; ; fl F =F em cpesthhroher ete ~~O 3-H o= ; sigcnanGnTAe ——_ 1 | at OPOKROHOHXOO OPH OPO KOLO LOLOL LOCH OL HOLG CH OHAMHD2Oa2 POR CADA DIAMANTE! RA BANDA, MANTE A PAR & WAR UN DIA: DEL RIN- r RAY CUAR- A BANDAS HABRA LA, MIBMA ABERTURA (1 DIA MANTE) TOOT coor corceeerrrrrr a TOMAMOS COMO BASE DE CALCULO EL PASE DE BO- LA POR EFECTOS. GOLPEAR FUERTE Y RA PIDO PARA OBLIGAR A LA BOLA’ A AVANZAR, LANZANDO EL TACO. EN LA VARIANTE 4 DEBE- MOS APLICAR ON EFE A FAVOR (SE CORRE LA SALIDA ON DIAMANTE). EN LA VARIANTE 2 HA~ BRA QUE SUGAR CON (SE CORRE LA SALIDA EM 'SENTIOO CONTRARIO.) HPOOHe KHOA HOO HOH HOO HK OHHH OHK GOH GH OSOHOHKGCSHOCHKOS&HOHKOH eH Krk HR Meeeee CUANDO LA POSICION ES MAS_CERRADA PEGAMOS JO, LEVANTAN DO EL DE ATRAS Y PENE COMO ZANDO_LUEGO DE 22 BANDA TA WA c A DE LA BANDA SUGAR CASECERA } bererproerbrrerirrrr yf I I TOOL TOCPEE TET js NOS DE LoS DISTINTAS FAMILIAS DE CARAMBOLAS TAR DURANTE EL Ji A LO LARGO. TEMAS DE CALCULO QUE SE NOS HAN D ESTOS SISTEMAS Ni SERVIRAN COMO S AYUDARAN A SIM EGO EFECTUAR DANY FINALMENTE UAFOR RACION FOR PARTE C ES LA TAREA PE PF 1 GADC OS MULTIPLES FARAMETROS QUE EXISTEN GN L/ DADA CARAMBOLA DE ANMARAMILLOSO DEF NDREMOS EL. CONOCIMIENTO , EXPERIENCIA Y EN TRENA 5 NECESARIOS PARA DESARROLLAR NUESTRy FACIDAD Z MEJOR. TROS NAR LAS DIF SOBRE LA BOLA, SEA LA FUERZA, "MOMENTO" DE LA PARTIDA, SI ej SOLPE, PARACION" ES SUMAMENTE DIFICIL PRETENDER USICAR LAS TRES BOLAS EN UN LUGAR DETERM| NADO, FOR LO TANTO DEBEMOS FONER ESPECIAL ATENGION PA RA COLOCAR LA BOLA 2 CONVENIENTE MENTE , COMPROBARE MOS QUE RANDO € ¢ = PACILITA BL DESARE EGO ENORM A LOS EFECTOS DE LA'PR: TINO S NT UNA BUENA BLECCION ENTRE CARAMBOLA SERA AGL PARA LA PROXINA CARMABOLA ENDO EN CUENTA: BL BNTATE DE FACTIBILIOAD, LA FACILIDAD DE ESI GRADO DE DIFICULTAD QUE LE DEJAREMOS AL. RIVAL DE FALLAR EL PUNTO,€D PARA JUGAR UNA JOR Fe MPRE PROBAR EL MATERIAL DE JUEGO! Y EFECTUAR | RECCIONES QUE CORRESFONDAN. APROVGCHAR LA PRA RIOR A GADA PARTIPA CON UN GOKSUNTO DE TIROS PRE BLECINOS FARA EL CONOCIMIENTO DEL MATERIAL DE JUEGO. ANALIZAMO eS my HASTA Ci LAS MANICERAS EN SUS DISTINTAS CALLES ORTANTE PRACTICAR A FONDO ESTAS POSICION NGEGUIR GRAGARLAS EN LA MEMORIA ESTA FORMA PODREMOS RESOLVER MU ASOCIANDOLAS A LAS YA MEMORIZADAS: {AS VARIANTES: SELFEAR BIEN ALTO ¥ RAPIOO CON POCO. DEBE PASAR LA 34 Fee PRIMER TERING. e I Sanseesuaurs CPE ro Too T SEMICORRIDA CON EF 2 I Torr 1 porto Trot DE MITAD. ADELANTE IMAXUMO EFECTO, PEGAN DO DE ARRIBA HACIA A BAJO, UN POCO RETENIDA. bore rr PEGANDO ALTO Y SUAVE CON ER 2, CONSEGUIRE- AOS MANDARLA 6.2 A ZONA DE PREPARACION SOeewe# ep se aePHKeecoeePHPHefceHPPoneHvreeegnveteerereveveseeeee FUERTE TACAZ CORRIDA CON TICETrT t thom breoeebermorr Epp SE FUERTE TACAZO, ABASO porbrrrrtrere CON MAXIMO ERECTO, LA, BOLA'2 DEIRA B.K H COO * * e e e é e & e a 6 e G é e e 6 é Se a & 6 e A @ « - a e é « a FF a ee CUANDO LA BOLA 1 ESTA ATRASADA RESPECTO DE LA 82, DEBEMOS PEGAR ABAJO DEL ECUADOR — EN ESTE CASO HACEAOS BASE 45 Y PEGAREMO UN GOLPE DE MATE DE BOLA- prteerrtorerit Tero CUANDO DEBEMOS PICAR FORZANDO EL TIRO, HAS- TA LA ALTAD DE LA /AESA, \ (UBIGACION DE LA'8.2), LO \ A J \ HARBAOS A POCA SOLA, A FIN DE EVITAR EL RE- TRUQUE.- ' sy, PORoGCKMLKHK OH AHA HHO FHGOHEK OHHH HOOHHHPKOHHKOHLHLHOHeLHHLHKHLKeEHLBe wPuwwwwvwvvwewwwwerrwrwwwvwsvvvv Uv HeeweweewveeevUUVvU see w CUANDO PICAMOS MAS ALLA DE MEDIA MESA , LO HAREMOS A MUCHA BOLA.~ PARA QUE LA 8/1 CAIMINE, HAY QUE PEGAR UN TA CAZO_MUY ALARGADO , ACOMPARANDO Or I x I TOOT II TOOOPIE oo ox CUANDO LA DIFICULTAD ES GRANDE PARA LLEGAR A BANDA CORTA,, CONVIE- NE JUGAR LLK’ GON MAS. RAPIDEZ ~ Torr obo rt $ T coo TH COCCI PPPHKHKPPHK HOO OOOH HEH PHM PPHOGHK OOH GHOHOGHK OH GH HOOHOH OHH OHHH HKHHHKeHKLBHEe® UNA JUGADA AUY DELICA- DA. CORTAR EL TIRO PRO. VOCANDO EL. ANGULO.~ T COO COCO r BEBLEBLELLELELEEHDEOVOVOULUELLLELERLEEELELLELLEE TONANDO 3/4 DE BOLA PASAMOS DESPUES ¥ 0O- [QeMMOS LA BOLAZ ORREGIR, EL EFECTO SEGUN SE UBIGUEN AMS. LANTE. 0 ATRAS LAS LAS 2 Y3- 1 Toor rH 1 eececoooeeeereroot TECK TOT g T COE TOO jeauenaas oOo TOI Do CPE SFSCSCSCFSSFFESFCSISFTFESSTFCTFESSCIIFSIFIFIIFIFIITFIFSESSSTSSES ST a coor rrr L ee Ox rrocborreebererrrbeerteres | i COE Ce TOI 32 8 8a Y el 8 Gs 2 £3 g Zk 9 wy ao By oe wu ag 48 Re be BEVESELUULUULULULUULUUUUUUUYUUUUUUUUUVUULTUUEULUULULE DEW ESTANDO ENFRENTADOS, TOMAR POCO MAS DE 1/2 BOLA COLPE ALARGADO, DS Ax = CORRIDA , DEBE Satie CASI SIN EFECTO 3 potent berber theerbertbee beter T CoE COCO IOPEEeEH HNE NE CRRGGUAAUEUUGEEASAEUSEEREREEEROD t t T T ESTANDO SESGADOS DAR EFECTO CON GOLPE ICADA = CON FL EF CONSEGUIMOS QUE LA B4 DESARROLLE ALO LARGO DE LA B.K 1 TOIT cbr Lt I c Ir THIEPY o. ror Tr POP HO HOO OOOOH OHP HOKE HK HK HHH oe Lee 6 S 6 6 © 6 « 6 6 6 « « a PEGANDO ALTO Y SUAVE LA BOLA 4 SALDRA E RADA Y SIN EFECTO~ TEI romero poEeeoorpop t é a é € ‘« 6 TEAR CON MAXIMA VELO. Tori Correo 4 D, COMO DE REPETICION- € « H 6 Flo & 4 s He 6 «é H « e « Ho 6 H e He « H @ \ i & H. @ \ H @ H « 6 « H «6 « c | F| « H x c HI s oO e e = @ @ = = = = = = 6 /\IM ANTI ALAUISS ESTUDIAREMOS LAS DISTINTAS OPCIONES SEGUN SEA LA Fosi~ SION DE LA 84.4 FIN DE OBTENER UNA ME- DOR PREPARACION Y EVITAR FOSIBLES RE- TRUQUES- DE ACUERDO A LACAN- TIDAD DE BOLA QUE TOMEMOS, RESULTARA LA DIBTANICIA A RECO- RRER PORLA B2 TOMWANDO 1/4. DE: BOLA LABS. RECORRERA UN ANCHO Y MEDIO DE LA MESA POR CADA TOME MAS RECORRERA UN ANCHO MAS rman VV A) i | SUC AL Ly “0 coombrrtrotrer| r x x oot r @ POSICION 1 POSICION 2 ACA HAY PELIGRO DE RETRUQUE, ENTONCES: ATRASAMOS & PUNTOS EL ATAQUE SOBRE LA BANDA CORTA Y DAMOS BN EF MAS TOMANDO 1/2 BOLA LA DARA SOBRE POSICION 3 EN ESTE CASO DEBEMOS SUGAR CON MAUCHA BOLA Y EF MAXIMO- LA B2 QUEDARA SOBRE EA IZQUIERDA - DISTINTAS OPCIONES SE- GUN LA POSICION DE LA 81 PARA OSTENER UNA BUENA PREPARACION Y EVITAR POSIBLES RE- TRUGUES ~ APLIDAMOS EL SISTEMA KLK/BASE SO/ERS ¥ DECIMOS LLEGADA :90, SALIDA 50, LUEGO ATA- GUE! 40~ 50 33 TOMANDO BOLA FINA, LA, B2 RECORRERA UN’AN- CHO DE /AESA, LUEGO FOR CADA TOME: MAS RECORRERA UN AN- CHO ADICIONAL ESTANDO LA BI PROXIMA, ALA B2 SE FACILITA EL. TOME - EN ESTE CASO PODRE- MOS_OPTAR FOR DEJAR LA B2 FOR LA ZONA 34 RECORDAR QUE HAY QUE ATACAR CON FIR IAEZA PARA HACERLE "SENTIR’A LA BOLA LO QUE SE LE ORDENA - (NUNCA TIROS FLOIOS) UN TACAZO CON PENE~ TRACION.- NOES DEMASIADO IMFOR- TANTE EL LATERAL DONDE QUEDA LA B2, AMBOS SCH FAVORABLES Creer 2 RESOLVEREMOS ESTA POSICION CONTROLANDO LA TRAYECTORIA DE LA 6.2 DE MODO QUE GUEDE UNA BUENA SUGADA FOS: TERIOR ~ combecrt Too cobra POSICION 4 LA NATURAL, HACEMOS 18-10=8 “hs T CoO POSICION 2 ACA CONVIENE IR 2 PTS : COE IMS ADELANTE CON LN EF MENOS: os POSICION 3 EN ESTA FIGURA JUGA- REMOS CON MAXIMO FF, ATRASANDO EL PUNTO OE ATAQUE E INCLINANDO. EL TACO DE ARRIBA HA- SIA ABAIO- DEBE RA QUEDAR CABE- CERA PURS LA B2 RI CORRERX EL ALTO DE LA MESA Y YUBLVE.— VEREMOS EL EAPLEO DE TRES SISTEMAS DISTINTOS EN 1/2 DIAMANT DE AOVI- MENTO DE LA B14 POSICION 1 24-4 = 20 CON EE 3, PERO CUIDA- 00/,PEGAR FIRE Y CON GN POCO MAS DE EFECTO PARA COMPENSAR LA FO- SICION ATRASADA ~ TOPE STE T Cooper T TECEPEIEE t sanauaas POSICION 2 1G-8=8% CON EF. “KaRCADO WA) Coe POSICION 3 I74+5 = 82 ERO qo an TEL rr Coo + a CUANDO LA 6.2 SE HALLA CERCA DE LA BANDA DE ATAQUE CONVIENE PEGAR ABAJO, CASO CONTRARIO ATACAR'A LA BA ARRIBA GOLPEANDO SUAVE,CON BOLA FINS ABAIO, OB- TENDREMOSS LAS TRA- YECTORIAS DE LA FIGU- RA.SEGUN EL EF @be DAMOS- choco A MEDIDA QUE LA 54 SE ALEJA DE LA B2 ¥ SE DESPLAZA A DE- RECHA O [ZQUIERDA COMPENSAR CON UN EFECTO + O ~ RES- PECTIVAMENTE.- EQJEMPLO EN LA POS. ORIGINAL JUGAMOS 1/4 DE BO- LA CON EF. 1 EN LA POS.4 JUGARE~ MOS 1/4, BOLA CON EF 2 © V2 BOLA CON BF. 4_ EN LA POS. JUGAREMOS 44 BOLA CON EF. OL 46 JENER EN CUENTA QUE Si LA 82 SE CO- RRE 1/2 DIAMANTE, PARA LLEGAR AL RIM- CON DE ABAJO, DEBE- MOS JUGAR_FINA GOK EF 1, ¥ EN CONSECUEN- SIA TAMBIEN SE CO- RRERKA S PTS. LA LLE- GADA A 52 BANDA- TACAZO CON EF. 3 ABAJO LA 62 PASA PRIMERO CUANDO LA 64 SE EN- CUENTRA DENTRO DEL TRIANGULO_FORMADO FOR LA UBICAGION DE LA B2 YSU PROYECCION AL RINCON.- SISTEMA BASE 5O-EF3 ESTA SITUACION LA BOLA 4 PASA PRUAERO (SE ENCUENTRA FUERA DEL TRIANGULO)_ RECORDAR QUE Si LA BA ESTA UBICADA EN LA LINEA B.2-RINCON HAY GRAN POSIBILI~ DAD DE RE TRUQUE .~ Ere TOC Bd UNA POSICION ESPECIAL. PICADA CON EL ANAK. EF POSIBLE, CASI BOLA LLE- NA, NO HAY RETRUGUE.- TOT 50 LA B2 DEBE QUEDAR SIEMPRE SOBRE LA B.L IZQUIERDA — BASE 5O-ER 2 PEGANDO ALTO "UN TOQUE" 58 -28=30 Bers PEGANDO APIO. SOP CON Gol ee SOE 4 PANADO| 87-27 =30 BASE 45-EF 1 PEGAR BIEN ABAJO A POCA SOLA- Ir IOLOrr FLCC t 87. ZONA DE RETRUGUE POSICION 1 GOLPE ALTO, SUAVE ¥ ALARGADO Soe T coer pCO por rs CELL com POSICION 2 GOLPE MUY ALARGADO, SIN EFECTO © APENAS MARCADO AOY IAPORTANTE LA TERMINACION DEL GOLPE: TRATAMOS DE CAMBIAR LAS TRAYECTORIAS DE LAS BI 5.2 A FIN DE EVITAR EL CHAQUE 57 POSICION 3 TOMAR BOLA MUY FINA PARA PASAR PRIMERO QUE LA BA LA B2 DEBE QUEDAR SOBRE LA BANDA DE- RECHA (Co) Net rodbrotbottrerrfrcbrer Toe Ss? POSICION 14 PICADA CON PENETRA~ SION CGOLPE LARGO, SOL- TANDO EBL TACO). PASAR PRIMERO. POSICION 2 JUGADA DE PREPARACION JOMAR BASTANTE BOLA, PASANDO DESPUES: POSICION 3 IDEM ANTERIOR, ATACAR, FIRIKE Y LA BOLA 2. LLE- GARA AL RINCON SUPE- RIOR USAREMOS COMO BASE. TOMAR, BOLA FINA PARA ELLO, FISAMOS COMO PUNTO DE MIRA LA UNION DEL PANO CON LA BARANDA A LA AL~ TRA DE LA BOLA 2 ASI_TRATAMOS DE CON- SEQUIR SIEMPRE EC WISMO TOME DE BOLA.~ ENTONCES TOMAREMOS COMO _YARIANTE A LOS, EFECTOS SEGUN LA E FOSICION- H EL GOLPE SUAVE Y LARGO. Ir SILA B2 ESTA ALGO SEPARADA DE LA BANDA, 4 COMPENGAR EL PONTO DE ATAQUE HACIA AFUE- 1 RA DEL PUNTO BASE, TANTO COMO LA SERARA- 9 CION DE DICHA BOLA- SIEMPRE SERA IMFOR- ° TANTE TOMAR LA AISA CANTIDAD DE BOLA~ TOPCO COMO LA B2 GE DES- PLAZA HECIA LA BANDA CORTA HABRA GUE DAR ON EFECTO A FAVOR~ I r mn e4 SLA B41 SE CORRE, HACIA LA DERECHAYY SIGUE SIENDO COMPRO- METIOO JUGAR PASE DE BOLA), DEBEREMOS GOLPEAR CON ON EFEC- TO CONTRARIO” 2 8 EN LA FOS.1 DELA BS DEBEMOS CORREGIR DOS DIAMANTES, POR LO TANTO DAREMOS ER 2~ EN LAIBICAION DEL. 2 LA SITUACION. ESTERS (ER-2) CIAMBIEN SE PODRIA SUSAR DE 4 BANDAS CON &F.3) QUE _IMPORTANTES SON EL ESTUDIO, LA PRACTICA, LA INVESTIGACION, QUE REALICE CADA JUGADOR !/ TOO GRC SISUEINAS GEGUR POG. 27 ELECCION DEL SISTEMA DE CALCULO SEGUN LA FOSICION DE LA BOLA 4- POSICION4 BASE 5SO/EFS BO+7O = LLEGADA 400 POSICION 2 4 48435 =LLEGADA 53 or POGUGTONES GPECIAUGG GOLPE CORTO_Y DURO APRETANDO EL TACO. HUNDIR LA B41 EN LA PRIMER BANDA 6? TACAZO FUERTE Y DURO CON EF O ABAIO, UN ANATE DE BOLA.~ LA 82 DEBE HACER 7 DOBLETE: UNA SUGADA DEFENS|- VA, LA Bt SUGARLA A LLEGAR - 2-7a 47 T(KTAGUE) ra Toor 7% TACAZO CORTO A LLEGAR > RE. SI AUMENTAAOS LA FUER 9 SOSa ZAY HUNDIMOS LA 64 EN LA BANDA CONSEGUI- REAOS ESTIRAR CA TRA- j NECTORIA-~ 7 Tor PeCEECEEEEE poo VARIANTE 7 CORTAR IMPACTANDO BIEN ABAJO, SUAVE- MENTE SIN EFECTO BANDA GOLA , UN TACAZO: DURO APRETANDO EL TACO” ATACANDO LA B4ABAIO SIN EFECTO- TOIT} wn Tp PICADA A AAUCHA BOLA, Y¥ POCO EFECTO PARA EVITAR EL RETRUQUE LEVANTANDO Et. TACO, Y PEGANDO LO MAS ALTO POSIBLE CONSE - GUIREMOS MAS VELO- CIDAD ¥ RECORRIDO DE LA B14." GOULPE SUAVE, ABAJO, CON PENETRACION GOLPE SUAVE Y MUY ALARGADO CONTROCAN- bO EL RETRUGUE.- Lo. Toor 2) FUERTE TACAZO, CON EFECTO BOLA, SIN be rus DE HACIE EN DELANT! RE- 20 SALIR LAB2 Too . GOLPE DE PIQADA CON EFECTO AMARC: EL UAPACTO BAIO HACE QUE TOME EFECTO. AS PODEMOS TOMAR, MAS BOLA Y FASAR DESPUES QUELA BZ vid SABEMOS QUE LA MESA ABRE 1/2 DIAMANTE FOR CADA EFECTO- CALCULAMOS SUGAR AL RINCON, LUEGO VERIFI- CAKOS EL EFECTO ave DEBEMOS DAR Copco UNA TECNICA FARA TOMAR BOLA FINA. SIN BALANCEO, APUNTAR SIEN Y SOLTAR SUAVE CON PENETRACION ACOMPANANDO EL GOLPE 2 Q GOLPE DE PICADA, BIEN ABAJO, CON BASTANTE BOLA GOLFE FIRE, PICANDO LA B41 BIEN ABAJO. AS|_ SE CONSIGUE MEJOR ANGULO DE LLEGADA SOBRE LA 5.3- TAMBIEN FACTIBLE DE CUATRO BANDAS. RETROCESO, CAS! BOLA LLENA @ a BANDA BOLA CON ERS ABAIO A LA IZ. GOLPE SUAVE Y ALARGADO, GOLPE DE CORRIDA/ REPETICION CON ERA A LA IZQ-ALTO-

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