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JUGARSE AL AJEDREZ
COMO N() DEBE
JUGARSE AL .AJEDREZ
por
E. ZNORKO BOROVSKY
-
!1aEDICION
Como didt.Jeta, Bft obra. cumbre, ha. Birlo la. metodizt.Jcin sistemticll
de lo problema qfltl Be preaen tan en el medio juego, "The Midle
Gane of Chess (Edicin britnica "B ell") , Bin contar con "Tratedo
completo de laB apertura'' (edicin ct.JBteUa.1uJ de la Editorial Gnl.bo),
los libro en lengfltl niBe, "Cepablanct.J 11 Alekhine", "Ca,pobla.nca.", etc.
Ultimamente, tambin. ,la. Editoritll Grabo, public6 en caatellano BUIJ
obraB "Teora y Prdcticri de laB Celada, en lae Aperturas', 11 "C6mo
Conducir lo Finflletl', ett.& ltima en do tomo, 11 eBtd preparando lo.
edicin en castellt.Jno de "El Medio Juego en Ajedre:r" (1), ohm tU laB
cua les e hioitwon varia edicione en divera idiomae.
_
ignoran que jugand'o as sacri
una respuesta satisfactoria. Se
fican la dama, por lo que se
gua por las jugadas que ha
guardaran muy bien de ha
aprendido, pero cuyo sentido
cerlo (1). no le ha sido explicado, se con
NO APREND AIS LAS VA duce "a ciegas" y aunque lle
RIANTES DE MEMORIA. - gue feJizmente al fin de esas
T RAT AD DE COMPREN- variantes, no sabe qu hacer
DERLAS despus .
Otro punto importante. De Las blanca s estn mejor, dice
acuerdo a ro que conozco, la su libro. Muy bien, pero . ..
16. A5C, T4D; 17. A7R, TlR; gan arlo, sino en ciertos casos
18. P4AD y ganan. donde el negro juega mal .
Podemos sin dificultad expli An los prinipios ms ge
car el sentido de esta celada; nerales, que no pueden ser dis
pero cuanto ms fcil es recor cu ti d os , dan lugar a c on fusio
dar que en el momento en que nes de las m s penosas para,
el PR de las blancas est de un principiante. Un aficionad o
fendido dos veces, es forzoso, me pregunt una vez, si el
antes de cohtinuar el desarro p r i nci pi o que dice : que no d ebe
llo normal, cambiar los peones jugarse una misma pieza ms
en 5 D. Esta celada clebre, qu e de una vez en la ape r tu ra "era
no exige menos de once movi exacto". Yo respond afirmati.
mientos, queda as evitada. vamente. Es verdad q ue la
Ruy Lp ez es una de las aper
NO CREAIS EN TODO LO turas mejores? S. Sin embar
QUE SE DICE. CRITICAD go, en las p r i meras jugadas de
VERIFICAD, RAZONAD
esta apertura, el alfil de rey
No es necesario c reer ad e - blanco juega, por lo men o s, 4
ms que sea muy f cil e x p li veces 1. P4R, P4R; 2. C3AR/
car el j u eg o de ajedrez. C3AD; 3. A5C, P3 TD ; 4. A4T,
No es p r ecis o extr aarse de C3 AR ; 5. 0-0, A2R; 6. Tl,
la abstencin que hacen los P4CD; 7. A3C, P3D; 8. P3AD>
manuales de este punto de C4TD; 9. A2A, 0-0, etc. Pero
vista. las negras, al rechazar el alfil
Las reglas ms si mples tie blanco, han debilitado sus peo
nen numerosas expresiones Las ne s y han jugado dos veces su
QUE ES EL AJEDREZ?
t bas a d a en leyes que pode
mos e s tudiar ; conocer bien es
Nuestro juego se bas a sobre tas leyes es estar en condicio
leyes mec ni ca s o matemticas nes de adquirir el sentido de
de un fcil estudio y que no las posiciones, si no con la ra
tienen nada de especialmente pidez y .la sutileza de un maes
ajedrecstico. tro; al menos lo suficiente pa
Estas leyes no dependen ni ra defenderse bien. En cu_an
de los gustos, ni de l as opinio to a las combinaciones, la ima
nes, ni de la moda; no se dis. ginacin es indispensable. Pero
cuten y deben ser aplicadas aun ah' podemos estudiar las
por el m a estro como por el ideas primitivas de las combi
alumno. naciones; las condiciones que
En s e guida vemos l lucha ha.c en a stas correctas ; las re
de las ideas que representa laciones entre las posiciones y
verd ader amente el aj edr ez . Pa las combinaciones.
ra estudiarlas tampoco es ne Como nos dirigimos en este
cesario ningn don especial. artculo a los principiantes, de
Son muy lgicas, de suerte que jemos estas cuestiones de lado,
cualquier hombre de inteligen y no consideremos sino los ele
cia medi an a puede compren mentos primordiales del jue
derlas perfectamente. Es ver go indispensables a los ms no
dad, sin emb ar go, que en el vicios.
ajedrez como en la vida nada
es ms difcil que confo rma rse EN EL AJEDREZ, COMO EN
a la lgica. LA GUERRA, LAS CONSIDE
Por .fin, en un plano sup erior RACIONES TOPOGRAFIOAS
tenemos el don de las combina SON DE PRIMORDIAL IM-
cione s y de lf\ comprensin de PORTANCIA
las po s iciones, en ellas reside
toda la poesa del juego; es ahf En nuestra opinin, antes de
donde el genio se manifiesta, estudiar las piezas hay que es-
E. ZNOSKO-BOROVSKY
Las negras tenen dos casillas timos aqu a la fase final del
muy d b i l es, 3AR y 3TR origi drama. To do el juego de las
n adas por el avance del PCR. blancas est basado sobre esa
Defendidas por el R y ev en tual idea y su est rat e gia cons igue
mente por el AR, esas casillas triunfar
se harn an mucho ms dbiles Si, despus d'e l. A2A, las ne-
22 E. ZNOSKO.BOROVSKY
A dnde desarrollarlo 1 No D ia g . NQ 8
hay ms que do s posibilidades :
1 Q, a 5CR o a 4AR, despus de
haber movido e l PR a 4R ; 2Q, a
2eD, d e sp u s de haber j ugado
P3eD. Para decidir cul de
eso s desarrollos debe ele gir s e ,
ved cm o hab is de continuar
en ambos ca sos . La ju ga d a ele
gida no ser fuer te si no es se
guida de una suc es in l g i c a de
movim i entos. Ocurre a menu
do qu e se ubi c a u na p ie z a en
un siti o bueno y que inmedia
tamente, esa pieza no dese m p e
a all ningn pap e l . Decos,
entonces : "Si juego 8. P4R, mentar su p r esi n s ob re la gra n
qu har despus 1" d i a go n a l , limitada ahora por el
Si jugamos P4R es con la .p d e 4D. Podemos lo g ra r ese
idea de sacar el AD sobre la obj etivo colocand'o u n a pi eza
di ag o nal 1AD-5 eR. 9. A5eR, e n 5R, d e fendi d a por el PD y
entonces :
anlisis .
Las Blancas, por su juego 7. 05CD
puramente defensiv o , disimu
l ando su verdadero fin, han El A no pued e retirarse p o r
induc id o a su a dversari o en q u e seguira 8. P6D y 9. AXP A
error. Pero, dnde est su ( ved la importancia del A en.
propio juego f Hasta el presen 2A ) . Un bl o queador que debe
te n o hemos visto ms qu e ju d esaparecer, tiene que ser re
gadas de defensa contra e l ata empl ezado por otro.
que e n preparacin de las Ne
gras. Su superiorida d reside en 7 ., A2D ; 8. CXA, DXC ;
. . .
tancia.
alfiles, pu e s l a ombinacin g o n al .
tctica adoptada por las Blan
cas se presen t a excelente. 27. P5R, DlR ; 28. P6R,
TRlC.
21. CxPA !
Firme tctica. Si PxC , D7R
Esta es la c ombi n a cin de las gana el caballo, y los p eones
Bl anc as : 3 p e o n e s en el c entro dislocado s son impotentes. Po
con tr a un A. La partida, en es demos decir que esta c o n s ide
Pgs.
P r efa cio 5
Evitad los erro res . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . 7
No hagis l as primeras jugadas automticamente, sin ref l e xi on a r . 9
No ap re nd is l as variantes de memoria. Tratad de c om pren de rl as 10
No creis en todo lo que se dice. Criticad, ve r i f ic a d , razonad . . . . 12
Qu es el aj ed re z ? .. . . . . . . . . . . :. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
En el ajedrez, como en la guerra, las 'Consideraciones top ogr f i -