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Informativo y bsico
general de escultismo.
Empleo: Antigedad:
Formacin Acadmica
Formacin scout
Fecha de ingreso al movimiento como beneficiario: Grupos en los que estuvo como beneficiario:
Equipo de Adiestramiento.
El Equipo de Adiestramiento est para ayudar, servir y colaborar a quien lo
necesite. La funcin principal del mismo es organizar y llevar a cabo el curso y
asesorar a los cursantes a completar su cuestionario, procurando que en las
dificultades no se desanimen. Ante cualquier duda, enven un mail, manden un
mensaje o llamen por telfono, pero nunca la conserven.
vantralo@gmail.com
Agradecimientos.
Equipo de Adiestramiento.
Primer curso informativo y bsico general de escultismo
Organiza: Grupo Scout Vantral
Horarios.
Viernes 22/02/2013
17:00_ Apertura de campo y recepcin de participantes.
18:00_ Inspeccin Oracin y actividad de presentacin.
18:30_ Mdulo 1 - Historia de escultismo mundial.
19:00_ Proyeccin de video Inicios del Escultismo.
19:30_ Mdulo 2 - Historia de escultismo uruguayo.
20:00_ Debate acerca de lo compartido.
20:30_ Dinmica de historia del escultismo.
21:00_ Preparacin para la velada y salida hacia la playa.
21:30_ Cena compartida en la playa.
22:30_ Velada.
23:30_ Vuelta de la playa.
23:59_ Armado de carpas y descanso. (Los cursantes que gusten podrn permanecer despiertos siempre y
cuando respeten el sueo de sus hermanos scouts).
Sbado 23/02/2013
07:00_ Diana.
07:45_ Inspeccin Oracin Bandera.
08:00_ Desayuno.
08:30_ Mdulo 3 - El Adiestramiento.
09:00_ Mdulo 4 - Gilwell Park.
09:15_ Danza, Juego, Cancin o Reflexin 2.
09:45_ Mdulo 5 - Organizacin del movimiento.
10:15_ Mdulo 6 - Manada de lobatos (7 a 11 aos).
12:00_ Almuerzo.
13:00_ Mdulo 7 - Tropa de scouts (11 a 15 aos).
15:00_ Mdulo 8 - Mtodo Scout.
17:00_ Merienda.
17:30_ Mdulo 9 - Clan de pioneros (15 a 18 aos).
18:15_ Mdulo 10 - Comunidad de rovers (18 a 21 aos).
19:00_ Mdulo 11 - Estatutos y Reglamentos.
19:30_ Mdulo 12 - Educacin y Escultismo.
20:00_ Mdulo 13 - Liderazgo.
20:30_ Inspeccin Oracin Bandera.
20:45_ Tiempo libre.
21:15_ Cena.
22:15_ Preparacin para el fogn.
22:45_ Fogn temtica, El dirigente Scout por equipos.
23:45_ Cierre del fogn.
23:59_ Armado de carpas y descanso. (Los cursantes que gusten podrn permanecer despiertos siempre y
cuando respeten el sueo de sus hermanos scouts).
Domingo 24/02/2013.
07:00_ Diana.
07:45_ Inspeccin Oracin Bandera.
08:00_ Desayuno.
08:30_ Mdulo 14 - Dirigente scout + proyeccin de video.
09:00_ Salida al parque Roosevelt.
09:15_ Mdulo 15 - Programacin.
09:45_ Mdulo 16 - Vida al Aire Libre.
10:30_ Juego en el Bosque por equipos.
11:00_ Vuelta al local y Tiempo libre.
11:30_ Mdulo 17 - El Juego + proyeccin de video.
12:00_ Almuerzo.
13:00_ Mdulo 18 - Mtodos de captacin + Trabajo en Equipo (con dinmica incluida).
13:40_ Organizacin de Juegos por equipos aplicando los mdulos dados.
14:30_ Entrega de cuestionarios.
15:00_ Inspeccin Oracin Bandera y cierre.
16:00_ Opcional - Tiempo de relacionamiento distendido y merienda.
Primer curso informativo y bsico general de escultismo
Organiza: Grupo Scout Vantral
Indicaciones.
Descripcin:
En el final de este cuadernillo encontrars unas hojas que contienen las preguntas para
evaluar si has comprendido la informacin que se te brind en el curso informativo y
bsico general de escultismo.
Todas las hojas que se encuentran al final debidamente identificadas son para la
evaluacin o contienen datos sobre el escultismo que no puedes dejar de conocer.
Criterio de evaluacin:
Entendemos que slo puede desaprobar el post curso quien no tenga inters en
contestarlo. Por ello, debes comprender que recibirlo de vuelta con nuestras
correcciones (y que esto pudiera repetirse) slo constituye una tarea de seguimiento
que nos hemos propuesto para lograr los mejores resultados. Lo que a nosotros nos
interesa es que puedas aprender.
Plazos:
El plazo para la entrega de las respuestas es de sesenta (60) das corridos a partir de la
fecha de finalizacin del curso informativo y bsico general de escultismo. Una vez
vencido el plazo cierra la recepcin.
Aprobacin:
Para aprobar este curso se debe alcanzar el setenta por ciento (70 %) de respuestas
correctas a las preguntas del cuestionario de evaluacin. El resultado se dar a conocer
a los cursantes y a los jefes de grupo correspondientes. Posteriormente se har la
entrega del certificado correspondiente.
Reconocimiento a la excelencia:
Es conveniente leer primero todo el material recibido y luego responder las preguntas.
Si bien el estudio en equipo es eficaz, debe tenerse en cuenta que la contestacin es
individual, as como la evaluacin que nosotros haremos. Da buenos resultados (para
equivocarse menos en la redaccin) trabajar en principio en borrador y pasar todo en
limpio despus.
Antes de contestar, lee cada pregunta atentamente y asegrate de haber comprendido
el contenido y la consigna.
En lo posible responde todo en letra imprenta, enumerando correlativamente las hojas de respuesta o si no
tambin podrs entregar todo impreso.
Primer curso informativo y bsico general de escultismo
Organiza: Grupo Scout Vantral
Hermandad mundial.
En el ao 1912 hizo un viaje alrededor del mundo para conocer a los scouts de muchos
pases. Eran los principios de la hermandad mundial. Sobrevino la Primera Guerra
Mundial e interrumpi por algn tiempo este trabajo, pero al final de las hostilidades
fue reasumido; en el ao 1920 los scouts de todo el mundo se congregaron en Londres
en la primera reunin internacional: el primer Jamboree mundial. La ltima noche de
este Jamboree, el da 6 del mes de Agosto, B-P fue proclamado Jefe Scout Mundial por
una entusiasta multitud de muchachos. El movimiento scout continu creciendo. El da
que cumpli su vigsimo primer aniversario, sus miembros haban llegado a la cifra de
dos millones, repartidos por el mundo. En esta ocasin B-P fue honrado por el rey
Jorge V, hacindole barn con el titulo de Lord Baden-Powell de Gilwell. Sin embargo,
para todos los scouts ser siempre B-P, Jefe Scout Mundial. El primer Jamboree
mundial fue seguido por otros: en el ao 1924 en Dinamarca, en el ao 1929 en
Inglaterra, en el ao 1933 en Hungra, en el ao 1937 en Holanda. En cada uno de estos
Jamborees, Baden-Powell era la figura central, saludado eufricamente por sus
muchachos donde quiera que lo vieran. Pero los Jamborees solo constituyen parte de
su esfuerzo para construir la hermandad scout mundial. B-P viajaba incesantemente en
pro del escultismo, sostena correspondencia con sus jefes en distintos pases y
continuaba escribiendo sobre temas scouts e ilustrando sus propios artculos y libros.
Los ltimos aos de B-P
Cuando finalmente cumpli la edad de ochenta aos, sus fuerzas comenzaron a
declinar. Regres a su amada frica en compaa de su esposa, Lady Baden-Powell,
quien haba sido su colaboradora entusiasta en todos sus esfuerzos y quien, adems,
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Organiza: Grupo Scout Vantral
era la jefa de las guas (muchachas exploradoras), movimiento tambin creado por
Baden-Powell. Se establecieron en Kenia, en un lugar tranquilo, con una hermosa
perspectiva de millas de bosques que conducen a montaas de picos nevados. Ah
muri B-P el da 8 del mes de Enero del ao 1941, un poco ms de un mes antes de
cumplir sus ochenta y cuatro aos de edad.
Vanguardias de la Patria
El da 4 de noviembre de 1911, cuando Alejandro Lamas, profesor de Educacin Fsica, brinda
una conferencia en el Ateneo de Montevideo citando las virtudes de los Boy Scouts en
Inglaterra, y proponiendo la creacin de una organizacin similar que se titulara "Vanguardias
de la Patria". Un ao ms tarde, el 18 de julio de 1912, se fundaba en Montevideo dicha
organizacin que tena como presidente honorario a Baltasar Brum, por entonces ministro de
Instruccin Pblica. Hacia 1923 la institucin no logra continuar, desapareciendo ese mismo
ao. Vanguardias de la Patria tuvo Brigadas en los departamentos de Montevideo, Florida,
Paysand y Colonia Valdense. Segn El Siglo, para marzo de 1915 la institucin contaba ya
con 14 clubs. La institucin publicaba su propio peridico, El Vanguardia.
Smbolos
La bandera social era un rectngulo dividido en dos partes iguales; en la superior lleva el
Pabelln Nacional y en la inferior la tricolor de Artigas.
Prometo:
1 Cumplir mis deberes para con la Patria y la Humanidad.
2 Honrar, amar y respetar mi hogar.
3 Cumplir fielmente mi reglamento social y mi cdigo de honor.
Uniforme:
Su uniforme era el mismo utilizado por los Cuerpos de Cazadores del Ejrcito: color caqui, de
brin (tela de lino) para el verano y de pana de igual color para el invierno. Su equipamiento
consista en un bastn apropiado para marchas, un instrumento que comprenda diversas
herramientas (cuchillo, destornillador, lima, llave inglesa, tirabuzn, punzn, etc.) y un morral
apropiado para elementos de Primeros Auxilios.
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Organiza: Grupo Scout Vantral
La Promesa:
Servir a la Patria y a la humanidad.
Hacer todo el bien que pueda.
Cumplir con el Cdigo de honor de los Boy Scouts.
Smbolos
Extrado de Estatutos de Boy Scouts Uruguayos (1914):
Su bandera ser el Pabelln Nacional. Su lema La patria ante todo. Su insignia ser un
escudo en cuyo centro figurar un sol naciente, con la inscripcin Artigas, y en el fondo su
bandera tricolor. En su base, dos lauros con el nombre Boy Scouts Uruguayos.
Exploradores Orientales
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Patrocinado por la Iglesia Catlica, se crea el 18 de Julio de 1914 en Fotografa del primer
la Catedral Metropolitana de Montevideo, los "Exploradores Explorador Oriental
Orientales". Su presidente honorario fue Juan Zorrilla de San Martn
(el poeta de la Patria), el que incluso escribi el himno de la asociacin. El 19 de Abril de
1915 se funda una segunda agrupacin, en la Parroquia de la Aguada (del que se tienen
registros, conocidos por el diario que ellos mismos editaban, El Explorador). En 1916, el
mismo Baden-Powell escribi una carta a los Exploradores de la Aguada, dando el visto bueno
a la Institucin e incitndola a continuar por ese camino. En 1915, se funda una nueva
agrupacin en la Parroquia San Francisco y en 1924 otra en la Parroquia San Jernimo
(Pocitos). Aparte, haba otra Brigada en los Talleres Don Bosco.
Al fundar esta institucin, Vicente Ponce de Len (una de sus autoridades) deca: "Creo que
una de las obras que mayor bien producirn para mantener unidos a los jvenes, ser la de los
exploradores uruguayos, idea robada al enemigo (Masonera), pero sabiamente explotada por
el joven y celoso sacerdote Antonio Soza Ponce, quien dota a su pas de una institucin que
disciplina las voluntades y forma soldados de Cristo, valientes y enrgicos, que no conocern el
miedo y sabrn hacer de las pasiones peldaos para escalar al cielo". Hacia 1921, debido a la
gran expansin de los Exploradores Orientales, para aglutinarlos en una sola institucin, se
funda la "Federacin de Exploradores Orientales" (F.E.O.), cuya sede seran en los Talleres
Don Bosco, pero deja de existir en 1926.
Los Exploradores Don Bosco, fueron fundados por la orden de los padres Salesianos,
basados en la eficiente organizacin argentina homnima. En 1917 fundan un Batalln en el
Colegio San Isidro de Las Piedras. Bastante despus, el 3 de mayo de 1942 se fundara en la
ciudad de Juan Lacaze (Colonia) el Batalln (luego Grupo Scout N 1 de Colonia Gral. G.
Artigas, actualmente es el grupo scout ms antiguo en actividad. El Batalln N 3 editaba una
revista llamada Exploradores de Don Bosco, de donde se ha obtenido algn material (del ao
1946).
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En el Sequoia (revista del grupo) el sr. Winterton relata que en junio de 1920, l como
ayudante y el sr. Gregory Dean, como Jefe de Tropa, fundaron el First Montevideo Boy Scout
Troop con 17 muchachos. La Tropa fue registrada en The British Scout Association, como un
grupo britnico en el exterior. El First Montevideo funcionaba en el colegio The British School,
sito en 18 de Julio, frente al monumento al Gaucho. Luego, junto con la mudanza del colegio,
pas a J.B.Lamas 2435, Pocitos.
Cuando el sr. Dean regres a Inglaterra el grupo entr en receso por unos aos. Luego fue
refundado en 1930 por otro profesor recin llegado, W.L. Ogston (que haba sido scout en su
pas natal).
En 1922, Baden-Powell, pas a bordo de un barco que recal en el puerto de Montevideo,
rumbo a Chile, y los scouts del First Montevideo subieron abordo a saludarlo. Al regreso a
Londres, Baden-Powell les mand una carta de agradecimiento por la visita.
Al 5 Jamboree Mundial (1936, Wogelensang, Holanda) asisti, representando al First
Montevideo, el sr. M. W. Dods, que desempeaba el cargo de Commisioner de los scouts
britnicos en Uruguay. Al Jamboree asistieron unos 30.000 scouts, representando a 30 pases,
y fue presidido por Lord Robert Baden-Powell, fundador del Movimiento y Jefe Scout Mundial.
La Manada de Lobatos se fund en 1933. En marzo de 1938, debido a la gran cantidad de
inscriptos, se form una segunda Manada de Lobatos. Para 1937 el grupo contaba con 24
lobatos, 35 scouts y un Clan de Rovers, cuyo Lder era el Sr. Bishop.
En junio de 1938 se form una tropa de scouts marinos: el Second Montevideo Scout Troop el
que luego se fusion al First Montevideo. Tres integrantes del grupo concurrieron al Jamboree
de Austria (1951). En 1947, los Rovers comenzaron a entablar contacto con grupos scout que
operaban en Montevideo, para crear una asociacin con todos los grupos, culminando en 1948
con la fundacin de la Asociacin Nacional de Boy Scouts del Uruguay.
Adiestramiento.
Por qu adiestramiento?
Recursos de adiestramiento.
El adiestramiento personal como dirigente scout.
Los mtodos disponibles para que los dirigentes scout puedan recibir su
adiestramiento incluyen:
A. Auto adiestramiento:
B. Personal:
C. Adiestramiento informal:
D. Cursos:
a. Los candidatos
- Su experiencia previa.
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- Sus habilidades.
- Sus necesidades de adiestramiento.
- El tiempo disponible.
- Se requiere un cierto nmero de personas que quieran adiestrarse a la vez.
- Materiales y recursos.
b. El adiestrador
- Comprensin de su papel.
- Sus habilidades, experiencias y capacidad de identificacin de las necesidades de los
adiestrados y conocimiento de cmo satisfacerlas.
- Tiempo disponible.
- Recursos y medios.
El siguiente es el contenido general de cada una de las cinco reas de aprendizaje del
diagrama anterior.
2. Relaciones humanas.
a. Habilidades del dirigente.
b. Operacin de los mtodos de cada seccin.
c. Comunicacin con los menores.
d. Cmo aconsejar.
3. Tcnica Scout.
a. Programa de adiestramiento progresivo.
b. Habilidades prcticas.
Una unidad aislada es una sola y nica seccin del movimiento scout en un lugar
(saln, parroquia, parque, capilla, colegio, club u otro). Si son ms de una seccin y no
constituyen un grupo scout se las denomina: unidades scouts.
Ejemplos:
Al frente de cada una de estas secciones se halla un grupo de personas que son los
encargados de aplicar el mtodo scout con las particularidades propias de cada una de
las secciones, estos se denominan consejos y de acuerdo a ellas completan su
nombre, a saber:
El Consejo de grupo:
Es el mximo organismo de gobierno de un grupo scout que tiene como fin el lograr
que el grupo funcione de la mejor manera posible.
Quines lo conforman?
Todos los dirigentes de las diferentes secciones y el Jefe de grupo. Todos los
integrantes tienen voz y voto. Todos los integrantes deben rendir cuentas ante el
Consejo de grupo.
Para qu sirve?
Es donde se toman las resoluciones relativas a la marcha del grupo (decisiones que no
respectan a ninguna de las unidades en particular, sino que a todas juntas). Aqu
participan todos los dirigentes del grupo y el Jefe de grupo.
Tambin aqu es donde se elige al Jefe de grupo cuando lo amerita y al Subjefe de
grupo, si se requiriese.
Cada una de las organizaciones reconoce a una o ms asociaciones por pas, estas son
algunas de las organizaciones:
Organizacin Mundial de
Organizacin Mundial del
Scouts Independientes
Movimiento Scout (W.O.S.M.).
(W.O.I.S.).
Fraternidad Internacional de
Escultismo y Guidismo Unin Scout Tradicionales de
Adulto (I.S.G.F.). Amrica (U.S.T.A.).
entre otras
1. Manada de lobatos.
2. Tropa de Scouts.
3. Clan de pioneros.
4. Comunidad de rovers.
Gilwell Park.
Gilwell Park es un campamento y centro de actividades para grupos scouts, adems de
centro de aprendizaje y conferencias para scouters o monitores. Las 44 hectreas del
sitio se encuentran en Sewardstonebury, Epping Forest, cerca de Chingford, Londres. A
finales de la edad media era una zona agrcola, comprada en 1919 por el Comisionado
Scout: William de Bois Mac Laren y entregada a la Asociacin Scout del Reino Unido. Es
un centro de atraccin de los dirigentes scout de diferentes partes del mundo debido
al programa de formacin llamado: Insignia de Madera. El sitio puede albergar a 1.200
personas y pueden realizarse encuentros de hasta 10.000 personas. Adems del
camping, el lugar provee lugares para conferencias, fiestas y bodas.
El Campo Scout:
En 1918, tras la finalizacin de la Primera Guerra Mundial, Robert Baden-Powell vea la
necesidad de adquirir para el movimiento scout dos terrenos que serviran para
campamento de los scouts de Londres y para el adiestramiento de los dirigentes
scouts. Pese al planteamiento de B-P, no fueron necesarios dos terrenos, sino slo uno:
Gilwell Park, ubicado a veinte millas de Londres.
Baden-Powell se encontraba en la sede nacional cuando se encontr con un hombre de
aspecto adinerado y le pregunt en qu poda serle til, el hombre respondi que
quera hacer algo relevante por el movimiento scout.
Se trataba de William de Bois Mac Laren, un hombre de negocios escocs. El hombre,
tras conocer el proyecto de la compra de terrenos, accedi de inmediato y comenz
entonces la bsqueda de un terreno adecuado. Se nombr un pequeo comit dirigido
por Sir Percy Everett que se puso inmediatamente a trabajar para encontrar el lugar
idneo. El 8 de marzo de 1919, la comisin lleg a Gilwell, propiedad descuidada y casi
abandonada.
La compra de la propiedad se dio de inmediato. Para honrar la memoria del donante, el
pauelo o paoleta de Gilwell lleva en el dorso un pequeo trozo del tartn del clan
McLaren.
Mac Laren luego fue Comisionado Scout de Rosneath, Dumbartonshire, Escocia.
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Secciones
Manada de lobatos.
1-EL MARCO SIMBLICO:
EL LIBRO DE LA SELVA
MODULO
X . La seccin loba t os est com pu est a por n i os
SECCIONES de 6 a 11 a os y por n i a s de 6 a 10 a os.
La Manada es rica en instituciones y elementos
simblicos, gran parte de ellos inspirados en El
Libro de las Tierras Vrgenes.
MANADA DE LOBOS Son estos elementos los que hacen para el Lobato
ms atrayente la vida en la Manada y los que
refuerzan de forma positiva el carcter educativo
de la Seccin.
P.I.M,MANADA
FERNANDA ARANDA
GRUPO SCOUT SAN CRISTOBAL- ASUNCION,PARAGUAY
Cu a n do Ba den P owell escogi E l Libr o de la s E l libr o de la Selva con t ien e mu ch a s h ist or ia s t iles
Tier r a s Vr gen es com o m a r co sim blico pa ra qu e pa r a el edu ca dor . A t r a vs de la s cu a lida des de los
el Loba t o pu dier a r ea liza r la s a ct ivida des a n ima les, los loba t os pu eden en t en der dist in t a s
edu ca t iva s qu e el E scult ism o pr et en de, lo h izo for m a s de a ct u a r y su s con secu en cia s.
pen sa ndo en los va lor es edu ca t ivos qu e st e t ien e
y qu e r epr esen t a por m edio de los per son a jes qu e Los a n ima les de la h ist or ia son a r qu et ipos de u n os
a pa r ecen en l, la s sit u a cion es qu e viven y el m odelos m or a les qu e per m it en a l n i o con ocer los
espa cio en el qu e se desa r r olla la a ccin, t odo con cept os, va lor es y con t r a va lor es de u n a socieda d,
pa r ece pen sado pa r a qu e el n i o descubr a a como por ejemplo: la sin cer ida d, la h ipocr esa , la
t r a vs de la fa n ta s a la r ea lida d h u m a n a . gen er osida d, el egosm o...
E n E l Libr o de la s Tier r a s Vr gen es t odo est Ta m bi n le s p e rm i te a c e rc a rs e a la s ba s e s d e
en fu n cin de la con secu cin del or den : los o rg a n i za c i n d e la s o c i e d a d : la ju s ti c i a , la s
dist in t os colect ivos qu e en l apa r ecen t ienden a le y e s , e l h e c h o s o c i a l d e la d e m o c ra c i a , e tc .
la su per a cin de la s dificult a des in dividua les o
gr u pa les pa r a la defen sa del bien gen er a l
r epr esen t a do en la selva com o lu gar de
su bsist en cia de t odos ellos.
La selva despier t a en el n i o el m u n do de la fa n t a sa ,
la a ven t u r a y el peligr o, per o en est e mu n do el n i o
en cu en t r a la con fia n za y la segu r ida d qu e n ecesit a a
t r a vs de los difer en t es per son a jes qu e en l a pa r ecen Mowgli, elem en t o fu n da m en t a l del Libr o
y qu e le va n con du cien do a t r a vs de su s exper ien cia s de la Selva , ir a pr en dien do la Ley del
a su per a r la s dificu lt a des qu e la selva ofr ece. E st os
per son a jes a dopt a n cu a lida des h u m a n a s, h a bla n en t r e
P u eblo Libr e y en con t r a r en la selva la
ellos, pien sa n y ofr ecen solu cion es, t ien en sen sibilida d socieda d qu e le per m it ir desa r r olla r se
y sen t imien t os. Ca da u n o de ellos r epr esen t a u n a in t egr a lm en t e. E n est a socieda d ir
ser ie de va lor es y cu a lida des pr opia s del ser h u m a n o, descu br ien do los va lor es de liber t a d,
t odos ellos est n a l ser vicio de la a ccin peda ggica ju st icia y solida r ida d qu e le va n a per m it ir
qu e la Ma n a da pr et en de: edu ca r a Mowgli m s t a r de in t egr a r se de for m a plen a en la
(r epr esen t a cin del pr opio Loba t o).
socieda d de los h u m a n os.
P ERS ON AJ ES D EL LIB RO D E LA
S ELVA:
AKELA:Lobo gr is (jefe y gu a de la Ma n a da )
Los Respon sa bles de Loba t os a su men los r oles de
.B AGHEER A:Pa n t er a n egr a
los a n im a les qu e a yu da n y en se a n a Mowgli, y .HATHI:E l E lefa n t e
por ello ca da u n o t ien e u n pa pel difer en t e en la B ALOO:Oso pa r do (sa bio m a est r o de la selva ).
HER MAN O GR IS:Lobo gr is (lea l, per sever a n t e) .MOWGLI:Am igo de los a n im a les.
.IKKI:Pu er co espn (lim pio, pr esu m ido, m et icu loso) MYS A:B fa lo (r ey de los b fa los).
KAA:Ser pien t e pit n (sa lva je, silen ciosa ). N AGAIN A:Cobr a esposa de N a g (m a lva da )
KAWVA:Mu ch a ch o pa stor , cu ida dor de los r eba os de la a ldea .N ATHOO:N om br e de pila de Mowgli
LOS TR ES:E lefa n t es (h ijos de H a t h i). P AP LOB O:Lobo (pa dr e a dopt ivo de Mowgli).
.MAN G:Mu r cila go (viga n oct u r n o). P R IMER TIGR E:Tigr e (ju ez de la selva y su du e o tem por a l).
MAO:Pa vo r ea l (vist oso, a legr e). R AKSHA:Loba (m a dr e a dopt iva de Mowgli y el dem on io).
R AMA:B fa lo a zu l (sa lva je, gu a de los b fa los de la a ldea ).
R AN N :Mila n o m en sa jer o (qu e t ien e bu en a vist a ).
R IKKI-TIKKI-TAVI:Ma n gost a (ca za dor de ser pien t es).
SALAMD HI:H ijo de Ch a br a bija y Yega su r i (edific la s Mor a da s Fr a s).
PROGRESIN:
.S HAD A:P elca n o (per sever a n cia ). Cu a n do el n i o en t r a en la m a n a da se lo den om in a
S HAI:P u er co espn .
p a t a t ie rn a .
S HE RE -KHAN :Tigr e (en em igo de Mowgli).
S ON A:El oso n egr o (bu en a s m a n er a s) Al form u la r su pr om esa pa sa a ser lla m a do lo ba t o .
.S U GGE MA:Mosqu it o (el m s pequ e o) Un a vez for m u la da la pr om esa el loba t o or ien t a r su
.TAB AQU I:Ch a ca l (ch ism oso, a du la dor ) a ct ivida d a obt en er la s e s p e c ia lid a d e s y
.THA:El pr im er elefa n t e de la selva (a m o y se or ). p ro g re s io n e s .
TIGRE D U E N D E :El t igr e qu e se h a ba com ido a l u su r er o.
THOO:Ca pu ch a bla n ca o cobr a (ciega , sor da , m a dr e de la s cobr a s)
Su per a r la s pr u eba s de la pr ogr esin le per m it ir ser
.WON -TOLLA:Lobo er m it a o o solit a r io. u n Lo ba t o d e P rim e ra Es t re lla y lu ego u n Lo ba t o
d e S e g u n d a Es t re lla .
La in sign ia de m xim o desem pe o es el lo bo
ra m p a n t e . E st a in sign ia la ot or ga Akela con
a pr oba cin del con sejo de gr u po, h a bien do el loba t o
obt en ido la segu n da est r ella y t r es especia lida des.
A TENER EN CUENTA
el L.T.V.). E l Subjefe y los a yuda nt es lleva n el nom br e de los
per sona jes buenos del L.T.V., segn la r esponsa bilida d de ca da uno.
Cua ndo se ha bla de dir igent es de m a na da se los denom ina vie jos
lobos
La m a n a da es la u n ida d m et odolgica qu e n u clea a los loba t os y
fu n da m en t a el sist em a peda ggico de la seccin . Se con cibe com o E l Con s e jo d e m an ad a est int egr a do por Akela , el Subjefe de
la fa m ilia feliz en la cu a l t odos son h er m a n os. m a na da y los Ayuda nt es de m a na da . E s funcin del Consejo de
La m a n a da est for m a da por u n m n im o de 8 Loba t os y u n m a na da : a nim a r , or ga niza r y eva lua r t odo lo r efer ent e a la m a na da
m xim o de 24, pu dien do llega r a 36 Loba t os slo si se cu en t a con y a la pr ogr esin de los loba t os. Lleva a l da el lega jo per sona l de
u n dir igen t e por ca da 8 Loba t os sin t en er en cu en t a a Akela . ca da loba t o.
La m a n a da se or ga n iza en s e i s e n a s ; ca da u n a de la s seisen a s
est for m a da por u n m xim o de seis (6) loba t os, u n o de ellos E l Con s e jo d e Ak e la est for m a do por Ak ela , el Subjefe de
den omin a do Seisen er o y ot r o Su bseisen er o. Los n ombr es de la s m a na da , los Ayuda nt es de m a na da , los Seisener os y los
seisen a s cor r espon den a l color del pela je de los lobos. Se Subseisener os. Tiene com o funcin r eunir los elem ent os que
iden t ifica n con u n ba n der n de seisen a . per m it a n a l Consejo de m a na da a nim a r , or ga niza r y eva lua r la
m a r cha de la m a na da . Los Seisener os y los Subseisener os ser n
Los in t egr a n t es de la seisen a se dist in gu en por u n pa r ch e nica m ent e vehculos de expr esin de los int er eses e inquiet udes de
t r ia n gu la r de 5 cm . de la do, de a cu er do con el color de la seisen a ; la fa m ilia feliz.
coloca do en el br a zo izqu ier do con el vr t ice su per ior h a cia
a r r iba , cer ca del h om br o. E l Seisen er o lleva r 2 cin t a s a m a r illa s
de 7 cm por 1 cm y el Su bseisen er o lleva r a 1 cin t a , la s cu a les E l Con s e jo d e la roc a est for m a do por el Consejo de m a na da y
ser n u bica da s deba jo del pa r ch e t r ia n gu la r en for m a h or izon t a l. t odos los loba t os. Se r ene pa r a escucha r a Ak ela y t r a t a r los t em a s
im por t a nt es de la Ma na da .
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Organiza: Grupo Scout Vantral
HIMN O D E LA MAN AD A
E scu ch a a l viejo lobo, 2-PRESENTACIN Y BUEN ORDEN
Bu sca d en la m a n a da , n o t e h a ga s el bobo,
va lor y a legr a , escu ch a a l viejo lobo, La Vida de la Ma na da se en r iqu ece con elem en tos qu e
bu sca d en la m a n a da , pa r a ser m ejor . le da n sen t ido de per t en en cia , de iden t ifica cin y de
Siem pr e lo m ejor . Todo por a mor , in t egr a cin en t r e los Loba t os; en t r e ellos t en em os:
Todo por a m or , J u n t emos la s seisen a s,
E l Lla m a do, los gr it os, los sa lu dos, la s for m a cion es y
n a da por la fu er za , for m a n do ca den a s, la s cer em on ia s, qu e con st it u yen la a n im a cin y la
Siem pr e lo m ejor , la s a lma s qu e son oper a cin de la Un ida d, da n do pa so a la
Siem pr e lo m ejor . bu en a s, P re s e n t a c in y e l B u e n Ord e n . Es t o s e le m e n t o s
bu sca n lo mejor . fa c ilit a n la la bo r d e lo s Dir igen t es pa r a qu e la
Todo por a m or , oper a cin y a dm in ist r a cin de la Un ida d est a cor de
Mir a d qu e el lobo a r isco,
Akela n os en se a , con la a t m sfer a pr opia de la Ma n a da, a port an do a l
dom Sa n F r a n cisco, a m bien t e don de los n i os cr ecen , logr a n su s objet ivos
cor r a m os a l a pr isco su bido en la pe a ,
el lobo qu e se empe a , y va n form a n do u n est ilo per son a l.
de Nu est r o Se or . logr a lo m ejor .
Todo por a m or Todo por a mor ,
PRESENTACIONES
ORDEN
E n la Ma n a da , es im por ta n te la pr esen ta cin pa r a qu e los Loba tos se r econ ozca n E s ot r o fa ct or de im port a n cia y qu e n o debem os
a s m ism os , y a n t e su s h er m a n os m a yor es com o pa r t e de u n a gr a n fa m ilia , qu e es descu ida r . Debem os en se a r a ser or den a dos en su
el Gr u po Scou t ; en la pr esen t a cin se h a ce visible el lem a de los Loba t os qu e es el
pr esen t a cin per son a l(vest im en t a ) en su s t iles, en
gr it o de la U n ida d m a n ifest a n do qu e la Ma n a da se en cu en t r a dispu est a .
su s per t en en cia s, en la escu ela , en el h oga r , en t oda s
pa r t es.
E l lem a es esa evoca cin de la s pr im er a s pa la br a s de la pr om esa , don de los n i os
se r ecu er da n a s m ism os qu e h a n t om a do u n com pr om iso con la Ley de la E st os dos a spect os deben ser en t en didos y
Ma n a da , y qu e est n dispu estos a en tr ega r lo m ejor de ca da u n o en todos los com pr en didos por los n i os com o u n esfu er zo
m om en t os de su vida . per son a l in t im o y volu n t a r io, n o com o u n a im posicin .
E l escu lt ism o n a da t ien e qu e ver con ejer cicios
m ilit a r es, o u n a disciplin a excesiva m en t e r gida , sin
em ba r go a los n i os o a la s n i a s les gu st a sen t ir qu e
per t en ecen a a lgo or den a do y disciplin a do.
E l or den y la disciplin a son dos fa ct or es de gr a n
im por t a n cia en la a plica cin del m t odo scou t
ELEMENTOS
SIEMPRE MEJOR METODOLOGICOS
LA F OR MACION D E MAN AD A
La Ma n a da h a sido con ocida com o La Fa m ilia Feliz, don de los n i os y la s n i a s
qu e la for m a n est a blecen r ela cion es pr ofu n da s y du r a der a s con los dem s,
com pa r t en su s in t er eses e in qu iet u des, in t er ca m bia n exper ien cia s y cr ecen ju n t os;
por est a din m ica , la n ica for m a cin de la Ma n a da es el cr cu lo, pu est o qu e
r epr esen t a la u n ida d y r equ ier e de la pr esen cia de t odos pa r a su for m a cin , n o
tien e u n pr in cipio, n i u n fin .
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LA M AN AD A S E R EALIZA EN
F OR MACIN D E LA
D OS P AS OS :
E L C R CU LO D E R OCA Y EL C R CU LO D E P AR AD A
Seisen er o de la pr im er a seisen a , se coloca a l fr en te del Dir igen te y los dem s t om a dos de la s m a n os a br en el cir cu lo, da n do pa sos h a cia a t r s len t a m en t e.
Loba t os se u bica n a su la do izqu ier do, el r est o de la s seisen a s h a r n lo m ism o Cu a n do el Dir igen t e ba ja los br a zos, los Loba t os t om a r n posicin de desca n so.
h a st a com plet a r el cr cu lo. E s im por t a n t e t en er en cu en t a qu e el Cr cu lo de Ma n a da debe est a r a com pa a do
siem pr e por u n Dir igen t e.
El ttem de manada.
Ca da m a n a da t ien e u n t t em con st it u ido por u n bor dn ,
BANDERN
r em a t a do por u n em blem a qu e r epr esen t e sola m en t e la
im a gen de u n lobo. E l t t em pr eside t oda s la s a ct ivida des La ma n a da t ien e u n ba n d e r n qu e la iden t ifica ,
de la m a n a da . E n l se coloca r n cin t a s de colores con los con feccion a do en t ela a m a r illa de for m a
n om br es de los loba t os qu e for m a n pa r t e de la m a n a da
in d ic a n d o s u p ro g re s i n d e a c u e rd o a l c o lo r d e la s r ect a n gu la r de cu a r en t a (40) cen t m et r os de ba se
m is m a s . por vein t icin co (25) cen t met r os de a lt u r a ; con
figu r a s, r ibet es y let r a s de t ela n egr a . E n u n a de
La s cin t a s ser n de color ver de in t en so pa r a el u n iform e, su s ca r a s se coloca el n ombr e, el n mer o y la
de color bla n co pa r a la pr om esa , de color a m a r illo in t en so
pa r a la s est r ella s, de color n a r a n ja pa r a la s especia lida des loca lida d del gr u po scou t a l qu e per t en ece con la
del r ea de expr esin , de color ver de opa co pa r a el r ea de flor de lis en el cen t r o; en la otr a ca r a el n ombr e
for m a cin fsica , de color celest e pa r a el r ea de desa r r ollo de la m a n a da y el lem a con la ca beza de u n lobo
de los sen t idos, de color m a r r n pa r a el r ea de n a t u r a leza
y vida a l a ir e libr e, de color violet a pa r a el r ea r eligiosa y en el cen t r o.
de color r ojo pa r a el r ea de ser vicio a l pr jim o.
CEREMONIAS EN LA MANADA
La vida de la Ma n a da tien e diver sos elem en tos qu e h a cen de ella esa a tm sfer a
especia l y a t r a ct iva pa r a los n i os, t ien e u n fon do m ot iva dor qu e in vit a a vivir
exper ien cia s a t r a vs del ju ego y don de los Loba t os en u n r ecor r ido por la selva
con ocen su s secr et os por qu e sigu en su s r a st r os, a pr en dien do de su s viven cia s,
logr a n do cosa s, su r gien do de su s xit os y cr ecien do con su s fr a ca sos .
3-PROMESA,ORACION Y LEY DE
LA MANADA
U no de los a spect os m s significa t ivos de nuest r o m t odo, es la
invit a cin que ha cem os a los nios a vivir un idea l, a l cua l esper a m os
que a dhier a n de m a ner a libr e y volunt a r ia . E st a a dhesin significa r
pa r a el loba t o el pr im er a cer ca m ient o va lr ico pr opio del Movim ient o
Scout .
LA LEY
La oracin del lobato: La Ley en la ma n a da mu est r a u n cdigo qu e
or ien t a y en se a a l Loba t o, en la viven cia de ca da
u n o de su s a r t cu los. Al fin a l de su pr oceso den t r o
de la u n ida d, ca da n i o debe ser ca pa z de
Du lce y bu en Se or mo: E n s a me a ser r econ ocer la r espon sa bilida d en su a ct u a r y la s
h u m ilde y bon da doso, a im it a r t u ejem plo, a con secu en cia s qu e con lleva n .
a ma r t e con t odo mi cor a zn y a segu ir el ca min o E n la ma n a da de Seeon ee, pa r a el pu eblo Libr e,
qu e m e lleva r a ju n t o a t i. la Ley er a de gr a n im por t a n cia ya qu e logr a ba
a r mon a y r espet o en t r e su s miembr os, E st o h a ce
la gr a n difer en cia con los Ba n da r -log, u n pu eblo
sin Ley, en el cu a l r ein a ba el desor den , por qu e
ellos siem pr e est a ba n im it a n do a los dem s, per o
n u n ca a su mien do u n a post u r a cla r a en su cdigo
de vida y con du ct a .
N uest r as cer em onias incluyen var ios elem ent os de palabr as IMP E CAB LE S :
(explicaciones, for m ulas, et c) los m ovim ient os (for m aciones, ent r ega
de objet os, cam bios de ubicacin, et c) y los gest os (saludos, aplausos, Na da a m edia s. El n i o se sen t ir a gr a decido de su s jefes el qu e se h a ya n pr eocu pa do y da do
et c.) Segn la ocasin se da m ayor nfasis a unos que a ot r os. la a t en cin qu e se m er ece en la r ea liza cin de SU cer em on ia . Los dir igen t es deber n
pr eocu pa r se de:
Qu e pa r t icipen t oda s la s per son a s qu e deben h a cer lo(jefes, n i os, pa dr es del n i o)
Si bien es cier t o nuest r os com pr om isos scout s t ienen un cont enido Qu e t odos u sen el u n ifor m e oficia l, com plet o, lim pio, cor r ect o
espir it ual, no son sagr ados debem os evit ar dar les un car ct er sacr o Qu e t odos ocu pen su lu ga r , qu e est n los im plem en t os n ecesa r ios (ba n der a s, in sign ia s, pa olet a s,
et c) en el lu ga r in dica do.
que no t ienen. Tam poco es un jur am ent o, por lo que no debem os ni Qu e ca da en ca r ga do de u n a t a r ea , la cu m pla
siquier a m encionar lo Qu e ca da u n o sepa exa ct a m en t e don de debe u bica r se y/o m over se
Qu e se en sa ye pr evia m en t e
D IN AMICA:
Toda s la s cer em on ia s scou t s, son solem n es; per o den t r o de ella s debe m a n t en er se la a legr a
y el din a m ism o, ca r a ct er st ica pr opia del m ovim ien t o scou t . P a r a ello debem os obser va r :
SON CEREMONIAS OFICIALES DE LA
Qu e t odo lo qu e se expr ese debe h a cer se con voz a lt a , bien a r t icu la do, br eve, con ciso y cla r o.
Qu e n o h a ya n va cila cion es, va cios en el pr ogr a m a : los objet os a en t r ega r est n (n o h a y qu e
MANADA
m a n da r los bu sca r ), la s per son a s qu e va n a h a bla r sa ben lo qu e va n a decir y com o lo dir a n (n o
ofr ecer la pa la br a a a lgu ien sin pr evia m en t e h a br selo solicit a do (sor pr en der lo de im pr oviso)
Qu e t odos a ct en , se m u eva n , h a ga n a lgo .
E l Gr a n Au llido o Gr a n Cla mor
OP ORTU N A:
Un a con du ccin im por t a n t sim a pa r a la bu en a r ea liza cin de u n a cer em on ia son el P r om esa del Loba t o
m om en t o y el lu ga r escogido.
Mom en t o: qu e el ca n dida t o est dispu est o, pr epa r a do. No h a ga m os in sign ifica n t es cer em on ia s pa r a E n t r ega de E st r ella s
celebr a r gr a n des fest ejos. Rea licem os pequ e a s celebr a cion es pa r a fest eja r im por t a n t es cer em on ia s
Lu ga r : a l a ir e libr e, la gr a n n a t u r a leza es el cu a dr o idea l de t oda cer em on ia . E legir el lu ga r de a cu er do
a l ca r ct er n t im o de ca da cer em on ia bosqu e m ist er ioso, cu m br e solit a r ia , a m bien t e r ecogido en t r e r io
E n t r ega de E specia lida des
y u n a lu n a de pla t a , et c. Un loca l scou t u ot r o cer r a do, debe est a r en la m ejor for m a posible de
lim pieza , or den , decor a do, et c. No h a cer la s sobr e u n escen a r io (pr oscen io). No son m er a s P a so del Loba t o a la Tr opa Scou t
r epr esen t a cion es.
N ATU RAL:
La sen cillez, debe ser la expr esin de la cer em on ia . Na da de com plica do (u sa m os sm bolos
qu e solo el jefe com pr en de). Na da t ea t r a l (post u r a s r gida s, m a n dos secos o m ilit a r es, voces
a r t ificia les. Voca bu la r io r ebu sca do, et c.)
GRAN CLAMOR
SON ELEMENTOS COMPLEMENTARIOS DE LAS E s el sa lu do qu e la Ma n a da da a Ak ela , qu ien es el n ic o qu e pu ede dirigirlo. P rin cipa lm en t e se
CEREMONIAS
h a ce a l in icio y a l fin a l de la s reu n ion es, a ct ivida des y Cerem on ia s de la Ma n a da , a s m ism o pu ede
h a cerse cu a n do la Ma n a da es visit a da por u n person a je im port a n t e.
E l Gra n Cla m or o Gra n Au llido recu erda a los Loba t os su P rom esa y el Sa lu do.
N o debe va ria rse la form a de h a cerlo y pa ra qu e se m a n t en ga u n bu en sen t im ien t o a l rea liza rlo, es
La s lla ma da s de la Selva (de a t en cin y pa r a la idea l qu e se con ozca bien E l Libro de la Selva .
for m a cin ) Com o h a cerlo: La Ma n a da form a en Crcu lo de Roca y Ak ela sit u a do en el cen t ro m ira n do a l Loba t o
qu e dirigir la Cerem on ia del Gra n Cla m or.
La s for m a cion es (Cir culo de Roca y el Cir cu lo del Ak ela ext ien de los bra zos y los Lobos ret roceden t om n dose de la s m a n os h a st a form a r u n Crcu lo de
P a ra da . Cu a n do Ak ela ba ja los bra zos los Loba t os in m edia t a m en t e se pon en en cu clilla s con los pies
Con sejo) t ot a lm en t e a poya dos en el piso, a brien do la s rodilla s y coloca n do los bra zos en t re la s m ism a s,
roza n do el piso con los dedos de la s m a n os. Leva n t a n do bien la ba rbilla y m ira n do h a cia a rriba com o
Ta n t o la s Cer em on ia s indica da s com o los elem en t os los bu en os lobos, a l m ism o t iem po t odos la n za n : A-KE-LA H-A-R-E -M-O-S L-O M-E -J -O-R la
pa la bra m ejor viva , fu ert e y cort a . Act o segu ido, el Loba t o qu e es m ira do por Ak ela se leva n t a
complemen t a r ios, deben ser h ech os en con for mida d al en rgica m en t e da n do u n pa sit o h a cia dela n t e, con la s dos m a n os a los la dos de la ca beza y con los
dedos n dice y a n u la r ju n t os se a la n do h a cia a rriba im it a n do la s oreja s del lobo (sign ifica qu e h a r lo
r egla m en t o del cer em on ia l y el pr ot ocolo. m ejor con a m ba s m a n os), m ien t ra s qu e el pu lga r cu bre a los dem s dedos recorda n do qu e el Lobo
m a yor prot ege a l m en or; m ien t ra s rea liza est e m ovim ien t o se dirige a la Ma n a da en voz a lt a
dicien do: Dyb? Dyb? Dyb? Dyb? (qu e en el len gu a je secret o de los Lobos qu iere decir Ha rem os
Siem pre lo Mejor?) y deja ca er la m a n o izqu ierda , m a n t en ien do el sa lu do con la derech a , m ien t ra s el
rest o de la Ma n a da se pon e de pie sa lu da n do y con t est a n Dob! Dob! Dob! Dob! (qu e sign ifica : Si,
H a rem os lo Mejor!).
F in a lm en t e Ak ela sa lu da a la Ma n a da y st a le respon de.
Im port a n t e:
Du ra n t e la Cerem on ia del Gra n Cla m or los lobezn os perm a n ecen de pie da n do u n pa sit o pa ra a t r s
de su s sit ios en el Crcu lo de P a ra da y a l t erm in a r se in corpora n n u eva m en t e.
Los dem s Viejos Lobos form a n u n a ln ea rect a fu era del Crcu lo de fren t e a Ak ela y se m a n t ien en en
posicin
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Organiza: Grupo Scout Vantral
Tropa de scouts.
La seccin.
Est compuesta por pre-adolecentes de 11 a 14.
El funcionamiento de la tropa se basa en el Sistema de patrullas de Robert Baden-
Powell .
Simbologa:
Est orientada plenamente al Escultismo, la promesa y la ley scout.
El lema es "Siempre listo".
La sea del tropero se realiza con la mano derecha, juntando el pulgar sobre los dedos
meique y anular, dejando algo separados y extendidos a los otros tres dedos. La sea
simboliza los tres principios scouts, "Cumplir mis deberes para con Dios y la Patria,
ayudar al prjimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la ley scout."
La unin de los otros dedos expresan la unin que existe entre los miembros de la gran
hermandad mundial scout.
Organizacin:
La Patrulla est compuesta de seis a ocho muchachos. Debe constituir una unidad de
trabajo, para los juegos y para las dems actividades, y por lo tanto es esencial que
uno de
ellos, considerado como un Scout capaz, sea investido con la autoridad de Gua de
Patrulla.
Como el trabajo de direccin de una Patrulla es demasiado importante para que un
muchacho pueda desempearla solo, por eso es necesario un Subgua.
El Subgua es seleccionado por el Gua entre los Scouts de su Patrulla para que le ayude
y le substituya en casos de ausencia. Es muy importante que el Gua y el Subgua
cooperen ntimamente, compenetrados de sus deberes. Por esta razn, el Jefe de Tropa
que escoge a los Subguas sin consultar con los Guas correspondientes, cometen un
gravsimo error inicial, muy difcil de poderlo corregir despus.
La Patrulla Scout satisface ese instinto hacia la formacin de pandillas, propio de los
muchachos, que los conduce a reunirse en "sociedades secretas", las ms de las veces
con lamentables resultados. El sistema de patrulla canaliza hacia fines ms elevados
ese instinto y lo convierte en propsitos y realizaciones tiles a la sociedad.
El Consejo de Patrulla
El Consejo de Patrulla es el eje del funcionamiento de la patrulla, lo preside el Gua de
Patrulla y lo integran todos los integrantes de la patrulla.
En el Consejo discuten los asuntos internos, elaboran juntos el programa de
actividades, los trabajos especiales; hacen planes para campamentos y excursiones;
proyectan su adelanto en tcnica Scout; tratan otros asuntos que piense emprender la
patrulla.
El gua vigila que se lleven a cabo, con su habilidad, iniciativa y su ejemplo personal.
Tambin recoge el Gua de este Consejo, el criterio de su Patrulla para poder
representarla en la Corte de Honor.
La Corte de Honor
La Corte de Honor es el gobierno de la tropa, est integrada por los jefes y subjefes de
Tropa y los guas de Patrulla. En sus reuniones se planean las actividades de la tropa,
se discuten sus finanzas y se observa la progresin personal de cada scout.
El concepto de la Corte de Honor demuestra los principios democrticos
desarrollndose en la prctica, ofrece la gran oportunidad de participar en forma
activa en un comit organizado, para discutir las ideas y para programar asuntos de la
tropa.
Ensea a los Scouts a elaborar sus propias actividades e intereses sin que le sean
administrados como recetas, y puede hacer nfasis en las buenas tradiciones que ha
desarrollado una comunidad pequea como lo es la Tropa.
Por este medio, los scouts aprenden a sentir lo que significa la responsabilidad, al
comprender que las normas de conducta y de organizacin pueden ser impuestas por
la autoridad que representa a un conjunto de personas.
Es en la Corte de Honor donde se elaboran los programas sobre lo que la Tropa decide
hacer, digamos durante el mes o el trimestre prximo, dando solo generalidades y no
detalles, ya que corresponde a los jefes precisar, improvisar y dar sorpresas; de otra
manera el Escultismo resultara montono.
El Espritu de Patrulla
El Espritu de Patrulla es el Espritu Scout en la Patrulla, es decir, el espritu de la
Promesa y de la Ley Scout. Permite que la Patrulla se convierta en un slido bloque
cuya base descansa en el legtimo orgullo que los Scouts sienten por ella.
El espritu de Patrulla logra que todos deseen el xito, y como nicamente depende de
ellos, se esfuerzan por conseguirlo. Cada Scout sacrifica sus sentimientos personales
en provecho de los intereses de la Patrulla, que siempre se ponen en primer plano,
como eslabones de una cadena susceptible de romperse al partirse uno de ellos. Los
Scouts no solamente se regocijan de la buena marcha de su Patrulla sino tambin del
progreso y bienestar de cada uno de sus miembros, con genuino Espritu de Patrulla.
El gua de patrulla es quien debe crear y mantener el Espritu de Patrulla, hacerlo
desenvolverse y cultivarlo. No es algo que pueda imponerse, se debe desarrollar del
mismo modo que hacemos crecer un rbol con suelo frtil, sol y riego.
Cargos de patrulla
Uno de los factores del Espritu de Patrulla es la participacin activa de todos los
miembros en su buena marcha. Esto se logra repartiendo las tareas y
responsabilidades entre todos.
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Organiza: Grupo Scout Vantral
En efecto, cada uno de los Scouts de la Patrulla tiene una funcin (misin,
responsabilidad) asignada por el Consejo de Patrulla segn las capacidades y
necesidades de sta. La funcin se compone de un cargo permanente, especfico y de
un puesto de accin, provisional. Es as como se desenvuelven las aptitudes de cada
miembro, y como el Scout es responsable, tanto en el Local como en el campamento,
de una parte definida en el xito del trabajo en equipo.
El gua debe dirigir y coordinar la ejecucin de todas las funciones y ayuda a cada
Scout en la ejecucin de su trabajo. Procura dar oportunidades a todos los muchachos
para que desempeen un papel activo de acuerdo con sus mejores aptitudes. De este
modo, an el ms reciente miembro de la patrulla se sentir til, podr cumplir con
sus responsabilidades, y ocasionalmente tendr la oportunidad de dirigir y se
convierten en personas responsables de sus actos.
Para adjudicar los cargos el gua debe observar cmo reaccionan sus Scouts a las cosas
que suceden, averiguando acerca de sus gustos e intereses. Por ejemplo, si a uno le
interesan los libros, lee casi todo lo que tiene a la mano, escribe bien sus cartas,
colecciona fotografas y recortes de revistas, no habr duda en nombrarlo Secretario.
Para los dems cargos se debe hacer el mismo anlisis.
Secretario:
Aptitudes y conocimientos: Sabe redactar; trabajo editorial; buena ortografa;
asistencia puntual a las reuniones y actividades; Coleccionista de fotografas y de
recortes de revistas; saber hacer o seleccionar vietas y dibujos; registros, etc.
1) Mantiene al da y enriquece constantemente el lbum de Patrulla.
2)Es responsable del museo de Patrulla(Recuerdos, autgrafos, trofeos) y de las
colecciones de cantos, danzas, juegos, representaciones, mens, etc.
3) Elabora y entrega los citatorios para Reuniones de Patrulla.
4) Mantiene al da el Registro de Patrulla y redacta las actas de su Consejo.
5) Archiva las circulares que recibe la Patrulla.
6)Lleva a los campamentos papel, lpices, tarjetas y estampillas postales.
7)Puede tambin aconsejar al Gua sobre prcticas de adiestramiento de la Patrulla en
sealizacin: Morse, Semforo, Seales de Pista y de Brazos, Firma Scout, etc.
Tesorero:
Aptitudes y conocimientos: Nociones de contabilidad; espritu sistemticamente
ahorrativo; cumplimiento de sus obligaciones sin atraso; considerado para hacer
gastos; responsable de los fondos encomendados; etc.
1) Lleva la Caja en el Registro de Patrulla y es responsable de toda la transaccin
monetaria, anotando con comprobantes los ingresos y los gastos de la Patrulla
2) Da cuenta al Consejo de Patrulla del estado financiero y propone las medidas que
deben tomarse para el ingreso de fondos, de acuerdo con el espritu del Escultismo.
3) Da su parecer motivado sobre los proyectos de gastos.
4) Cobra las cuotas y donativos. Se cerciora de que cada Scout de la Patrulla haya
pagado su cuota de Registro Anual a la Asociacin, que da derecho a la Credencial
Scout.
Intendente:
Aptitudes y conocimientos: Habilidad manual, espritu de economa, sentido prctico;
disposicin para trabajar en equipo; trabajo en conjunto con el tesorero; consciente de
sus responsabilidades; capaz en las emergencias; espritu de inventiva; sensato en sus
apreciaciones, etc.
1) Lleva el inventario de las propiedades de la Patrulla.
2) Asegura la conservacin y el cuidado de todo el equipo de la Patrulla: Muebles,
equipo de campamento, de juegos, de primeros auxilios; herramientas y utencillos; y
material tcnico. En esta tarea puede ser ayudado por otros Scouts de la Patrulla.
3) Guarda, entrega y recibe el equipo de Patrulla.
4) Gestiona ante el Consejo de Patrulla la confeccin o adquisicin de nuevo material,
habiendo averiguado previamente los mejores precios, modelos y caractersticas.
Botiquinero:
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Aptitudes y conocimientos: Especialidades de Primeros Auxilios y de Enfermero;
consciente de su responsabilidad, etc.
1) Mantiene y lleva consigo el botiqun durante las salidas de la Patrulla.
2) Solicita fondos en Consejo de Patrulla para comprar el material necesario.
3)Imparte los primeros auxilios.
4)Aconseja al Gua sobre determinadas prcticas relacionadas con el adiestramiento en
primeros auxilios de la Patrulla.
El mtodo scout.
Mtodo scout.
Qu es el escultismo?
El escultismo es una propuesta de educacin activa, cuyo objetivo es ayudar a los
chicos y chicas a convertirse en hombres y mujeres libres, responsables, dueos de s
mismos, abiertos a los dems y activos en la construccin de la sociedad.
Mediante la vida en pequeos grupos, la accin en contacto con la naturaleza, el juego
como experimentacin del compromiso y la adhesin libre en una norma moral (la ley
scout), el escultismo pretende desarrollar:
Salud plena.
Carcter equilibrado y abierto.
Creatividad en contacto con el mundo.
Sentido social basado en la actitud de servicio.
El programa scout.
Planes de adelanto.
Los planes de adelanto estimulan que el muchacho vaya comprendiendo poco a poco
la importancia de ser til a sus semejantes y vaya tomando conciencia para que ms
adelante este preparado para prestar servicios mayores a su comunidad, al
desarrollarse en las reas de escultismo, naturaleza y comunidad.
Mtodo educativo scout.
La metodologa no es otra cosa que la concrecin del mtodo scout en cada una de las
etapas psicoevolutivas del desarrollo del individuo: En el movimiento scout: las
secciones. El mtodo educativo Scout se define como un sistema de autoeducacin
progresiva basado en:
1. Una promesa y una ley.
2. Aprender haciendo.
3. Pertenencia a pequeos grupos.
4. Programas progresivos y atrayentes.
5. Vida al aire libre y marco simblico.
Todos estos elementos estn ineludiblemente impregnados de lo que denominamos
Espritu Scout: Conjunto de principios establecidos por Baden-Powell y definidos por
la tradicin y evolucin del movimiento scout. El espritu scout impulsa a la persona
a trascender la realidad de cada da y a comprometerse personal y libremente con los
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ideales y valores sobre los que construir un mundo ms justo. Su esencia se encuentra
formulada en la promesa y la ley scout.
La promesa y la ley.
Por medio de la promesa y la ley el joven establece libremente un compromiso
personal con un cdigo de conducta determinado y acepta, ante un grupo de
compaeros, esa responsabilidad.
La promesa scout consiste en la invitacin personal a cada nio/a o joven, en un
determinado momento de su progresin, a comprometerse libremente ante sus
compaeros a hacer todo lo que de l dependa por cumplir la ley scout.
En la promesa se ponen de manifiesto adems unos compromisos fundamentales que
cada scout asume de manera personal y que son:
La identificacin permanente con estos valores ticos y el esfuerzo continuo para vivir
de acuerdo con estos ideales, en la medida de sus posibilidades son un instrumento
muy importante en el desarrollo de los jvenes. La ley scout es un instrumento
educativo. A travs de sta se exponen de forma positiva, con un lenguaje sencillo,
comprensible para todas las edades, los principios que nos guan y conforman el estilo
de vida a seguir por quienes asumen la promesa. Desde los inicios del movimiento, los
instrumentos bsicos para la formulacin de los principios scouts de una forma
comprensible y atractiva para los jvenes han sido la promesa y la ley, que deben
existir en todas las asociaciones scouts. La promesa y la ley son una fuente de
inspiracin puesto que comprenden los fundamentos del movimiento
Aprender haciendo.
Otro elemento bsico del movimiento scout es el concepto de la educacin activa, o en
forma ms simple: aprender haciendo, que ha llegado a ser piedra angular de la
educacin moderna. Este concepto aparece en los escritos del fundador, quien ha
enfatizado sistemticamente que el nio est siempre listo para hacer ms que para
asimilar. La idea que el aprendizaje debe ser mediante la observacin, la
experimentacin y la actividad personal. Un programa que no est basado en el
concepto aprender haciendo no puede ser considerado como un programa scout.
Pertenencia a pequeos grupos.
Un tercer elemento bsico del movimiento scout es el sistema de pertenencia a
pequeos grupos (por ejemplo el sistema de patrullas). La ventaja de los grupos como
agentes de sociabilizacin (por ejemplo facilitando la integracin de los jvenes a la
vida social) fue reconocida hace bastante tiempo por las ciencias sociales. En este
sentido, es un hecho comprobado que en el grupo de iguales las relaciones se
producen en el nivel primario. El pequeo nmero de personas, el carcter duradero de
la relacin, la identificacin de todos los miembros del grupo con los objetivos, el
conocimiento profundo de otras personas del grupo, el aprecio mutuo dentro del
grupo, junto con el sentimiento de libertad y espontaneidad y el hecho que el control
social se produzca informalmente, proporcionan una atmsfera ideal para que los
jvenes superen el proceso de transformacin hacia la etapa adulta.
El funcionamiento en pequeos grupos les proporciona oportunidades a los jvenes
para que descubran y progresivamente acepten la idea de responsabilidad, y los
prepara para ejercer el dominio de s mismos. Esto facilitar el desarrollo de su
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carcter y les permite adquirir habilidades, confianza en s mismos, responsabilidades
y capacidades, tanto para cooperar como para dirigir.
En el proceso mencionado en el prrafo anterior, la funcin de los adultos es la de
guiar. Esta consiste en ayudar a los jvenes a descubrir su potencial para asumir
responsabilidades en la vida social. La funcin de los adultos no debe interpretarse
como de control, ya que los jvenes slo pueden desarrollarse completamente en un
clima de respeto y de valorizacin de su personalidad. Cuando se establece
verdaderamente esta relacin entre jvenes y adultos se satisface una sociedad
esencial de la sociedad moderna, ya que proporciona una base para el dilogo y la
cooperacin entre generaciones.
Programas progresivos y estimulantes.
Los tres elementos del mtodo scout mencionados anteriormente se expresan en
forma concretas dentro de un programa scout, que representa la totalidad de las
actividades que practican a los jvenes en el escultismo. Este programa debe
considerarse como un todo integrado y no como una coleccin de actividades diversas
e incorrectas. Las caractersticas bsicas de este programa constituyen el cuarto
elemento del mtodo.
En consecuencia, el programa scout debe concebirse de una forma progresiva, con el
fin de satisfacer la necesidad de un desarrollo gradual y armnico de los jvenes. Un
instrumento bsico para lograr esta progresin en el sistema de pruebas e insignias
(Esquema progresivo o plan de adelanto personal).
Para lograr sus objetivos, un programa debe ser adems estimulante, con el fin de
atraer a aquellos a los que se dirige. Al respecto, el programa deber ser una
combinacin equilibrada de actividades variadas que se basen en los intereses de los
participantes. Esto ltimo cuando es considerado en el diseo de un programa, es una
de las mejores garantas para el xito.
En una combinacin equilibrada de actividades variadas, los juegos, las tcnicas tiles
y los servicios a la comunidad son las tres reas principales que debern ser
consideradas por los que elaboren un programa. Una combinacin armnica de las
actividades incluidas en estas tres reas, constituye la mejor forma de asegurar que el
programa logre sus objetivos.
Clan de pioneros.
ESTRUCTURA DE UN CLAN DE PIONEROS
ASAMBLEA DE UNIDAD
Comunidad de rovers.
ESTRUCTURA DE LA COMUNIDAD ROVER
ASAMBLEA DE UNIDAD
PUNTO DE MIRA
Dado el abismo de experiencia que separa a los adolescentes ms jvenes de los mayores, resulta til
contemplar esta segunda dcada de la vida como dos partes: la adolescencia temprana (de los 10 a los 14
aos) y la adolescencia tarda (de los 15 a los 19 aos).
Tomada en un sentido amplio, podra considerarse como adolescencia temprana el perodo que se
extiende entre los 10 y los 14 aos de edad. Es en esta etapa en la que, por lo general, comienzan a
manifestarse los cambios fsicos, que usualmente empiezan con una repentina aceleracin del
crecimiento, seguido por el desarrollo de los rganos sexuales y las caractersticas sexuales secundarias.
Estos cambios externos son con frecuencia muy obvios y pueden ser motivo de ansiedad as como de
entusiasmo para los individuos cuyos cuerpos estn sufriendo la transformacin.
Los cambios internos que tienen lugar en el individuo, aunque menos evidentes, son igualmente
profundos. Una reciente investigacin neurocientfica muestra que, en estos aos de la adolescencia
temprana, el cerebro experimenta un sbito desarrollo elctrico y fisiolgico. El nmero de clulas
cerebrales pueden casi llegar a duplicarse en el curso de un ao, en tanto las redes neuronales se
reorganizan radicalmente, con las repercusiones consiguientes sobre la capacidad emocional, fsica y
mental.
El desarrollo fsico y sexual, ms precoz en las nias que entran en la pubertad unos 12 a 18 meses antes
que los varones se refleja en tendencias semejantes en el desarrollo del cerebro. El lbulo frontal, la
parte del cerebro que gobierna el razonamiento y la toma de decisiones, empieza a desarrollarse durante la
adolescencia temprana. Debido a que este desarrollo comienza ms tarde y toma ms tiempo en los
varones, la tendencia de stos a actuar impulsivamente y a pensar de una manera acrtica dura mucho ms
tiempo que en las nias. Este fenmeno contribuye a la percepcin generalizada de que las nias maduran
mucho antes que los varones.
Es durante la adolescencia temprana que tanto las nias como los varones cobran mayor conciencia de su
gnero que cuando eran menores, y pueden ajustar su conducta o apariencia a las normas que se observan.
Pueden resultar vctimas de actos de intimidacin o acoso, o participar en ellos, y tambin sentirse
confundidos acerca de su propia identidad personal y sexual.
La adolescencia temprana debera ser una etapa en la que nios y nias cuenten con un espacio claro y
seguro para llegar a conciliarse con esta transformacin cognitiva, emocional, sexual y psicolgica, libres
de la carga que supone la realizacin de funciones propias de adultos y con el pleno apoyo de adultos
responsables en el hogar, la escuela y la comunidad. Dados los tabes sociales que con frecuencia rodean
la pubertad, es de particular importancia darles a los adolescentes en esta etapa toda la informacin que
necesitan para protegerse del VIH, de otras infecciones de transmisin sexual, del embarazo precoz y de
la violencia y explotacin sexuales. Para muchos nios, esos conocimientos llegan demasiado tarde, si es
que llegan, cuando ya han afectado el curso de sus vidas y han arruinado su desarrollo y su bienestar.
La adolescencia tarda abarca la parte posterior de la segunda dcada de la vida, en lneas generales entre
los 15 y los 19 aos de edad. Para entonces, ya usualmente han tenido lugar los cambios fsicos ms
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importantes, aunque el cuerpo sigue desarrollndose. El cerebro tambin contina desarrollndose y
reorganizndose, y la capacidad para el pensamiento analtico y reflexivo aumenta notablemente. Las
opiniones de los miembros de su grupo an tienden a ser importantes al comienzo de esta etapa, pero su
ascendiente disminuye en la medida en que los adolescentes adquieren mayor confianza y claridad en su
identidad y sus propias opiniones.
En la adolescencia tarda, las nias suelen correr un mayor riesgo que los varones de sufrir consecuencias
negativas para la salud, incluida la depresin; y a menudo la discriminacin y el abuso basados en el
gnero magnifican estos riesgos. Las muchachas tienen una particular propensin a padecer trastornos
alimentarios, tales como la anorexia y la bulimia; esta vulnerabilidad se deriva en parte de profundas
ansiedades sobre la imagen corporal alentadas por los estereotipos culturales y mediticos de la belleza
femenina.
No obstante estos riesgos, la adolescencia tarda es una etapa de oportunidades, idealismo y promesas. Es
durante estos aos que los adolescentes ingresan en el mundo del trabajo o de la educacin superior,
establecen su propia identidad y cosmovisin y comienzan a participar activamente en la configuracin
del mundo que les rodea.
Fuente: http://www.unicef.org/spanish/sowc2011/pdfs/La-adolenscencia-temprana-y-tardia.pdf
Hay tres elementos a tener en cuenta cuando consideramos la informacin sobre nuestros
beneficiarios:
Lectura sugerida:
http://sinalefa1.wordpress.com/a-quien-quiera-acompanarme/la-adolescencia/
caracteristicas-del-comportamiento-adolescente/
El juego.
Un poco de teora sobre el Juego.
El Escultismo es un alegre y un gran juego al aire libre. Los muchachos y los hombres
que todava conservan el espritu juvenil, pueden abandonarse conjuntamente al placer
de la aventura, como el hermano mayor con el pequeo, adquiriendo salud y alegra,
conocimientos prcticos y aptitudes para salir adelante en cualquier circunstancia.
B-P
Cuando los nios/as son pequeos son los dirigentes los que la mayor cantidad de
veces crean los juegos. Ah es cundo recurrimos a libros o a nuestra imaginacin. Esto
llega a ser complicado en algunas ocasiones ya que las grandes ideas no siempre llegan
solas.
No basta con que uno de los Dirigentes prepare el juego. Es siempre til y necesario
que todos conozcan los detalles de l. As existir una mayor coordinacin entre todos
al momento de la ejecucin.
Al elegir un juego no debemos pensar que una buena motivacin con un tema
atractivo ser suficiente ya que los muchachos participan ms alegremente si los que
tienen que hacer les atrae.
El ambiente del juego tiene una importancia capital. De la forma en que el juego se
motive y de cuanto convenza esto a los participantes depende gran parte de su xito.
Qu los indios lleven plumas y vayan pintados, que los equipos tengan un grito y un
nombre, que los conquistadores tengan su fortaleza.... No podemos olvidar que
nuestros Scouts tienen una gran imaginacin que slo necesita ser alimentada.
Un elemento que puede ayudar es el misterio que puede crear un ambiente muy
especial en el juego. No dudes en usar ruidos y personajes extraos (sobre todo en los
juegos nocturnos), de dejar algunas partes del juego sin contar advirtindoles de una
prueba sorpresa, etc...
El ingenio del jefe y su experiencia son muy importantes para solucionar situaciones
imprevistas que en todo juego ocurren. Por ejemplo si en un juego todos los
participantes estn capturados y el juego esta acabando rpidamente el dirigente
crear rpidamente una forma de rescatar a los prisioneros.
El arbitraje o moderador del juego es muy importante. El rbitro debe tener las reglas
clarsimas y debe ser capaz de tomar las decisiones justas y rpidas.
Las seales del juego como inicio, parada, etc. Deben ser claras y sencillas, conocidas
por todos.
Un buen juego incluye momentos de agitacin y algunos de recuperacin de energas.
La idea es que el participante se ejercite pero que no se reviente.
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Es conveniente parar el juego en un momento en que los participantes an estn
entusiasmados y no cuando ya nadie quiere jugar. As quedarn ganas de jugarlo en
otra ocasin y los muchachos lo recordarn de buena forma.
Para que el juego se aproveche es indispensable que los muchachos perciban que algo
descubrieron o experimentaron en l. Esto puede hacerse de varias formas:
Con los mayores es fcil realizar una reflexin en que los mismos participantes toman
la iniciativa, el dirigente tiene la misin de iniciar y terminar la evaluacin y de
encauzarla si toma un camino equivocada. A esta edad se es muy crtico por lo que
debe estarse atento a la forma en que los muchachos se expresan.
Educacin y Escultismo.
Qu es el Escultismo?
Es un gran juego educativo-formativo, que se hace en forma equilibrada armnica y
progresiva, con valores cristianos.
Qu es el hombre?
El hombre es una unidad de cuerpo y alma, dotado de la inteligencia que le permite
afirmar superioridad sobre el universo material. Es un ser moral, dueo de sus actos y
artfice de su destino
Se puede educar?
Afirmamos la posibilidad de educar, condicionada por las limitaciones individuales
dadas por su naturaleza o herencia. La educacin no lo puede todo, pero es innegable
que ejerce una influencia tan grande que llega a crear con frecuencia una segunda
naturaleza.
Es lcito educar?
La educacin que proponemos es importante y por lo tanto legtima porque estimula la
formacin de autnticas personalidades y por ella ayuda y estimula al hombre para
que sea agente de su propia formacin.
Ncleos educativos.
Son tres los principales ncleos de educacin del hombre en proceso de llegar a ser, ya
que desde su concepcin vive inmerso en diferentes grupos sociales a los que influye y
de los que recibe sus influencias.
La familia.
La escuela o liceo.
Los grupos sociales.
Ley y Promesa.
Vida en pequeos grupos.
Vida en la naturaleza.
Aprender haciendo.
Servicio al prjimo.
Mtodo educativo
B-P
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Reglamentos y estatutos.
Qu es un P. O. R.?
Qu es un reglamento particular?
Segn su mbito:
Puede ser interno, es decir, actuar sobre el propio organismo.
Puede ser externo, lo cual adopta formas convencionales para referencia desde fuera
del organismo (Ejemplo: Representantes legales).
Segn su jerarqua:
Puede ser de nivel general, que afecta a todo el organismo, objetivos y medios.
Puede ser de nivel particular, regulando una funcin especfica definida en un
reglamento de nivel general.
Puede haber jerarquas intermedias en casos especiales.
Reglamento
ESTATUTO. general - P.O.R.
(Principios,
Organizacin y
Reglamentos).
Reglamentos de
secciones:
- de manada;
- de tropa;
- de clan;
- de comunidad.
Dems Reglamentos:
- de uniformes, insignias
y banderas;
- Reglamento de
adiestramiento;
- Reglamento de
asambleas;
- Reglamento de
administracin y
finanzas;
- Reglamento de
campamentos, salidas y
actividades al aire libre;
- Reglamento de
ceremonias;
- Reglamento de la corte
de honor;
- Reglamento del consejo
nacional.
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Programacin.
Planificar es una herramienta de la educacin. Es hacer lo posible para que sucedan las
cosas que queremos, de otra manera probablemente no sucederan como queremos-
Planteamos dificultades para resolver, organizamos las actividades, prevemos los
materiales y coordinamos acciones.
1) Diagnstico.
2) Objetivo.
3) Planteo de actividades.
4) Anlisis de recursos.
5) Distribucin de responsabilidades.
6) Desarrollo de las actividades planteadas.
7) Evaluacin.
Diagnstico.
Objetivo.
Debe responder a cmo, qu, para qu, cundo y dnde. Por ser varios tipos, los
dividimos en curriculares o de contenido, y operativos o formativos; as los primeros
responden netamente a actividades como, por ejemplo: aprender a hacer un fuego y
los siguientes a las acciones formativas como: una velada. A la vez los objetivos se
dividen por tiempos: largos, medianos, cortos, anuales, por etapas, por da, por
actividad, u otros; y por destinatarios: para la unidad, para la patrulla, para el scout,
para el Consejo de dirigentes, u otro.
Planteo de actividades.
Anlisis de recursos.
Distribucin de responsabilidades.
Para alivianar la carga de todos es bueno que, con cierta anticipacin, todos sepan qu
preparar y qu desarrollar en una actividad. Distribuir basndose en ello
cronolgicamente y de una manera coordinada. En caso de que haya un solo dirigente
es bueno ayudarse y servirse de los guas de patrulla (G.P.).
El desarrollo de cada actividad debe estar explicado paso a paso por cada responsable
de ella. De esta manera despus de haber hecho una revisin previa a los objetivos y a
las actividades, este responsable nutre con su creatividad y pasa en limpio en un
documento, necesario para suplantar un formulario. Ejemplo:
Planilla de actividades.
Nombre de la actividad.
Objetivo operacional.
Tiempo de duracin.
Materiales necesarios.
Evaluacin.
El dirigente scout.
Vamos a analizar ahora la figura de quien en definitiva recae la difcil tarea de realizar
en concreto el mismo Escultismo, El Jefe Scout.
Gran parte de la crisis del mundo contemporneo se debe en parte a la triste ausencia
de espritu de responsabilidad por la falta de hombres que sean autnticos jefes.
En el campo de la educacin, a todo educador viene asignada la delicada tarea de
dirigir personalidades en formacin, y por lo tanto, sensible a todo impulso, sea bueno
o malo. En el Escultismo, el educador es el mismo jefe, que por tanto es una figura
muy importante para el muchacho que busca un modelo para imitar.
El jefe es, entonces, aquel a quien los dems siguen y obedecen. Posee autoridad, pero
esa autoridad que se basa en la fidelidad a la Ley.
Para obtener esta autoridad que nace de dentro, el jefe debe poner en prctica lo
siguiente:
Saber lo que se quiere, ya sea precisando los fines o estableciendo los medios
necesarios para llevarlos a cabo.
Querer lo que se sabe, entendindose con esto que no basta las buenas
intenciones, los programas y las previsiones, si no que son necesarios una
voluntad bien desarrollada y un fuerte carcter que nos permita pasar a la
accin.
Es preciso, capacidad de organizacin, de mando, de control y coordinacin.
El jefe debe poseer gran inventiva para proponer juegos y actividades que sean
divertidas y pedaggicamente tiles.
Trabajo en Individual
Analiza bien cada una de las preguntas, sus respuestas y compartirla en grupo.
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El arte del dirigente scout es hacer Escultismo y que eso funcione, es decir, que lo
que se vive en la seccin ayude realmente a los scouts a crecer en autonoma como
en solidaridad.
Como lo podemos ayudar nosotros desde nuestro lugar como dirigente scout?
Como una palabra de aliento a aquellos que pretenden ser dirigentes, me complace
contradecir la generalizada y mala interpretacin de que para tener xito como
dirigente, el hombre debe ser una especie de admirable Crichton, esto es, un
"sabelotodo". Nada de eso! El que desee ser un buen dirigente, sencillamente debe ser,
ante todo, un "hombre-nio", es decir:
debe sentir palpitar en su corazn el espritu del nio y ser capaz de colocarse en el
plano correcto con sus muchachos.
Debe comprender las necesidades, las perspectivas y anhelos de las diferentes etapas
de un nio.
Debe tratar a sus scouts en forma individual y no en masa; al escultismo le interesa el
muchacho como individuo y no como rebao.
Debe promover y desarrollar un "espritu de cuerpo" entre sus individuos para lograr
mejores resultados.
stos son los principios fundamentales en que se basa el entrenamiento y educacin
que imparte el movimiento scout.
Todo lo anterior significa que el dirigente y/o scouter ni es catedrtico, ni sargento, ni
instructor. Lo nico que se necesita es la aptitud de disfrutar de las actividades al aire
libre, comprender las ambiciones de los muchachos y buscar la colaboracin de otras
personas que puedan instruirlos en determinadas actividades prcticas, ya sea en el
estudio de la naturaleza, primeros auxilios, levantamiento de planos, etc.
As pues, el dirigente o scouter debe desempear el papel de "hermano mayor", esto es,
ver las cosas desde el punto de vista del muchacho y conducirlo con entusiasmo hacia
el camino del bien.
Como buen hermano mayor debe mantener vivas las tradiciones de la familia, aun
cuando para ello sea necesaria una considerable firmeza.
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Cecil Rhodes dijo al final de su vida :Tanto que hacer y tan poco tiempo para hacerlo.
Nadie puede esperar a ver la consumacin, as como el comienzo, de una gran
aventura, en el corto espacio de una vida. Yo he tenido una experiencia extraordinaria
al ver el desarrollo del escultismo, desde su inicio hasta la etapa presente. Pero hay una
vasta tarea por delante. El movimiento est solo comenzando. (Cuando hablo de
escultismo me refiero tambin a las guas). La parte que puedo reclamar como ma en la
promocin del movimiento, es la de haber tenido tanta suerte en encontrarlos a ustedes,
hombres y mujeres, para formar un grupo del temple adecuado en el cual puede
confiarse en llevarlo hasta la meta. Harn bien en mantener los ojos abiertos, a la vez,
para buscar sucesores dignos a quienes ustedes, confiadamente, puedan entregar la
antorcha. No permitan que llegue a ser una organizacin asalariada: consrvenla
como un movimiento voluntario, de servicio patritico.
Algunos tems que te sern de gran ayuda en tu camino como dirigente scout:
"El dirigente debe ser scout con y sin uniforme y comportarse como tal en todo
momento".
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"Ser dirigente scout es buscar responsablemente la solucin a los problemas de la
asociacin y participar en la adecuada implementacin de esa solucin".
Principios pedaggicos:
-Los nios y jvenes: Son el punto de referencia, el centro de todo. Las actividades son
por y para ellos.
-Se requieren cumplirse tres condiciones fundamentales para que los jvenes sean los
autnticos protagonistas de las actividades al aire libre:
- Ambiente de libertad.
En conclusin, podemos sealar que la nica manera en que los jvenes pueden
protagonizar las actividades al aire libre es cuando los planteamientos y criterios
tienen a los jvenes como ncleo generador de la accin, as esa accin puede ser
personalizada.
Los dirigentes (scouters): estn al frente de las actividades, su papel es a la vez de ser
coordinadores de las actividades, es el de animar, de encauzar, de dar ilusin y de
sugerir pistas para que los jvenes, con toda las riquezas de tipo fsico y humano que
ofrece la vida al aire libre, crezcan como personas.
El aprendizaje de la tcnica:
Puntos que integran el mtodo scout como un todo para crear una atmsfera especial
llamada Vida de Grupo que permite cumplir con muestra misin:
1.- Las personas: los jvenes, los dirigentes y la calidad de relacin entre ellos.
2.- Lo que las personas queremos lograr: los objetivos educativos y las actividades que
contribuyen a obtenerlos.
Mnimos tcnicos.
Destrezas.
Destrezas: son parmetros que buscan una mayor especializacin en las reas que
integran la vida al aire libre, y engloban aquellas habilidades que los jvenes pueden
desarrollar en su seccin.
Cabuyera: Es el arte de hacer nudos, y est integrada por los siguientes elementos:
nudos, amarres y aplicacin de nudos y amarres.
Destreza en campismo: La destreza en campismo contempla el desarrollo de
habilidades en las reas de : acampado, alimentacin, meteorologa.
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Destreza en exploracin: En esta rea el joven requiere generar experiencias en
tcnicas de : excursionismo, comunicacin, orientacin, conocimiento de la naturaleza
En la progresin personal, el joven debe ser el primero en evaluarse, por lo que deber
informarle a su dirigente cuando crea que ha dominado algn conocimiento.
La responsabilidad del dirigente es la de programar las actividades que permitan
realizar la evaluacin no intrusiva de los conocimientos de los jvenes.
Es importante aclarar que las habilidades propuestas no son retos.
Trabajo en equipo:
Qu herramientas puedo utilizar para desarrollar cada rea?
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Expresin.
Diferencias entre fogn y velada.
Elementos. Fogn. Velada.
Tiene siempre fuego,
a cargo de un scouter o un
Fuego. Puede o no tener fuego
beneficiario llamado
Guardin del fuego.
Su programa puede o no ser
Tiene un programa
Programa. temtico ya que admite
perfectamente organizado.
espontaneidad.
Variable, segn el tipo de velada
Duracin. Mximo: una hora y media.
pero sin superar la hora y media.
Privada de la seccin. Participan
Todas las secciones del
otras secciones por invitacin,
Participacin y pblico. grupo o una sola si no hay
con excepcin de las veladas de
otra.
grupo.
Crculo o semicrculo Se sientan segn las comodidades
Ubicacin del pblico.
sentados al estilo indio. (bancos, troncos, piedras).
Una vez en campamento; una
Frecuencia. o dos veces al ao en el Segn las necesidades.
grupo.
No se asiste de uniforme,
sino con disfraces o poncho Con cualquier vestimenta. Se
Vestidos.
de campamento. Suele admite el uso del uniforme.
cubrirse la cabeza.
Lo dirige un scouter o un
Lo dirige un scouter o un
Direccin. beneficiario llamado
beneficiario idneo.
Guardin de la leyenda
No tiene fin sino clausura
Final. Finaliza con una reflexin.
(concluye con un mensaje).
Glosario.
Siempre son dirigidos por el Guardin de la leyenda, que divide a los presentes
Aplauso. en sectores a los efectos de marcarles el momento y los ritmos. Se realizan con
palmas (Ejemplos: Locomotora, Equilibrista).
Aplauso sin palmas. Estos se remplazan por sonidos onomatopyicos. Se
Bang.
organiza y dirige como lo visto en aplauso.
Canto a coro. Se divide a los participantes en dos o ms grupos cada uno de los
Canon. cuales entona en forma independiente y a la misma vez distintas partes del
canon (Ejemplo: Galigali zum).
Juego rtmico con o sin canto. Repeticin a coro de la palabra o frase que da la
Cher.
primera voz, el que dirige (Ejemplo: Fly-flay).
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Cancionero Scout.
En alta mar. Soy scout. Cancin de la canoa.
En alta mar,
haba un marinero Soy Scout! El camino que t has elegido
que la guitarra, Con las patas bien peludas, hacia la felicidad
gustaba de tocar. Soy Scout! es el de vencer las dificultades
Porque uso una bermuda, que se te presentarn.
Y cuando se acordaba, Soy Scout
de su patria querida Porque tengo el uniforme ESTRIBILLO
tomaba la guitarra Soy Scout
y se pona a cantar. Y con eso estoy conforme NUNCA TE QUEDES A LA
Soy Scout DERIVA.
En alta mar, en alta mar, Porque hice una Promesa LUCHA EN LA VIDA, SI TU
en alta mar. Soy Scout QUIERES TRIUNFAR,
Y la cumplo con firmeza REMA TU PROPIA CANOA
Soy Scout! HERMANO,
En alta mar,
Porque voy de campamento SIEMPRE ADELANTE LA META
el viejo marinero,
Soy Scout! ALCANZARAS.
pintaba el barco
Y con eso estoy contento
sin mucha voluntad,
Soy Scout!, Con dos llaves abrirs las
Que me cargue el que lo sepa, puertas
Y cuando el comandante Soy Scout!, Hacia la felicidad:
se daba media vuelta, Que le rompo la cabeza, que tu vida sea siempre un
tomaba la guitarra Soy Scout! gran juego
y se pona a cantar. Porque somos una banda y un servicio a los dems.
Soy Scout!
En alta mar,en alta mar, Que nos gusta la pachanga Nuestra vida no tiene sentido
en alta mar. Soy Scout! sin amor, justicia y paz;
Porque canto esta cancin, Ni el dinero, el placer ni la fama
Pero una vez, Soy Scout! Hacen la felicidad.
subiendo la escalera, Para toda la Nacin.
losYo
pies mojados Soy Scout! El espritu de b.p.
soy scout.
lo hicieron
Yo soy Scout,resbalar.
de corazn
Cancin de la promesa. De B.P. tengo el espritu
Y acampar con ilusin (bis) Siempre en la mente (3 veces)
Con Alla guitarra
monte ir, en brazos
lo escalar
A Dios Jefe Supremo de B.P. tengo el espritu
cayse el marinero,
Nudos har, con precisin (bis)
de esta legin siempre en la mente
se le
Alrompi
lago ir,una
mecuerda
baar
alma y vida ofrecemos siempre en la mente estar.
Y nadar, como uncantar.
y no pudo ms salmn (bis) De B.P. tengo el espritu
Cocinar, en gran fogn de corazn.
En el corazn (3 veces)
YEna Dios dar,en
alta mar, mialta
corazn
mar, (bis) De B.P. tengo el espritu
Promesa y ley,
en alta yo cumplir
mar. JURO SERTE LEAL
SEOR Y REY En el corazn
La buena accin, yo siempre har Siempre en el corazn estar.
Cancin (bis)
de adis. SIRVIENDO AL IDEAL
DE NUESTRA LEY De B.P. tengo el espritu
Y as termina, esta cancin Junto a m (3 veces)
Porque
Que es deperder las esperanzas
un Scout, de corazn (bis)
La Promesa que un da De B.P. tengo el espritu
de volverse a ver,
hice ante ti Junto a m
Porque perder las esperanzas
para toda la vida Siempre junto a m estar.
si hay tanto querer.
la promet. De B.P. tengo el espritu
No es ms que un hasta luego,
Siempre en la mente,
No es ms que un breve adis,
Mi Fe me enorgullece En el corazn,
Muy pronto junto al fuego
quiero servir Junto a m. (3 veces)
nos reuniremos.
tal como se merece De B.P. tengo el espritu
Con nuestras manos enlazadas
hasta morir. Siempre en la mente,
en torno al fogn,
Fiel a mi patria amada En el corazn,
formemos esta noche
siempre ser Siempre junto a m estar.
un crculo de amor
No es ms que un hasta luego... con alma apasionada
Pues el Seor que nos protege la servir
y nos va a bendecir
seguro que otro da
nos habr de reunir.
No es ms que un hasta luego...
Primer curso informativo y bsico general de escultismo
Organiza: Grupo Scout Vantral
Viejo uniforme. Avanzan las patrullas.
Coro:
Siempre contigo
como en tiempos pasados,
bajo la lluvia
bajo el cielo azul,
al campamento
si lo quiere el destino,
volver an.
Coro:
Viejo uniforme
cuntame y habla t,
de mi juventud.
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Mtodos de captacin.
Captacin de jvenes.
La misin del movimiento scout es contribuir a la educacin de los jvenes a travs de
un sistema basado en valores, para que participen en la construccin de un mundo
mejor, en el que las personas se desarrollen plenamente como individuos a travs del
escultismo.
Esta misin se cumple:
Participando los jvenes durante sus aos de formacin en un proceso
de educacin no formal.
Utilizando un mtodo de especfico que convierta a cada joven en el
principal agente de su propio desarrollo, de modo que llegue a ser una
persona autnoma, solidaria, responsable y comprometida.
Ayudando a las y los jvenes a establecer un sistema de valores para su
vida, basado en principios espirituales, sociales y personales que se
expresan en la Promesa y en la Ley Scout.
Visin: Como un movimiento global, hacer una real contribucin para crear un mundo
mejor.
Objetivo: Formar el carcter de los jvenes
A travs de:
Mtodo Scout.
Actividades.
Programa de jvenes.
Captacin de adultos.
Captacin de adultos es la agrupacin de los pasos que comprenden la identificacin
de las fuentes capaces de proporcionar los adultos que se necesitan, el diseo y puesta
en marcha de las estrategias comunicacionales y promocionales especficas para cada
grupo de personas y la realizacin de acciones concretas de captacin y seleccin de
acuerdo al perfil y funcin a desempear en la estructura del grupo o asociacin.
Proceso de captacin.
El proceso de captacin contiene nueve pasos, los que se agrupan en tres etapas:
En todos hay una cierta regla en comn: todos estarn interesados en ser parte
importante de una organizacin importante. De ah que la promocin debiera mostrar
la relevancia del movimiento y la significacin de la tarea.
Acciones individuales de captacin y seleccin de acuerdo al perfil
Inmediatamente despus de las acciones directas de promocin, es preciso desarrollar
acciones individuales de captacin, las que tienen como propsito prolongar y
profundizar el contacto personal que se tuvo inicialmente con el interesado, con el
propsito de conocerlo, que conozca a su vez la tarea y, si se estima que rene el perfil
y es seleccionado, lograr en esta entrevista su compromiso.
Las acciones directas de promocin, si bien son personales, se dirigen al grupo
objetivo como un todo, en tanto que las acciones individuales de captacin, siendo
tambin personales, se dirigen a una persona en particular.
La promocin es a la vez masiva y personal, pero la captacin es siempre individual. En
consecuencia, en esta parte del proceso de captacin se necesita, segn su magnitud,
de numeroso personal scout entrenado para estas funciones.
Entre estas acciones individuales mencionaremos algunas:
TRABAJO:
Cmo captara adultos para que trabajen en su grupo?
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Trabajo en Equipo
El trabajo en equipo es lo esencial e imprescindible al momento de trabajar como
adulto en un grupo scout naval, algo que nos caracteriza a los scouts navales es
nuestra camaradera y hermandad es por ello que para obtener buenos resultados
es fundamental que trabajemos en equipo y confiemos en nuestros pares.
Al hablar de trabajo en equipo no tenemos que ir muy lejos no es nada ms ni nada
menos que el propio sistema de patrullas lo que debemos aplicar al momento de
trabajar como adultos en un grupo scout naval.
SISTEMA DE PATRULLAS.
1. ESTRUCTURA.
2. GOBIERNO.
3. ESPRITU.
Ampliemos:
TRABAJO EN EQUIPO
Debern juntarse entre todos los cursantes y resolver la siguiente cuestin de la mejor
manera posible y tratando de llegar todos a una misma opinin. Es aqu donde el papel
del lder juega un papel fundamental.
Dentro del Consejo de Grupo se produce el siguiente problema, resulta que Pepe se
puso de novio con Mara ambos son miembros de la Tropa Scout y no superan los 13
aos de edad, Mara en un pasado no muy lejano fue novia de Tomas quien es el
Sub. Gua de Pepe y esto produjo un importante desequilibrio dentro de la Tropa
Scout a tal punto que Tomas pide en Consejo abrir una nueva patrulla ya que siente
que Pepe su mejor amigo lo traiciono. Como si esto no fuese suficiente lo sucedido
se filtro y llego a la casa de las familias y los padres comenzaron a decir que el grupo
es un lugar donde los chicos van simplemente a perder el tiempo y tener novias
Primeros Auxilios
Se entiende como primeros auxilios a las tcnicas y procedimientos de carcter
inmediato, limitado, temporal, profesional o de personas capacitadas o con
conocimiento tcnico que es brindado a quien lo necesite, vctima de un accidente o
enfermedad repentina.
Su carcter inmediato radica en su potencialidad de ser la primera asistencia que esta
vctima recibir en una situacin de emergencia. Limitado porque de todas las tcnicas,
procedimientos y concepciones que existen en la Medicina de emergencias y desastres,
solo utiliza una pequea parte de dem, por esto el socorrista nunca debe pretender
reemplazar al personal mdico, pueden ser de primera instancia o de segunda
instancia.
Todo GSN debe contar con un botiqun que contenga lo necesario para salvar una vida
y evitar complicaciones provocadas por un accidente.
Un botiqun debe contener material de curacin y medicamentos que no
tengan riesgo para las personas, sin embargo siempre debe preguntarse
antes de administrarlos sobre una posible alergia o reaccin negativa ante
cualquier medicina o sustancia.
Es importante que el botiqun no est al alcance de los nios, se conserve en
un lugar fresco y seco y que se revise peridicamente la fecha de caducidad
de los medicamentos para sustituirlos en caso necesario.
Para atender una emergencia, el botiqun debe incluir:
Tradiciones scouts
Desde su origen y a lo largo de su desarrollo en el siglo XX, el Escultismo ha adoptado
diversas tradiciones scouts que forman parte de su "Marco Simblico" (Mstica del
Movimiento):
As, existen organizaciones scouts que siguen algunas de estas tradiciones y otras que
las han modificado o, simplemente, las ignoran por considerarlas irrelevantes.
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Liderazgo
El liderazgo es el conjunto de capacidades que un individuo tiene para influir en la
forma de ser de las personas o en un grupo de personas determinado, haciendo que
este equipo trabaje con entusiasmo, en el logro de metas y objetivos.
Tambin se entiende como la capacidad de tomar la iniciativa, gestionar, convocar,
promover, incentivar, motivar y evaluar a un grupo o equipo.
Los lderes son capaces de establecer una meta, persuadir a otros para que les ayuden
a alcanzar esa meta y llevar a su equipo a la victoria.
Un lder es la cabeza visible de un grupo, equipo u organizacin.
Un lder es una persona carismtica, capaz de tomar una decisin acertada y de
inspirar a otros para alcanzar una meta en comn.
El liderazgo es la capacidad de comunicar de manera positiva y de inspirar a
otros.
El liderazgo es la capacidad de influir sobre los dems.
El liderazgo implica a ms de una persona.
Tipos de liderazgo:
Lder carismtico: es el que tiene la capacidad de generar entusiasmo. Es
elegido como lder por su manera de dar entusiasmo a sus seguidores.
Lder tradicional: es aqul que hereda el poder por costumbre o por un cargo
importante, o que pertenece a un grupo familiar de lite que ha tenido el poder
desde hace generaciones. Ejemplos: un reino.
Lder legtimo: Podramos pensar en "lder legtimo" y "lder ilegtimo". El
primero es aquella persona que adquiere el poder mediante procedimientos
autorizados en las normas legales, mientras que el lder ilegtimo es el que
adquiere su autoridad a travs del uso de la ilegalidad. Al lder ilegtimo ni
siquiera se le puede considerar lder, puesto que una de las caractersticas del
liderazgo es precisamente la capacidad de convocar y convencer, as que un
"liderazgo por medio de la fuerza" no es otra cosa que carencia del mismo. Es
una contradiccin, por si lo nico que puede distinguir a un lder es que tenga
seguidores: sin seguidores no hay lder.
Trabajo en grupo:
Elegir a :
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Un lder social
Un lder religioso
Un lder poltico
Bibliografa.