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La carta laser

De Rey Ben

Efecto:
El mago elige a una chica del publico que a su vez elige a un espectador y le
pregunta el nombre (es fundamental que sea un espectador quien elija a
OTRO espectador que dira su nombre para que no parezca que a este lo
eligio el mago adrede)
Luego la chica elige un naipe, lo memoriza y a pedido del mago le mira bien
el dorso (esto es muy importante)
El naipe es perdido en la baraja que se coloca luego dentro de su estuche
La chica sostiene en su cabeza los naipes (como la manzana de Guillermo
Tell!) y el espectador con un puntero laser dibuja sobre la cajita la inicial
de su nombre
Finalmente el mago extrae el mazo y busca la carta elegida que
increblemente tiene ahora en el dorso dibujada la inicial del espectador en
negro, como si el laser hubiese "quemado" el naipe!

Secreto:
Usted recibe un mazo de naipes de 54 cartas conformado por 26 naipes
duplicados + dos jockers.
Los 26 naipes con el dorso con letras dibujadas van en bottom (boca del
mazo), luego los comodines (que separan los 2 grupos) y finalmente en TOP
(lomo) los duplicados normales con dorso sin marcar
Cuando el mago sabe el nombre del espectador chequea a que naipe
corresponde la inicial de ese nombre al sacar el mazo de la caja para mostrar
que es normal (posee el ayuda memoria pegado en la cajita que obviamente
no debe ser visto por el publico) muestra el mazo de cara al publico pasando
naipes de una mano a la otra aclarando que es un mazo comun y corriente
como excusa hasta encontrar ese naipe a forzar(el que esta SIN MARCAR, o
sea luego de los comodines) y en la maniobra lo coloca disimuladamente en
el lomo de la baraja
Fuerza ese naipe por riffleo (procurando que el riffleo no exceda la mitad del
mazo para que no se vean los naipes marcados de bottom, una buena tecnica
para lograr esto es: pasados los naipes sin marcar de TOP rifflear los ultimos
marcados tan rapido que el resto del mazo se acabara enseguida, diciendole a
la chica luego: decime alto antes de que se acabe el mazo! Incluso este acto
puede hacerse como un gag burlandose el mago de la lentitud de la chica
para decir "alto" cuando en realidad es el mago el que pasa los ultimos naipes
demasiado rapido).
Extiende el mazo en un abanico parcial cara abajo (mostrando SOLO los
naipes de TOP, ocultando los marcados de bottom) para que la chica pierda la
carta entre los naipes normales.
Finalmente y luego de lo descrito en el efecto busca al final el naipe pasando
cartas cara arriba desde bottom de la mano izquierda a la derecha, cuando
aparezca la carta elegida (forzada) sera el naipe con la inicial del nombre del
espectador ya que las 26 cartas de bottom son las que poseen inicial en el
dorso.

Tip: Como pasar la carta a forzar a top...


Un buen metodo es el siguiente:
Se pasan los naipes cara arriba de la mano izquierda a la mano derecha con
cierta lentitud, como mostrando la baraja y aclarando que es un mazo normal.
Pasados los 2 comodines que nos indican la separacion de ambos grupos
prestamos atencion hasta que aparezca la carta a forzar... Pasamos esta carta
de la mano izquierda a la mano derecha y nos detenemos (como que ya fue
suficiente, como que dejamos de mostrar la baraja porque el publico pudo
apreciar a esta altura que se trata de un mazo comun y corriente).
En esta instancia separamos las manos unos centimetros mas y nos quedamos
inmoviles un breve instante, la mano izquierda conservara aun algunas cartas
cara arriba que no llegamos a pasar a la derecha, y la mano derecha tendra
todos los naipes que pasamos cara arriba con la excusa de mostrarlos estando
EN TOP la carta a forzar (que es la ultima que pasamos).
En este punto AL JUNTAR las manos (y los naipes) deslizamos hacia la
izquierda la carta a forzar con los dedos de la mano derecha colocando esta
carta en top de los naipes de la mano izquierda. Al juntarse los pilones y
encuadrar el mazo la carta a forzar quedara en top.
Es un movimiento muy facil, la carta a forzar casi se desliza
automaticamente en top, solo requiere de un buen timing para que sea natural
y justificado el movimiento.

Nota: Puede preguntarse al espectador/a su 2do nombre si posee un nombre


poco usual que comience con alguna letra (como por ej) que no este
disponible en la baraja
En ese caso el juego se hara con el 2do nombre

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