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La Propuesta Educativa Is
La Propuesta Educativa Is
Innova Schools tiene una propuesta dirigida a desarrollar ciudadanos crticos, reflexivos y comprometidos con su
comunidad (PISA, 2003). Para ello, se ha definido el perfil de salida del estudiante, elaborado en base a las
demandas, actuales y futuras, de la sociedad del conocimiento en la que se va a desenvolver.
Este tipo de perfil, es compatible con la idea de competencia. Por ello, tomando a Meja, afirmamos que
Competencia es un conjunto de potencialidades que posibilita un desempeo exitoso, que se materializa al
responder a una demanda compleja que implica resolver un(os) problema(s) en un contexto particular, pertinente y no
rutinario1. Se plantea el perfil de salida del estudiante de Innova Schools, en funcin de competencias, pues
contempla la formacin integral y plantea detalladamente el desempeo que deber tener tanto en el mbito inter
como intrapersonal.
Competencias que permiten dominar los instrumentos socioculturales necesarios para interactuar con
el conocimiento; la habilidad para usar el lenguaje, los smbolos y los textos interactivamente; la habilidad
para usar el conocimiento y la informacin interactivamente y el uso de la tecnologa tambin de un modo
interactivo.
Competencias que permiten interactuar en grupos heterogneos, tales como relacionarse bien con otros,
cooperar y trabajar en equipo y administrar, gestionar y resolver conflictos.
Competencias para actuar de un modo autnomo, comprender el contexto en que se acta y se decide,
crear y administrar planes de vida y proyectos personales y defender y afirmar los propios derechos,
intereses, necesidades y lmites.
En IS se han elaborado estndares para cada grado y para cada rea curricular, desde inicial tres aos hasta
undcimo grado (quinto de secundaria). Aunque se diferencian de acuerdo al grado y rea curricular, todos ellos
apuntan a desarrollar en los estudiantes, lo siguiente, en concordancia con el respectivo perodo evolutivo del
estudiante:
Una comunicacin efectiva en su lengua materna.
Una comunicacin efectiva en ingls
Un pensamiento matemtico.
Un pensamiento cientfico y analtico.
La competencia digital
La autonoma en la toma de decisiones
Liderazgo
El trabajo en equipo
Conciencia cvica y ciudadana
Una predisposicin hacia el arte y la cultura.
Meja, W. El enfoque de competencias: elementos clave.
http://www.eleducador.com/ecu/contenido/contenido.aspx?catID=196&conID=5444.
Competencias clave para el aprendizaje permanente Un marco europeo es el anexo de una Recomendacin del Parlamento Europeo y
del Consejo de 18 de diciembre de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente publicada en el Diario Oficial de la
Unin Europea L 394 de 30 de diciembre de 2006.http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/site/es/oj/2006/l_394/l_39420061230es00100018.pdf
La promesa IS: una generacin de jvenes lderes para la transformacin del Per
Como Innova Schools nos hemos comprometido con seriedad en la formacin de una generacin de jvenes lderes
que con inspiracin, inteligencia y tica, moldear el Per del futuro. Esta promesa tiene cuatro componentes:
Formamos lderes con valores: Les enseamos a nuestros estudiantes a involucrarse con las comunidades
que estn a su alrededor, a defender sus derechos y a respetar los derechos de los dems. As, se
convertirn luego en lderes capaces de gestionar grandes proyectos sociales tanto en la esfera pblica como
en la privada.
Ayudamos a nuestros estudiantes a tener xito en la vida: Nuestros estudiantes aprenden las habilidades
y competencias necesarias para tener xito en el mundo real, en la universidad, en los centros de educacin
superior, a lo largo de su carrera, en su vida familiar. Nuestros egresados confan en s mismos, piensan
crticamente, trabajan bien de manera colaborativa y son innovadores.
Perseguimos estndares internacionales: Ayudamos a nuestros estudiantes a obtener los conocimientos y
habilidades que les permitan alcanzar un nivel de competencia igual al de los mejores colegios del Per y del
mundo. Con nuestro impulso hacia la excelencia acadmica, nuestros estudiantes se encuentran bien
preparados para la vida universitaria y para su vida personal.
Promovemos un aprendizaje para toda la vida: No solo ayudamos a nuestros estudiantes a aprender, les
enseamos cmo hacerlo. A travs de su experiencia educativa ellos aprenden a responsabilizarse de su
propio aprendizaje y van desarrollando las habilidades, tcnicas y estrategias para aprender por si mismos de
manera autnoma.
El modelo educativo IS: una propuesta centrada en el aprendizaje de todos los estudiantes
A partir de nuestra propuesta de aprendizaje hemos logrado implementar de manera efectiva en el aula un importante
cambio de paradigma: pasar del enfoque de la enseanza, al enfoque centrado en el aprendizaje.
En un aula tradicional el nfasis est puesto en la enseanza. As, el profesor copia en la pizarra informacin que
luego el alumno vuelve a copiar en el cuaderno y reproduce en exmenes que evalan generalmente situaciones de
baja demanda cognitiva. En estos contextos se produce por parte de los estudiantes un aprendizaje memorstico de
hechos, fechas, datos; o aplicacin, no razonada, de algoritmos, frmulas y procedimientos. En otras palabras, toda
aquella informacin que hoy en da nos brinda, en cuestin de segundos, el buscador ms utilizado de Internet.
Activar en los estudiantes los conocimientos previos que ellos traen acerca de los temas, permite conocer por
adelantado cules son las concepciones acertadas y las erradas o meramente intuitivas, que todos nuestros
estudiantes traen al aula. Aclarar las concepciones erradas o intuitivas es central en el proceso de aprendizaje,
porque solo entonces el estudiante est en condiciones de hacer conexiones profundas duraderas y con sentido entre
sus intuiciones iniciales y el nuevo conocimiento que le es presentado.
En Innova Schools, incentivamos la utilizacin de mapas mentales y conceptuales, as como el uso de la tecnologa
para su realizacin. El uso de mapas conceptuales y mentales facilita esta integracin de conocimientos de manera
significativa.
Otro aspecto importante para la construccin del aprendizaje, que proviene de la teora de Ausubel es el de la
funcionalidad del aprendizaje. La funcionalidad de los aprendizajes, se traduce en el planteamiento de temas de
inters para nuestros estudiantes, temas que se ven tiles para ellos y que estn conectados con su realidad. Es as
como ellos realmente se involucran con su propio aprendizaje y el de sus compaeros.
La construccin del aprendizaje por parte de los estudiantes A partir de los supuestos de la teora de la
construccin del aprendizaje de Piaget, entendemos que el aprendizaje y el desarrollo de procesos cognitivos se dan
a partir de procesos de acomodacin al resolver desafos que la mente no puede asimilar. A partir de ello, buscamos
plantear en el aula preguntas complejas que lleven a los estudiantes a buscar respuestas en fuentes
-preferentemente en lnea- y a construir sus aprendizajes. Este proceso es cuidadosamente planificado y
acompaado por el profesor. En este sentido los retos, las preguntas indagatorias y las actividades y tareas de alta
demanda cognitiva que presentamos a nuestros estudiantes en el aula, son clave en este proceso de construccin de
aprendizajes.
El aprendizaje por descubrimiento A partir de la teora del aprendizaje por descubrimiento de Brunner reconocemos
que el aprendizaje se realiza por experimentacin directa sobre la realidad, partiendo de la aplicacin prctica de los
conocimientos y su transferencia a diversas situaciones. El alumno experimenta, descubre y comprende lo que es
relevante. En esta lnea preferimos plantear una secuencia ms bien inductiva de aprendizaje: ir de lo concreto a lo
abstracto. Ir, a partir de los hechos, hacia las teoras; en oposicin al aprendizaje ms bien deductivo planteado en la
escuela tradicional. Preferimos la utilizacin de estrategias heursticas, e incentivar en el aula el pensamiento
divergente.
Es la forma de aprender en IS. Combina experiencias prcticas directas en el aula (aprendizaje socio constructivista),
con el aprendizaje digital, en el que los estudiantes emplean herramientas computarizadas para descubrir y trabajar
los conceptos acadmicos.
El Blended learning en IS combina experiencias de trabajo indagatorio en el aula basadas en los fundamentos del
socio-constructivismo expuestos lneas arriba, con un aprendizaje digital en el que los estudiantes utilizan
herramientas tecnolgicas para aprender de manera autnoma.
El Group learning
El SOLO learning
Me involucro: La pregunta, reto o escenario inicial permite un alto nivel de involucramiento de los estudiantes, lo que
se traduce en una motivacin constante durante toda la actividad de aprendizaje y no solo al inicio de la misma. Los
estudiantes estn todo el tiempo involucrados en el proceso de indagacin ayudados por la tecnologa y las
orientaciones oportunas y precisas del maestro. Esto se logra, entre otras cosas, porque la pregunta que ha puesto el
maestro al iniciar la sesin ha sido suficientemente motivadora: Por qu los peces respiran en el agua y los seres
humanos no?
Descubro: En esta lnea, preferimos plantear una secuencia ms bien inductiva de aprendizaje: ir de lo concreto a lo
abstracto, de los hechos, hacia las teoras; en oposicin al aprendizaje ms bien deductivo, planteado en la escuela
tradicional, que lejos de promover la observacin, la comparacin y la experimentacin, promueve la repeticin y el
aprendizaje memorstico de conceptos y teoras.
Veo, escucho, dialogo, presento: Teniendo en cuenta los ltimos hallazgos de la neurociencia y haciendo uso de la
tecnologa, es posible que se activen varios canales de aprendizaje de manera simultnea durante una sesin de
clase. As el estudiante ve, escucha, procesa informacin, la discute y la presenta y consecuentemente lo que
aprende queda almacenado en la memoria de largo plazo.
La Secuencia pedaggica de una sesin group learning
En la secuencia pedaggica que se produce en el aula dentro del proceso de aprendizaje, el docente tiene el rol de
facilitador. Propone situaciones de aprendizaje que desencadenen en el grupo de estudiantes el conflicto socio-
cognitivo y la necesidad de aprender, para ir pasando paulatinamente a la construccin del aprendizaje y su
transferencia a diversas situaciones.
La sesin de aprendizaje est en perfecta consonancia con las capacidades a alcanzar. Estas capacidades, al ser de
alta demanda cognitiva, pueden desarrollarse en una o en dos sesiones de clase. La sesin de clase tiene tres
momentos: activacin, construccin y cierre.
Activacin: Las situaciones de aprendizaje se inician siempre con el recojo y activacin de los saberes
previos. Para lograr capturar su atencin y garantizar su involucramiento desde un inicio planteamos
preguntas cuyas repuesta requiere de un proceso de activacin de lo aprendido. No se trata de preguntas
cerradas, cuya respuesta es solamente s o no, o que sean fciles de responder por un solo estudiante.
Todo esto se da en un perodo breve y de manera interactiva con los estudiantes. Puede ayudar el uso de un
video con una duracin de no ms de dos a tres minutos, una pregunta que genere un conflicto cognitivo, una
foto, etc.
Construccin: En este momento, se llevan a cabo las actividades que generan el aprendizaje de los
estudiantes y es en donde se hacen evidentes las caractersticas esenciales de nuestra propuesta
pedaggica: trabajo colaborativo en el aula y actividades centradas en el estudiante y de alta demanda
cognitiva. El trabajo colaborativo intercala momentos de trabajo individual con momentos de trabajo en pareja
y grupales e integra creativamente estos tres tipos de organizacin en el aula. En esta etapa tambin puede
hacerse uso de las Tics mediante la elaboracin de contenidos educativos digitales CED.
Cierre: El cierre es el espacio que el docente planifica intencionalmente para enfatizar los conceptos, ideas o
contenidos relevantes que quiere que los estudiantes comprendan y cuyo aprendizaje se quiere priorizar o
resaltar. Pueden plantearse tres preguntas para este espacio: Por qu es importante lo que hemos
aprendido? Para qu sirve? Qu pasara si? Para esta etapa la tecnologa nos puede ayudar en la
elaboracin de un mapa o esquema conceptual de sntesis de lo aprendido as como de su importancia en
nuestra vida.
En IS entendemos que la formacin de nuestros estudiantes es un trabajo en equipo, en el que participa la familia, el
propio estudiante y el equipo docente del grado o nivel. El programa de tutora se concreta en un proceso de
acompaamiento que impacta en la formacin integral del estudiante. Se lleva a cabo a lo largo de todo el periodo
escolar, desde los tres aos hasta quinto de secundaria.
Este programa contempla cuatro ejes transversales considerados en funcin del desarrollo integral armnico de los
estudiantes. Los ejes en torno de los cuales se ha construido el programa de tutora son: autoestima y desarrollo de
una sexualidad sana, desarrollo de habilidades sociales, desarrollo de estrategias de aprendizaje y liderazgo. Estos
cuatro ejes estn asociados a los valores de Innova Schools y a las competencias del perfil de salida de IS, de
manera ms especfica a las competencias para el desarrollo de los aspectos socio-afectivos: autonoma, liderazgo,
trabajo en equipo, ciudadana. Esto se advierte claramente al analizar el contenido de los objetivos generales del
programa.
Cada uno de estos ejes tiene objetivos generales, que permiten que los cuatro ejes del programa se vuelvan
operacionales abarcando todo el proceso escolar desde los tres aos hasta quinto de secundaria. El alineamiento
curricular se muestra en este cuadro.
Los objetivos generales se adecuan a cada edad, de esta forma, cada bimestre estos objetivos generales se trabajan
a partir de objetivos especficos para cada ciclo de estudio: (i) Inicial. 1 y 2, (ii) 3 y 4, (iii) 5 y 6, (iv) 7 y 8;
finalmente (v) 9,10 y 11.
En base a los objetivos especficos se elaboran, por grado, lemas fciles de entender por los estudiantes, los cuales
llamamos Obras Incidentales. A partir de estas obras incidentales se desarrollan una a una las sesiones del Plan
de Tutora. Una obra incidental es una accin que se realiza de manera sistemtica a travs de un lema motivador, su
objetivo es la formacin de hbitos en la vida diaria, para el desarrollo de la autorregulacin y la interiorizacin, por
parte de los estudiantes, de lo que es bueno y lo que no lo es. Nos referimos aqu a lemas que se trabajan de manera
dinmica con recursos del tipo: juegos de roles, rompecabezas, cuentos, dinmicas, dramatizaciones, pelculas,
cuentos sin final, escenificaciones y autoevaluaciones; estos se trabajan en la sesin semanal de tutora y se
implementan teniendo en cuenta la edad de nuestros estudiantes y el tema a desarrollar. Algunas de estas obras
incidentales son por ejemplo: aceptar mis errores me ayuda a mejorar, demuestro que me quiero cuidndome,
planifico el avance de mis trabajos, tu opinin y la ma nos llevarn a la solucin.
Dentro de un bimestre escolar, se trabajan los cuatro ejes del Plan de Tutora (2 semanas cada eje), y en la novena
semana de clase se refuerza lo trabajado durante el bimestre.
Cmo incentivamos a nuestros nios y jvenes a vivir estas obras incidentales e ir creciendo en virtudes y
valores de manera cotidiana?
A manera de promover la prctica de los valores de Innova Schools trabajados dentro del Plan de Tutora se ha
elaborado un sistema de incentivos, el cual se desarrolla de la siguiente manera:
Cada tutor en base a los criterios establecidos para su aula, evaluar qu estudiante mostr un mejor
cumplimiento del valor a lo largo de las semanas a partir de la vivencia de la obras incidentales propuestas.
Una vez seleccionado el estudiante, dentro del aula el/la tutor/a coloca la foto (en el caso de los estudiantes
ms pequeos) y el nombre del estudiante (en el caso de los estudiantes mayores): Yo vivo los valores de
Innova Schools. Este formato ser colocado en una de las ventanas del saln, de modo que puede ser
visible por todos los que transiten cerca del aula.
Cada tutor registra los nombres de los estudiantes que sean reconocidos, de modo que al final del bimestre
son premiados el da de la Asamblea Bimestral.
El incentivo bimestral es un Pin con el nombre del valor y los estudiantes reconocidos lo conservan.
Finalmente, en Innova Schools entendemos que la formacin de nuestros estudiantes es un trabajo en equipo
en el que participa la familia, el propio estudiante y el equipo docente del grado o nivel. Por ello el Plan de
Tutora IS contempla objetivos para cada uno de estos actores.
Dentro de Innova Schools somos conscientes que los padres de familia cumplen un papel fundamental en el
desarrollo emocional, cognitivo y social de sus hijos, el cual es la base para el avance pedaggico.
Surge por ello, la necesidad trabajar con ellos temas que respondan a las problemticas que da a da enfrentan en la
formacin de sus hijos, a travs de la Escuela de Familia, la cual apunta hacia dos objetivos generales:
Concientizar a los padres de familia o apoderados acerca del importante papel que cumplen dentro del
desarrollo integral de sus hijos.
En cada Escuela de Familia se brinda informacin relevante con un lenguaje adaptado a los padres de familia
respecto al tema que se est trabajando, alternando con actividades que requieren de la participacin de los padres,
tanto de manera individual como en equipos.
Los padres durante la escuela de familia participan en actividades como: el llenado de cuestionarios, extraer las ideas
principales a partir de un video mostrado y compartirlas, plantear ideas claves del tema a partir de esquemas o
grficos y presentarlas, exposiciones voluntarias de situaciones diversas, entre otras de modo que los padres van
aprendiendo sobre los temas de la misma manera que lo hacen sus hijos en clase.
Al trmino de cada Escuela de Familia los padres asistentes reciben por escrito un resumen de la informacin terica
y links de inters en internet en relacin a los temas tratados durante el desarrollo de la sesin, de modo que puedan-
si as lo desean- recurrir esta informacin cuando lo requieran en la tranquilidad de su hogar o en su centro de
trabajo.
Adicionalmente los padres de familia reciben bimestralmente El Boletn Familia Innova, donde a travs de artculos
breves se profundiza sobre algn tema de inters para los padres, relacionado a sus hijos, como por ejemplo:
autoestima, inteligencias mltiples, disciplina, uso del tiempo libre, entre otros.
Es una propuesta transversal al desarrollo del plan de estudios de IS y tiene como finalidad fomentar la generacin de
nuevas ideas, la creatividad y el liderazgo en el planteamiento de proyectos de innovacin que estn al servicio de la
comunidad.
El enfoque del programa promueve el liderazgo, la innovacin, la creatividad y colaboracin, brindando la oportunidad
de proponer mltiples propuestas a los desafos plantados. Una vez al ao cada aula vive una experiencia del
Innovation Program, la cual parte de una gran pregunta o desafo relacionada con la mejora de la comunidad y el
mundo que nos rodea: Cmo podemos ayudar a reducir la basura en nuestra comunidad?
Cmo se alinea el IP con las competencias de salida del perfil del estudiante IS?
A partir del perfil general del estudiante, a travs de la participacin en el Innovation Program el estudiante desarrolla:
N Perfil de
Descripcin
salida IS
Sentido de la
iniciativa y Los estudiantes son capaces crear ideas innovadoras y
10 espritu de transformarlas en actos que atiendan a desafos del entorno con
empresa actitud positiva y compromiso por el logro de los objetivos.
(liderazgo)
La estrategia de trabajo con los estudiantes est enfocada en el desarrollo de cuatro fases, a travs de las cuales el
estudiante interacta de manera colaborativa en diferentes etapas que implican
La exploracin
El diseo
La experimentacin
A partir de las fases, etapas y procedimientos del IP, y en funcin al desarrollo de los estudiantes se ha previsto la
siguiente graduacin de las actividades del IP de la siguiente forma:
Define el desafo X X X X
Desarrollo de la investigacin
Observar X X
Aprender de situaciones
X
anlogas
Entrevistar personas: X X X
Comparte historias X X X
Discute qu es importante X X X X
Design
Lluvia de ideas X X
Imagina soluciones X X X X
Desarrolla tu solucin X X X X
Experimenta
Construye prototipos X X X X
Solicita retroalimentacin X X X X
Share
Elabora tu presentacin X X X X
Comparte tu trabajo- X x X x
Su metodologa est orientada a desarrollar: creatividad, innovacin, desarrollo de propuesta de cambio para
la mejora del entorno.
Desarrolla el liderazgo.