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Los Canguros
6. El Gallinero
7. Canasta de Frutas
8. Carrera de Prendas
La carrera consiste en que el animador pedir una prenda (que anden los
participantes. Ej. Reloj), para ponerla en la meta, esta prenda la puede tener
cualquier miembro del equipo pero el que debe ponerla en la meta es
nicamente el primero de la fila, no sin antes haber pasado por debajo de las
piernas de todo su equipo. Ej.
9. Carrera Loca...
El jugador saca una de las instrucciones, la lee y la sigue tan rpido como
puede. Antes de volver a su equipo, el jugador debe tocar la silla y luego
regresar corriendo y tocar al siguiente corredor. El equipo que complete
primero todas las instrucciones es el ganador.
Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen una enorme fila
cuadrada poniendo su mano en la cintura de su vecino, el animador les ensea
la cancin y los pasos que deben hacer a los participantes que van as:
Cancin
Animador: Porque me sube la bilirrubina? Participantes: No se! porque,
Animador dice: Otra vez, Porque me sube la bilirrubina? Participantes: No se!
Porque, Todos: A Moler Caf! A moler caf! A moler a moler a moler Caf!
Se repite
Los paso de baile los pueden ver en este video, al igual que la dinmica
completa.