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5.

Los Canguros

Objetivo: recreacin y competencia


Participantes: ilimitado
Material: Una cuerda, por cada equipo que se forme, lo suficientemente larga
para amarrar a todos los miembros del equipo, de forma tal que queden unidos
por los pies.
Desarrollo: El animador divide a los participantes en subgrupos (Es
indispensable que el nmero de subgrupos siempre sea par) y les pide que
elijan un nombre por equipo.
El animador marca una lnea de "salida" y una de "meta". La ltima ubicada a
10 metros o ms, a partir de la lnea de salida.
El animador solicita a los equipos que unan por medio de una cuerda sus pies,
de forma tal que todas las personas tengan sus dos pies juntos y ambos estn
unidos a todo el grupo.
Una vez que los grupos se encuentran amarrados, el animador solicita a los
equipos que se coloquen en la lnea de salida y se pongan en cuclillas con los
brazos cruzados sobre el pecho.
El animador explica a los equipos que al darse la seal, todo el equipo deber
saltar hacia adelante con ambos pies.
El equipo que llegue saltando en primer lugar a la meta y vuelva de la misma
forma a la lnea de salida ser el vencedor.

6. El Gallinero

Objetivo: recreacin y competencia


Participantes: ilimitado
Materiales: ninguno
Desarrollo: El animador divide a los participantes en subgrupos que tengan el
mismo nmero de integrantes.
El animador indica a los subgrupos que seleccionen un nombre para
identificarse.
El animador marca en el piso un crculo de aproximadamente 3 metros de
dimetro (espacio adecuado para 20 participantes).
El animador pide a todos los participantes colocarse dentro del crculo y
ponerse en cuclillas. Una vez que se encuentran en esta posicin, les solicita
que se tomen de los tobillos usando ambas manos. Explica a los participantes
que estando en esta posicin, y durante tres minutos, trataran de tirarse unos
a otros utilizando slo los hombros y la espalda. Quedar fuera del juego la
persona que se suelte los tobillos, se salga del crculo o caiga. El equipo que
tenga ms integrantes "vivos" al trmino de los tres minutos ser el ganado.

7. Canasta de Frutas

Objetivo: recreacin y trabajo en equipo


Participantes: mnimo 10 personas
Materiales: ninguno
Desarrollo: Todos los participantes forman un crculo grande y se entrelazan de
los brazos. Se le explica a cada uno que recibir segn sus caractersticas en
secreto, el nombre de una fruta, y dentro de una narracin al escuchar el
nombre de su fruta se colgaran con fuerza de los hombros de sus vecinos
deben estar atentos para no dejar caer al vecino que se cuelgue.
Para que sea divertido es bueno no usar ms de 3 o 4 frutas, es importante que
guarden en secreto el nombre de su fruta para sorprender a su vecino. Para
variar se pueden cambiar de lugares pero no de frutas, esto podra resultar
ms divertido aun porque se juntan muchos de la misma fruta.
Aqu esta e link de un ejemplo de la dinmica en Flash
Aqui!

8. Carrera de Prendas

Objetivo: recreacin y competencia.


Participantes: ilimitado.
Material: lo que andan los participantes.
Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen equipos de la
misma cantidad, el animador les pide a los equipos que escojan un nombre
para competir, ahora cada equipo formara una fila con los pies bien abiertos.

La carrera consiste en que el animador pedir una prenda (que anden los
participantes. Ej. Reloj), para ponerla en la meta, esta prenda la puede tener
cualquier miembro del equipo pero el que debe ponerla en la meta es
nicamente el primero de la fila, no sin antes haber pasado por debajo de las
piernas de todo su equipo. Ej.

El equipo que ms rondas de prendas gane en ir a dejar primero gana.

9. Carrera Loca...

Objetivo: recreacin y competencia


Participantes: ilimitados
Material: 2 sillas, papel, lapiceros, cajitas.
Desarrollo: El animador forma equipos de la misma cantidad, cada equipo elige
un nombre para competir.

En esta carrera, cada jugador hace algo diferente. Al principio de la carrera


cada equipo forma una fila individual. A la seal, la primera persona de cada
equipo corre al otro extremo de la pista donde hay una silla. Sobre la silla hay
una bolsa conteniendo instrucciones escritas en trozos separados de papel.

El jugador saca una de las instrucciones, la lee y la sigue tan rpido como
puede. Antes de volver a su equipo, el jugador debe tocar la silla y luego
regresar corriendo y tocar al siguiente corredor. El equipo que complete
primero todas las instrucciones es el ganador.

He aqu unas instrucciones para modelo:

1. Corra alrededor de la silla cinco veces, mientras grita continuamente:


ESTOY LOCO, ESTOY LOCO.
2. Corra hacia la persona ms cercana del otro equipo y rsquele la cabeza.
3. Corra hacia el adulto ms cercano en el saln y dgale al odo: USTED SE
ESTA PONIENDO VIEJO.
4. Prese en un pie mientras sostiene el otro con una mano, incline su cabeza
hacia atrs y cuente 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, DESPEGUE!
5. Qutese los zapatos y pngaselos al revs, luego atrape a su oponente ms
cercano.
6. Sintese sobre el piso, cruce las piernas y cante lo siguiente: TENGO UNA
MUECA VESTIDA DE AZUL, ZAPATITOS BLANCOS, DELANTAL DE TUL
7. Vaya a la ltima persona de su equipo y haga tres expresiones faciales
chistosas y diferentes, luego vuelva a la silla antes de tocar al siguiente
corredor.
8. Ponga sus manos sobre sus ojos, haga como cerdo y malle como un gato
cinco veces.
9. Sintese en una silla, doble sus brazos y rase fuerte y en voz alta por cinco
segundos.
10. Corra hacia atrs alrededor de la silla cinco veces, mientras da palmadas.

10. A Moler Caf

Objetivo: recreacin y diversin.


Participantes: ilimitado. (Mientras ms gente mejor)
Material: Sonido.

Desarrollo: el animador les pide a los participantes que formen una enorme fila
cuadrada poniendo su mano en la cintura de su vecino, el animador les ensea
la cancin y los pasos que deben hacer a los participantes que van as:

Cancin
Animador: Porque me sube la bilirrubina? Participantes: No se! porque,
Animador dice: Otra vez, Porque me sube la bilirrubina? Participantes: No se!
Porque, Todos: A Moler Caf! A moler caf! A moler a moler a moler Caf!
Se repite

Los paso de baile los pueden ver en este video, al igual que la dinmica
completa.

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