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Evidencia de aprendizaje. Proyecto mercadolgico con un
sustento etnogrfico (Fase 2)
31/01/2017
Tabla de contenido
Resumen............................................................................................................................................ 3
Marketing mix .................................................................................................................................... 4
Informacion ..................................................................................... Error! Marcador no definido.
Target ............................................................................................................................................. 5
Precio ............................................................................................................................................. 6
Estrategia ................................................................................................................................... 6
Producto ......................................................................................................................................... 7
Caracteristicas ........................................................................... Error! Marcador no definido.
Estrategia ................................................................................................................................... 7
Distribucion ..................................................................................... Error! Marcador no definido.
Estrategia ................................................................................................................................... 8
Promocion....................................................................................... Error! Marcador no definido.
Estrategias ................................................................................................................................. 8
Concluciones ...................................................................................... Error! Marcador no definido.
Fuentes de consulta ....................................................................................................................... 10
Resumen
Marketing mix
Informacin
Preguntas Respuestas
PlayStation4 se ha diseado desde su concepcin para garantizar que los creadores de
videojuegos puedan dar rienda suelta a su imaginacin y desarrollar los mejores juegos y
Que producto es y las experiencias ms innovadoras que se hayan visto nunca.
sus caractersticas
Con unos procesadores personalizados ultrarrpidos y 8 GB de memoria del sistema
unificada de alto rendimiento, PS4 es el medio perfecto para disfrutar de juegos con
grficos detallados de alta fidelidad y experiencias inmersivas que rompern todas las
expectativas.
https://www.playstation.com/es-mx/explore/ps4/caracteristicas/
Al no poder realizar preguntas me base en un criterio personal y establec los siguientes
Qu edad tena el rangos de edad.
consumidor 15 a 20 12 personas
21 a 31 7 personas
31 a 40 6 personas
Que genero eran Mujeres 5 personas
Hombres 20 personas
En las edades de 15 a 20 estaban acompaados de 1 o hasta 3 amigos
Con quien compran En las edades de 21 a 31 estaban acompaados de una pareja del sexo opuesto
Y en las edades de 31 a 40 con 1 o 2 jvenes
Que tanto influyo el Es fantstico como es que de las 13 ventas que vi que se realizaron un vendedor realizo 10
vendedor y tubo injerencia en las otras 3 lo que me hace pensar que ese vendedor es un experto en
todos los sentidos ya que ava 4 vendedores en atencin y todos se dirigan a el
De 15 a 20 solo compraron 2
Quien compro el De 21 a 30 compraron 5 (1 mujer y 4 hombres)
producto en los Y de los clientes de 31 a 40 los 6 compraron el producto 3 mujeres y 3 hombres)
rangos de edad
De los 13 productos comprados solo 3 fueron pagados en efectivo los dems fueron con
Mtodo de pago alguna tarjeta ya sea de crdito o debito.
Target
Antes que todo crearemos un target en el cual identificamos a donde y a quienes ser
dirigido esta estrategia.
Tu producto est diseado para uso exclusivo de hombres o de mujeres, o sirve para
ambos gneros?
No tiene gnero
Cul es el nivel socioeconmico de tu cliente? Qu tan caros son los productos que
ofreces y al alcance de quin podran estar?
Cualquier lugar con luz pero sus funciones destacan en lugares con conexiones eficientes
de internet.
Ya tenemos nuestro target ahora a identificar los elementos del marketing mix y las
estrategias a seguir.
El marketing se caracteriza de
Precio
La marca PlayStation ofrece una gama muy atractiva de precios en base a caractersticas
del producto donde el precio varea de $ 4,500 a $7,599 en la tienda de Game Planet los
accesorios pueden complementar el juego asta en un 500 % de su valor.
Estrategia
La estrategia en base a los datos obtenidos seria
Creo firmemente que las caractersticas se pueden personalizar y adaptar con precio en
base a necesidades eso s sin dejar de pensar en sacar la mejor venta pero orientar
ticamente.
Nota en esta fase podremos sacar el mejor provecho al vendedor estrella que
identificamos y guiarnos en base a la soltura e interaccin que tuvo con los clientes sacar
provecho a sus tcticas y ofrecer un producto con precios variables que pueden ir
mejorando cuando el cliente lo crea necesario.
Producto
Caractersticas
Primero que nada tendremos que descubrir sus caractersticas
El sistema PS4 tiene capacidad para aprender tus preferencias. Aprender lo que te
gusta y lo que no, lo que permitir preinstalar contenidos, de modo que tus gneros
favoritos o los juegos de tus creadores favoritos estarn siempre listos. Los jugadores
pueden buscar la informacin del juego
Estrategia
Con las caractersticas bien definidas la estrategia seria en este punto
Distribucin
Estrategia
Con la informacin que tenemos de la empresa nos damos cuenta que los subproductos
con los que cuenta el producto son bajos en la investigacin no inclu este dato pero de
las ventas del producto se enfocan el producto principal pero no es sus subproductos
como son
1. Controles
2. Juegos
3. Diadema de realidad virtual
4. Aplicaciones para dispositivos mviles
Creo que en cuestin de subproductos las Tiendas Game Planet deben de mejorar
debe de haber promociones y demostraciones del producto adems poner en lugares
ms visibles los prximos estrenos el producto debe de resaltar ya que con la buena
distribucin el vendedor a detalle debe de aprovechar que se tiene el producto y se
debe de mostrar.
Promocin
La promocin del producto va en base a los niveles de venta que registra la marca o
producto adems en base a que ofrece la competencia y cmo es posible mejorar la
experiencia del consumidor las ventas del producto son buenas casi podra decir
excelentes y tienen grandes competencias que lo hacen de una manera igual hasta podra
decir mejor como Xbox que ofrece un producto de mejor calidad adems de
caractersticas de juego y consola siendo un producto ms completo en sistema de
entretenimiento.
Estrategias
Las estrategias que se deben de seguir en este punto son
Conclusiones
La elaboracin de este trabajo nos da los cimientos de cmo interpretar el comportamiento del
consumidor y de tal manera dar respuesta de cmo integrarnos correctamente a su entorno social
y cultural en los jvenes es el nivel de entretenimiento y funcionalidad del producto y en los
adultos con un mayor poder adquisitivo es entrar en sus hogares y ser un aparato funcional que
cumpla con las caractersticas que necesita la familia donde ver pelculas o series, or msica o
jugar un videojuego sea de manera funcional y facilite su uso.
Fuentes de consulta
http://gameplanet.com/catalogo/consolas.html
https://www.playstation.com/es-es/explore/ps4/
https://debitoor.es/glosario/definicion-marketing-mix