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Presentacin . 3 3
Modulo A
Semana 1 .. 4 4
Semana 2 .. 24
29
Semana 3 .. 47
52
Semana 4 .. 72
82
Semana 5 .. 85
96
Semana 6 .. 128
98
Semana 7 ..111
151
Semana 8 ..127
167
Semana 9 ..140
180
Modulo B
Semana 1 ..150
190
Semana 2 ..166
209
Semana 3 ..180
223
Semana 4 ..188
228
Semana 5 ..205
241
Semana 6 ..216
255
Semana 7 ..229
268
Semana 8 ..243
282
Semana 9 ..258
297
Bibliografa: ...267
306
APLICATIVOS WEB I 2
PRESENTACIN
APLICATIVOS WEB I 3
Contenido
- Introduccin a Corel Draw X5.
- Entorno de trabajo de Corel Draw X5.
- Uso de Herramientas Bsicas: Elipses, Rectngulos, Polgonos.
- Organizar objetos: Seleccionar, Agrupar y Desagrupar, Ordenar, Alinear y distribuir.
- Dar forma: soldar, intersectar y recortar.
- Transformaciones bsicas: escala, reflejo, inclinacin, posicin, rotacin y tamao.
- Herramientas de dibujo vectorial: curvas, manejo de nodos, convertir a curvas.
Qu es un grfico vectorial?
Es una composicin de formas (lneas, elipses,
rectngulos, curvas y trayectorias complejas)
matemticas. Este tipo de imgenes codificadas
matemticamente no se deforman al sufrir un
cambio de tamao, en consecuencia no pierde su
calidad.
Cmo es lgico, no necesitamos saber frmulas
matemticas complejas, el programa lo hace por
nosotros.
APLICATIVOS WEB I 4
Modos de Color
El modo de color de una imagen digital determinar el mtodo especfico (el Modelo de color)
que Corel Draw usar para colorear los pxeles en la imagen.
Cada Modo de color se diferencia (entre otras muchas cosas) en los canales de color que
utilizan para crear la informacin de colores de la imagen. Segn sea su "mtodo de creacin de
colores" podrn llegar a representar ms o menos colores, es decir, su espacio de color ser
ms o menos grande.
- (Red, Green, Blue) En castellano a veces se denomina RVA (Rojo, Verde, Azul).
- Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) y Negro (de Keay, color clave), los colores usados en
la impresin.
- Al usar 4 canales de color (uno ms que el RGB) es el modo de color ms pesado. Las
imgenes en CMYK pesan ms que las imgenes en RGB. El programa realiza sus
operaciones ms lentamente en este modo porque tiene cuatro canales que calcular.
- No es el Modo de color que usa el monitor para crear los colores, por lo que es muy
posible que haya colores vistos en RGB que sean irreproducibles en Modo CMYK (con
las tintas de la impresora).
Novedades de la versin X5
- Este programa le ofrece una riqueza absoluta de contenido que le inspirar y le servir
de punto de partida para sus propios diseos. Con una gama de imgenes clipart, fotos,
rellenos de mapa de bits y vectoriales en color, plantillas personalizables y fuentes, la
creatividad no tiene lmite. CorelDRAW tambin incluye preestablecidos y plumillas de
medios artsticos, mientras que Corel PHOTO-PAINT ofrece nuevos pinceles y plumillas.
APLICATIVOS WEB I 5
- Corel Connect. Este navegador a pantalla completa le permite hojear el contenido
digital de la solucin y realizar bsquedas en su sistema o en la red local para encontrar
rpidamente el complemento perfecto para cualquier diseo. Puede buscar contenido
por categora o utilizando cualquier palabra clave. Esta prctica utilidad tambin est
disponible como ventana acoplable en CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Por otro
lado, tambin le permite almacenar una coleccin de contenido en la bandeja,
completamente sincronizada entre el navegador y las ventanas acoplables para facilitar
el acceso rpido al contenido de sus proyectos.
- Tutoriales en vdeo: Los tutoriales en vdeo proporcionan una forma rpida y entretenida
de obtener el mximo rendimiento de la solucin. CorelDRAW Graphics Suite X5
proporciona una nueva utilidad que le facilitar la visualizacin de tutoriales sin tener que
buscarlos.
APLICATIVOS WEB I 6
- Cuadros de dilogo Crear documento/imagen nuevo/a: CorelDRAW X5 introduce un
cuadro de dilogo Crear nuevo documento que proporciona una seleccin de
preestablecidos para tamao de pgina, resolucin del documento, modo de
previsualizacin, modo de color y perfil de color. Para nuevos usuarios, el rea
Descripcin clarifica los controles y opciones de configuracin disponibles.
- Corel PowerTRACE X5: Puede convertir mapas de bits en grficos vectoriales editables
para obtener curvas ms suaves y resultados ms precisos. Esta versin de Corel
PowerTRACE produce los mejores resultados posibles.
APLICATIVOS WEB I 7
Cmo iniciar el programa?
1era Forma (clsica)
A travs del Men Inicio.
2da Forma
Cargando el ejecutable del programa (Men Inicio > Ejecutar: CORELDRW ).
APLICATIVOS WEB I 8
Una vez cargado el programa, se muestra una ventana que permite:
Crear un nuevo documento, abrir uno existente, ver la ayuda, tutoriales, etc. Al iniciar se abre un
cuadro de dialogo que permite configurar los valores de pgina, modo de color, resolucin, etc.
APLICATIVOS WEB I 9
ENTORNO DE COREL DRAW X5
1
2
3
4
5 7 8 9
10
11
1. Barra de Ttulo
2. Barra de Men
3. Barra Estndar de Herramientas
4. Barra de Propiedades
5. Cuadro de Herramientas
6. Reglas (Horizontal y Vertical)
7. Mesa de Trabajo
8. Pgina de Dibujo
9. Paleta de Colores
10. Explorador de pginas
11. Barra de Estado
Las propiedades que se observan en la parte superior corresponden a las del Documento, por
ejemplo:
APLICATIVOS WEB I 10
Establecer unidades de medida Valor de desplazamiento Posicin de duplicados
APLICATIVOS WEB I 11
HERRAMIENTAS BASICAS
1. Herramienta Rectngulo
Modificadores de rotacin
Modificadores de inclinacin
Centro de Giro
- Pulsando sobre las flechas de las esquinas y moviendo el ratn podremos girar el objeto,
o cambiar el centro del giro del objeto.
APLICATIVOS WEB I 12
- Se puede aplicar redondez de esquina, festoneado o biselado. (Probar con 10 mm.).
Ejercicio Prctico.
- Rotar en 335 grados. Duplicar pulsando la tecla + del teclado numrico. Luego hacer
clic sobre REFLEJAR HORIZONTALMENTE.
APLICATIVOS WEB I 13
Sin color
2. Herramienta Elipse
- Al trazar una elipse, al igual que con el rectngulo, se podr cambiar de tamao, rotar e
inclinar.
- La elipse podr dibujarse como forma cerrada (1), en forma de sector circular (2) o
como arco (3), de acuerdo a los ngulos inicial y final (4).
1 2 3 4
APLICATIVOS WEB I 14
Ejemplo.
Dibujar la siguiente figura:
3. Herramienta Polgono
a. Herramienta Estrella
Trazar una estrella de 5 puntas y
53 grados de perfilado.
APLICATIVOS WEB I 15
b. Herramienta Estrella Compleja
Trazar una estrella compleja de 12
puntas y 3 grados de perfilado.
d. Herramienta Espiral
Se establece el nmero de vueltas
de la espiral, y el tipo: simtrica o
logartmica.
APLICATIVOS WEB I 16
Pulsando la tecla F2 para acercar, o mover la Pulsando la tecla SHIFT para alejar, o
rueda central del mouse hacia ARRIBA. mover la rueda central del mouse hacia
ABAJO.
APLICATIVOS WEB I 17
5. Herramienta Formas Bsicas
- Formas de Orla
Ejercicios.
APLICATIVOS WEB I 18
ORGANIZACIN DE OBJETOS
Para estudiar estos temas, se sugiere que dibuje algunos objetos sobre su documento.
1. Seleccionar objetos
APLICATIVOS WEB I 19
2. Agrupar/Desagrupar
- Seleccionar los objetos que se agruparan, luego ir al Men Organizar > Agrupar (o
pulsando CTRL + G).
- Ahora los objetos se comportan como uno solo (se pueden mover, cambiar de color de
contorno, relleno, etc.).
3. Orden
- Las opciones de orden (colocar una figura detrs de otra, o enviarla hacia atrs de todo,
delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men Organizar > Orden
4. Alinear y distribuir
- Las opciones de alineacin y distribucin (colocar una figura detrs de otra, o enviarla
hacia atrs de todo, delante de una, o hacia delante de todo), se encuentran en el Men
Organizar > Orden
APLICATIVOS WEB I 20
5. Dar forma
- Estas acciones permiten unir o soldar, intersectar o recortar zonas pertenecientes a
formas vectoriales.
- Seleccionar las figuras, y luego ir al Men Organizar > Dar forma, o en caso contrario
en la Barra Estndar de Herramientas.
Ejemplo
APLICATIVOS WEB I 21
- Rotar, duplicar y reflejar horizontalmente.
- Seleccionar todo, y agrupar, luego rellenar de color negro y luego dibujar un rectngulo
de 3 mm de altura.
APLICATIVOS WEB I 22
Ejercicios
APLICATIVOS WEB I 23
HERRAMIENTAS DE DIBUJO
A continuacin pasaremos a estudiar las herramientas de dibujo usadas para crear diferentes
tipos de formas libres.
- La Herramienta Mano Alzada permite dibujar lneas a mano alzada como si estuviera
haciendo esbozos en un cuaderno. A la hora de dibujar lneas o segmentos rectos, los
puede restringir a lneas rectas verticales u horizontales.
APLICATIVOS WEB I 24
- La Herramienta Medios Artsticos permite dibujar trazos de tipo Predefinidos (lineales),
Pinceles, Diseminadores, Pluma y Presin. Cada categora posee diferentes modelos de
trazos o patrones.
Smbolo Flecha
Comida Frutas
Nodo
Nodo seleccionado
APLICATIVOS WEB I 25
- Los nodos seleccionados se pueden convertir en generadores de curva.
Manejadores de curva
NODOS ASIMETRICOS
Los manejadores pueden tener
diferente amplitud y direccin.
NODOS SIMETRICOS
Los manejadores pueden tener
diferente amplitud y son opuestos.
NODOS UNIFORMES
Los manejadores tienen igual
amplitud y son opuestos.
CONVERTIR A LINEA
Los nodos seleccionados que sean
de tipo curvo, son cambiados a
lineales.
APLICATIVOS WEB I 26
Ejemplo
APLICATIVOS WEB I 27
Ejercicios.
APLICATIVOS WEB I 28
Contenido
HERRAMIENTAS DE RELLENO
APLICATIVOS WEB I 29
1
4 5
2
3
3
1
APLICATIVOS WEB I 30
- Si selecciona la mezcla personalizada, se pueden agregar ms colores al degradado (5).
- El Relleno de Patrn permite establecer una imagen como forma de relleno que se
repite varias veces.
- Se puede establecer a 2 colores (1), a color (2) y forma de mapa de bits (3), en la zona
inferior (4) se pueden establecer los valores de tamao del patrn, inclinacin, giro, etc.
2
1
APLICATIVOS WEB I 31
- Un Relleno de Textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede
usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas
preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar
APLICATIVOS WEB I 32
HERRAMIENTAS DE CONTORNO
APLICATIVOS WEB I 33
HERRAMIENTAS DE TEXTO
- Para trabajar con textos artsticos, solo es necesario activar la herramienta o pulsar la
- Convertir a curvas.
APLICATIVOS WEB I 34
- Adaptar a trayectos.
Ejercicios.
APLICATIVOS WEB I 35
APLICATIVOS WEB I 36
Donde puedo encontrar ms tipos de fuentes para trabajar?
En Internet se pueden encontrar varios sitios en donde podremos encontrar tipos de
fuente gratis o de paga, algunos de los ms visitados son: www.1001fonts.com ,
www.fontsreactor.com.
- Ingresar a www.1001fonts.com
Seleccionar la categora de la
fuente que desea buscar
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Y los textos de prrafo?
En los textos de prrafo podemos aplicar todos algunos de los tipos de formatos que son
conocidos en un procesador de textos, tales como:
1
3
APLICATIVOS WEB I 38
- Aplicar capitular o Letra Capital (Men Texto > Capitular)
APLICATIVOS WEB I 39
Ejercicios.
APLICATIVOS WEB I 40
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
Nmero de etapas
- Se puede hacer que la mezcla siga un trayecto, para ello, se puede trazar una lnea
cualquiera (curva, elipse, etc.), y luego seleccionar como nuevo trayecto.
2
1
APLICATIVOS WEB I 41
- Las mezclas pueden ser generadas alrededor de un trayecto o girar de acuerdo a un eje.
1 2 3
1 2 3 4
APLICATIVOS WEB I 42
3. Herramienta Distorsin Interactiva
- Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar (1), cremallera (2) o torbellino (3).
1 2 3
1 2 3 4
APLICATIVOS WEB I 43
5. Herramienta Envoltura Interactiva
- Estn formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura
y el resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma.
APLICATIVOS WEB I 44
Se puede activar el uso de Biseles para las Se puede activar el uso de luces e
esquinas. intensidad.
1 2
Uniforme Radial
Lineal Cuadrado
APLICATIVOS WEB I 45
Ejercicios.
APLICATIVOS WEB I 46
EFECTOS Y MAPAS DE BITS
1. Power Clip
- Permite incluir una imagen dentro de un objeto.
2. Aadir perspectiva
- Permite aplicar un efecto 3D de alejamiento y acercamiento.
- Ir al Men Efectos > Aadir perspectiva
Ejercicio.
APLICATIVOS WEB I 47
3. Lente
- Al aplicar una lente a un objeto, modificar su apariencia y, lo que es ms importante, la
forma en que se percibe una vez situado tras ella. Se podr elegir entre doce tipos de
lente, que producen resultados distintos, que van desde la alteracin del color (como el
producido por las lentes Mapa de calor, Invertir y Aclarar, por ejemplo) a la distorsin
(como el producido por las lentes Aumentar u Ojo de pez).
- Seleccionar el objeto que ser usado como lente.
- Ir al Men Efectos > Lente.
APLICATIVOS WEB I 48
4. Otros tipos de efectos
- El Men Mapas de Bits contiene diversos tipos de efectos que pueden ser aplicados
sobre imgenes.
APLICATIVOS WEB I 49
- Men Mapa de Bits > Efectos 3D > Perspectiva
APLICATIVOS WEB I 50
Ejercicios.
APLICATIVOS WEB I 51
Contenido
INTRODUCCIN A ADOBE
PHOTOSHOP CS4
Es un programa de retoque fotogrfico, que perite creacin de efectos, edicin, retoques de
imgenes. Los cuales pueden ser empleados en pginas web, folletos en general y en la edicin
de videos.
Imagen Digital
En nuestra vida cotidiana vemos multitud de imgenes (las fotografas de unas vacaciones,
leyendo una revista, navegando por Internet, etc.). Todas estas imgenes se diferencian
principalmente por el soporte en el que las vemos (dejando aparte las imgenes de televisin o
cine):
Pero para ser ms precisos las vamos a diferenciar por aquellos de que se componen:
APLICATIVOS WEB I 52
IMGENES FSICAS
Fotografa tradicional:
La imagen es formada por cristales sensibles a la luz empleados en las emulsiones
fotogrficas. Estos cristales (haluros de plata) se vuelven negros cuando se exponen a la
luz, formando la imagen en el negativo.
Imgenes impresas
Formada por los puntos de tinta de las impresoras (Cian, Magenta, Amarillo y Negro). Cada
punto se denomina DOT.
IMAGEN DIGITAL
Estn formadas por datos, por cdigo binario. Segn sean esos datos se diferencian en:
MAPA DE BITS
Est compuesta por Pxeles. Un PXEL es una unidad de informacin de valores de
color y luminosidad propios. El conjunto de diferentes pxeles componen la imagen total.
IMAGEN VECTORIAL
Est compuesta por Vectores. Un Vector es una ecuacin matemtica que define una forma:
un vrtice, un contorno, un relleno, etc. Varios vectores componen las diferentes formas
poligonales y colores de una imagen vectorial.
El Pxel
Una vez que uno se inicia en el mundo de la imagen digital no hace ms que or hablar del
PXEL ... pxel por aqu, por all... Pero, qu es un pxel?
APLICATIVOS WEB I 53
Un pxel tiene tres caractersticas distinguibles:
- Forma cuadrada
- Posicin relativa al resto de pxeles de un mapa de bits.
- Profundidad de color (capacidad para almacenar color), que se expresa en bits. Esta
propiedad la veremos ms detenidamente en la siguiente leccin.
APLICATIVOS WEB I 54
2da Forma
Cargando el ejecutable del programa (Men Inicio > Ejecutar: PHOTOSHOP ).
photoshop
3 5
1. Barra de Men
2. Barra de Opciones
3. Cuadro de Herramientas
4. Paneles contrados o inactivos.
5. Paneles desplegados o activos.
6. Area de trabajo.
7. Zoom.
APLICATIVOS WEB I 55
NOVEDADES DE LA VERSION CS4
Pinte directamente sobre modelos en 3D; envuelva formas 3D con imgenes 2D; convierta los
mapas degradados en objetos 3D; aada profundidad a las capas y al texto; obtenga calidad de
impresin con el nuevo motor de representacin de trazado de rayos; y disfrute de las ventajas
que aporta la posibilidad de exportar a los formatos 3D compatibles ms habituales.
Panel de ajustes
Simplifique el ajuste de imgenes accediendo fcilmente a todas las herramientas que necesita
para su ajuste no destructivo, y mejore el color y el tono de sus imgenes. En el nuevo y
dinmico panel de ajustes tambin se incluyen controles de imgenes y una amplia variedad de
ajustes preestablecidos.
Panel de mscaras
Cree y edite mscaras de forma rpida desde el panel de mscaras. Este panel ofrece todas las
herramientas que necesita para crear mscaras basadas en vectores y en pxeles, ajustar la
densidad de las mscaras y el calado editables, as como seleccionar fcilmente objetos no
contiguos y ms.
APLICATIVOS WEB I 56
Fusionado de imgenes automtico
Cree fcilmente una sola imagen a partir de una serie de imgenes con puntos focales diferentes
mediante el comando Fusionar capas automticamente, que permite fusionar el color y el
sombreado, aumenta la profundidad de campo y corrige automticamente la distorsin de las
vietas y las lentes.
Sea ms productivo con la integracin mejorada entre Photoshop Extended y otras aplicaciones
de Adobe de las que depende, incluido el software Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro
y Adobe Flash Professional.
APLICATIVOS WEB I 57
Edicin de objetos 3D y propiedades
Edite, mejore y manipule las imgenes 3D en una interfaz optimizada sin cuadros de dilogo.
Ajuste la iluminacin, las mallas y los materiales. Oriente los objetos fcilmente y coloque la
cmara utilizando ejes 3D y un plano de tierra.
Ahora, slo tendr que hacer clic y, de este modo, se girar el lienzo sin problemas para verlo
sin distorsiones desde cualquier ngulo. Se acab el torcer la cabeza mientras pinta.
Vaya fcilmente a cualquier zona de la imagen con las nuevas funciones de zoom y
acercamiento, que proporcionan unos resultados excelentes. Mantenga la claridad mientras
ampla a pxeles individuales y edite fcilmente con el mximo aumento gracias a la nueva
cuadrcula de pxeles.
Edite grficos en movimiento de forma ms eficaz con los nuevos mtodos abreviados de una
sola tecla; sincronice los efectos visuales con puntos especficos de la pista de audio con los
nuevos controles de sincronizacin; y convierta cualquier objeto 3D en una zona de visualizacin
de vdeo.
APLICATIVOS WEB I 58
Procesamiento mejorado de imgenes RAW
APLICATIVOS WEB I 59
ACCIONES BASICAS
1. Crear una nueva imagen
- Para crear una nueva imagen de 800 pixeles de ancho y 600 pixeles de alto,
podemos ir al Men Archivo > Nuevo o pulsar CTRL + N
Invertir colores
(pulsar la tecla X)
Seleccione el color (1), el nivel (2) o escriba el valor hexadecimal del color (3).
APLICATIVOS WEB I 60
3. Abrir una imagen y manejar el Zoom
- Para abrir una imagen dirjase al Men Archivo > Abrir, o pulsar CTRL + O. Abrir
la imagen auto.jpg
CTRL + -
Alejar o zoom
negativo
CTRL + +
Acercar o zoom
positivo
APLICATIVOS WEB I 61
CTRL + 0
Ver todo
Mano
HERRAMIENTAS DE SELECCION
- Activar la Herramienta LAZO, con las opciones Desvanecer en 0 px, y activar suavizar.
APLICATIVOS WEB I 62
- Trazar alrededor del auto haciendo clic sostenido. Al terminar debe observarse una lnea
punteada que indica el rea seleccionada. Si comete algn error y desea eliminar la
seleccin, pulsar CTRL + D.
- Para AADIR un rea seleccionada (1), usar la herramienta lazo pulsando SHIFT.
- Para QUITAR un rea seleccionada (2), usar la herramienta lazo pulsando ALT.
- Copiar usando CTRL + C, activar la nueva imagen de fondo celeste que cre
inicialmente, y pguelo usando CTRL + V.
APLICATIVOS WEB I 63
- Abrir la imagen auto02.jpg, y utilice la Herramienta Lazo Poligonal con una
desvanesencia de 8 pixeles.
- Pulse la tecla V para activar la Herramienta Mover y asegrese que este activa
la opcin Seleccionar automticamente, de lo contrario, tendr que activar cada capa
para poder mover un objeto.
- Elija el auto B y pulse CTRL + T para aplicar una TRANSFORMACION LIBRE. Con esta
opcin se podr cambiar de tamao, rotar e inclinar un objeto.
APLICATIVOS WEB I 64
- Aumente ligeramente el tamao del auto, y luego elegir Voltear Horizontal del men
contextual.
- Cambiar el nombre de las capas haciendo doble clic. Luego mover la Capa1 por encima
de la Capa2.
APLICATIVOS WEB I 65
- Abrir la imagen logo.jpg y activar la Herramienta Varita Mgica. Establecer una
tolerancia de 10 pixeles y hacer clic sobre el fondo de color blanco. Luego invertir la
seleccin pulsando CTRL + SHIFT + I. Luego copiar y pegar sobre la imagen original.
- Completar.
APLICATIVOS WEB I 66
- Hacer CTRL + clic sobre la miniatura de la capa RESPLANDOR, para que se
seleccione los objetos de la capa, luego ir al Men Seleccin > Modificar > Expandir:
20 pixeles, nuevamente ir al Men Seleccin > Modificar > Suavizar: 10 pixeles.
APLICATIVOS WEB I 67
- Pulsar SHIFT + BACKSPACE para establecer un relleno personalizado, en donde podr
elegir entre el color frontal o un motivo.
APLICATIVOS WEB I 68
- Para acoplar todas las capas en una sola, ir al Men Capas > Acoplar imagen.
APLICATIVOS WEB I 69
RELLENOS SOLIDOS Y DEGRADADOS
- Pulsando ALT+BACKSPACE, se establece el color frontal sobre un rea seleccionada.
- Crear una nueva imagen de 800x600 pixeles. Establecer como color frontal BLANCO.
- Ir al Men Capa > Nueva > Capa, o pulsar CTRL+SHIFT+N. En esta capa y usando la
herramienta Lazo con una desvanesencia de 0 pixeles, y rellenar el rea seleccionada
de color Negro.
- Crear una nueva capa y trazar un marco elptico de forma circular, y pulsando
SHIFT+BACKSPACE, elija el motivo NUBES.
APLICATIVOS WEB I 70
- Activar la capa Fondo, y activar la herramienta Degradado.
- Seleccione el tipo de degradado (1) en la barra de opciones como de tipo Lineal, luego
de clic en (2) para editar el degradado.
2 1
- Seleccione una ajuste de 3 colores (3), luego en cada indicador inferior (4), elegir el color
Azul (#0c1323), Blanco y nuevamente Azul. Cada color se elige de la opcin Color (5).
APLICATIVOS WEB I 71
- Activar la capa Fondo, y activar la herramienta Degradado.
- Seleccione el tipo de degradado (1) en la barra de opciones como de tipo Lineal, luego
de clic en (2) para editar el degradado.
2 1
- Seleccione una ajuste de 3 colores (3), luego en cada indicador inferior (4), elegir el color
Azul (#0c1323), Blanco y nuevamente Azul. Cada color se elige de la opcin Color (5).
APLICATIVOS WEB I 72
CORRECCION DE IMGENES
- Pulsar ALT + clic en una zona cercana que sea tomada como muestra (1), luego hacer
clic sobre las zonas a corregir (2).
APLICATIVOS WEB I 73
2. Herramienta Parche
- La herramienta Parche permite reparar un rea seleccionada con pxeles de otra rea o
un motivo. Al igual que la herramienta Pincel corrector, la herramienta Parche hace
coincidir la textura, la iluminacin y el sombreado de los pxeles muestreados con los
pxeles de origen. Tambin puede utilizar la herramienta Parche para clonar reas
aisladas de una imagen
- Y haciendo una seleccin de la parte con la que voy a REPARAR, tomo precisamente mi
parche y lo arrastr encima de los defectos ms grandes en nuestra rea que nos ocupa
en esta explicacin.
APLICATIVOS WEB I 74
3. Herramienta Clonar
- La herramienta Tampn de clonar toma una muestra de una imagen, que ms tarde
puede aplicar sobre otra imagen u otra parte de esa misma imagen.
- Pulsar ALT + clic en una zona que ser tomada como muestra, y luego hacer clic
sostenido sobre el rea a cubrir.
APLICATIVOS WEB I 75
AJUSTES DE IMAGEN
1. Ajustes Automticos
- Abrir el archivo princesa.jpg. Observar que existe una falta de contraste y los colores
son opacos.
- Ir al Men Imagen > Ajustes > Niveles Automticos, o pulsar CTRL + SHIFT + L
- Los ajustes de niveles automticos nos permiten modificar el contraste y el color de una
fotografa digital de forma automtica
2. Curvas
- Abrir el archivo paisaje-con-casa.jpg.
APLICATIVOS WEB I 76
- Se nos presenta como un grfico de ejes X-Y que representa los valores de luminosidad
de los pxeles antes del ajuste (en la base) y los valores de salida, como quedarn al
final (en el lateral izquierdo). Se trata, simplemente, de modificar la posicin de una lnea
diagonal que indica para cada valor de entrada el valor de salida que le corresponde.
Slo tenemos que pulsar sobre ella y arrastrarla para crear un nuevo nodo e iniciar la
transformacin, bien de forma intuitiva con el ratn o introduciendo valores numricos.
APLICATIVOS WEB I 77
3. Niveles
- Abrir la imagen el-faro.jpg. Se puede observar que la imagen carece de iluminacin.
- Los reguladores del Ajuste Niveles tienen su equivalente en la herramienta Curvas: Los
movimientos A y B realizan el recorte de luces y sombras, C y D equivalen a oscurecer o
aclarar los tonos medios con el deslizador gris, E y F suponen el recorte de los niveles
de salida.
A
C F
D
1 2 3
E
- Los niveles son utilizados cuando se desea realizar una configuracin rpida de los
ajustes de sombras (1), medios tonos (2) e iluminaciones (3).
APLICATIVOS WEB I 78
4. Tono/Saturacin
- Abrir la imagen matrix.jpg. Utilizar las herramientas de correccin de imgenes para
borrar el texto.
4
1
APLICATIVOS WEB I 79
5. Equilibrio de Color
- Abrir la imagen costa-equilibrio.jpg, observar que el color azul es ms dominante que
los dems.
APLICATIVOS WEB I 80
6. Reemplazar Color
- Abrir auto-azul.jpg, luego ir al Men Imagen > Ajustes > Reemplazar color.
APLICATIVOS WEB I 81
Contenido
USO DE TEXTOS
1. Herramientas Texto Horizontal y Vertical
- Abrir la imagen textos.jpg, y observar la muestra que vamos a realizar poniendo en
prctica los temas vistos anteriormente, y el uso de textos.
APLICATIVOS WEB I 82
- Crear una nueva imagen de 400x300 pixeles. En la capa Fondo, usar la herramienta
Degradado de tipo Lineal a tres colores: celeste (#909ff7), amarillo (#f7ff13) y naranja
(#f8a109)
- En una nueva capa de nombre MAR, trazar una seleccin Marco Rectangular y
establecer el Degradado de tipo Lineal a dos colores: celeste (#56a4f5) y azul
(#0509ab).
- Una nueva capa de nombre SOL, trazar una seleccin Marco Elptico y establecer el
color amarillo como su relleno.
APLICATIVOS WEB I 83
- Crear una nueva capa y activar la Herramienta Mscara de Texto Horizontal. Usar la
fuente Bauhaus 93, 48, alineacin centrada.
- Cuando activa la herramienta Mover, observe que se ha generado una seleccin con la
forma del texto digitado, ahora si lo desea puede aplicar un relleno de color slido o
degradado.
- Y si abre una imagen y selecciona todo (CTRL + A), la copia, y en nuestro dibujo lo
pegamos dentro (CTRL+SHIFT+V), la imagen estar contenida dentro del rea
seleccionada.
APLICATIVOS WEB I 84
- Si escribe un texto, y lo selecciona, podr deformarlo desde el cuadro de opciones:
EDICION DE IMGENES
1. Herramientas Desenfocar y Enfocar
- Abrir la imagen matrix.jpg, luego duplicar la capa y usar la herramienta lazo con una
desvanesencia de 5 pixeles y seleccionar la silueta de Neo.
APLICATIVOS WEB I 85
- Invertir la seleccin y activar la herramienta Desenfocar con una intensidad de 100% y
un tamao de pincel de dimetro 36.
- Esta herramienta se utiliza para suavizar las reas definidas de una imagen, el efecto
que se consigue es disminuir el detalle de la misma. Por el contrario, la herramienta
Enfocar permite aumentar la claridad o el enfoque suave en las reas o bordes suaves.
- Usando la herramienta subexponer, y le damos sombra alrededor de los ojos, para dar
el efecto mortuorio, y para dar mayor profundidad a la mirada.
APLICATIVOS WEB I 86
USO DE FILTROS
Los filtros o plugins son aplicaciones grficas que nos permiten aplicar efectos especiales a
nuestras imgenes. Photoshop incluye sus propios filtros, y se accede a ellos desde el men
Filtro. Pero tambin existen los llamados filtros de terceros, que son creados por empresas
especializadas y generan efectos sorprendentes. Para utilizar estos filtros los debemos instalar o
simplemente copiar al directorio plugins dentro de Photoshop. Muchos de ellos los puedes
encontrar gratis, aunque los mejores son comerciales y los tienes que pagar. Entre los ms
conocidos y utilizados destacan:
- Ir al Men Filtro > Ruido > Aadir Ruido (cantidad de 25%, distribucin gaussiana y
monocromtico).
APLICATIVOS WEB I 87
- Ajustar el nivel de los medios tonos en 0.40
- Crear una nueva capa, de nombre NEBULOSA. Establecer como color de frente rojo, y
como color de fondo negro.
- Ir al Men Filtro > Interpretar > Nubes. Luego retornar al Men Filtro > Interpretar >
Nubes de diferencia. Y pulsar CTRL+F para repetir el filtro aplicado y obtener la
apariencia deseada.
APLICATIVOS WEB I 88
- Activar el modo de fusin TRAMA y una opacidad de 60%.
- Crear una nueva capa de nombre PLANETA y establecer los colores por defecto y
aplicar el filtro Nubes.
APLICATIVOS WEB I 89
Trazar una seleccin circular, usando el Marco Elptico, y luego ir al Men Seleccin >
Modificar > Desvanesencia: 2 pixeles. Invertir la seleccin y eliminar pulsando SUPR.
- Para crear un efecto de remolinos sobre la superficie del planeta, puede utilizar la
herramienta lazo con una desvanesencia de 2 pixeles, seleccionar una zona del planeta
creado y aplicar Men Filtro > Distorsionar > Molinete
APLICATIVOS WEB I 90
- En una nueva capa de nombre RAYOS, establecer los colores por defecto. Aplicar
Nubes, luego Nubes de Diferencia. Ir al Men Imagen > Ajustes > Ajustes
automticos.
- Ajustar los niveles de tono/saturacin al color deseado. Luego aplicar modo de fusin de
capa: Trama, y reducir la opacidad.
- Al finalizar utilizar la herramienta Borrador para que al final quede algo similar a:
APLICATIVOS WEB I 91
- Aplicar un filtro que simule una estrella detrs del planeta (Men Filtros > Interpretar >
Destello).
APLICATIVOS WEB I 92
2.2. Texto Fuego
- Crear un Lienzo 800 x 600 pxeles, contenido: blanco
- Restablecer los colores estndar, presionar tecla D y pintar el lienzo.
- Usar texto horizontal (tipo arial black, color: #FFFFFF, tamao 72, centrar el
texto)
- Acoplar imagen hacia abajo: CTRL + E
- Ir al Men Filtros > Desenfocar > Desenfoque Gaussiano > Radio: 2.0 px.
- Ir al Men Imagen > Rotar Lienzo : 90 ACD
- Ir al Men Filtros > Estilizar > Viento > Desde la derecha.
- Aumentar efecto: CTRL + F
- Ir al Men Imagen > Rotar Lienzo : 90 AC
- Ir al Men Filtros > Distorsionar > Rizo: 100
- Ir al Men Imagen > Ajustar > Equilibrio de color:
o Medios tonos : +100 / 0 / -100
o Sombras : +100 / 0 / -100
o Iluminaciones : +100 / 0 / 0
APLICATIVOS WEB I 93
- Activar Herramienta Pincel y colocar en Lista Grande, seleccionar estrella 55
pxeles. El color debe ser #FFFFFF para resaltar el brillo del hielo.
3. Efectos de Textura
APLICATIVOS WEB I 94
- Hacer clic a la ficha Canales y al lado derecho de la ficha clic al botn circular y
luego: Nuevo Canal
o Nombre : Piedra
o Seleccionar :reas de mascara
o Color : #000000
o Opacidad : 50%
- Ir al Men Filtro > Interpretar > Nubes de diferencia
- Ir al Men Filtro > Ruido > Aadir Ruido
o Cantidad :3
o Distribucin : Gaussiana
o Monocromtico : Activado
- Hacer clic a la ficha Capas y seleccionar la capa fondo.
- Ir al Men Filtro > Interpretar > Efectos de Iluminacin
o Estilo : Por Defecto
o Tipo de Luz : Foco
o Canal de textura : Piedra
APLICATIVOS WEB I 95
Contenido
- Entorno de Trabajo.
- Usando Herramientas Vectoriales y Textos.
- Creando nuevas imgenes de mapa de bits.
- Usando herramientas de seleccin.
- Manejo de capas.
En esta sesin conocers los elementos del entorno de trabajo, las diferentes secciones de
herramientas que se pueden utilizar, la ventana del documento, los paneles y el inspector de
propiedades.
APLICATIVOS WEB I 96
Exportacin a PDF
Puede generar documentos PDF de alta fidelidad, interactivos y seguros a partir de
componentes de diseo de Fireworks para una comunicacin mejorada con el cliente.
Estilos automticos
Aplique a un objeto o texto de Fireworks estilos de diseo profesional o de su propia coleccin
personal. Actualice los efectos, colores y atributos de texto aplicados modificando un solo origen
de estilo.
ENTORNO DE TRABAJO.
1era Forma (clsica)
A travs del Men Inicio.
APLICATIVOS WEB I 97
2da Forma
Cargando el ejecutable del programa (Men Inicio > Ejecutar: FIREWORKS ).
APLICATIVOS WEB I 98
El Entorno de Adobe Fireworks CS, al abrir una imagen es el siguiente:
1. Barra de Men.
2. Barra de Herramientas Estndar.
3. Cuadro de Herramientas.
4. Panel de Propiedades.
5. rea de Trabajo.
6. Men de Paneles.
APLICATIVOS WEB I 99
CREAR Y GUARDAR UNA NUEVA IMAGEN.
Crear una nueva imagen, pulsando CTRL+N, establecer los siguientes valores 1200 (ancho) y
600 (alto), resolucin de 72 pixeles/pulgada y color de lienzo blanco.
Pulsar CTRL+S para guardar el archivo en una determinada ubicacin (Nombre: SASHIMI.png)..
Por defecto el archivo se guarda en formato PNG (Portable Network Graphic.).
Fireworks posee un potente conjunto de efectos automticos para ajustar el tono y el color y
numerosos recursos para retocar imgenes de mapa de bits, como el recorte, el fundido y la
duplicacin o clonacin de imgenes. Adems tambin incluye un grupo de herramientas de
retoque de imgenes: Desenfocar, Perfilar, Aclarar, Oscurecer y Manchar.
Para poder crear un nuevo Mapa de Bits, activar el botn Nueva imagen
de Mapa de Bits, en el Panel Capas (Men Ventana > Capas).
La Herramientas Lazo permite seleccionar una zona trazada por el usuario. Mientras
que la Herramienta Lazo Poligonal es utilizada para seleccionar reas lineales o
poligonales. Tener en cuenta que antes de usarla se debe establecer el tipo de borde
(Duro, Suavizado o Fundido).
Tener en cuenta que al seleccionar, mientras mantenga pulsada la tecla MAY o SHIFT,
puede AGREGAR selecciones, mientras que al pulsar la tecla ALT, quita o RESTA
selecciones.
Los colores se pueden establecer desde el grupo Colores, y seleccionar las propiedades
que permitan trabajar con colores slidos, degradados, de textura, etc.
La Herramienta Desenfocar, se utiliza para suavizar las reas definidas de una imagen,
el efecto que se consigue es disminuir el detalle de la misma.
Dentro de los efectos especiales que puedes encontrar estn: iluminacin, desenfocar,
ruido, bisel y relieve.
Estas herramientas permiten crear formas que pueden ser modificadas desde el Panel
de Propiedades (ancho, tamao, color de trazado y de relleno), o usando la
Herramienta Subseleccin, modificar alguno de sus nodos.
Haga clic en un punto de curva seleccionado, el que debe aparecer como un crculo azul
slido. Los tiradores de punto se proyectan a partir del punto.
Ejercicio.
Usar herramientas vectoriales para crear las lneas y el crculo detrs del logo con un color
degradado de rojo a blanco.
Aplicar filtros para dar un color verdoso al templo, y un iluminado blanco al plato de arroz.
Realizar un trazado usando la herramienta Pluma, y el texto que se desea adaptar a este
trazo.
Ir al Man Modificar > Combinar trazados > Interseccin. El trazado resultante toma
los atributos de trazo y relleno del objeto situado ms atrs.
h. Mscaras Vectoriales.
Para este proceso, cortar la imagen, luego de haber trazado alguna forma vectorial,
seleccinela y pulse CTRL+MAYUS+V, o ir al Men Edicin > Pegar dentro.
El panel Capas muestra el estado actual de todas las capas del estado actual o la pgina de un
documento. El nombre de la capa activa aparece resaltado. El orden de apilamiento es el orden
en que los objetos aparecen en el documento y determina la forma en que los objetos de una
capa se superponen a los objetos de otra. Fireworks coloca la capa creada ms recientemente
en la parte superior de la pila. Puede cambiar el orden de las capas y los objetos de las capas
as como crear subcapas y colocar objetos en ellas.
Para nuestro ejemplo, nos ubicaremos fusionaremos las capas que forman el LOGO.
c. Manejando la opacidad.
PGINAS
Un solo archivo PNG de Fireworks puede contener varias pginas y proporcionar la forma
idnea para elaborar prototipos Web e interfaces de aplicaciones. Cada pgina contiene su
propia configuracin para el tamao y el color del lienzo, la resolucin de imagen y las guas.
Esas opciones se configuran, bien por pgina, bien globalmente, para todas las pginas de un
documento. Aparte de la capa Web, cada pgina contiene tambin un conjunto nico de capas.
Para los elementos comunes, no obstante, se puede utilizar una pgina maestra o compartir
capas entre las diversas pginas.
En el panel Pginas, haga clic con el botn derecho en una pgina existente y
seleccione Definir como pgina maestra en el men emergente. Cualquier capa
compartida entre varias pginas se convertir en una capa normal (no compartida). No
obstante, las capas compartidas entre fotogramas seguirn sindolo.
Una vez creada una pgina maestra, cualquier pgina nueva heredar automticamente
la configuracin de la pgina maestra. Las pginas existentes no heredan esa
configuracin, a no ser que se vinculen con la pgina maestra. Si ms tarde cambia la
pgina maestra, todas las pginas vinculadas se actualizarn automticamente.
- Crear una nueva pgina. Observe que la pgina 3 hereda los elementos de la pgina
maestra, y que no se pueden editar dichos objetos.
- Insertar otras pginas con la siguiente modificacin. Adems, cambiar el nombre a cada
una de las pginas.
Para guardar y volver a aplicar un conjunto de rellenos, trazos, filtros y atributos de texto
predefinidos, cree un estilo. Al aplicar un estilo, el objeto adopta todas sus caractersticas.
Fireworks incluye muchos estilos predefinidos. Estos estilos se pueden cambiar y eliminar, y es
posible aadirles nuevas caractersticas. El DVD de Fireworks y el sitio Web de Adobe incluyen
muchos otros estilos predefinidos que se pueden importar a Fireworks. Tambin es posible
exportar estilos y compartirlos con otros usuarios de Fireworks, o importarlos de otros
documentos de Fireworks.
- Seleccione los objetos del lienzo en los que desea aplicar el estilo.
- Crear un nuevo estilo desde cualquiera de los iconos mostrados en la ventana anterior, y
guardarlo con el nombre de MiEstilo. Luego aplicar sobre los otros rectngulos ya
creados.
SMBOLOS
Fireworks tiene tres tipos de smbolos: smbolos grficos, de botn y de animacin. Al editar
el objeto de smbolo original, las instancias copiadas cambian de manera automtica para
reflejar el smbolo editado (a menos que se rompa el vnculo entre ambos).
Los smbolos son tiles cuando se desea volver a utilizar un elemento grfico. Tambin permiten
crear botones y objetos de animacin en varios estados.
a. Creacin y Edicin.
- Seleccione el objeto y elija Men Modificar > Smbolo > Convertir en smbolo.
b. Instancias.
Arrastre un smbolo desde el panel Biblioteca de documentos hasta el documento actual.
ANIMACIONES
En Adobe Fireworks, puede crear animaciones con anuncios en titulares, logotipos y vietas en
movimiento. Las animaciones se crean mediante la asignacin de propiedades a objetos
llamados smbolos de animacin. La animacin de un smbolo se compone de estados, que
contienen las imgenes y los objetos de la animacin. Una animacin puede contener ms de un
smbolo y cada uno de ellos puede realizar una accin diferente. Los distintos smbolos pueden
tener un nmero diferente de estados. La animacin termina cuando acaba la accin de todos
los smbolos.
Escala Cambio en tamao del smbolo de principio a fin, expresado como porcentaje. El
valor predeterminado es 100%, pero no hay lmite. Para escalar un objeto del 0% al
100%, el objeto original debe ser pequeo; se recomienda utilizar objetos vectoriales.
c. Uso de Estados.
Las animaciones se producen creando estados, cuyo contenido aparece en el panel
Estados. Se puede asignar un nombre a cada estado, reorganizarlos, establecer de
forma manual los tiempos de animacin y mover objetos de un estado a otro.
d. Interpolacin.
En Fireworks, la interpolacin es un proceso manual que mezcla dos o ms instancias
del mismo smbolo creando instancias intermedias con atributos interpolados. Use la
interpolacin en objetos que describan movimientos sofisticados por todo el lienzo o en
objetos cuyos filtros automticos varen en cada estado de la animacin. Por ejemplo,
puede interpolar un objeto de forma que parezca moverse a lo largo de un trazado lineal.
- Para crear un gif animado, tendremos que crear varios estados con diferentes partes
que sern usadas como parte de la animacin, iniciamos haciendo clic sostenido sobre
el Estado 1 hacia el icono Estado nuevo/duplicado.
Los Banners publicitarios, tienen la misma forma de trabajo, y dependiendo del sitio en donde
sea publicado, dependen de un tamao establecido, duracin y tamao en KB. Por ejemplo, si
tenemos una web que ofrece artculos de artesana podramos reservar ciertos lugares en donde
podramos alojar los banners publicitarios de otros negocios similares, como agencias de
turismo, etc.
BOTONES.
a. Creacin de smbolos de tipo botn.
Los botones (un tipo especial de smbolo) se utilizan como elementos de navegacin
para una pgina Web. Mediante el Inspector de propiedades, resulta muy fcil editar los
botones. Ya que es posible arrastrar instancias de un botn desde la biblioteca de
smbolos al documento, se puede cambiar el aspecto grfico de un nico botn y
actualizar automticamente el aspecto de todas las instancias de botn de una barra de
navegacin.
- Es posible editar el texto, la URL y el elemento destino de una instancia de botn sin
afectar al resto de las instancias del mismo botn y sin romper la relacin smbolo-
instancia.
- Las instancias de botn estn encapsuladas. Fireworks mueve todos los componentes y
estados asociados a los botones que arrastre al documento.
- Hacer un doble clic en la zona de color verde que representa al botn creado.
ESTADO DESCRIPCIN
Arriba El estado normal del botn al cargar la Web
Sobre Aparece cuando el cursor est sobre el botn
Abajo Cuando presionas el botn izquierdo sobre el botn
Sobre y Abajo Cuando el botn est presionado, si se sita el cursor sobre el
botn seguir cambiando de aspecto.
Zona activa La zona de vinculacin del botn
Los estados son predefinidos en Fireworks, de tal forma que tu trabajo consiste,
realmente, en modificar la apariencia que tendr el botn en cada uno de los estados.
- Activar el estado Abajo, y hacer clic sobre el botn Copiar grfico sobre. Seleccionar
el ovalo y disminuir de tamao.
- De manera similar establecer botones para los textos: Carta (btnCarta) y Galera
(btnGaleria), de tal manera que se observen los siguientes botones en:
Pgina 2
Pgina 3
- Ir a la Ventana Pginas y cambiar los nombres de las pginas haciendo doble clic en el
nombre.
- Establecer el vnculo de cada botn a las pginas que debe mostrar (1) y el destino (2) o
forma de apertura (usar _self si desea que la pgina se abra usando la misma ventana
del navegador en donde est el enlace o usar _blank, para abrir la pgina en una nueva
ventana).
- El botn Carta se tiene que vincular con carta.htm, Galera con galeria.htm. De
manera similar completar las otras pginas.
Para crear una sensacin de navegacin coherente, duplique los smbolos de los
botones mediante las instancias de los smbolos. Si se edita el aspecto o funcionalidad
del smbolo original, todas las instancias asociadas se actualizan automticamente para
reflejar los cambios.
- Arrastre una instancia (copia) del smbolo desde el panel Biblioteca de documentos
hasta el espacio de trabajo.
- Pulse la tecla de MAY y arrastre el botn para alinearlo en horizontal o vertical. Para
mover las instancias de forma ms precisa, utilice las teclas de flecha.
MENS EMERGENTES
Los mens emergentes aparecen en el navegador cuando el usuario mueve el puntero sobre un
objeto Web o bien hace clic en l, por ejemplo, en una divisin o zona interactiva.
- Cada elemento del men emergente aparece como una celda de HTML o de imagen. La
celda tiene un estado Arriba, un estado Sobre y texto en ambos estados.
- Se puede utilizar alguna o todas las fichas y editar configuraciones de ficha en cualquier
momento.
- Debe aadir al menos un elemento de men en la ficha Contenido para crear una opcin
de men que se pueda previsualizar en un navegador.
- Para obtener la presentacin preliminar de un men emergente, pulse F12. Los mens
emergentes no se muestran en el espacio de trabajo de Fireworks.
- Pulse la tecla Tabulador para desplazarse entre celdas y las teclas de flecha arriba y
abajo para moverse por la lista de forma vertical.
Si utiliza cdigo CSS para sus mens emergentes, se exporta a HTML un documento
Fireworks con mens emergentes con cdigo CSS. Puede escribir el cdigo CSS en un
archivo .css externo y exportarlo junto con un archivo mm_css_menu.js a la misma
ubicacin que el archivo HTML.
Aporta interactividad. De modo que las imgenes pueden responder a eventos de ratn.
Facilita las actualizaciones. Para las partes de las pginas Web que cambian con frecuencia
(por ejemplo: fotos y nombres en una pgina sobre el empleado del mes).
a. Mapas de Imgenes.
Una vez insertadas las zonas interactivas adecuadas encima de un grfico, exporte ste
como un mapa de imagen para que se vea en navegadores Web. Cuando se exporta un
mapa de imagen, se generan el archivo grfico y el archivo HTML que contiene la
informacin de mapa para las zonas interactivas y los vnculos URL correspondientes.
Fireworks slo crea mapas de imagen de cliente durante la exportacin.
- Disear la siguiente imagen usando los archivos que se encuentran en la carpeta Per
- Crear otras pginas con los nombres indicados en la figura que se muestra a
continuacin, en cada una de ellas colocar un texto Regresar.
- Abrir la Pgina chavn, y aplicar una Zona Interactiva Rectangular encima del texto
Regresar. Establecer como vnculo hacia la pgina index.htm, destino _self.
- Haga clic en el botn Aadir un lbum (el signo ms), que se encuentra junto a lbumes.
- Seleccione los archivos de imagen que desea incluir en la presentacin y haga clic en
Aceptar.
- Seleccione cada uno de los paneles a la derecha para configurar las propiedades de las
presentaciones.
- Establecer el nombre index.htm (1), al exportar como HTML e imgenes (2) y activar el
check Colocar imgenes en subcarpeta (3). Repetir el mismo procedimiento
exportando cada una de las otras pginas (mpicchu.htm, chavin.htm, nazca.htm).
- Ir al Men Comandos > Texto > Lorem ipsum. Con esta opcin podremos aadir un
texto de prueba (1).
- Exportar a HTML cada pgina dentro de una carpeta, y probar el funcionamiento de los
enlaces creados para el intercambio de imgenes, y de los botones.
- Realizar el diseo de la siguiente pgina. Los archivos los puede encontrar en la carpeta
Aldo
- En la parte izquierda se encuentran una hilera de botones con vnculo hacia una pgina
de prueba. El estado de los enlaces es:
- Email y Registrar, son botones con vnculos hacia las paginas email.htm y
suscripcion.htm.
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO
HTML
Conceptos Bsicos
2. Navegador
Es el programa que nos ofrece acceso a Internet. Debe ser capaz de comunicarse con
un servidor y comprender el lenguaje de todas las herramientas que manejan la
informacin de Web. Puede decirse que cada casa de software podra tener su
navegador propio, aunque los ms populares sean Netscape e Internet Explorer.
3. Servidor
Se encarga de proporcionar al navegador los documentos y medios que este solicita.
Utiliza un protocolo HTTP para atender las solicitudes de archivos por parte de un
navegador.
4. HTTP
Es el protocolo de transferencia de hipertexto, o sea, el protocolo que los servidores de
World Wde Web utilizan para mandar documentos HTML a travs de Internet.
5. URL
Es el Localizador Uniforme de Recursos, o dicho ms claramente, es la direccin que
localiza una informacin dentro de Internet.
6. HTML
De momento, le basta saber que estas siglas se corresponden con la definicin
"Lenguaje para marcado de hipertexto". Ms claro an, se trata de un lenguaje para
estructurar documentos a partir de texto en World Wide Web. Este lenguaje se basa en
tags (instrucciones que le dicen al texto como deben mostrarse) y atributos (parmetros
que dan valor al tag).
HTML es el lenguaje con el que se escriben las pginas web. Las pginas web pueden ser
vistas por el usuario mediante un tipo de aplicacin llamada navegador. Podemos decir por lo
tanto que el HTML es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar las pginas webs al
usuario, siendo hoy en da la interface ms extendida en la red.
Este lenguaje nos permite aglutinar textos, sonidos e imgenes y combinarlos a nuestro gusto.
Adems, y es aqu donde reside su ventaja con respecto a libros o revistas, el HTML nos permite
la introduccin de referencias a otras pginas por medio de los enlaces hipertexto.
El HTML se cre en un principio con objetivos divulgativos. No se pens que la web llegara a ser
un rea de ocio con carcter multimedia, de modo que, el HTML se cre sin dar respuesta a
todos los posibles usos que se le iba a dar y a todos los colectivos de gente que lo utilizaran en
un futuro. Sin embargo, pese a esta deficiente planificacin, si que se han ido incorporando
modificaciones con el tiempo, estos son los estndares del HTML. Numerosos estndares se
han presentado ya. El HTML 4.01 es el ltimo estndar a septiembre de 2001.
Esta evolucin tan anrquica del HTML ha supuesto toda una seria de inconvenientes y
deficiencias que han debido ser superados con la introduccin de otras tecnologas accesorias
capaces de organizar, optimizar y automatizar el funcionamiento de las webs. Ejemplos que
pueden sonaros son las CSS, Java Script u otros.
Adems del navegador necesario para ver los resultados de nuestro trabajo, necesitamos
evidentemente otra herramienta capaz de crear la pgina en s. Un archivo HTML (una pgina)
no es ms que un texto. Es por ello que para programar en HTML necesitamos un editor de
textos.
Es recomendable usar el Bloc de notas que viene con Windows, u otro editor de textos sencillo.
Hay que tener cuidado con algunos editores ms complejos como Wordpad o Microsoft Word,
pues colocan su propio cdigo especial al guardar las pginas y HTML es nicamente texto
plano, con lo que podremos tener problemas.
Para cumplir con el objetivo de trabajar con HTML, vamos a utilizar el programa de ADOBE
DREAMWEAVER CS3, solamente a nivel vista cdigo, de esta manera tendremos una ventaja
para estudiar las etiquetas HTML de una manera ms rpida.
- Seleccionar Pgina en blanco > HTML > ninguno. En Tipo de Documento seleccionar
Ninguna.
- Ir al Men Ver > Barras de Herramientas > Desactivar todas las opciones.
Men Ver > Cdigo y diseo.
- Ir al, para que a medida que se realice algn cambio se pueda ir observando el resultado
en la zona inferior.
Ejemplo:
2. <title>
Establece el ttulo de la pgina.
4. <style>
Estilos definidos a usar en el actual documento.
El argumento bgcolor soporta el color como cdigo hexadecimal (1), o el nombre del
color en ingls.
- Luego pulsar la tecla F12 para hacer una previsualizacin en el navegador por defecto
de su equipo.
- background: establece una imagen de fondo, que de ser muy pequea, se mostrar en
forma de mosaico.
- text: establece el color por defecto o predeterminado del texto del documento.
En el documento, se establece el color de texto (text) a Rojo, el color de los enlaces (link) a
Azul, el color del enlace activo (alink) a Verde y el color de los enlaces ya visitados (vlink) a
Rosado.
- <p>: determina los saltos de prrafo. El argumento align permite alinear el texto que
forma el prrafo.
- <pre>: establece un preformateo del texto, de tal manera que tal como se escribe, se
visualizar en el navegador.
Se tienen dos tipos de listas que pueden ser usadas en documentos HTML, las listas
ordenadas y las listas desordenadas.
- Para las Listas el argumento type permite definir los nmeros o vietas a usar en la lista.
La etiqueta img permite insertar imgenes, la que a su vez depende de los atributos:
- alt: rtulo que se muestra cuando el puntero se halla encima de la imagen, o cuando no
carga la imagen por alguna falla.
vspace = 30
hspace = 20
HIPERVNCULOS
La caracterstica principal de una pgina Web es que podemos incluir Hiperenlaces. Un
Hiperenlace es un elemento de la pgina que hace que el navegador acceda a otro recurso, otra
pgina Web, un archivo, etc.
Regresar
FACEBOOK http://www.facebook.com
YOUTUBE http://www.youtube.com
GOOGLE http://www.google.com
- El argumento target permite que los enlaces se abran en una nueva ventana (_blank) o
en la misma ventana (_self).
Las rutas absolutas son indicadas mediante la URL completa del documento vinculado.
Para vincular un documento situado en otro servidor, o sitio web, es preciso utilizar una
ruta absoluta.
Aunque tambin podemos emplear las de rutas absolutas para llamar o localizar
archivos locales (de documentos en el mismo sitio), se desaconseja emplear este
mtodo, puesto que si mueve el sitio a otro dominio (lugar, carpeta o servidor) se
rompern todos los vnculos de las rutas absolutas. Se recomienda el utilizar rutas
relativas para vnculos locales, puesto que estos vnculos nos permiten una mayor
flexibilidad, en caso de que necesitemos mover los documentos dentro del sitio.
2. Rutas Relativas
Las rutas relativas a los documentos son las ms adecuadas para emplear con vnculos
locales en la mayora de los sitios Web. Son especialmente tiles cuando el documento
actual y el documento con el que se establece el vnculo se hallan en la misma carpeta.
Tambin es posible usar una ruta relativa al documento para crear un vnculo con un
documento en otra carpeta, pero deberemos especificar la ruta empleando de la
jerarqua de carpetas desde el documento actual hasta el vinculado.
<a href="enlaces.html">Enlaces</a>
Para realizar un vnculo con una pgina o un archivo situado por debajo en el rbol se
deber indicar los nombres de las subcarpetas seguidos de /, y finalizando con el nombre
del archivo.
Para establecer un vnculo con un documento que se halla por encima en el rbol debes
introducir ../para cada nivel que queramos subir.
Tenemos la posibilidad de combinar las dos ltimas operaciones, subiendo por el rbol y
luego bajando por otra rama
<a href="../general/menu.htm">Enlace</a>
En un principio nos podra parecer que las tablas son raramente tiles y que pueden ser
utilizadas principalmente para listar datos como agendas, resultados y otros datos de una forma
organizada. Nada ms lejos de la realidad.
Hoy, gran parte de los diseadores de pginas basan su maquetacin en este tipo de artilugios.
En efecto, una tabla nos permite organizar y distribuir los espacios de la manera ms optima.
Nos puede ayudar a generar texto en columnas como los peridicos, prefijar los tamaos
ocupados por distintas secciones de la pgina o poner de una manera sencilla un pie de foto a
una imagen.
Puede que en un principio nos resulte un poco complicado trabajar con estas estructuras pero, si
deseamos crear una pgina de calidad, tarde o temprano tendremos que vrnoslas con ellas y
nos daremos cuenta de las posibilidades nos ofrecen.
Otros atributos que pueden ser nicamente asignados a una celda y no al conjunto de celdas de
una lnea son:
Los atributos CELLPADING y CELLSPACING nos ayudaran a dar a nuestra tabla un aspecto
ms esttico. En un principio puede parecernos un poco confuso su uso pero un poco de
prctica ser suficiente para hacerse con ellos.
Los atributos ROWSPAN y COLSPAN son tambin utilizados frecuentemente. Gracias a ellos es
posible expandir celdas fusionando stas con sus vecinas. El valor que pueden tomar estas
etiquetas es numrico. El nmero representa la cantidad de celdas fusionadas.
As, <TD COLSPAN="2">
Fusionara la celda en cuestin con su vecina derecha.
Esta celda tiene un COLSPAN="2"
Celda normal Otra celda
1.
2. dd
3. dd
4. dd
5. dd
6. dddd
HORARIOS RECURSOS ENLACES, son hipervnculos que permiten abrir las pginas:
- Recursos.html , pgina con fondo color amarillo y cabecera de primer nivel color azul y
como texto: Recursos Adicionales
HORARIOS
8 11
12
9
Regresar
FORMULARIOS
Los formularios son esas famosas cajas de texto y botones que podemos encontrar en muchas
pginas web. Son muy utilizados para realizar bsquedas o bien para introducir datos
personales por ejemplo en sitios de comercio electrnico. Los datos que el usuario introduce en
estos campos son enviados al correo electrnico del administrador del formulario o bien a un
programa que se encarga de procesarlo automticamente.
Desde luego, este nuevo aspecto resulta primordial para gran cantidad de acciones que se
pueden llevar a cabo mediante el Web: Comprar un articulo, rellenar una encuesta, enviar un
comentario al autor...
1. Campo de Texto
- Permiten ingresar datos al formulario.
Ejemplo:
- Un tipo especial de Campo de Texto permite ocultar los caracteres digitados mostrando
un carcter especial. Es ideal para ingresar claves o passwords.
3. rea de Texto
- Usado cuando se desea que el usuario ingrese una gran cantidad de texto, como
observaciones y comentarios.
4. Casilla de Verificacin
- Este tipo de elementos pueden ser activados o desactivados por el visitante por un
simple clic sobre la caja en cuestin.
5. Botn de Opcin
- Existe otra alternativa para plantear una eleccin, en este caso, obligamos al usuario a
elegir nicamente una de las opciones que se le proponen.
7. Botones
- Para dar por finalizado el proceso de relleno del formulario y hacerlo llegar a su gestor,
el navegante ha de validarlo por medio de un botn previsto a tal efecto.
JAVASCRIPT
Todos los que hasta ahora hayan seguido el curso de HTML, se habrn dado cuenta de una
cosa: crear un documento HTML es crear algo de carcter esttico, inmutable con el paso del
tiempo. La pgina se carga, y ah termina la historia. Tenemos ante nosotros la informacin que
buscbamos, pero no podemos INTERACTUAR con ella.
Los programas Javascript van incrustados en los documentos HMTL, y se encargan de realizar
acciones en el cliente, como pueden ser pedir datos, confirmaciones, mostrar mensajes, crear
animaciones, comprobar campos...
- Si est utilizando un editor simple de texto, solamente tendr que guardar el archivo con
extensin js, si de lo contrario utiliza Dreamweaver, lo puede hacer pulsando CTRL+N,
luego elegir Pgina en blanco > Javascript, luego clic al botn Crear.
- Las variables permiten almacenar cualquier tipo de dato cambiante, y no requieren ser
declaradas. El nombre usado que les es asignado debe ser conforme a ciertas reglas
(debe empezar con una letra o ("_"); los caracteres siguientes pueden ser nmeros (0-
9), letras maysculas o letras minsculas).
- Los Operadores Aritmticos que usa son similares a los usados en el lenguaje JAVA.
cantidad
precio
calcular
importe
- Observar que el botn calcular es un botn simple, que al ser pulsado llama a la funcin
calcular que ser definida en la cabecera.
Estructuras de Decisin
if (Expr.lgica){
.bloque de acciones verdaderas;
}else{
.bloque de acciones falsas;
}
switch(variable){
case Valor1:
bloque de acciones1;
break;
case Valor2:
bloque de acciones2;
break;
default:
bloque de acciones opcionales;
}
Estructuras Repetitivas
1. Window
- Hace referencia a la ventana actual.
- open es un mtodo que permite abrir una URL dentro de una ventana, en donde se
puede especificar sus dimensiones y ubicacin. Tambin puede ser usado en enlaces
para abrir pginas dentro de ellas.
- prompt es un mtodo que muestra una caja de entrada para que el usuario ingrese un
texto.
2. History
- Este objeto se encarga de almacenar una lista con los sitios por los que se ha estado
navegando, es decir, guarda las referencias de los lugares visitados.
3. Navigator
- Este objeto simplemente nos da informacin relativa al navegador que est utilizando el
usuario.
4. Document
- El objeto document es el que tiene el contenido de toda la pgina que se est
visualizando. Esto incluye el texto, imgenes, enlaces, formularios, etc. Gracias a este
objeto vamos a poder aadir dinmicamente contenido a la pgina, o hacer cambios,
segn nos convenga.
Rollover de imgenes
Insertar dos imgenes (productos_off, contactenos_off).
INTRODUCCIN A ADOBE
DREAMWEAVER CS4
Dreamweaver CS4 es un software fcil de usar que permite crear pginas web profesionales.
Las funciones de edicin visual de Dreamweaver CS3 permiten agregar rpidamente diseo y
funcionalidad a las pginas, sin la necesidad de programar manualmente el cdigo HTML. Se
puede crear tablas, editar marcos, trabajar con capas, insertar comportamientos JavaScript, etc.,
de una forma muy sencilla y visual.
Adems incluye un software de cliente FTP completo, permitiendo entre otras cosas trabajar con
mapas visuales de los sitios web, actualizando el sitio web en el servidor sin salir del programa.
Cualquier editor de texto permite crear pginas web. Para ello slo es necesario crear los
documentos con la extensin HTML o HTM, e incluir como contenido del documento el cdigo
HTML deseado. Puede utilizarse incluso el Bloc de notas para hacerlo.
Pero crear pginas web mediante el cdigo HTML es ms costoso que hacerlo utilizando un
editor grfico. Al no utilizar un editor grfico cuesta mucho ms insertar cada uno de los
elementos de la pgina, al mismo tiempo que es ms complicado crear una apariencia
profesional para la pgina.
Adems de Dreamweaver, existen otra serie de buenos editores de pginas web, como pueden
ser Microsoft Frontpage, Adobe Pagemill, Adobe GoLive, NetObjects Fusion, CutePage, HotDog
Proffesional, Netscape Composer y Arachnophilia, algunos de los cuales tienen la ventaja de ser
gratuitos.
Novedades
Vista en vivo
Dreamweaver CS4 permite disear pginas Web en condiciones reales de navegador con la
nueva Vista en vivo, al tiempo que mantiene el acceso directo al cdigo. Los cambios realizados
en el cdigo se reflejan de inmediato en la pantalla mostrada.
InContext Editing
Puede permitir a los usuarios finales realizar modificaciones sencillas en sus pginas Web sin
necesidad de recurrir a usted ni utilizar software adicional. Como diseador de Dreamweaver,
puede limitar los cambios a pginas especficas, regiones determinadas e incluso opciones de
formato personalizadas de manera rpida y sencilla.
EL ENTORNO DE TRABAJO
Para iniciar el programa podemos usar cualquiera de las siguientes formas:
1era Forma (clsica)
A travs del Men Inicio.
7. Barra de Men.
8. Barra Documento
9. Panel Insertar
10. Men de Paneles
11. Documento
12. Panel de Propiedades
La forma habitual de crear un sitio consiste en crear una carpeta en el disco local. Los
documentos HTML normalmente se crean dentro de dicha carpeta, mientras que para contener
las imgenes, las animaciones, las hojas de estilo, etc., se deben crear nuevas carpetas dentro
de sta, con el objetivo de tener una mejor organizacin de los archivos a la hora de trabajar.
Esto es lo que se conoce como sitio local.
Despus se podrn copiar los archivos en un servidor web, en el denominado sitio remoto, lo
que equivale a publicar el sitio, de modo que la gente podr verlo en Internet.
Es conveniente que la pgina inicial del sitio tenga el nombre index.htm o index.html, ya que
los navegadores buscan una pgina con ese nombre cuando se intenta acceder a una URL
genrica.
1. Si es la primera vez que inicia el programa, se mostrar una ventana solicitando que
configure un Sitio Local, para este caso de clic a Cancelar. Si est usando un equipo de
acceso pblico, quiz de manera predeterminada se muestren los archivos de algn
Sitio creado por otra persona.
4. Activar la Configuracin Bsica (pestaa Bsicas), y digitar como nombre del sitio
VETERINARIA.
Ubicacin
12. Luego seleccione todos los archivos grficos y muvalos hacia la carpeta imgenes.
13. Esto permitir disponer de una mejor organizacin sobre los archivos que forma el sitio a
crear.
- Vista DISEO: usado para insertar de manera directa los objetos en el documento
web. ACTIVE ESTE BOTN PARA TRABAJAR EN ESTA VISTA.
1. Crear una nueva pgina HTML en Blanco y establecer las siguientes propiedades de
pgina:
- Tipo de Fuente: Verdana . Estilo: Cursiva
- Tamao: 12
- Color del texto: #000066 (Azul Oscuro)
- Color de Fondo: (amarillo claro)
3. Cree un nuevo documento HTML y configure sus propiedades con los siguientes
valores:
Texto: Caractersticas.
En esta nueva versin, se mantiene un riguroso vnculo con los estilos, por lo que el formato de
un texto determinado implicara crear un nuevo estilo.
- Se puede cambiar el tipo de vieta al hacer clic sobre el botn Elemento de la lista.
Los estilos CSS estn en hojas de estilo de actualizacin automtica (Hojas de Estilo en
Cascada) se utilizan para combinar una serie de atributos del texto, como pueden ser el
color o el tamao, de modo que no sea necesario asignar estos atributos uno a uno cada
vez que se desee repetir la asignacin de esos mismos valores a otras partes del texto.
- Abrir la pgina piura.html y crear el estilo subtitulo (Arial, Negrita, Cursiva, tamao 18
y color Azul). Luego establecer sobre Ubicacin e Historia.
Se abrir el cuadro de dilogo Exportar estilos como archivo CSS que te permitir guardar todos
los estilos incrustados en un nuevo archivo CSS.
Esta opcin es muy til si tienes los estilos incrustados en una pgina y queremos utilizarlos en
otras tambin. Simplemente pasamos los estilos incrustados a una hoja de estilos y luego la
adjuntamos en cualquier pgina que queramos utilizarlos.
- Pulsar CTRL+N para crear un nuevo documento Pgina en blanco > CSS, y
guardar con el nombre de estilos.css
IMGENES
a. Tipos compatibles para la Web.
El componente grfico de las pginas web tiene mucha importancia, es el que hace que
estas sean vistosas y el que nos permite aplicar nuestra creatividad para hacer del
diseo de sitios una tarea agradable. Es tambin una herramienta para acercar los sitios
al mundo donde vivimos, sin embargo, es tambin el causante de errores graves en las
pginas y hacer de estas, en algunos casos, un martirio para el visitante.
Su gran ventaja es que reduce el tamao de las imgenes entre un 5% y 25% ms que
los gif. No debemos dudar que en un futuro cercano sea ampliamente soportado por las
nuevas versiones de los browsers.
- Los archivos grficos deben estar dentro de una carpeta determinada en la misma
ubicacin del Sitio.
- Pulsar CTRL+N para crear un nuevo documento Pgina en blanco > HTML, y
guardar con el nombre de buscadores.html
1 2 3
5
4
Predeterminado (Inferior)
Superior
Izquierda
Derecha
Si queremos referirnos a carpetas que estn por encima del nivel donde nos
encontramos deberemos utilizar ../
3
4
5
2
- (2) Enlace a una pgina web del mismo Sitio: Clic a la imagen de la casita:
_blank:
Abre el documento vinculado en una ventana nueva del navegador.
_parent:
Abre el documento vinculado en la ventana del marco que contiene el vnculo o en el
conjunto de marcos padre.
_self:
Es la opcin predeterminada. Abre el documento vinculado en el mismo marco o
ventana que el vnculo.
_top:
Abre el documento vinculado en la ventana completa del navegador.
IMGENES DE SUSTITUCIN
La imagen de Sustitucin describe un comportamiento interactivo que se activa simplemente al
pasar el cursor del mouse encima de la imagen en cuestin, es decir, cuando usted desliza por
encima el cursor del mouse sobre la imagen sta cambiar por otra imagen. Para este efecto
se requieren dos imgenes, una para el estado Off y otra para el estado On.
Procedimiento .
Procedimiento .
- Establecer el vnculo para dirigirse a una pgina al hacer clic sobre esa zona, y el
destino.
ELEMENTOS FLASH
Cualquier animacin creada en Flash tiene extensin SWF, el cual puede ser insertado en un
documento HTML.
1 2
- Observar que el fondo del texto Flash tiene un color, ahora lo vamos a hacer
transparente (esto es vlido para cualquier animacin Flash). De un clic al texto y
luego ingrese a la propiedad Parmetros y establecer los siguientes valores:
- Previsualizar en el navegador.
TABLAS
Todos los objetos se alinean por defecto a la izquierda de las pginas web, pero gracias a las
tablas es posible distribuir el texto en columnas, colocar imgenes al lado de un bloque de texto,
y otra serie de cosas que sin las tablas seran imposibles de realizar.
Hasta hace poco, la mayora de las pginas web se basaban en tablas, ya que resultaban de
gran utilidad al mejorar notablemente las opciones de diseo, hoy en da, la organizacin de los
elementos dentro de una pgina web utiliza un estndar en el que se emplean la etiqueta DIV.
- Pulsar CTRL+N para crear un nuevo documento, el que debe guardar con el
nombre de tablas.html.
1 3 4 5
2
6 7
5
6
- En las opciones del men contextual tambin puede encontrar la forma de combinar
celdas o dividirlas.
En ambos casos, aparece una ventana como sta, en la que hay que especificar si la
celda se va a dividir en filas o columnas, y el nmero de stas.
Contenido
Hasta hace unos aos la nica manera de maquetar una pgina web era mediante tablas
HTML (<table>), pero esto tiene muchas desventajas y limitaciones, por eso la tcnica de
maquetacin fue evolucionando con los aos hasta llegar al punto donde no se usan tablas, si
no capas (los famosos DIVs).
- Establecer las propiedades ancho (An.), alto (Al.), Color de fondo y Visibilidad (Vis).
- Abrir la pgina index.htm, y hacer clic sobre una de las zonas, luego ir a la
ventana Comportamientos (Men Ventana > Comportamientos).
Agregar comportamiento
Eliminar comportamiento
Este modelo inicial puede haber sido trabajado tambin en Adobe Photoshop, con
lo que se tiene las medidas de cada uno de los elementos que estarn contenidos
en el documento.
129
27 141 195
110
330 110
8. Lo primero es insertar una capa DIV contenedora, a partir de la Barra Insertar >
Diseo. Luego asignar un ID especfico (contenedor).
11. Para una mejor organizacin de los elementos, dividiremos en 3 zonas principales:
encabezado, enlaces y central.
Categora Valores
Cuadro Alto: 129
Ancho: 615
Flotar: Izquierda
Fondo Color de fondo: blanco
Categora Valores
Cuadro Ancho: 129
Alto: 27
Flotar: Derecha
Categora Valores
Cuadro Ancho: 900
Alto: 27
Flotar: Izquierda
Borrar: Ambos
Margen Sup: 5
Margen Inf: 5
Fondo Color de fondo: #000066
Categora Valores
Cuadro Ancho: 900
Alto: 330
Borrar: Ambos
Fondo Color de fondo: blanco
17. Borrar el contenido del encabezado, y luego ir a la ventana Archivos, y arrastrar las
imgenes del encabezado.
Zona 1 Zona 2
Ancho: 615 Ancho: 285
Alto: 330 Alto: 110
Flotante: Izquierda Flotante: Derecha
Zona 3
Ancho: 285
Alto: 110
Flotante: Derecha
Zona 4
Ancho: 285
Alto: 110
Flotante: Derecha
Ejercicios
1. Disear las siguientes pginas:
qsomos.html
servicios.html
INSERCIN DE COMPONENTES
MULTIMEDIA
1. Insertar sonido a una pgina web
No es muy habitual incluir sonido en una pgina web, ya que algunos usuarios suelen
estar escuchando su propia msica cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar
tambin sonido en cada pgina que se visita puede resultar algo molesto. A pesar de
ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la pgina, puede hacerla
ms atractiva. Muchas de las pginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad
de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el
sonido de la pgina puedan desactivarlo.
Para agregar sonido a una pgina web debe tener en cuenta que los formatos
compatibles son wav, mid y mp3, sin embargo, los mp3 resultan ser ms pesados por lo
que tardaran ms tiempo en ser cargados para ser escuchados.
Procedimiento .
- Establecer los valores de configuracin, como la ubicacin del archivo FLV de video,
el aspecto (a elegir) y si la reproduccin ser automtica.
- Previsualizar en el navegador.
Para agregar sonido a una pgina web debe tener en cuenta que los formatos compatibles son
wav, mid y mp3, sin embargo, los mp3 resultan ser ms pesados por lo que tardaran ms tiempo
en ser cargados para ser escuchados.
Otra forma para insertar audio, y hasta video, consiste en insertar un Plugin, el que
dependiendo de que si este se halle instalado en el equipo clientes, podr ser visualizado.
http://www.apple.com/quicktime/download/
ID clase:
CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95
Base:
http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701
Parmetros:
ShowControls : true/false. Muestra los controles.
ShowStatusBar : true/false. Muestra una barra de estado.
Autostart : true/false. Inicio automtico.
<object classid="CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95"
codebase="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701"
width="160" height="160" type=application/x-oleobject">
<param name="autostart" value="false" />
<param name="ShowControls" value="true" />
<param name="ShowStatusBar" value="true" />
<embed src="peru.wmv" width="160" height="160" autostart="false"></embed>
</object>
ID clase:
CLSID: 02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B
Base:
http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab
e. Insertar comportamientos.
Se pueden adjuntar comportamientos al documento completo (es decir, a la etiqueta
<body>) o a vnculos, imgenes, elementos de formulario o cualquier otro elemento
HTML. El navegador de destino que elija determina los eventos compatibles con un
elemento determinado.
Se puede especificar ms de una accin para cada evento. Las acciones tienen lugar en
el orden en el que se enumeran en la columna Acciones del panel Comportamientos,
pero puede cambiar dicho orden.
Todas las acciones proporcionadas con Dreamweaver funcionan con los navegadores
modernos. Algunas acciones no funcionan en los navegadores antiguos, pero no
provocan errores.
En este ejemplo, escribiremos una rutina que permita mostrar una ventana de
bienvenida al cargar la pgina. Antes, asegurarse de que el objeto desde donde ser
llamada la rutina de Javascript, este seleccionado.
Seleccionar el objeto desde donde ser llamado el javascript. Puede hacerlo desde el
selector de etiquetas, o haciendo clic sobre el objeto en el Panel de Diseo.
Previsualizar en el navegador.
CREACIN DE FORMULARIO EN
ADOBE DREAMWEAVER CS3
Los formularios pueden ser creados dentro de tablas o divisiones, de esa manera no pierden el
aspecto que caracteriza, ya que sus controles deben estar bien organizados. Como ya sabr, los
formularios pueden enviar datos a un correo electrnico (si es que el cliente de correo se halla
configurado), o hacia una pgina dinmica de tipo ASP, ASP.NET o PHP.
Existen en la web ciertos servicios que permiten incluir ciertas modificaciones, tal es as, que los
datos puedan ser recepcionados en un correo como Gmail, Hotmail, etc., sin necesidad de incluir
rutinas complicadas de programacin.
Procedimiento .
- Insertar dos botones, uno con la propiedad Enviar formulario activado, y otro con
la propiedad Restablecer formulario, activada.
- Por ltimo, establecer el mtodo de envo (get / post), y la accin (si ser enviado a
un correo o procesar un documento dinmico de tipo ASP, ASP.NET o PHP). En
nuestro ejemplo, puede activar el formulario desde el selector de etiquetas, y enviar
los datos hacia el correo de info@sise.edu.pe.
Una vez que el sitio ha sido cargado al servidor web, este debe ser reconocido o llamado desde
el navegador a travs de una URL, para lo que se debe adquirir un dominio.
a. Hosting
El alojamiento web (en ingls web hosting) es el servicio que provee a los usuarios de
Internet un sistema para poder almacenar informacin, imgenes, vdeo, o cualquier
contenido accesible va Web. Los Web Host son compaas que proporcionan espacio
de un servidor a sus clientes.
Servicios pagados
Este tipo de obtencin, por lo general viene dado por el contrato de un proveedor de
internet, el cual junto con dar conexin, entre la posibilidad de almacenamiento
mediante disco virtual o espacio web o combinacin de ambos.
Servicios gratuitos.
Este tipo de servicio viene dado por la base de ser gratuito, y sin costo alguno al
suscriptor. Sin embargo, quienes usan este servicio, por lo general son pginas de
bajos recursos de mantencin o aquellas que los dueos no poseen suficiente dinero
para ser mantenida.
Otra limitacin de estas ofertas es que tiene un espacio limitado y no se puede usar
como almacn de datos, ni pueden alojar pginas subversivas o de contenido adulto
o no permitido.
Hosting Windows: pginas ASP, ASP.NET y bases de datos Access y SQL Server.
Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de internet tendran que
acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (Ej. Sera necesario
utilizar http://74.125.45.100 en vez de http://www.google.com).
El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre una URL (Uniform Resource Locator) y
un nombre de dominio:
URL : http://www.example.net/index.html
Nombre de dominio : www.example.net
Nombre de dominio registrado: example.net
Ejemplos de dominios:
.es : para servicios de Espaa.
.eu : para servicios de Europa.
.mx : para servicios de Mxico.
.pe : para pginas de Per
.com : comerciales
.org : organizaciones
.net : redes o grupos de usuarios.
Ventajas:
Su dominio acta como Vitrina y es la direccin donde las personas de todo el
mundo pueden conocer sus servicios o adquirir sus productos.
Nota: El Instituto Superior SISE no tiene ningn tipo de contacto comercial con el
servicio que ser descrito a continuacin, su utilizacin ser solamente con fines
didcticos.
- Ingresar a http://miarroba.es/
xxxxxxxxx
xxxxxxxxx
yonimart
miclave
1615
- Una vez creada tu cuenta puedes ingresar dndole clic al Botn Entrar, luego te
pedir los Datos que utilizaste para registrarte.
Una vez creada t cuenta puedes utilizar los servicios que te brinda el servidor
gratuito Miarroba.
- Llenar el formulario en donde detalle la informacin del sitio web: Nombre del Sitio
Web (1), Ttulo de la pgina (2), Idioma (3), contrasea (4) y verificar el cdigo de
seguridad (5) y luego el Botn Continuar.
- Tomar notas de los datos de Acceso Cliente FTP ya que estos me permitirn la
publicacin del Sitio Web desde Dreamweaver.
Actualizar Sincronizar
Conectar/desconectar
Ver sitios locales y
remotos
- Desde esta ventana puede elegir una pgina (ejm: index.html), varios de ellos o
todo el sitio completo, y luego hacer un upload (Colocar) hacia el servidor remoto.
- Tambin puede activar Ver sitios locales y remotos y se muestra una ventana de
donde podr cargar o descargar los archivos.
- Introduccin a PHP.
- Instalacin y Configuracin del Servidor Apache.
- Variables y Operadores: Aritmticos, de Comparacin y Lgicos.
- Estructuras de Control en PHP.
- Proceso de formularios: Envo y Recepcin.
- Mtodos GET y POST.
- Formularios de Envo de Correo Electrnico.
INTRODUCCIN A PHP
PHP son las siglas de Hypertext PreProcessor, es un lenguaje interprete de alto nivel que se
inserta en pginas HTML a manera de scripts los cuales son ejecutados en el servidor.
Ejemplo:
<head>
<title>Ejemplo</title>
</head>
<body>
<center>
<b><?php echo La Computadora ?></b>
</center>
</body>
Usando PHP podemos crear todo tipo de aplicaciones desde las ms simples como procesar
suscripciones de visitantes a una base de datos, generar contenidos dinmicos, tiendas
electrnicas o crear toda una solucin integral intranet de negocios corporativa.
Quiz la caracterstica ms potente y destacable de PHP es el soporte que tiene para una gran
cantidad de motores de bases de datos como MySQL, PostgreeSQL, Oracle, Informix, etc.
Pa poder correr nuestras pginas PHP en un sistema con plataforma Windows, debemos instalar
primero un servidor web como Apache, y si requerimos crear una base de datos se tiene que
instalar el gestor de base de datos (en nuestro caso ser MySQL).
- Definir:
Server Name: localhost.com
Administrator email: admin@localhost.com
- Definir que se utilizar tecnologa de servidor (1) de tipo PHP MySQL (2).
1 3
- Los scripts php van incluidos entre las etiquetas <?php ?>, las que pueden ser
insertadas directamente desde la Barra Insertar > PHP, o escribindolas
manualmente en el editor de cdigo.
- Previsualizar en el navegador.
Los Operadores Aritmticos que usa son similares a los usados en el lenguaje JAVA.
Ejemplo. .
- Crear una pgina PHP en blanco, y guardar con el nombre de ejemplo03.php, con
el siguiente diseo:
lstProducto
txtcantidad
txtpu
- Para completar el diseo anterior, agregar una funcin Javascript al cuadro de lista
para que al seleccionar un artculo se cargue la imagen correspondiente.
- Como se observa, el evento a usar sera onchange, y enva el valor del ndice
correspondiente al elemento seleccionado a la funcin mostrar, declarada en el
encabezado.
1. Estructuras de Decisin
if (Expr.lgica){
.bloque de acciones verdaderas;
}else{
.bloque de acciones falsas;
}
default:
bloque de acciones opcionales;
}
3. Estructuras Repetitivas
for(inicializacin; condicin; incrementos){
bloque de acciones a repetir;
}
while(Expr.lgica){
bloque de acciones a repetir;
}
do {
bloque de acciones a repetir;
} while(Expr. Lgica)
- Crear una pgina PHP en blanco, y guardar con el nombre de ejemplo04.php, con
el siguiente diseo:
- El botn procesar es un botn de accin ninguno, que debe enviar los datos a una
pgina de nombre resumen.php.
- La funcin validar:
Ejercicio .
GET
- Observe que los datos del formulario son visualizados en la barra de direccin, lo
cual en el caso de ser passwords, sera contraproducente.
Una de las grandes posibilidades de PHP es la posibilidad de manejar bases de datos alojadas
en servidores remotos.
Las bases de datos contienen tablas, las tablas contienen registros, los registros estn formados
por campos de distintos tipos y dentro de los campos se almacenan datos que pueden aadirse,
modificarse, consultarse, actualizarse y borrarse, adems de ordenarse de distintas formas.
CAMPOS
(columnas)
REGISTROS
(filas)
- Crear la base de datos CINEPLANET. Ingresar el nombre (1) y luego clic a CREAR.
- Para crear otra tabla, d clic sobre el enlace de la izquierda para seleccionar la base
de datos, y luego crear la tabla como lo hizo con la tabla Generos.
Mientras el archivo PHP se ejecuta en el servidor, puede crear una conexin a una base
de datos y extraer o guardar informacin en ella.
Ahora que ya tenemos un servidor de pruebas donde pueda ejecutarse el cdigo que
introduzcamos en nuestras pginas y permita la creacin de bases de datos para
almacenar informacin pasaremos a crear nuestras propias pginas dinmicas de acceso
a datos.
- Crear una nueva pgina PHP y guardar como lista_generos.php, luego ir al Men
Ventana > Base de datos (o pulsar CTRL+SHIFT+F10).
3. Juego de Registros.
Una vez creada la conexin podremos insertar en cualquier pgina informacin
almacenada en la base de datos, slo tenemos que decidir qu datos vamos a mostrar.
- Se mostrar el campo.
5. Repeticiones.
Al mostrarse los resultados en el navegador, solo se muestra un solo dato. El siguiente
paso sera el de repetirlo para observar todos los datos.
- Seleccionar la zona que desea repetir, y luego ir a la barra Insertar > Datos >
Repetir regin.
- Lo anterior tambin pudo haber sido creado si hubiramos usado una Tabla
Dinmica. Abrir la pgina lista_actores.php, luego ir a la Barra Insertar > Datos >
Tabla dinmica.
- Crear un juego de registros de nombre rsCategorias, que devuelva todos los datos
de la tabla Categorias.
- En la tabla inserte una imagen cualquiera de un libro y una lista con los tems
Impreso y Digital. Modificar el cdigo de la imagen insertando el campo Portada.
- Aqu es donde aplicamos el filtrado de los datos que se van a mostrar, de acuerdo al
parmetro que ser enviado a travs de la URL, de nombre categora.
1. Paginacin de registros.
- Abrir la pgina listado.php. Al establecer el comportamiento Repetir regin, se
haba configurado para que se muestre en bloques de 3 registros. Para habilitar la
navegacin por los otros registros usaremos los contadores de pginas.
- Insertar una divisin con un estilo definido en Fuente: Verdana, Tamao:12, Color:
Amarillo, Fondo: Azul.
- Seleccionar el texto que aparece dentro y luego ir a la Barra Insertar > Datos.
rsListado
Zona Central
3
2
(3) Un formulario que contenga un botn de tipo enviar con el valor Agregar
categora. Definir en las propiedades Accin: mant_categorias_nuevo.php
y Mtodo: Post.
- Para poder probar esta accin, se aconseja que primero agregue algunos datos
adicionales, y luego los elimine.
- Para mejorar la apariencia de esta accin, vamos a insertar una rutina JavaScript en
la imagen Eliminar para que muestre un mensaje de confirmacin.
- Otra pgina de nombre login.php con un formulario que contenga los elementos
para ingresar el nombre de usuario y password.
- Para terminar, una vez ingresada a una pgina segura, esta debe mostrar un enlace
para cerrar la sesin actual. Abra la pgina mant_categorias.php, e insertar un
texto Cerrar sesin.
- Seleccionar el texto, y luego ir a la Barra Insertar > Datos > Desconectar usuario.