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N Proyecto. 90
Objetivos y justificacin:
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
CONTENIDOS
RELACIN DE ACTIVIDADES
Material necesario
1 libro y 1 folio
2 botellas de plstico iguales
2 pelotas idnticas
Arena, garbanzos u otro material que aumente el peso de la botella
Plumas, bloques de madera, lpices, para experimentar con ms objetos
a ver cul cae primero
Procedimiento:
1. sujeta el libro y el folio a la misma altura y djalos caer al mismo tiempo
2. observa cul cae primero.
3. haz un segundo intento
colocando el folio en vertical.
4. ahora un tercero colocando el
papel sobre el libro.
Podrs observar
que el libro cae 4
ms rpido que el
folio, si colocas este ltimo en horizontal. Y si lo colocas
en vertical, qu sucede? Y cuando el folio est encima del
libro? Antalo todo.
En el primer caso el peso del libro vence a la resistencia del
aire mientras el folio es sostenido por sta. En el segundo
caso, al estar de lado la superficie para la resistencia del
aire es menor para que lo pueda sostener. En el tercer
caso, el libro le abre camino al folio y caen juntos.
7. Sujeta las dos pelotas o dos canicas con una mano entre el dedo ndice y
el pulgar, con la otra mano dale un fuerte golpe hacia adelante a uno de
ellos de forma que salga disparado hacia el frente.
Explicacin cientfica:
Hasta el siglo XVI se crea que los objetos ms pesados caan ms rpido
que los ligeros tal como lo haba dicho Aristteles. Galileo Galilei, cuestion esta
creencia y arroj dos objetos de diferente peso desde la torre inclinada de Pisa y
mostr que caan al mismo tiempo. 5
Slo hay dos fuerzas que controlan el tiempo de cada de los cuerpos: la
de la gravedad y la resistencia del aire. Si los objetos son iguales la resistencia del
aire es la misma por lo que slo es la fuerza de la gravedad la que influye en el
tiempo que tardan en caer al suelo, aunque uno de ellos viaje un rato
horizontalmente.
2. CONSTRUYE TU PROPIA BRJULA.
Material necesario
Una aguja
Un imn
Un recipiente
Un corcho entre 6 y 12 mm de grosor 6
Un poco de celo
Procedimiento:
Explicacin cientfica:
Al frotar la aguja con uno de los polos del imn, sta se magnetiza y comienza a
repeler los polos con distinto signo al suyo y atraer a los del mismo. Es por esto
que, mientras no haya ninguna interferencia, la aguja siempre apuntar al Norte de
la Tierra.
La Tierra es, en el fondo, como un gigantesco imn. Su norte magntico nos ha
permitido crear brjulas con las que orientarnos en el espacio desde hace miles de
aos.
Como sabris, una imn atrae a otro imn (o lo repele, dependiendo del polo), por
eso, la invencin de la brjula se dio mediante la imantacin de la punta de la
aguja de la brjula, de forma que entre el hierro del ncleo y el imn de la aguja se
consigue sealar el Norte magntico mencionado anteriormente. Ojo! El Norte
Magntico es diferente dependiendo de donde nos encontremos y no siempre
coincide con el Norte geogrfico (polo Norte o polo Sur), que es el que nos
interesa. Por ejemplo, en las zonas polares la brjula es inservible por la
convergencia de las lneas de fuerza del campo magntico terrestre.
3 EL CLIP SUSPENDIDO 7
Soy un gran mago, mira como el clip se queda suspendido en el aire
Quieres aprender mi truco?
Materiales:
cuerda
1 imn
1 clip
cinta adhesiva
1 frasco de vidrio con tapa metlica
Procedimiento:
Corta la cuerda del mismo tamao que el alto del frasco
Ata el clip a un extremo de la cuerda.
Con cinta adhesiva, pega el otro extremo de la cuerda a la parte inferior
dentro del frasco.
Pega el imn al interior de la tapa.
Coloca la tapa en el frasco y voltalo que para que el clip cuelgue de la
cadena.
Cuidadosamente, voltea el frasco a su lado correcto para que el clip
contine siendo atrado por el imn.
Explicacin cientfica:
Procedimiento:
Explicacin cientfica:
La fuerza magntica del imn pasa a travs del agua, del plstico, del vidrio
y de muchos materiales ms. Incluso a travs del hierro o el acero, pero la fuerza
magntica pierde su poder cuando pasa a travs de estos metales, ya que ellos
absorben parte de su fuerza.
Materiales:
Un imn
Un destornillador de tamao mediano
Varios clips
Procedimiento:
Explicacin cientfica:
La imantacin es una propiedad que puede transmitirse. En el imn los
electrones se mueven en la misma direccin y al frotarlo con el destornillador hace
que los electrones del mismo acten de la misma manera, atrayendo as a otros
objetos magnticos durante un tiempo determinado.
Procedimiento:
Antes de construir el juego probamos cmo movemos un imn con ayuda
de otro teniendo distintos obstculos de por medio (un trozo de cartn, un
libro, una mesa, etc.)
Dibuja sobre un cartn (aprox. 30x50) un circuito.
Con cinta adhesiva, pega en un palillo
largo un imn.
Coloca un auto de metal sobre el circuito.
Cuidadosamente manipula el imn por
debajo del cartn para que no se vea. El
auto se deslizar por el circuito ten
mucho cuidado con las curvas! Pero
quin conduce ese coche????
Explicacin cientfica:
La fuerza magntica del imn traspasa el cartn y hace que nuestro coche
se desplace. Parece que el auto se mueva solo.
Materiales:
- Dos imanes.
- Dos tapas de tarros de mermelada.
- 2 banderitas, plastilina
- Un recipiente de plstico con agua por la mitad.
Procedimiento:
Construye dos sencillos barcos, uno pirata colocando la bandera pirata en
una tapadera con un poco de plastilina y a otro le pones la bandera inglesa. 10
Toma dos imanes y coloca cada uno en el centro de cada tapadera.
Coloca suavemente los barcos sobre el agua del recipiente.
Obsrvalos se acercan? Cuando estn lejos uno del otro, se siguen
atrayendo los imanes?
Explicacin cientfica:
Los imanes atraen el hierro, pero tambin son capaces de atraerse entre s.
Materiales:
- un imn.
- Papel.
- Hilo.
- Objetos que contengan hierro.
- 2 palitos o 2 reglas de plstico o madera.
- Fixo.
- Un recipiente de plstico.
Procedimiento:
- Ata uno de los extremos del hilo al palito, y el otro al imn. Para que se
sujete mejor pon fixo.
- Envuelve los objetos con una sola capa de papel y fixo: sern los peces.
Colcalos en el recipiente.
- El ganador ser el que saque ms peces. Atencin, pasa bien el anzuelo
por los objetos, algunos slo tienen hierro por un lado.
Explicacin cientfica:
La fuerza magntica del imn pasa a travs muchos materiales, en este
caso, a travs del papel.
9. SE ATRAEN O SE REPELEN?
Materiales:
- Dos imanes.
- Cinta adhesiva marrn.
- Lpiz y una hoja de papel 11
Procedimiento:
- En la hoja de papel dibuja un crculo dividido por la mitad.
- Pega cada trocito de cinta adhesiva en los extremos de los imanes que se
atraen.
- Coloca un imn en el centro del crculo, sobre la lnea. Coloca el segundo
imn fuera del crculo, manteniendo los dos polos marcados frente a frente,
y despus acrcalo muy lentamente desplazndolo sobre la lnea. Qu
ocurre?
- Vuelve a empezar, pero esta vez coloca el imn fuera del crculo en el otro
sentido. Qu ocurre cuando acercas muy lentamente este imn al otro?
Puedes hacer que el imn salga del crculo? Y si mueves el imn de
lado?
Explicacin cientfica:
Los imanes tienen dos polos llamados positivo y negativo. Los polos
positivos y negativos se atraen, mientras que dos polos positivos o dos polos
negativos se repelen.
9.
Procedimiento:
En primer lugar vamos a construir el pndulo. Para ello vamos a utilizar una
pequea cpsula de plstico en la que colocaremos el imn en la parte ms baja.
Hay que tener cuidado de que uno de los polos del imn quede apuntando hacia
abajo. En la parte de arriba de la cpsula haremos un pequeo agujero para pasar
el hilo del que la vamos a colgar.
Una parte importante es preparar la base con los imanes sobre la que va oscilar el
pndulo. En el dibujo hemos puesto un ejemplo con 6 imanes formando un
hexgono y uno ms situado en el centro (justo debajo del punto del que cuelga el
pndulo). Un detalle muy importante es que los imanes tienen que estar orientados
al revs que el imn del pndulo, de forma que lo repelan. Tambin es importante
que los imanes queden sujetos a la base. Basta con que la base sea de hierro y los
imanes quedarn unidos a ella. Si la base es de otro material, pueden unirse los
imanes con plastilina o pegamento.
Explicacin cientfica:
13
11. IMANES QUE LEVITAN
Material necesario
Procedimiento:
Sujeta la pajita con la bola de plastilina de forma que quede vertical. Ensarta
un imn travs de la pajita. Aade ms imanes procurando que se enfrenten
siempre polos opuestos. Observa cmo los imanes levitan unos sobre otros.
Explicacin cientfica:
En esta experiencia vemos cmo los imanes pueden levitar unos sobre
otros debido a la repulsin que ejercen entre s dos polos magnticos del mismo
signo.
Limaduras de hierro
Imanes
Un papel
Un salero para rellenar con las limaduras de hierro y poder
espolvorearlas ms fcilmente
Procedimiento:
Vamos a cubrir un imn con una hoja de papel y vamos a espolvorear lentamente
las limaduras sobre el papel.
Observa como las limaduras se van orientando y dibujando las lneas de campo.
Para recuperar las limaduras separa con cuidado el papel del imn y vuelve a
echarlas al recipiente (salero). Ten cuidado de que el imn no entre en contacto
con las limaduras, porque puede resultar un tanto trabajoso el separarlas. Lo mejor
es que previamente forres el imn con plstico del que se utiliza para envolver los
alimentos.
Explicacin cientfica:
Los imanes producen un campo magntico consistente en
una serie de lneas de fuerza que salen por el polo norte
del imn, entran por el polo sur del mismo y recorren el
imn por su interior hacia el norte del imn.
Material necesario:
4 imanes de boro-neodimio. Nosotros lo vamos a construir con las
barras de imn y las bolas del geomax .
9 bolas de acero.
Una regla de madera o plstico de 50 cm de longitud.
Cinta adhesiva.
Procedimiento: 15
Sobre una regla de madera, plstico o simplemente un listn de madera se
colocan los cuatro imanes alternando sus polos. Es preferible que la regla tenga
una surco en su centro, aunque no es necesario. La distancia entre los imanes es
la equivalente a 4 veces el dimetro de las bolas de acero que vayamos a utilizar.
Para volver a disparar se colocan otra vez las bolas en la posicin inicial.
Explicacin cientfica:
El punto de partida consiste en lanzar una bola sobre un primer imn. En la
colisin, se transfiere la energa a otra bola, de manera similar al juego del billar, la
segunda bola transfiere energa a la tercera y as sucesivamente. Se van
produciendo pequeos incrementos de energa, debido a que la bola que sale
despedida est siempre ms cerca del segundo imn que del primero y se van
acumulando segn se va pasando por una sucesin de campos magnticos.
Podemos decir que aumenta la energa cintica, en cada choque, a costa de la
energa potencial. 16
Procedimiento:
Atencin. Hay que tener mucho cuidado para que el imn no roce con el recipiente.
Si se tocan, el giro ser debido a los golpes que recibe.
Algunas sugerencias:
Cuanto ms potente sea el imn mejor saldr el experimento. Adems, si es
grande y se encuentra prximo a las paredes se observar mejor el efecto
La velocidad de giro tambin influye
Los polos del imn tienen que estar en el plano horizontal, perpendiculares al eje
de giro
Explicacin cientfica:
El efecto es debido al movimiento del campo magntico con respecto a las
paredes del recipiente. Cuando un conductor (en este caso el recipiente metlico) 17
se mueve en el seno de un campo magntico (el generado por el imn) o el campo
magntico se mueve con respecto al conductor, el conductor responde tratando de
anular el efecto del imn: se generan corrientes inducidas que crean un campo
magntico contrario al que acta que, en este caso, provoca que se mueve el
sistema. Se trata de un ejemplo de la conocida como Ley de Lenz.
Materiales
1 Corchos 6 Imanes de herradura
Procedimiento:
N 1 Secciones N 1 y N 2
Corta con un chuchillo unos barquitos de corcho, colcales con una aguja o un
palito muy fino un mstil y en el colocaras una velita que tendr que ser de
diferente color para cada barco si quieres hacer carreras y que se distinga con el
color el jugador que pilota el barco, cada jugador tendr en su mano un palito con
un imn en el extremo para poder pilotar el barco, los barquitos se pondrn en una
bandeja con agua y un objeto central para poder girarlo
N 3
Para colocar la bandeja tendrs que ponerla entre libros dejando espacio suficiente
para que puedan entrar y desplazarse los palos de los jugadores.
Despus de bien nivelada la bandeja se le introducir el agua, unos 3 centmetros
aproximadamente, despus ya solo te queda colocar los barcos y la boya en el
agua
Solo siguiendo los dibujos te puedes dar cuenta de lo fcil que resulta este juego.
1 Dobla uno de los extremos de cada clips e introduce esta parte en el corcho
como se puede ver en el dibujo, en la otra parte del corcho es decir en la parte
opuesta al clip introduce una aguja que ara las veces de mstil donde se colocaran 18
las velas que estarn hechas con unos papeles de colores que se pegaran al
mstil con cinta adhesiva. Luego ya puedes colocar en cada uno de los extremos
de los palos los imanes y pegarlos con cinta como se ve en los dibujos.
Solo nos queda fabricar la boya central que se puede hacer con un corcho una
banderita de papel que se pegara e una aguja como se demuestra en el dibujo.
SOLO NOS QUEDA EMPEZAR A JUGAR.
Si no quieres barquitos por la incomodidad del agua puedes cambiar por coches
los barcos y quitar el agua