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Escuela Cadete Arturo Prat Chacn

Juegos Colectivos

Voleibol

Integrantes: Antonia lvarez Ramos

Valentina Jara Cisternas

Asignatura: Educacin Fsica

Curso: 4B

Agosto 07 de 2015
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Historia del voleibol

El vleibol fue creado en 1895 por William G. Morgan. Era entonces director de Educacin Fsica
en el Ymca de Holihoke, en el estado de Massachusetts, y haba establecido, desarrollado y
dirigido, un vasto programa de ejercicios y de clases deportivas masculinas para adultos. Se dio
cuenta de que precisaba de algn juego de entretenimiento y competicin a la vez para variar su
programa, y no disponiendo ms que del baloncesto, creado cuatro aos antes (1891), ech mano
de sus propios mtodos y experiencias prcticas para crear un nuevo juego.

Morgan describe as sus primeras investigaciones:

El tenis se present en primer lugar ante m, pero precisaba raquetas, pelotas, una red y dems
equipo. De esta manera, fue descartado. Sin embargo, la idea de una red pareca buena. La
elevamos alrededor de 6 pies y 6 pulgadas del suelo, es decir, justo por encima de la cabeza de un
hombre medio. Debamos tener un baln y entre aquellos que habamos probado, tenamos la
vejiga (cmara) del baln de baloncesto. Pero se revel demasiado ligero y demasiado lento;
entonces probamos con el baln de baloncesto, mismo, pero era demasiado grande y demasiado
pesado. De esta manera nos vimos obligados a hacer construir un baln de cuero con la cmara
de caucho que pesara entre 9 u 12 onzas.

Las reglas iniciales y los conceptos de base fueron establecidos: la MINTONETTE; primer nombre
con el que se le haba bautizado, haba nacido.

El profesor HALSTEAD llama la atencin sobre la batida o la fase activa del lanzamiento, y
propone el nombre de Vleibol

Gracias al Ymca el juego del voleibol fue introducido en Canad y en muchos pases: Elwood S.
BROWM en las Filipinas; J. Oward CROCKER en China; Frank H. BROWN en Japn, el doctor
J.H. GRAY en Birmania, en China y en la India, as como por otros precursores en Mxico, en
Amrica del Sur, en Europa, en Africa y en Asia.

Los primeros campeonatos nacionales de voleibol tuvieron lugar en los Estados Unidos en 1922, y
es en 1928 cuando se crea el USVA: la United States Volleyball Association.

En 1938 se establecieron unos contactos internacionales entre Polonia y Francia.


Desgraciadamente, la Segunda Guerra Mundial interrumpi las entrevistas. Solamente a finales de
1945 fue posible establecer nuevas relaciones. Por su parte, el doctor Harold T. Friermood,
entonces miembro del Ymca y muy pronto secretario de la Usvba, intent establecer otra vez las
relaciones internacionales e hizo difundir algunas obras sobre el voleibol.

En 1946, con ocasin de un partido internacional entre Checoslovaquia y Francia en Praga, bajo el
impulso de la Federacin Francesa de Voleibol, se organiz una reunin en una cervecera. Fueron
invitados el presidente de la Federacin Polaca, M. WIOKYLLO Y MM. LIBAUD, BABIN Y AUJARD
por parte de Francia; HAVER, STOLZ, SPIRIT, CABALKA, SZERENETA, KROTSKY y PULKRAB
por parte de Checoslovaquia.
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Se decidi organizar un Congreso Constitutivo en Pars para 1947. El Sr. LIBAUD y la Federacin
Francesa fueron encargados de poner en pie esta organizacin y de ayudar a la formacin de las
Federaciones Nacionales de BELGICA, PAISES BAJOS, LUXEMBURGO y SUIZA.

Las 13 Federaciones presentes en este Congreso establecieron los estatutos y reglamentos de las
Federacin Internacional de Voleibol, y pusieron en concordancia las reglas de juego americanas y
europeas. Mientras tanto, en JAPON y en la mayor parte de los pases asiticos, el juego era
practicado por nueve jugadores (Nine men system) sobre un terrero de 11 x 21 metros.

Sin embargo, en el Congreso de FLORENCIA en 1955, la Federacin Japonesa decidi introducir


poco a poco las reglas internacionales en su pas y en toda Asia.

Se eligi un despacho del que la presidencia fue confiada al Sr. LIBAUD, y la Secretara al Sr.
LENOIR, fijndose la sede en Pars.

El primer Campeonato de Europa tuvo lugar en Roma en 1948, y el primer Campeonato del Mundo
en Praga en 1949.

Paralelamente a la puesta en funcionamiento de esta Organizacin, se realizaron numerosas


demandas para la inscripcin del Voleibol en los JUEGOS OLIMPICOS.

Gracias a la Federacin Blgara, la direccin de la Federacin Internacional de Voleibol tuvo


ocasin de presentar un torneo en Sofa (1957), durante la sesin del Comit Olmpico
Internacional. Un gran nmero de miembros de las ms altas instancias deportivas asisti a la final,
que fue una magnifica demostracin.

El Voleibol fue reconocido deporte olmpico siete aos ms tarde, cuando fue inscrito en el
programa de los Juegos Olmpicos de Tokio, en un principio con la participacin de 16 equipos
masculinos y, finalmente, con la ayuda de los miembros japoneses de la Federacin Internacional
de Voleibol, con 10 equipos masculinos y 6 femeninos. El nmero de seis equipos femeninos pas
a ocho para los Juegos Olmpicos de Mxico.

Ms tarde, gracias a la gran comprensin del Sr. Avery Brundage, Presidente, y a los miembros del
Comit Olmpico Internacional, as como del Comit de Organizacin de los JJ.OO. de Mnich, el
voleibol pudo estar representado por 12 equipos masculinos y 8 femeninos, cifras que debieron ser
mantenidas en razn de la gran notoriedad de este deporte: 115 Federaciones Nacionales
afiliadas, ms 45 millones de practicantes en el mundo, y la facilidad dada por estos nmeros para
la organizacin de dos torneos olmpicos de 1972.

Nuestro deseo era obtener una frmula ms equitativa con 20 equipos, ms en consonancia con
nuestras necesidades de divisiones intercontinentales.

Con motivo de su tercera participacin en los JJ:OO. la Federacin Internacional ha alcanzado su


plena madurez, administrativa y deportiva.
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Este resultado fue obtenido por el trabajo de cada uno, cualquiera que sea su rama de actividad,
pero sobre todo por el espritu de colaboracin de solidaridad y de amistad que fue siempre la base
de las relaciones entre dirigentes, tcnicos y jugadores.

Ms all del deporte, la Federacin Internacional ha aportado su tributo al establecimiento de una


mejor comprensin humana. Esta misin debe tambin ser permanente.

Reglamento actual del voleibol

FORMATO DE JUEGO

PARA ANOTAR UN PUNTO Un equipo anota un punto por enviar exitosamente el baln al piso
del campo de juego adversario, cuando el equipo adversario comete una falta; cuando el equipo
adversario recibe un castigo

Faltas:

Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las reglas (o las viola
de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo
con las reglas: si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es tenida
en cuenta; si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por jugadores adversarios, se
sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.

Jugada y jugada completada:

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de saque por el
sacador hasta que el baln queda fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de
acciones de juego cuyo resultado es la obtencin de un punto.

si el equipo que est sacando gana una jugada, anota un punto y contina sacando; si el equipo
que est recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe realizar el prximo servicio.

PARA GANAR UN SET

Un set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25 puntos, con
una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego contina hasta conseguir
una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;...).

PARA GANAR EL PARTIDO

El partido es ganado por el equipo que gana tres sets. En el caso de empate 2 2, el decisivo 5to
Set se juega a 15 puntos con una diferencia mnima de 2 puntos.

NO PRESENTACIN Y EQUIPO INCOMPLETO

Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, ste es declarado
ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0 25 para cada set.

Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es declarado ausente
con los mismos resultados de la Regla

Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el partido, pierde el set o el partido.
Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y set necesarios para ganar el set o el
partido. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sus sets.
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ESTRUCTURA DEL JUEGO

SORTEO Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set.

Si se debe jugar un set decisivo, deber realizarse un nuevo sorteo. El sorteo es realizado en
presencia de los dos capitanes de los equipos.

Formacin de los equipos

Para el partido, un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, ms Staff Tcnico:


un entrenador, un mximo de dos entrenadores asistentes, Staff Mdico: un terapista del equipo y
un mdico. Solo aquellos registrados en la hoja del encuentro pueden entrar normalmente al rea
de competencia / rea de control y pueden participar del calentamiento oficial y del partido.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el mdico y el terapista del equipo deben
estar acreditados previamente por la FIVB. Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el
Capitn del equipo, quien debe estar indicado en la hoja del encuentro. Solo los jugadores
registrados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y participar del partido. Una vez que el
entrenador y el capitn del equipo han firmado la hoja del encuentro, (lista del equipo para la hoja
del encuentro electrnica) los jugadores registrados no pueden ser cambiados.

UBICACIN DE LOS EQUIPOS

Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o estar en su rea
de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo deben sentarse en la banca, pero
pueden abandonarla temporalmente. Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa
del anotador, fuera de la zona libre. Solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en la
banca durante el partido y participar en la sesin de calentamiento oficial. Los jugadores que no
estn jugando pueden calentar sin balones, de acuerdo a lo siguiente:

Durante el juego: en las zonas de calentamiento;

Durante los tiempos de descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre detrs de sus campos de
juego;

Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar utilizando balones dentro de sus
propias zonas libres.

RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS

Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y disciplina de
los miembros de su equipo. 20. Los Lberos no pueden ser capitn del equipo ni capitn en juego.

CAPITAN

ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y representa a su equipo
en el sorteo.

DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego mientras est jugando.
Cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el entrenador o el capitn del equipo deben
designar a otro jugador en el campo, excepto el Lbero, para que asuma el rol de capitn en juego.
Este capitn en juego mantendr sus atribuciones hasta que sea sustituido/a, retorne el capitn del
equipo, o el set termine. Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est
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autorizado para hablar con los rbitros. Para pedir una explicacin sobre la aplicacin o
interpretacin de las Reglas y tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus
compaeros/as. Si el capitn en juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro,
puede protestar contra tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer rbitro que se reserva
el derecho a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al finalizar el partido; Para pedir
autorizacin:

a) para cambiar parte o toda la indumentaria

b) para verificar las posiciones de los equipos,

c) para controlar el piso, la red, los balones etc.; en ausencia del entrenador para solicitar tiempos
de descanso y sustituciones.

AL FINAL DEL PARTIDO, el capitn del equipo: agradece a los rbitros y firma la hoja del
encuentro para ratificar el resultado. Puede, habiendo notificado en su debido momento al primer
rbitro, confirmar y registrar en la hoja de anotacin una protesta oficial referente a la aplicacin o
interpretacin de las reglas por parte de los rbitros.

ENTRENADOR

A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde fuera de la cancha.
Selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide los tiempos de descanso. En esas
funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro

ANTES DEL COMIENZO DEL PARTIDO, el entrenador registra o verifica los nombres y nmeros
de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.

DURANTE EL PARTIDO, el entrenador: antes del comienzo de cada set entrega al 2do rbitro o al
anotador la/s ficha/s de posicin/es inicial/es debidamente cumplimentada/s y firmada/s; se sienta
en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al anotador pero puede abandonar su ubicacin;
solicita tiempos para descanso y sustituciones; puede, al igual que los otros miembros del equipo,
dar instrucciones a los jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas
instrucciones estando parado o caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la
extensin de la lnea de ataque hasta el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el partido.
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el entrenador est limitado a cumplir sus
funciones detrs de la lnea de restriccin del entrenador.

ENTRENADOR ASISTENTE

El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a intervenir en el
partido. En caso que el entrenador deba dejar su equipo por cualquier razn, inclusive por una
sancin, pero excluyendo el ingreso al campo de juego como jugador, un entrenador asistente
puede asumir las funciones del entrenador mientras dure la ausencia, una vez que sea confirmado
a los rbitros por el capitn en juego.
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Indumentaria, instalaciones y equipamiento

INDUMENTARIA

La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto y medias (el uniforme de
juego) y zapatos deportivos. El diseo y color de las camisetas, pantalones cortos y medias deben
ser uniformes para todo el equipo (excepto para el Lbero). Los uniformes deben estar limpios. Los
zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin tacn, Las camisetas de los
jugadores deben estar numeradas del 1 al 20, Los nmeros deben estar ubicados en las
camisetas en el centro, tanto en el pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe
contrastar con el color y brillo de las camisetas, Los nmeros deben tener un mnimo de 15 cm. de
altura en el pecho y un mnimo de 20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma los nmeros
debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho, El capitn del equipo debe tener en su camiseta una
cinta de 8 X 2 cm. subrayando el nmero del pecho.

Est prohibido usar uniformes de un color diferentes a otros jugadores.

CAMBIO DE INDUMENTARIA

El 1er. rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores:

A jugar descalzo;

. A cambiar uniformes sudados o daados, entre sets o despus de una sustitucin, a condicin
que el color, diseo y nmero del/los Nuevo/s uniforme/s sea/n el/los mismo/s;

A jugar con ropas de abrigo en clima fro, siempre que sean del mismo color y mismo diseo para
todo el equipo (excepto para los Lberos) y estn numeradas de acuerdo a la Regla

Se prohbe utilizar objetos que puedan causar lesiones o proveer una ventaja artificial para el
jugador. Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

AREA DE JUEGO El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular
y simtrica

DIMENSIONES El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de


un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados. El espacio de juego libre es el espacio sobre el
rea de juego, libre de todo obstculo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m de
altura a partir de la superficie de juego. Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, la
zona libre debe medir un mnimo de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de fondo.
El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5 m de altura a partir de la superficie de
juego.
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SUPERFICIE DE JUEGO La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar
ningn peligro de lesin para los jugadores. Se prohbe jugar en superficies rugosas o resbaladizas
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, solo se autoriza una superficie de madera
o sinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.

En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro. Para las
Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se requieren lneas de color blanco. Otros colores,
diferentes entre s, se requieren para el campo de juego y la zona libre.

En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por metro. Se prohben
las lneas de la cancha hechas con materiales slidos.

LINEAS DE LA CANCHA Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y
que sea diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea.

Lneas de delimitacin Dos lneas laterales y dos lneas finales marcan la cancha de juego. Tanto
las lneas laterales como las de fondo se trazan en el interior de las dimensiones del campo de
juego.

Lnea Central El eje de la lnea central divide la cancha de juego en dos campos iguales de 9x9m
cada uno. Sin embargo, se considera que el ancho total de la lnea pertenece a ambos campos por
igual. Esta lnea se extiende debajo de la red de lnea lateral a lnea lateral.

Lnea de Ataque En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje
de la lnea central, marca la zona de frente. Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la
FIVB, las lneas de ataque se prolongan, agregando desde las lneas laterales, cinco lneas cortas
de 15 cm. de largo por 5 cm. de ancho, separadas entre s por 20 cm., para totalizar una extensin
de 1.75 m. La lnea de restriccin de los entrenadores (una lnea discontinua que se extiende
desde la lnea de ataque hasta la lnea final del campo de juego, paralela a la lnea lateral y a 1.75
mts. de sta) est compuesta de lneas cortas de 15 cm trazadas a 20 cm de separacin entre
ellas y que marcan el lmite del rea de operacin del entrenador.

ZONAS Y AREAS

Zona de frente En cada campo, la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el
borde exterior de la lnea de ataque, e Se considera que la zona de frente se extiende ms all de
las lneas laterales, hasta el final de la zona libre.

Zona de saque La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea final.
Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm. de longitud, trazadas a 20
cm. de la lnea final, como una prolongacin de las lneas laterales. Ambas lneas cortas estn
incluidas en el ancho de la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el
final de la zona libre.

Zona de sustitucin La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de
ataque hasta la mesa del anotador.

Zona de Reemplazo del Libero La zona de reemplazo del Lbero es parte de la Zona Libre sobre el
lado del banco de los equipos, limitada por la extensin de la lnea de ataque hasta la lnea final.
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rea de calentamiento Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las reas de
calentamiento, miden aproximadamente 3 x 3m, estn ubicadas en ambas esquinas de los lados
de los bancos, fuera de la zona libre.

rea de Castigo Un rea de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 m, y est equipada con dos
sillas, est ubicada en el rea de control afuera de la prolongacin de cada lnea final. Pueden
estar marcadas con lneas rojas de 5 cm. de ancho.

TEMPERATURA

La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F). Para Competencias Mundiales y
Oficiales de la FIVB, la temperatura mxima no debe exceder los 25C (77F) y la mnima no debe
ser menor a 16C (61F).

ILUMINACION

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, la iluminacin sobre el rea de juego debe
ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre la superficie del rea de juego.

RED Y POSTES

ALTURA DE LA RED Ubicada verticalmente sobre la lnea central hay una red, cuyo borde superior
se coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres. La altura de la red
se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales) debe ser
exactamente la misma y no debe exceder en ms de 2 cm. la altura oficial.

ESTRUCTURA DE LA RED: mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir
de cada banda lateral), y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado. D3 A lo largo de
su borde superior hay una banda horizontal de 7 cm. de ancho, hecha de lona blanca doblada y
cosida en toda su extensin. En cada extremo la banda tiene una perforacin por la que pasa una
cuerda para sujetarla a los postes y mantener su parte superior tensa. Por el interior de esta banda
pasa un cable flexible que ajusta la red a los postes y mantiene tensada la parte superior. A lo largo
de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal, de 5 cm de ancho, de caractersticas
similares a la banda superior, por cuyo interior se entrelaza una cuerda. Esta cuerda ajusta la red a
los postes y mantiene tensada su parte inferior.

BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente en la red y se ubican


directamente sobre cada lnea lateral. Miden 5 cm. de ancho y 1 m de largo y se consideran parte
de la red.

ANTENAS Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10 mm
hecha de fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el borde exterior de cada banda
lateral. Las antenas estn ubicadas en los lados opuestos de la red. Los 80 cm. superiores de cada
antena sobresalen por encima de la red y se marcan con franjas de 10 cm. de colores
contrastantes, preferiblemente rojo y blanco. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan
lateralmente el espacio de paso.

POSTES Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 a 1m hacia afuera de
las lneas laterales. Tienen una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente ajustables. D3 21
Para todas las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los postes que sostienen la red se
ubican a una distancia de 1m hacia afuera de las lneas laterales. Los postes deben ser redondos y
pulidos y se fijan al piso sin cables. Su instalacin no debe representar un peligro o significar un
obstculo.
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TILES COMPLEMENTARIO: Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos
de la FIVB.

BALONES

CARACTERSTICAS El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sinttico, con una cmara de caucho o material similar en su interior. Su color puede ser uniforme y
claro, o una combinacin de colores. El material de cuero sinttico y la combinacin de colores de
los balones usados en Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de
la FIVB. Su circunferencia es de 65 67 cm. y su peso es de 260 280 g. Su presin interior debe
ser de 0.30 0.325 Kg. /cm2 (4.26 a 4.61 psi) (294.3 a 318.82 mbar o hPa).

UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las
mismas caractersticas de: circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc. Las Competencias
Mundiales y Oficiales de la FIVB, tanto como Campeonatos o Ligas Nacionales, deben ser jugados
con balones aprobados por la FIVB, excepto que la FIVB determine lo contrario.
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LOS RBITROS

CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

COMPOSICIN El cuerpo arbitral para un partido se compone de los siguientes oficiales: - el 1er.
rbitro, el 2do rbitro, el anotador, cuatro (dos) jueces de lnea.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB es obligatorio un anotador asistente.

PROCEDIMIENTOS

Slo el 1er. y 2do rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el partido: el 1er. rbitro hace la
seal para autorizar el saque que inicia la jugada; el 1er 2do rbitro sealan el fin de una jugada,
a condicin que estn seguros que una falta fue cometida y conocen su naturaleza; pueden pitar
durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o rechazan alguna peticin de los
equipos. Inmediatamente despus que los rbitros pitan sealando que una jugada ha sido
completada, deben indicar con las seas manuales oficiales: si la falta es pitada por el 1st rbitro,
indicar en el siguiente orden:

a) el equipo que saca

b) la naturaleza de la falta,

c) el/los jugador/es en falta (si es necesario) El 2do rbitro seguir las seas manuales del 1er.
rbitro repitindolas.

Si la falta es pitada por el 2do rbitro, indicar:

a) la naturaleza de la falta,

b) el jugador en falta (si es necesario),

c) el equipo que saca, siguiendo la seal manual del 1er. rbitro.

En este caso, el 1er. rbitro no indica ni la naturaleza de la falta ni el jugador en falta, sino slo el
equipo que saca. En el caso de una falta de golpe de ataque cometida por un jugador zaguero, o el
lbero, de una doble falta, ambos rbitros sealarn en orden: a) la naturaleza de la falta, b) los
jugadores en falta (si es necesario) c) el equipo que saca, determinado por el 1er. rbitro.

UBICACIN El 1er. rbitro desempea sus funciones de pie en una plataforma de rbitro colocada
en uno de los extremos de la red en el lado opuesto al del anotador. Su vista debe estar
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aproximadamente 50 cm. sobre el borde superior de la red. Este dirige el encuentro de principio a
fin. Tiene autoridad sobre todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.
Durante el partido sus decisiones son finales. Tiene autoridad para revocar las decisiones de los
dems miembros del cuerpo arbitral si estima que son equivocadas. Puede incluso sustituir a un
miembro del cuerpo arbitral si considera que no est desempeando correctamente sus funciones.
Tambin controla el trabajo de los recoge balones, secapisos y moperos. Tiene facultad para
decidir toda cuestin sobre el juego, inclusive aquellas no previstas en las Reglas. No debe
permitir ninguna discusin respecto a sus decisiones. No obstante, a solicitud del capitn en juego,
el 1er. rbitro ofrecer una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que
haya basado su decisin. Si el capitn en juego est en desacuerdo con la explicacin y opta por
protestar contra tal decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a registrar la protesta al
finalizar el partido. El 1er. rbitro debe autorizar este derecho del capitn en juego. El 1er. rbitro es
responsable de

determinar antes y durante el encuentro, si los tiles del rea de juego y las condiciones satisfacen
los requisitos para jugar.

RESPONSABILIDADES

Antes del comienzo del partido, el 1er. rbitro: inspecciona las condiciones del rea de juego, los
balones y otros tiles de juego; Captulo I, realiza el sorteo con los capitanes de los equipos;
controla el calentamiento de los equipos.

Durante el encuentro, est autorizado: efectuar advertencias a los equipos.; sancionar faltas de
conducta y demoras; Decidir sobre:

a) las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluyendo la pantalla;

b) Las faltas en el toque del baln.

c) Las faltas por encima de la red y las faltas de toque de red de los jugadores, principalmente en
el lado del atacante

d) Las faltas en los golpes de ataque del Lbero y de los jugadores zagueros;

e) el golpe de ataque completado de los jugadores sobre un baln por encima del borde superior
de la red, si el baln proviene de un pase de volea de manos altas y dedos, hecho por el Lbero
dentro de su zona de frente;

f) El baln que atraviesa completamente el espacio inferior por debajo de la red;

g) El bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo del libero

Al final del partido, controla la hoja del encuentro y la firma.

EL 2do. RBITRO

UBICACIN El 2do rbitro cumple sus funciones de pie fuera de la cancha, cerca del poste, del
lado opuesto y de frente al 1er rbitro.

AUTORIDAD (FACULTADES) El 2do rbitro es el asistente del 1er rbitro, pero tambin posee su
propio mbito de jurisdiccin. Si el 1er rbitro no puede continuar con su trabajo, el 2do rbitro
puede reemplazarlo. Puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no sean de su rango de
jurisdiccin, pero no debe insistir con ellas al 1er rbitro. Controla el trabajo de/los anotador/es.
Controla a los miembros del equipo en sus bancas y reporta sus faltas de conducta al 1er rbitro.
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Controla los jugadores en las reas de calentamiento. Autoriza las interrupciones regulares de
juego, controla su duracin y rechaza las solicitudes improcedentes. Controla el nmero de tiempos
de descanso y sustituciones usadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y
6ta sustitucin al 1er rbitro y al entrenador correspondiente. En el caso de lesin de un jugador,
autoriza una sustitucin excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin. Verifica las
condiciones del piso, principalmente en la zona de frente. Tambin controla durante el partido que
los balones conserven las condiciones reglamentarias requeridas. Supervisa a los miembros del
equipo en las reas de castigo, y reporta al 1er. rbitro sus faltas de conducta. Para Competencias
Mundiales y Oficiales de la FIVB, las tareas previstas en son llevadas a cabo por el Arbitro
Reserva.

RESPONSIBILIDADES Al comienzo de cada set, en los cambios de campo durante el set decisivo
y cada vez que sea necesario, el 2do rbitro verifica que las posiciones de los jugadores en la
cancha coincida con la ficha de posiciones inicial. Durante el partido, el segundo rbitro decide, pita
y seala, la penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red; las faltas
de posicin

del equipo receptor; las faltas de toque de red del jugador, principalmente del lado del bloqueador y
el contacto con la antena de su lado del campo, el bloqueo completado por los jugadores zagueros
o el intento de bloqueo por el lbero, o la falta de golpe de ataque por los jugadores zagueros o por
el lbero; El contacto del baln con un objeto externo; El contacto del baln con el suelo cuando el
1er. rbitro no est en posicin de ver tal contacto; El baln que cruza la red total o parcialmente
por fuera del espacio de paso hacia el campo contrario o toca la antena en su lado del campo. Al
final del partido, controla y firma la hoja del encuentro.

ANOTADOR

UBICACIN El anotador desempea sus funciones se sentado ante la mesa del anotador, en el
lado opuesto y de frente al 1er rbitro.

RESPONSIBILIDADES Lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el
2do rbitro. Utiliza un timbre u otro elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la
atencin de los rbitros cuando lo requieran sus responsabilidades. Antes del comienzo del partido
y del set, el anotador: registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo los nombres y los
nmeros de los Lberos, de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los capitanes
y entrenadores;

Registra la formacin inicial de cada equipo de acuerdo con las fichas de posicin inicial.

Si no recibe a tiempo las fichas de posicin inicial, debe inmediatamente notificar este hecho al 2do
rbitro.

Durante el partido, el anotador: Registra los puntos marcados; controla el orden de saque de cada
equipo e indica cualquier error a los rbitros inmediatamente despus del golpe de saque; est
autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitucin de jugadores mediante el uso del
timbre, controlando su nmero y registrando las sustituciones y los tiempos de descanso e
informando al 2do rbitro. notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin regular de juego es
improcedente; anuncia a los rbitros la finalizacin de los sets y el alcance del 8vo punto en el set
decisivo; registra las sanciones y las solicitudes improcedentes, registra todo otro hecho, bajo
instruccin del 2do rbitro, por ejemplo: sustituciones excepcionales, tiempo para recuperacin,
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interrupciones prolongadas, interferencias externas, re designacin, etc. controla el intervalo entre
sets.

Al final del partido, el anotador: registra el resultado final; en el caso de una protesta, con la
autorizacin previa del 1er rbitro, escribe o permite escribir al capitn del equipo/juego, en la hoja
de anotacin una declaracin de los hechos protestados; Despus de firmar l mismo la hoja del
encuentro, obtiene las firmas de los capitanes de los equipos y la de los rbitros.

ANOTADOR ASISTENTE

UBICACIN El anotador asistente cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa
de anotacin.

RESPONSIBILIDADES Anota los reemplazos que involucran al Lbero. Asiste al anotador en sus
tareas administrativas. Si el anotador no puede continuar su trabajo, el anotador asistente lo
sustituye. 2Antes del comienzo del partido y del set, el anotador asistente: Prepara la hoja de
control del libero; Prepara la hoja de anotacin de reserva.

Durante el partido, el anotador asistente: anota los detalles de los reemplazos y re designaciones
de libero; notifica a los rbitros cualquier falta cometida en los reemplazos de Lberos; mediante el
uso

del timbre; comienza y termina el cronometraje de los Tiempos Tcnicos; opera el tablero manual
de la mesa del anotado, controla la concordancia del tablero marcador; de ser necesario, actualiza
la hoja de reserva y se la entrega al anotador.

Al final del partido, el anotador asistente: firma la hoja de control de Lbero y la entrega para
control; firma la hoja de anotacin. Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB en las que
se utiliza un hoja de anotacin electrnica (e-scoresheet), el Anotador Asistente auxilia al Anotador
anuncindole las sustituciones e identificando los reemplazos de Libero.

JUECES DE LNEA

UBICACIN Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo
de juego, del lado ms cercano de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1 2m de la
esquina. Cada uno de ellos controla la lnea final y la lnea lateral de su sector. Para Competencias
Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio 65 utilizar cuatro jueces de lnea. Se paran en la
zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre la prolongacin imaginaria
de la lnea que est bajo su control.

RESPONSIBILIDADES Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x
40 cm.) para sealar: baln dentro o fuera cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s; los toques
de baln "fuera" por el equipo receptor del baln; el baln que toca la antena, el baln de saque y
el tercer toque del equipo que cruza la red por fuera del espacio de paso, etc.; si algn jugador
(excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de juego en el momento del golpe de saque;
las faltas de pie del sacador; Cualquier contacto con los 80cm superiores de la antena de su lado
del campo de juego, hecho por cualquier jugador durante su accin de jugar el baln o que
interfiere con el juego. El baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del
campo adversario o toca la antena de su lado del campo. Cuando el 1er rbitro lo solicite, el juez
de lnea debe repetir su seal. 66 28.
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Fundamentos tcnicos del voleibol.

Distribucin de los jugadores


en el campo de juego.
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Orden de rotacin en la cancha.

i jugada de defensa

Jugada de ataque.

Quien teme perder ya est vencido!


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Muchos de nuestros sueos parecen al principio imposibles, luego pueden


parecer improbables, y luego, cuando nos comprometemos firmemente, se
vuelven inevitables.
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Juegos Colectivos

Voleibol

Integrante: Valentina Jara Cisternas

Asignatura: Educacin Fsica

Curso: 4B

Agosto 07 de 2015

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