CURSO LENGUAJE Y COGNICIN FICHA DE LECTURA Referencia Piaget, J. Inheder, B. (ao). Captulo III. La (formato Funcin Semitica o Simblica. En Psicologa APA) del Nio. Sntesis y La Funcin semitica es una caracterstica principales perteneciente a la etapa de las operaciones conclusione concretas, entre los dos y los siete aos de edad. En s: esta etapa el nio est aprendiendo por primera vez a desarrollar un pensamiento de carcter simblico, es decir, representaciones de objetos o personas que no necesariamente estn a su vista, o presentes en el momento de la representacin. El primer paso en esta etapa es el de la imitacin formal a la imitacin diferida, es decir, que el nio realiza una progresin desde la imitacin de un objeto presente a uno ausente. Esto supone un carcter de importancia, pues ser la herramienta principal para la puesta en prctica del juego simblico, el uso del lenguaje que evoca situaciones pasadas, y el dibujo en esta etapa. En cuanto al juego simblico y el uso del lenguaje, estn concatenados. En primer lugar, es fundamental para el desarrollo del pensamiento, pues permite al nio experimentar con estructuras y normas propias, que no vienen impuestas desde afuera, sino que desde sus mismas motivaciones y preferencias, es decir, de una asimilacin al yo a travs de smbolos. As, mediante el juego. el nio comienza a recrear diversidad de situaciones u objetos que haya vivido o visto, pero de manera ldica y utilizando sus propias estructuras de pensamiento que crean una distancia entre el mundo real y su Breve comentario:
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DEPARTAMENTO DE LENGUA Y LITERATURA CURSO LENGUAJE Y COGNICIN Citas consiste en poder representar algo (un textuales: significado, cualquiera: objeto, acontecimiento, (tiles para esquema conceptual, etctera) por medio de un ser significante diferenciado y que slo sirve para esa recogidas en representacin: lenguaje, imagen mental, gesto informes y simblico, etc. (p.16). publicacione En el curso del segundo ao, aparece [], un s) conjunto de conductas que implica la evocacin representativa de un objeto o de un acontecimiento ausentes, y que supone, en consecuencia, la construccin o empleo de significantes diferenciados, ya que deben poder referirse a elementos no actualmente perceptibles tanto como a los que estn presentes (p.17). Hay, ante todo, la imitacin diferida, es decir, la que se inicia en ausencia del modelo. En una conducta de imitacin senso-motora, el nio, comienza por imitar en presencia del modelo [] despus de lo cual puede continuar en ausencia de ese modelo (p.17) El juego simblico seala, indudablemente, el apogeo del juego infantil [] Resulta, por tanto, indispensable a un equilibrio afectivo e individual que pueda disponer de un sector de actividad cuya motivacin no sea la adaptacin a lo real, sino, por el contrario, la asimilacin de lo real al yo (p.19).
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